Special Galeotta fue: Compatibilidad con versiones anteriores: ¿de verdad te importa?

Special Galeotta fue: Compatibilidad con versiones anteriores: ¿de verdad te importa?

Han pasado meses desde la última vez que se necesitó un simposio (bastante pequeño, para ser honesto) entre nuestro webmaster Pietro Iacullo y su fiel esclavo Antonino Lupo, pero las velas de la diatriba están siempre vigilantes en el horizonte, y no podía dejar de llamar a la alarma a dos de las personalidades más polémicas de la redacción. Ahí compatibilidad con versiones anteriores es un tema muy discutido en todas las regiones de la comunidad de los videojuegos, quizás ligado al “factor nostalgia”, quizás a un simple capricho del usuario, quizás a necesidades un poco más prácticas; Es cierto que el tema resurge periódicamente por una razón u otra, y esta vez sucedió por culpa (o mérito) de Jim Ryan, un hombre regordete y de rostro agradable al frente de PlayStation Europe.



Según Jim Ryan, la compatibilidad con versiones anteriores es una de esas características que "tienen una gran demanda, pero los usuarios la utilizan poco".

En una entrevista con Equipo informado por GameSpot.comEl jefe de marketing y ventas de Sony Interactive Entertainment dice lo siguiente:

 

Después de lidiar con la compatibilidad con versiones anteriores, puedo decir que es una de esas características que tienen una gran demanda, pero que en realidad no se usan tanto. Eso, y luego personalmente fui a un evento reciente de Gran Turismo donde tenían los juegos de PS1, PS2, PS3 y PS4, y los de PS1 y PS2 simplemente parecían viejos; bueno, ¿por qué alguien querría jugar con ellos?

 

La posición de Ryan ha suscitado varias respuestas de usuarios y críticos, pero una de las más importantes parece ser el análisis realizado por ArsTechnica, que mediría el rango de usuarios que realmente usan la compatibilidad con versiones anteriores en Xbox One. El resultado sorprendió a la mayoría, pero confirmó en gran medida las palabras de Ryan: en la muestra de usuarios examinada por el sitio (que corresponde a aproximadamente un millón de Gamertags activos en Xbox One) la compatibilidad con versiones anteriores solo se utiliza durante el 1.5% del tiempo total dedicado a Xbox One, que más bien se gasta en Netflix, otros juegos de consola nativos, YouTube u otras aplicaciones. Una cantidad realmente insignificante y casi insignificante, aunque la compatibilidad con versiones anteriores de la consola de Microsoft está sin duda cuidada por la empresa para brindar un servicio de calidad.



En resumen, el debate sobre el tema sigue abierto y, sin duda, ofrece algunos elementos interesantes para la reflexión. Ideas que han llevado a nuestros dos héroes editoriales a chocar abiertamente sobre esto más de una vez, uno en defensa de la retrocompatibilidad y el otro dispuesto a condenarlo, aunque dentro de ciertos límites. Cualquiera que sea la verdad: ¿Cuáles son los puntos a favor y en contra de la compatibilidad con versiones anteriores en las nuevas consolas?

 

Galeotto Fu es una columna con un nombre pretencioso que, involucrando a dos sujetos individuales, adopta la lógica académica para tamizar un argumento en sus pros y contras, y que ya te confunde su descripción. En lengua vernácula: un breve ensayo que establece los pros y los contras del tema, dejando a los lectores la carga de sacar conclusiones. Porque no fuiste hecho para vivir como brutos.
Soy viejo, pobre y vago
Sin duda, es una característica que hace que la experiencia de la almohadilla de mano sea más accesible y menos traumática.

Para varios jugadores, la respuesta a la pregunta del título seguramente sería "sí". Muchos de los que elogian la compatibilidad con versiones anteriores en las consolas, de hecho, defienden esta característica por una simple factor nostálgico: no es difícil construir recuerdos relacionados con la librería de videojuegos de la generación pasada, y en consecuencia ciertamente no es fácil dejarlo ir en cualquier momento, quizás cuando sabes que aún te quedan muchas glorias del pasado por recuperar antes de sumergirte en la nueva generación. Aunque la retrocompatibilidad es una limitación obvia a las "operaciones de nostalgia" (de las que el buen Pietro hablará en breve), de hecho, para el escritor es innegable que la retrocompatibilidad puede resultar satisfactoria para ese abanico de usuarios a los que les gusta sumergirse en el pasado de vez en cuando mucho. El problema, al menos, podría ser que esta es generalmente una operación de nicho: la retrojugador es un jugador específico con intereses muy específicos, donde una gran parte de la base de usuarios de la consola se sumerge en una generación determinada únicamente por los juegos que ofrece. Baste ver, tanto a nivel como a nivel mundial, las ventas de PlayStation 4 en comparación con las de Xbox One: una primera suposición podría ser que la mayoría de los antiguos usuarios de Xbox 360 se han "trasladado" actualmente a la consola de Sony. y que estos usuarios no sentirían la necesidad de utilizar la compatibilidad con versiones anteriores para juegos que ni siquiera tienen. Por el contrario, el jugador retro es generalmente un usuario leal durante al menos dos generaciones seguidas, a quien le gustaría tener la oportunidad de reanudar, de vez en cuando, esos juegos que amaba hace varios años. Como se puede entender, el porcentaje con respecto al total de usuarios podría ser muy bajo.



Y, sin embargo, la retrocompatibilidad puede ser útil para los usuarios en varios casos: piensa en las diferentes ofertas de videojuegos y / o cadenas de tecnología, que ofrecen un descuento en la nueva consola solo si traes la anterior a la tienda. Una vez que se ha intercambiado la consola anterior, el usuario no tendría forma de reproducir los títulos antiguos excepto comprándolo de nuevo.. Este problema también podría surgir en caso de un mal funcionamiento repentino de la consola de última generación (que presumiblemente podría tener más de cinco años y ahora podría estar polvorienta y en desuso en un estante); y luego está el factor de "pereza" siempre presente (con el que el escritor no es ajeno en absoluto), indudablemente evitable pero digno de mención, según el cual tener que volver a montar la consola (tal vez intercambiando entradas de audio / video y similares) sería un proceso tan largo que no valdría la pena hacerlo cada vez que sienta la necesidad de reproducir algo.

En otras palabras, la compatibilidad con versiones anteriores hace que el retrogaming sea más accesible, tanto para usuarios perezosos como para aquellos que realmente no pueden practicarlo. Te recordamos, en este sentido, nuestro artículo sobre piratería de hace unas semanas:

 

[...] Ahora mismo la piratería tiene su futuro en el pasado, en el sentido de que el único entorno donde realmente tiene sentido que exista (y especificamos: no estamos fomentando ni liberalizando la práctica de ninguna manera, solo tomando nota de cómo es, por desgracia, más utilizable de manera ilegal) es cuando se trata de retrojuegos.


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Para obtener más información:
Piratería y videojuegos: cuando el futuro está en el pasado

Esto se debe a que varios juegos de generaciones pasadas se vuelven casi imposibles de obtener después de un período de tiempo determinado, y esto se vuelve particularmente molesto si ya los compró la primera vez (tal vez incluso a precio completo) y ya no tiene una consola en la que ejecutar. ellos. Paradójicamente, de hecho, alguien podría decidir vender la consola pero mantener sus juegos, siguiendo ese principio de fetichismo de la copia física del cual el escritor es un firme partidario. Esto no es de extrañar en absoluto: el videojuego, a lo largo de los años, ha sido capaz de fomentar las prácticas de recopilación, y muchos todavía tienen una vasta biblioteca de títulos de generaciones pasadas a los que están firmemente apegados, incluso si en general ya no usan ellos (mi copia original de Kingdom Hearts todavía me está mirando en este momento).


"La compatibilidad con versiones anteriores es como el sexo anal: estás bien incluso sin él, pero si hay una oportunidad más". - Guido Avitabile, We Love Videogames, 2017

Esto no significa que, como veremos, la retrocompatibilidad también tenga algunos puntos negativos, pero en general parece que, cuando está presente, es un valor añadido: algo capaz de ampliar el stock de una consola existente, de alentar las inmersiones en el pasado de un usuario fiel y permitir más horas de diversión en títulos que ya han amado, sin distraer la atención de las obras maestras de la generación actual. Que la versión gorda de PlayStation 3 me quemó mientras ayudaba a Winnie The Pooh en una repetición de Kingdom Hearts II, entonces, es otra historia.

Es fácil ser compatible con versiones anteriores de c * lo de otras personas

La pregunta, en realidad, es muy simple: si de repente se anuncia un modelo de PlayStation 4 que es compatible con versiones anteriores de la biblioteca de PS3, en aras de la simplicidad, supongamos que actualmente no tiene una PS4 y, por lo tanto, no hay ninguna razón. molestarse con esta maniobra, a un precio más alto que el establecido para el modelo base, estarías dispuesto a comprarlo?

Si su respuesta es "sí", en la mayoría de los casos se acaba de mentir. Cumplidos.

Pero tiene un coste, que los usuarios ya han demostrado que no están dispuestos a pagar ...

Lo más probable es que en este momento tu cerebro esté atravesado por algo más que un insulto al autor de esta parte de la pieza, estás pensando que no tiene derecho a ofenderte y que al final ni siquiera te conoce. Pero no es necesario que se conozca a sí mismo para poder decir tal cosa: este escenario ya ha ocurrido, y con los datos en la mano, ya ha demostrado que no, que no estaría dispuesto a pagar de su propio bolsillo el precio de la compatibilidad con versiones anteriores. De hecho, la PlayStation 3, hace una generación en el lanzamiento, le permitió elegir entre un modelo retrocompatible con PlayStation 2 (contextualicemos rápidamente: la consola con el parque de títulos más impresionante y más vendido de la historia) y modelos que solo podían iniciar juegos. del nuevo catálogo de PS3. Y la mayor parte de las ventas de la máquina se materializaron justo cuando la empresa matriz decidió abandonar la compatibilidad con versiones anteriores y reducir el costo total de su consola. Ahora, podría argumentar que la compatibilidad con versiones anteriores es su derecho, que simplifica la transición de una máquina a otra y que (en perfecto estilo Mourinho) no es su problema si tiene un costo. Podrías, pero sería simplemente una prueba de que eres consumidores inconscientes, que aún no han entendido que el poder está en sus manos. El mercado (todos los mercados, ya sea que hablemos de videojuegos, cine o frutas y verduras) es la creación del ingenio humano que va más cercano al concepto de democracia: es la masa la que establece su rumbo, ejerciendo su derecho al voto simplemente comprando un producto o no. Entonces, si no está dispuesto (como masa) a respaldar productos que inevitablemente elevan la barra de precios para garantizar la compatibilidad con versiones anteriores, la pregunta ni siquiera debería surgir. Porque, como el escritor ya ha tenido la oportunidad de decir, la compatibilidad con versiones anteriores tiene un costo desde el punto de vista del hardware (y del software), y no se puede esperar que los grandes actores del negocio la acepten como patrocinador. Como no podemos esperar que para preservar el pasado, las opciones de diseño del futuro estén condicionadas: PlayStation 4 y Xbox One tienen una arquitectura completamente diferente a sus antepasados, y han seguido un cambio fuertemente inspirado (si no muy deseado). por los propios desarrolladores - que recordamos, son esas personas cuyo sudor de la frente luego nos hace felices insertaron el Blu-Ray en la consola. Así que tratarlos decentemente podría ser una buena idea. Mantener una retrocompatibilidad de hardware en este caso habría requerido la inserción de los componentes antiguos dentro de la máquina (elegidos, como se mencionó, que fueron descartados por el propio mercado) o pensar en una arquitectura compatible con la vista una generación antes, poniendo Dioses apuestas precisas y pesadas a los diseñadores y evitando eficazmente la creación de PS4 y Xbox One tal como las conocemos.

... O recompensa, para el caso

Xbox One luego, como se sabe, logró insertar la característica tan deseada en la carrera usando un emulador de software y creando lo que, como siempre repite el autor, es un pequeño milagro de la ingeniería. Pero no crea que fue una tarde o una semana de trabajo (no es sorprendente que la biblioteca aún se esté convirtiendo y no puede lanzar ningún título de Xbox 360 en el buque insignia actual de Redmond).

Simplemente, Microsoft decidió asumir esos costos y responsabilidades por una razón: lo necesitaban.

De un solo golpe, la compatibilidad con versiones anteriores permitió a Xbox One reforzar su oferta de Games With Gold, y más recientemente su Xbox Game Pass, y jugar una carta que la competencia no tiene. Un riesgo (más o menos) calculado, funcional a lo que es el diseño y el ecosistema que Microsoft está intentando construir. Pero que también en este caso el usuario es ignorando deliberadamente, demostrando que prefiere cada vez más la oferta de la "malvada" Sony. Detente un momento y pregúntate por qué, dado que al fin y al cabo la cuestión económica ya ha desaparecido (las dos máquinas cuestan prácticamente lo mismo) y el stock no es tan diferente, en un mundo que todavía necesita exclusivas pero donde estas juegan un papel muy diferente a la era del Duopolio de Sega-Nintendo. La respuesta solo puede ser una: la compatibilidad con versiones anteriores es un hábito, y para el jugador de hoy le interesa por encima de todo. "Otro" que simplemente (y en promedio) funciona mejor en PS4.

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Galeotta fue: la idea de "exclusivo" Seamos realistas: se necesitan remasterizados

Cabe destacar también que, como se mencionó, si bien ofrece cierta retrocompatibilidad con Xbox One, aún no ha extendido todo a todo el catálogo de 360, y que aún ofrece una buena parte de los mismos remasterizadores que también llegan a los japoneses. contrapartida. Nostalgia Operations, como las definimos a menudo en estas páginas, que, a diferencia de la compatibilidad con versiones anteriores, parecen ser bien recibidas por los jugadores; no es sorprendente que se ofrezcan en el mercado con cierta frecuencia. No es, como escuchamos a menudo, solo de simples operaciones perezosas capaz de ganar dinero y huir con el botín por la casa de software de turno (por supuesto, en algunos casos en la portada habría sido más honesto escribir "Datece li deaf", pero no puedes hacer un paquete de todos los césped). De hecho, hay que reconectarlos con lo que dijimos antes: el mercado es democrático, así que si y cuando una de estas operaciones que sacan del pasado luego logra vender bien, los que poseen los derechos de la serie ciertamente no tienen problemas. con Devuelve la vieja gloria remasterizada a la vida. Es una forma directa e inmediata de probar el terreno, hacer algunas ganancias “fáciles” (no es trivial ir a restaurar un título, pero no tienes que inventar todo desde cero) y al mismo tiempo dar un bocado. a los fanáticos de una marca. Y si en el medio alguna palanca nueva se acerca a la serie gracias a la operación, tanto mejor, incluso si el objetivo era, o más bien debería ser, otro. ¿No lo cree? También en este caso existen antecedentes históricos muy claros, como por ejemplo Super Street Fighter II Turbo HD Remix, que relanzó el rey de los juegos de lucha a lo grande y trajo de vuelta la fórmula bidimensional de la saga, llevándonos a Street Fighter IV y al quinto, más controvertido, pero aún exitoso, quinto capítulo. Sin siquiera detenerse allí, en retrospectiva, desde entonces, en la ola de ese éxito, la serie Mortal Kombat también regresó a sus orígenes, y finalmente logró renovarse con Mortal Kombat X. E innegablemente la retrocompatibilidad: una retrocompatibilidad total e indiscriminada, al menos - podría interferir con estos razonamientos. Es un discurso que quizás puede hacer que más de alguien levante la nariz, pero mirando a la gallina mañana en lugar del huevo hoy no se puede dejar de admitir, al menos en parte, que hay cierta validez en estas palabras: remasterizado es mejor, especialmente si conduce directamente a un verdadero relanzamiento de la marca. Lo cual es un poco parecido a lo que esperamos que suceda con los diversos WipEouts y Crash Bandicoots, pero también con los nobles caídos como Metroid.

Cuando se necesita compatibilidad con versiones anteriores

Pero seamos claros, esto no significa que uno deba ser inmune al encanto de los grandes clásicos u oponerse a la retrocompatibilidad en todos los aspectos. Los fundamentalismos son siempre malos, y hay casos en los que la compatibilidad con versiones anteriores no solo sería importante, sino también un tesoro. Ya lo habíamos hablado en nuestro análisis en profundidad sobre la piratería: siempre que los que usan copias ilegales puedan, y siento repetirlo de nuevo, pero no con todos los males - quejándose de que son más fáciles de usar que la alternativa legal, el medio (nuestro medio) solo puede seguir llevando esta cruz. Esta es precisamente la razón por la que, cuando se trata de software particularmente antiguo en particular, la compatibilidad con versiones anteriores debe ser una obligación casi moral, y con los medios de los que disponemos hoy para seguir estando garantizado también en las generaciones futuras: comprar un título en la Consola Virtual de Nintendo debería darle al comprador el derecho a poder jugarlo en todas las máquinas de la casa Kyoto, Lo mismo debe hacerse con respecto a los clásicos de la primera PlayStation de Sony. Brindar una alternativa cómoda y legal a la piratería es un paso, a juicio del escritor, que el videojuego debe ser capaz de dar para poder establecerse definitivamente como forma de expresión, antes incluso como arte. Después de todo, como dijimos, la literatura tiene sus libros electrónicos (y sus grandes clásicos que se pueden descargar gratis en los distintos Kindles y Kobos) y la música tiene iTunes, Spotify y similares.

Es en esta clave que los usuarios deben insistir

Simplemente parando a mirar tu propia biblioteca de juegos físicos y preguntándome qué hacer con todos esos discos de PS3 ahora.

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