Dune: Spice Wars, la revisión del juego de estrategia en tiempo real 4X ambientado en Arrakis

La reseña de Dune: Spice Wars, un juego de estrategia en tiempo real con elementos 4X ambientado en Arrakis, que hace muchas cosas bien, pero se equivoca en algunas.

La serie Dune de Frank Herbert ha sido releída de muchas maneras, en casi todos los medios posibles. Al fin y al cabo, es una de las piedras angulares de la ciencia ficción mundial, por lo que no es de extrañar que muchos se sientan inspirados por él y, dado que sigue vendiéndose, otros tantos intenten explotar su éxito. Es decir, nunca han faltado videojuegos basados ​​en Dune, incluidos juegos de estrategia, aventuras, acción, etc. Actualmente hay varios proyectos relacionados con la serie en producción, también gracias a la excelente acogida de la reciente película de Denis Villeneuve, que está a punto de recibir una secuela.




La Dune: revisión de Spice Wars Luego intentaré explicar si vale la pena o no volver a luchar por la especia en Arrakis y si Funcom está haciendo buen uso de la licencia adquirida hace unos años.




Su Arrakis

Dune: Spice Wars, la revisión del juego de estrategia en tiempo real 4X ambientado en Arrakis
Conquistar territorios te permite acceder a más recursos

Buscando una definición canónica, Dune: Spice Wars es una estratégico en tiempo real con elementos 4X desarrollados por los especialistas de Shiro Games, a quienes debemos la bella Northgard, esa pequeña joya de Wartales y los dos Evolands, solo para dar una visión completa de sus principales producciones. La experiencia adquirida a lo largo de los años por la empresa se hace evidente inmediatamente. El juego lleva un tiempo en acceso anticipado, pudiendo los jugadores probar durante meses el modo Battle For Arrakis, es decir, la clásica sección sandbox que se puede configurar de varias formas, en la que se puede elegir una facción entre las disponibles: Atreides. , Harkonnen, Corrino, Ecaz, Fremen y Smugglers (Ecaz... pero ¿quién quería los Ecaz? El hijo de Herbert debe haberlos pedido ya que su caracterización es en gran medida su propia creación). Aquí tienes que ser capaz de prevalecer sobre los demás, expandiéndote de territorio en territorio, acumulando tropas cada vez más fuertes y reuniendo recursos, todo ello evitando enojar a ese emperador usurero que exige sus impuestos de forma regular.


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Las casas seleccionables (solo faltan las Ecaz)

Cada facción Tiene sus fortalezas y debilidades, que deben tenerse en cuenta al planificar la expansión. Por ejemplo, los Harkonnen son más agresivos y, por tanto, tienen ventaja desde el punto de vista militar, mientras que los Atreides pueden relacionarse más eficazmente con las comunidades locales. Los Fremen son más débiles militarmente, pero tienen ventajas por ser indígenas de Arrakis, mientras que los contrabandistas acumulan riqueza más rápido, pero todos los demás los consideran escoria.



jugabilidad

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Las peleas son automaticas

Hay que decir que esta parte del juego funciona realmente bien. No estamos ante el 4X más profundo del mercado, definitivamente no, sino uno creado en torno a un puñado de sistemas ligeros, explicados por una serie de tutoriales muy rápidos, que dan lugar a dinámicas de juego más ágiles que las de otros exponentes del género. . El jugador primero debe revelar los recursos en los territorios adyacentes al inicial (los mapas se generan procedimentalmente) usando ornitópteros, luego debe comenzar a conquistar las aldeas, que tendrá que defender entrenando a la milicia local y que tendrá que equipar con edificios con funciones específicas varias, como recolectores de agua, un recurso muy preciado en un planeta desértico como Arrakis, edificios de reclutamiento para tener más mano de obra, bases aéreas para acelerar el transporte de tropas, etc. Además de las estructuras iniciales, otras se desbloquearán mediante la investigación científica, divididas en cuatro áreas de especialización, cada una de las cuales con su propio árbol de mejoras.


A diferencia de otros 4X, no hay un orden preferencial de construcción, también porque cada aldea puede albergar muy pocos edificios (el número de edificables se puede aumentar invirtiendo en ellos), pero debes seguir el progreso del juego. es decir, evaluar cada vez qué recursos son más necesarios en un momento determinado y en una zona determinada del mapa. Sólo si en los territorios hay materias primas específicas, siempre es conveniente construir primero los edificios de recolección conectados, porque sin duda rinden más. En particular, esto se aplica a los invaluables especia, por lo que decidimos sembrar muerte y destrucción en Arrakis, enfrentándonos con las otras casas y los lugareños. La especia dispone de una mecánica específica, entre la construcción de cosechadoras para la recolección y el uso de ornitópteros para controlar la actividad en sí, a fin de evitar que los vehículos sean devorados por un gusano de arena que pasa (se sienten atraídos por el ruido). No sorprenderá saber que los territorios con depósitos de especias serán los más disputados.



Guerras y alianzas

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La diplomacia es importante en Dune: Spice Wars, que se basa en un sistema muy clásico.

Como decíamos, todo funciona muy bien: en definitiva nos encontramos con un puñado de territorios controlados, que nos proyectan hacia el juego medio, donde el peso de las decisiones tomadas empieza a sentirse más y los enfrentamientos con las otras facciones. no sólo de tipo militar, son cada vez más frecuentes. En ese momento el sistema diplomático, con la posibilidad de realizar votaciones sobre temas que conciernen a todas las casas y la de hacer acuerdos y alianzas, y se entendió el sistema económico, no sólo basado en la producción proveniente de Arrakis, sino también en la compra de acciones de un stock galáctico. intercambio, vinculado a la recolección de la especia. Quizás también hayamos aprendido a utilizar agentes de manera efectiva, que pueden usarse para diferentes propósitos, como robar información de otras casas o crear consenso entre los lugareños. Hay que decir que Dune: Spice Wars es realmente efectivo en la fase de introducción a sus sistemas, los cuales se presentan con cierta delicadeza, para que el jugador los aprenda y se familiarice con ellos de forma natural.

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Votar puede generar ventajas o desventajas

I lucha suceden de forma completamente automática: seleccionas las tropas y las envías contra el objetivo elegido. El jugador no tiene control directo: sólo puede intentar escapar si las cosas se ponen mal o puede enviar refuerzos si tiene otras unidades disponibles. Si quiere, puede construir edificios de apoyo, como cuarteles o baterías de misiles, opciones que deben tomarse con antelación y no durante las batallas, pero en general no se le pide que haga mucho más que desempeñar un papel de supervisión, lo que no implica Esto es malo ya que todavía tiene que manejar muchas situaciones diferentes, a menudo al mismo tiempo (la acción se puede pausar, no te preocupes). En cuanto a las unidades reclutables, hay un puñado para cada facción y se basan en la lógica de "piedra, papel, tijera". No hay muchos, pero cumplen su propósito y, dado que el enfoque de Dune: Spice Wars no está en el combate, agregar más habría arriesgado a sobrecargar la experiencia.

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También existe el ciclo día/noche.

Hasta aquí todo bien, se podría decir citando "Hate" de Mathieu Kassovitz. Las partidas fluyen fluidamente, la jugabilidad consigue involucrar y poco a poco consigues desbloquear contenidos avanzados, descubriendo las unidades aéreas y todas las medidas adoptadas por Shiro Games para mejorar el juego, actualización tras actualización. Si se hubiera deseado, el juego también se podría haber cerrado aquí, en el sentido de que lo que hay es suficiente para satisfacer a un entusiasta de Dune y de la estrategia, teniendo en cuenta también el precio no muy elevado del conjunto. Desafortunadamente, también se prometió una campaña que llegó con la actualización previa al lanzamiento del juego.

Problemas con la campaña.

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La campaña para un jugador no ofrece ninguna idea particular.

Como habrás adivinado, el campaña para un jugador es bastante decepcionante. Se compone esencialmente de una serie de misiones que se pueden seleccionar en un mapa de una región al norte de Arrakis, las cuales deben superarse para hacerse con el control total del territorio. Sobre el papel cada misión tiene objetivos diferentes, lo que sugeriría un mínimo de variedad, pero la estructura del juego no consigue abrirse hasta el punto de sustentar tal afirmación y las misiones acaban jugándose de forma muy similar entre sí, con el jugador quien sólo tiene que prestar atención a las peticiones concretas que se le hacen, como la conquista de un determinado número de territorios, la supervivencia de determinadas unidades, etc. Sinceramente, hubiéramos esperado algo más. Al menos algunos trucos que intentaban distorsionar la fórmula básica de alguna manera, poniendo apuestas cada vez más profundas frente al jugador para aumentar el desafío y crear situaciones únicas. Más bien, es un simple intento de narrativizar la jugabilidad básica, realizado a través de videos y algunos objetivos poco interesantes.

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Arrakis está bien representada, a pesar de las limitaciones de producción

Por supuesto, fue difícil organizar algo más complejo, considerando que aquí también los mapas se generan procedimentalmente. Quizás hubiera sido conveniente crear unos fijos, para poder planificar situaciones y eventos únicos. La posibilidad misma de seleccionar una de las cuatro casas no cambia mucho la situación, considerando que todas se juegan exactamente como en el modo Battle For Arrakis. Probablemente el plan inicial era crear algo más complejo, pero las ventas de la versión de acceso anticipado debieron reducir la escala del proyecto, obligándonos a crear una experiencia que acaba añadiendo muy poco al modo estándar. Lo mismo ocurre con el modo duelo, que es esencialmente el juego básico que se juega 1 contra 1, con la posibilidad de seleccionar también Fremen y contrabandistas. En definitiva, el excelente trabajo realizado en el núcleo principal del juego, indiscutible, no se refleja en todos los modos, que en algunos casos simplemente parecen superfluos al no estar apoyados en sistemas específicos que los hagan emerger.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 29,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (11) 7.3 Tu voto

Dune: Spice Wars es un excelente juego de estrategia, lamentablemente plagado de algunos modos mediocres, en particular la campaña para un jugador, que no pudo cumplir todas las promesas hechas durante el acceso anticipado. En cualquier caso, la fórmula básica funciona muy bien y por sí sola puede valer todo el paquete, pero persiste el pesar por una guarnición apresurada, probablemente por motivos de presupuesto, que habría merecido más cuidado. En general, por tanto, nos encontramos ante un buen título, pero que podría haber sido decididamente mejor.

PRO

  • Un 4X ligero pero profundo
  • El modo básico es realmente bueno.

CONTRA LA

  • Los modos de contorno no son particularmente refinados.
  • El Ekaz
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