Crime O'Clock, la reseña de una brillante variación del tema Hidden Folks

La reseña de Crime O'Clock, una variación del tema Hidden Folks que logra refrescar la fórmula sin renunciar a los elementos fundacionales del género.

Cuando Adriaan de Jongh lanzó al mercado Hidden Folks en 2017, ya hacía tiempo que existía el llamado género de objetos ocultos, es decir, títulos en los que el objetivo es buscar elementos camuflados en el escenario. En realidad, existía antes de los videojuegos, dado que muchas publicaciones clásicas de rompecabezas (por ejemplo, La Settimana Enigmistica) incluso tenían concursos específicos, repartidos en varios números, que desafiaban a los lectores a identificar algunos objetos escondidos dentro de imágenes de página completa (a veces incluso de doble página). lleno de detalles.




Las innovaciones fundamentales introducidas por De Jongh fueron, por un lado, estilísticas, es decir, la adopción de un estilo visual extremadamente peculiar y cautivador, que recordaba el de las ilustraciones clásicas del género, y, por otro lado, con la mecánica típica del género suficientemente revisada. para liberarlo de la banda casual. Así, mientras que el objetivo de los jugadores era siempre encontrar objetos bien camuflados en los escenarios, el espacio de juego se había ampliado enormemente, hasta el punto de que no podía concentrarse en una sola pantalla. Además, era posible acercar y alejar las imágenes para revelar detalles apenas visibles y disfrutar del excelente trabajo de construcción de las escenas adoptadas por el autor, que estaban (y siguen estando) muy vivas.




Hidden Folks ha sentado un precedente, con excelentes ventas y reacciones muy positivas por parte de los jugadores. Como sucede a menudo, muchos han adoptado la fórmula servilmente, simplemente intentando seguir la estela del éxito de De Jongh, mientras que otros han intentado añadir elementos más profundos de diversificación, para hacer la experiencia de buscar objetos de alguna manera más personal e interesante, como por ejemplo hecho por Labyrinth City: Pierre the Maze Detective o, como veremos en el reseña, Crimen en punto de los españoles Mala semilla.

Investigaciones a lo largo del tiempo

Crime O'Clock, la reseña de una brillante variación del tema Hidden Folks
Avances en investigaciones se marcan en escenarios

La corriente temporal está amenazada por algunos inteligencias artificiales especialmente agresivos, con finalidades inicialmente poco claras, que están provocando numerosos accidentes para intentar alterar la historia de la humanidad. Guiados por otra inteligencia artificial, con la que hablaremos durante todo el juego, tendremos que frenarlos resolviendo los casos a medida que se presenten. Cada caso no puede resolverse en un solo momento, sino que debe reconstruirse moviéndose entre el pasado y el futuro para revelar la dinámica de lo sucedido e intentar arreglarlo, por así decirlo. Así, por ejemplo, tendremos que evitar que un hombre escriba una carta furiosa a su mujer provocando que ésta se suicide, reconstruyendo los acontecimientos más destacados de sus días e interviniendo en la medida de lo posible para evitar la causa desencadenante de la crisis conyugal. O tendremos que evitar que un gladiador utilice un arma letal, descubriendo el camino que hizo que acabara en sus manos.




Precisamente en torno al concepto de investigación giran las novedades de Crime O'Clock en torno a Hidden Folks y clones. El juego Siempre se compone de la búsqueda de objetos ocultos dentro de grandes escenarios dibujados a mano (cinco en total), pero con el jugador que de alguna manera está llamado a realizar investigaciones reales, con la búsqueda de detalles ocultos que siempre sigue un hilo narrativo coherente, subrayado. por la propia interfaz, que destaca lo que se descubre de vez en cuando.

Algunas personas sencillas piensan en aumentar la participación minijuegos que de vez en cuando seremos llamados a resolver y que simulan algunas funciones de análisis de la inteligencia artificial aliada. Así, por ejemplo, para realizar un análisis químico tendremos que reordenar elementos dentro de viales moviéndolos en el orden correcto; para obtener la identidad de alguien tendremos que reconstruir su rostro alineando los detalles; o para rastrear una señal tendremos que seguirla haciendo clic en los nodos de conexión lo más rápido posible.




Aviso

Al leer los créditos del juego descubrimos que Simone Tagliaferri, quien escribió esta reseña, se sumó al agradecimiento especial. Nos gustaría señalar que no está afiliado de ninguna manera con Bad Seed Games y no ha colaborado de ninguna manera en la creación del juego. La inclusión probablemente esté relacionada con el hecho de que siguió el juego con cierta atención, dedicándole espacio en las páginas de Holygamerz.com en varias ocasiones, incluso escribiendo un artículo de avance. Sin embargo, es correcto advertir a los lectores sobre este detalle, por una cuestión de transparencia.

Objetos escondidos

Como decíamos, el eje de la experiencia sigue siendo la búsqueda de objetos en los cinco grandes escenarios, cada uno con una ambientación diferente, partiendo de la actual Milán. No desvelaremos cuáles son los demás, pero digamos que cuatro de nosotros actuaremos prácticamente de inmediato, mientras que el quinto será accesible sólo después de la mitad de la aventura, con la variedad que garantiza el desbloqueo de algunos. capacidad, como el de ver el interior de algunos contenedores, o el de poder visualizar el interior de algunos edificios, que amplían las interacciones de forma paulatina e inteligente, dando siempre al jugador la percepción de tener algo nuevo que hacer y probar, como además de tener que lidiar con problemas más complejos. Considere también que los escenarios cambian dependiendo del momento en el que se observan, es decir, dependiendo del llamado tick de tiempo establecido por la IA (durante la campaña no es posible seleccionar manualmente los ticks a mostrar) con los personajes. presentes todos después de su día, lo que hace que las escenas sean extremadamente vivas y dinámicas, a pesar de la naturaleza estática de los ticks individuales.

Relax

Crime O'Clock, la reseña de una brillante variación del tema Hidden Folks
Crime O'Clock ofrece minijuegos muy sencillos

Crime O'Clock es unexperiencia relajante. El juego te involucra con investigaciones y sus minijuegos, pero evita en todos los sentidos generar ansiedad por el desempeño, dándote consejos sobre dónde buscar y, si es necesario, ayudándote con un sistema opcional de revelación progresiva de la solución, que evita quedarte atascado. Incluso los minijuegos, aunque se vuelven más difíciles en las etapas avanzadas de la aventura, nunca intentan ralentizar al jugador, sino que se le presentan como herramientas para diversificar las investigaciones, donde sin embargo todo sigue siendo siempre muy guiado y, de alguna manera, intuitivo. . Desde este punto de vista, la experiencia de usuario parece muy refinada y aclara el deseo del estudio de desarrollo de hacer que el juego sea realmente para todos, es decir, de no oprimir nunca al jugador, a quien siempre se le da una manera de salir adelante y avanzar, creando juegos coherentes. narrativas en las que los distintos pasos siempre tienen un hilo lógico, que debe seguirse para llegar a la solución.

Crime O'Clock, la reseña de una brillante variación del tema Hidden Folks
Cada escenario debe ser examinado en detalle.

Sin embargo, una vez que se desbloquean los escenarios, se activa uno. modo extra lo que te permite reproducirlos de una manera más tradicional, sin ningún tipo de ayuda, en la que debes buscar personajes ocultos entre los distintos tics de tiempo, sin investigaciones relacionadas o no, para extender significativamente la vida del juego. y para poder verlo preste más atención a los distintos dibujos, que se descubren llenos de joyas y citas, como la presencia de dos emuladores de Rick y Morty por Milán. En definitiva, Crime O'Clock parece ser un título bien acabado que consigue plenamente lo que se propone. Lo cual no es poco en estos días.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, Nintendo eShop Precio 19,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (4) 7.7 Tu voto

Crime O'Clock es sin duda un juego muy logrado, que relaja durante las aproximadamente diez horas que dura y entretiene con mecánicas bien probadas, mezcladas con innovaciones que hacen más peculiar su fórmula. Sin duda atraerá a los fanáticos de los juegos de objetos ocultos y a aquellos que buscan una experiencia relajante y bien construida, con un lado narrativo muy fuerte.

PRO

  • La fórmula de Hidden Folks ha sido bien modificada.
  • Te involucra en tus investigaciones.
  • Diseños ricos en detalles.

CONTRA LA

  • Algún diálogo apagado
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