Starfield, a revisão do novo imenso universo da Bethesda Softworks

Bethesda Softworks apresenta um novo IP depois de anos, um trabalho tão ambicioso que exige grandes compromissos. Qual? Descubra na análise do Starfield.

Quando você começa a trabalhar em uma tarefa desafiadora como revisão do campo estelar É muito fácil cair na tentação de deixar de lado o instinto gamer de correr direto para o gol e cumprir sua missão, tentando ficar quase impermeável ao universo que orbita o avatar. Mas a verdade é que os mundos construídos pela Bethesda Softworks levam apenas alguns segundos antes de lhe dar alguns tapas e lembrá-lo de como essa abordagem é boba. Basta pensar no famoso caminho que liga a pequena cidade de Riverwood a Whiterun Hill em Skyrim: a atmosfera é acariciada pelo rugido de um riacho, um cervo cruza cautelosamente o caminho e, de repente, a folhagem da floresta se parte, revelando uma enorme rede de aventuras envoltas no abraço das montanhas. Como você pode pensar em ser capaz de rodar em um contexto como este? Simples: geralmente não é possível.







Assim, acabamos de retornar a bordo do Reason, um navio de guerra montado módulo por módulo, que escapou por pouco do ataque do enxame de insetóides que havia invadido uma plataforma de mineração no pólo Eridani IV. Até recentemente, corríamos pelos becos fluorescentes de Neon City, envolvidos em uma cruel guerra de gangues, até que tudo mudou após um encontro casual em uma taverna, que levantou a cortina de uma investigação de semanas, uma investigação que nos levou a perseguindo um grupo de veteranos em dezenas de sistemas estelares. Fomos espiões, piratas, exploradores, assassinos, exploradores. Sentamo-nos em salas de reuniões e bebemos em espaçoportos com os piores criminosos. Estivemos em ambos os lados de um rifle laser, de um maço de créditos, de uma sala de interrogatório. E talvez seja precisamente entre as páginas deste diário de bordo que se esconde o segredo do sucesso dos videojogos: são obras interactivas que permitem viver vidas impossíveis do outro lado do ecrã.

Construir mundos, lançar as bases para existências alternativas, dar forma tangível à clássica fuga da realidade. É um mantra que uma loja em Maryland repete há anos, um estúdio de desenvolvimento como tantos outros, se não fosse o fato de que produtos simples não são embalados entre cubículos e salas de reunião: universos inteiros são forjados. Mosaicos de eventos, personagens e lugares capazes de infundir uma rara centelha de vida no coração do nosso eu digital, como aconteceu primeiro nas regiões de The Elder Scrolls e depois no inverno nuclear de Fallout. Mas há um terceiro mundo virtual que há anos vagueia pelos corredores daqueles estúdios, agradando à imaginação de Todd Howard e às penas dos autores mais históricos, um misterioso "jogo no espaço" que durante tempos imemoriais permaneceu como um jogo banal. sonho trancado. Numa gaveta, um nome escrito num quadro negro: Starfield. A terceira alma de Bethesda Softworks, a aventura épica entre as estrelas, que teria sido impossível de alcançar sem as tecnologias certas.




No entanto, há uma diferença enorme e colossal em relação ao passado: Starfield não é um único mundo virtual construído inteiramente à mão, mas um pedaço da galáxia que abriga centenas de mundos, carregando os jogadores em uma nave espacial com a promessa impossível de lhes dar. . Uma odisseia espacial inesquecível. Lá em cima, à deriva entre as estrelas, descobrimos um videojogo de alma dupla, sustentado por uma grande ambição mas precisamente por isso obrigado a assumir grandes compromissos, projectados para o futuro mas fruto de uma receita fortemente enraizada no passado. O que importa, por outro lado, é que o propósito da Bethesda continua sendo aquele que a levou ao sucesso: contar uma vida alternativa, desta vez nos recantos da Via Láctea.

Marco: além do mundo único

Starfield, a revisão do novo imenso universo da Bethesda Softworks
Bem-vindo ao coração de Colonized Systems, o novo universo da Bethesda Softworks

Se há uma coisa em que os artistas da Bethesda são e sempre serão mestres, é que construção do mundo. Starfield toma forma em uma fração da galáxia conhecida como Sistemas Colonizados, o grupo de cem estrelas que há muito se tornou o novo lar da espécie humana. No entanto, há um velho ditado sobre a guerra que nunca muda: na verdade, passaram-se apenas alguns anos até que os exilados do Sistema Solar pegassem em armas e se dividissem em facções beligerantes. As maiores são as Colónias Unidas e os independentistas do Coletivo Freestar, duas potências que inflamaram o vazio sideral durante a grande Guerra Colonial, cujas cicatrizes ainda permanecem gravadas nas dezenas de estruturas de guerra abandonadas, bem como nos corações de veteranos e civis. . . Esta fractura reflectiu-se no desenho da base dos povoados, das vestimentas, de tudo o que caracteriza as diferentes abóbadas celestes: se a Nova Atlântida é uma metrópole moderna e vibrante, limpa e sinuosa, a cidade de Akila no centro de o sistema Freestar é apresentado como uma cidade que parece ter emergido da fronteira do extremo oeste, patrulhada pelo corpo de guardas florestais e cercada por desfiladeiros monumentais.




E há também Neon, um monstro ecológico cyberpunk sem lei no qual “ratos” lutam para sobreviver à sombra de corporações gigantescas, ou Cydonia, um assentamento mineiro muito pobre que, como um formigueiro, devora a superfície de Marte. Existem dezenas de grupos armados, assentamentos autônomos, espaçoportos que pontilham a abóbada celeste: há estações espaciais convertidas em quartéis-generais no mercado negro para piratas inescrupulosos, há metrópoles atormentadas por invasões de armas xenófobas, há até resorts planetários de sonho como o Paradiso. , ou mesmo hospitais itinerantes como a Clínica, além de dezenas de outros locais que As atmosferas mudam constantemente, os temas abordados e as inspirações artísticas.

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É um mundo que oscila perfeitamente entre ficção científica, western e cyberpunk.

Embora muitas vezes se fale de uma influência "NASApunk", a maior força de Starfield reside na sua variedade de fantasias diferentes ao qual ele conseguiu dar rédea solta, combinando designs primorosamente vintage com arquitetura impossível, cidades utópicas com favelas em ruínas. É uma obra que mistura constantemente o antigo e o novo no contexto de um mundo que consegue ser ao mesmo tempo ocidental, cyberpunk, horror, new wave, igualmente aberto à dinâmica da ficção científica e a algumas incursões na ética, integrando algumas opções que podem te prender na frente da tela: o que você estaria disposto a sacrificar para cruzar a nova fronteira do progresso?

Num determinado momento surge o outro lado de Starfield, o mais escondido, o mais íntimo, enraizado nos silêncios do espaço. A das pedras vermelhas aquecidas por estrelas distantes, dos planetóides com temperaturas infernais sobre as quais chovem raios radioativos, dos biomas primordiais atingidos pelas garras de anfíbios e dinossauros. É aí que a evolução do Creation Engine entra em ação, gerando cadeias de montanhas geladas e panoramas oceânicos, biosferas repletas de vida e desertos rochosos onde você não poderia ouvir uma mosca voando, se não fosse pela majestosa trilha sonora de Inon. A antiga arquitectura de guerra destaca-se continuamente contra céus desconhecidos, acariciada pelas luzes dos pores-do-sol violetas que conseguem dar vida a paisagens reais. cartões postais do espaço. Ao mesmo tempo, quase ironicamente, é precisamente o espaço que surge como o maior limite da nova produção da Bethesda.

Exploração: muitos compromissos para um mar de estrelas

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A exploração no sentido tradicional não existe mais, porque a nova fórmula mudou a estrutura da Bethesda.

O coração e a alma pulsantes de qualquer experiência nascida do estudo geralmente residemexploração, motor silencioso por trás das aventuras que afrescam os fundos de cada obra da casa; Starfield, por sua vez, destrói esse paradigma, delineando um universo em que as missões encontram o jogador e não o contrário, mudando completamente a forma de abordar o mundo e - de certa forma - sacrificar o elemento da descoberta. A exploração espacial é feita simplesmente de forma passiva: a nave à disposição do protagonista configura-se, na verdade, como uma espécie de plataforma para viagens rápidas, já que não é possível pilotá-la pela superfície durante a decolagem e aterrissagem, durante a viagem dentro da mesma estrela. sistema e obviamente durante o salto gravitacional. Cada uma dessas operações é sempre acompanhada de acesso ao mapa, a um filme e a um carregamento à moda antiga, de uma forma diametralmente oposta ao que codificam outros videogames ambientados entre as estrelas, especialmente No Man's Sky.

O único momento em que você realmente coloca a mão no controle é quando está em órbita ao redor de um único planeta ou de uma estação espacial, que é o cenário escolhido pela Bethesda para encenar seus clássicos encontros aleatórios: somente nessas situações a interação acontece. outros navios, envolver-se em pirataria, abater atacantes em potencial ou resgatar náufragos estelares, relegando efetivamente todo o sistema de voo exclusivamente a esses pequenos parênteses. Isso significa que não é possível navegar no desconhecido com o objetivo de realmente descobrir algo significativo, de identificar à primeira vista um complexo que chame a atenção e pousar próximo a ele, mas simplesmente de explorar os cenários de forma orgânica: Você é preciso sempre confiar nas missões individuais e nas marcas visíveis diretamente no mapa, únicas ferramentas que podem guiar o astronauta a destinos que realmente valem a pena visitar.

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As superfícies planetárias são grandes áreas retangulares onde pontos de interesse são gerados processualmente.

As coisas mudam completamente quando você pousa em um planeta, mas não necessariamente para melhor: depois de dar os primeiros passos em terreno desconhecido - isto é, áreas muito grandes delimitadas por fronteiras invisíveis - ao redor da espaçonave gerado processualmente uma série de pontos de interesse e estruturas construídas à mão pelos artistas da casa, para preencher os espaços de um mundo tão exagerado. Isso significa que, caminhando alguns quilômetros no vazio de qualquer corpo celeste, você encontrará plataformas de mineração abandonadas, laboratórios em desuso, pequenas cavernas e torres de pesquisa. Nos primeiros momentos da aventura é como presenciar uma magia fascinante: a oportunidade de vivenciar situações emergentes em meio a panoramas majestosos pode gerar sequências poderosas e momentos de grande impacto, mas o encanto acaba se dissolvendo depois de algumas horas, como assim que a inevitável repetitividade da arquitetura começa a entrar em jogo.

Estes pontos de interesse não tendem simplesmente a eles se repetem como são incessantemente, retornando constantemente com o mesmo plano e o mesmo posicionamento de objetos, mas também acabam invadindo o quadro da missão principal. O resultado é que pode acontecer que você se depare com um “Criolaboratório” três, cinco, até dez vezes exatamente igual a todos os visitados anteriormente, mesmo entre os destinos onde acontecem eventos relacionados à trama, esvaziando-o rapidamente de qualquer conteúdo concreto. contente. significando e recompensando a exploração da superfície planetária. Mas há outro efeito colateral, em alguns aspectos ainda mais complicado: como o mesmo ponto de interesse é encontrado várias vezes, a Bethesda não tem sido capaz de integrar de forma coerente o seu clássico narrativa ambiental - isto é, as pequenas histórias que colorem os cenários através de terminais ou notas textuais - porque escrever um histórico profundo para tais lugares teria entrado em conflito com a possibilidade de encontrá-los idênticos a anos-luz de distância.

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Não é possível esbarrar acidentalmente em algo importante, enquanto a nave só pode ser conduzida em determinados trechos.

A sensação de descoberta, marca histórica da Bethesda, mudou completamente devido à natureza do projeto, dando lugar definitivamente a uma nova interpretação: se para chegar aos destinos mais interessantes, únicos e desenhados à mão, é necessário Mova-se passivamente perseguindo missões e pinos no mapa. estelares, as cidades e os principais pontos de interesse revelam-se antes como labirintos repletos de diálogos e interações contextuais que não param de perseguir o protagonista, literalmente se jogando em seus braços. Basta dar alguns passos nas favelas da cidade de Neon, por exemplo, para encontrar em nossas mãos uma quantidade exagerada de pistas e vivenciar dezenas de circunstâncias originais, revelando uma oferta que em termos de conteúdo bruto mais embaraça. produções históricas da casa. Para o conseguir, porém, a Bethesda sacrifica a exploração, delineando uma espécie de Skyrim sem mundo por descobrir, sem ligação orgânica entre pontos de interesse, em que o progresso só se faz através de viagens rápidas.

L'equilíbrio entre densidade e rarefação É, portanto, precário: nos cem sistemas estelares que é possível visitar, o local que vale a pena mencionar é um grão de areia no meio de muitos planetas praticamente desertos, enquanto para alcançá-los não é necessário navegar com curiosidade entre as estrelas. . e vales, mas passam por uma série de cardápios e cargas.

Contação de histórias e missões: Constelação é apenas o começo

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Os exploradores espaciais do Constellation têm a tarefa de apresentar ao jogador os sistemas colonizados.

A chamada "enredo principal"nunca foi o centro de gravidade das obras da Bethesda, apresentando-se sempre como um sutil fio vermelho destinado a unir os alicerces do mundo virtual, normalmente o protagonista real e indiscutível da experiência; na Via Láctea, porém, as coisas são ligeiramente mudou. Starfield tomou uma decisão inteligente, transformando a história central em um pretexto para transportar os jogadores para os quatro cantos dos Sistemas Colonizados. Depois de ter criado seu próprio alter ego e experimentado uma introdução muito distante da dinâmica da fantasia de poder, você descobre você mesmo Na verdade, você se encontra na presença do Constellation, o último bastião dos exploradores espaciais mais clássicos: sempre em busca do desconhecido, esse grupo heterogêneo está no rastro de uma série de artefatos misteriosos relacionados a estranhas anomalias gravitacionais, e é justamente esta investigação que tece a grande tela da narrativa: não há ameaças cósmicas iminentes, não há predestinação, não há missão específica que o protagonista deva cumprir com urgência: o que se pede aos membros do Constellation é simplesmente explorar o cosmos sem estabelecer qualquer estrutura. limites, sem seguir nenhuma regra, reunindo o máximo de informações possível sobre os artefatos desconhecidos.

Os restantes membros da Constellation, incluindo potenciais companheiros com romance e missões dedicadas, cumprem assim o papel do Virgílio interestelar, apresentando ao jogador os centros de poder, os costumes das diferentes facções e os ditames das novas religiões que criaram. seus próprios. caminho para sistemas colonizados. Se, de certa forma, isso pode parecer uma premissa narrativa apressada e branda, a verdade é que permite encarnar perfeitamente o cenário e a fantasia que você escolheu bordar em torno de seu personagem. Você não precisa assumir o papel de bastião do bem comum como o Dragonborn, não há vingança complicada como aquela no centro de Fallout 4 – essas inspirações desaparecem completamente para deixar o centro do palco para a liberdade de ser qualquer um. você quer ser, faça o que quiser fazer. Então, assim que levantou voo, o a escrita atinge alturas maiores em comparação com os trabalhos anteriores da Bethesda, apresentando também alguns trechos de grande profundidade, antes de resolver de forma inesperada Novo jogo+ - perfeitamente integrado à narrativa - entre os mais inteligentes encontrados nos últimos tempos.

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Cidades como Akila City são o verdadeiro centro de gravidade da experiência, o lugar onde você consegue missões

Como é tradição, o oceano de estrelas transforma-se numa tempestade de insumos: basta um passeio pelas ruas de qualquer povoado para abrir um amplo leque de oportunidades, escondendo efetivamente dezenas de horas de entretenimento por trás de cada encontro. Alguns desses missões secundárias Adquirem características de pequenos filmes autônomos de ficção científica, não sem reviravoltas: a transmissão de um pedido de socorro é interceptada? Essa mensagem cifrada poderá tornar-se um filme de ação em ritmo acelerado, no qual dois grupos militares opostos permanecem prisioneiros numa base na superfície de um planeta; Você se depara com uma estação orbital em ruínas? Uma vez acoplado, poderia ser uma espécie de Alien em miniatura, ou talvez uma homenagem a 2001: Uma Odisseia no Espaço, ou mesmo uma referência a Futurama. Muito do que se perde na frente de exploração ativa retorna aos raros bancos elaborados pela Bethesda, que evoluiu parcialmente sua receita original: clássicos secundários agora podem ser considerados histórias acabadas de ficção científica, mas permanecem cercados por muitas variações e atividades processuais insignificantes. projetado para durar para sempre.

Onde o trabalho vem dar o seu melhor é na órbita do quatro facções principais, segmentos que encenam aventuras muito longas e cheias de escolhas, interações profundas, personagens bem caracterizados, muitas vezes escondidos de olhares menos atentos, como aconteceu no passado com a Dark Brotherhood, cada um deles disposto a se aprofundar muito mais na estrutura do mundo- edifício, apresentando excelentes sequências de jogo e vistas impossíveis de encontrar em outro lugar. Entre intermináveis ​​​​investigações com conotações noir e operações secretas muito perigosas, nas quais a ideia de ingressar no lado negro é especificamente contemplada, está o picos mais altos da produção, tanto em termos de narrativa quanto de co-estrelas, bem como nos momentos em que Starfield finalmente consegue tocar em sua grande ambição: a de acomodar existências alternativas entre as artérias de um mundo receptivo e habilmente escrito.

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Starfield tem uma oferta muito rica, mas os picos mais altos são alcançados no principal e nas facções

Uma vez engavetada a ideia de traçar um protagonista “importante”, cabe a cada jogador construir sua própria história, começando pela seleção de um fondo que determina as habilidades com as quais você está mais familiarizado; Optamos por Ronin, especialista em armas furtivas e corpo a corpo, descobrindo com prazer que a mera aquisição de determinados benefícios se reflete nas opções disponíveis na fase de diálogo, um pouco como aconteceu nas margens do Fallout 3. Este conceito é significativamente evoluído por si escolhido, ou no máximo três características específicas que têm peso considerável na economia de experiência: ao selecionar “Neon Rat”, por exemplo, o protagonista pode explorar toda a experiência adquirida nos becos daquela determinada cidade para revelar acréscimos de missões e diversas correções que de outra forma seria inacessível, de uma forma decididamente mais eficaz do que as origens tímidas do Cyberpunk 2077 representavam.

A grande nota positiva é que esta inspiração também se reflete na crescimento do personagem, a tal ponto que a conclusão de eventos de facção resulta em interações mais dedicadas, por exemplo, transformando o que normalmente seriam inimigos em aliados improváveis ​​ou aumentando as opções em determinadas circunstâncias. O peso das decisões, por outro lado, mantém a proverbial relatividade das aventuras passadas do estúdio: as opções chocantes aumentam e o alinhamento maligno recebe decididamente mais apoio - especialmente quando se trata de facções - mas mesmo que o trabalho seja salpicado de trocas agradáveis ​​e diálogos únicos, o mundo do jogo ainda não responde de forma convincente às ações do jogador, o que raramente leva a fortes consequências no grande esquema da aventura. Em suma, é o universo habitual em que é possível ser polícia e ladrão, herói e assassino ao mesmo tempo, em que tudo quase sempre regressa ao seu estado original, pensado para permitir a qualquer pessoa experimentar o que o ambiente tem para oferecer, sem pedir limites, nem mesmo os de coerência e profundidade.

Jogabilidade: uma galáxia de possibilidades

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Os barcos são totalmente personalizáveis ​​e modulares: a escolha das peças também muda completamente os interiores.

A primeira consideração a se fazer ao falar da jogabilidade de Starfield é que em Colonized Systems você atira, e atira muito. Antes da publicação, os desenvolvedores falavam sobre a impossibilidade de completar um jogo completo como um pacifista e o motivo é muito simples: no fundo, a embalagem da Bethesda ainda é umexperiência fortemente enraizada na ação. Piratas espaciais, mercenários, robôs enlouquecidos, insectóides alienígenas: hordas de inimigos de todos os tipos patrulham as profundezas das minas, os corredores dos laboratórios de guerra, os antigos arsenais em desuso, transformando tiroteios - ou as mais cautelosas infiltrações furtivas - em engrenagens fundamentais do sistema galáctico. máquina. A espinha dorsal do sistema de combate está nele estrutura de alça de Fallout 4, ligeiramente refinado para adicionar uma pitada de dinamismo aos confrontos e, acima de tudo, para sacudir o último resíduo de madeira do Creation Engine, criando um amálgama mais fluido e responsivo. A mera presença dos boostpacks que permitem o máximo aproveitamento da verticalidade, bem como das zonas de gravidade zero em que o recuo das armas é fisicamente sentido, muda efectivamente o foco dos confrontos, assumindo o desafio de um desenho do níveis que conseguem recompensar a imaginação.

Antes de mergulharmos na análise da mecânica, devemos aplaudir a equipe criativa da empresa, que elevou a fasquia em termos de estrutura do mapa, criando arenas que se adaptam às necessidades clássicas da acção e labirintos de poços de ventilação que promovem a abordagem furtiva, permitindo concretamente atacar diferentes situações de diferentes formas, talvez sem disparar um único tiro e simplesmente violando os sistemas de segurança das estruturas. Infelizmente o mesmo não se pode dizer da inteligência artificial, que se manteve firmemente ancorada nas rotinas mais simples do passado, constantemente ocupada em buscar refúgio bem na frente do avatar na tentativa de descarregar a revista sem qualquer sobressalto. . Flashes que, por outro lado, são reservados ao jogador, que pode circular livremente entre um riquíssimo arsenal de armas e equipamentos, desde rifles laser, passando pelas antigas armas da antiga empresa, até absurdos lançadores de granadas de bomba, exercícios de mineração improvisados , espadas japonesas e dezenas de outras opções, todas projetadas de forma convincente, inspirando-se também na estética de Destiny em relação a variantes únicas.

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A jogabilidade de Starfield está fortemente enraizada na tradição da Bethesda, particularmente na de Fallout 4.

Escusado será dizer, a este respeito, que a pilhagem e a presença de saque Constituem um elemento fundamental da receita, abrindo o agora inevitável sistema de raridade dos equipamentos, bem como uma lista interminável de roupas, capacetes, fatos espaciais e mochilas equipadas com características únicas que têm um impacto superficial na jogabilidade. É um sistema enquadrado por uma árvore de habilidades que representa um coquetel entre o passado e o futuro da casa: cada “vantagem” na verdade tem diferentes graus de eficácia, e para acessar os superiores é necessário completar uma série de tarefas específico. desafios; um exemplo aleatório? Para aumentar as suas capacidades furtivas não basta atribuir pontos, mas também terá que matar um certo número de inimigos que desconhecem a sua presença. Em vez de se limitarem a aumentos de estatísticas simples, essas habilidades incluem opções específicas clássicas, como a capacidade de controlar mentalmente um inimigo e forçá-lo a realizar qualquer ação que você desejar, bem como uma infinidade de habilidades passivas dedicadas à pesquisa científica, à fabricação de armas. e obviamente tudo o que orbita em torno de naves espaciais.

A arquitetura de sistema de voo incorpora uma simplificação do DNA de simulação encontrado nos planos de fundo de Elite: Dangerous, transformando efetivamente os veteranos do trabalho de Frontier em máquinas mortíferas implacáveis. Caso não esteja familiarizado, esta estrutura gira em torno da gestão em tempo real da energia do navio, que pode ser atribuída manualmente aos vários sistemas críticos, nomeadamente o armamento, propulsores, escudos deflectores e acionamento por gravidade. Isso significa que, por exemplo, desviar toda a energia do motor de salto para os propulsores permitirá voar mais rápido, sacrificando a capacidade de fuga em caso de perigo. O resultado é uma dança no meio dos campos de asteróides pontuada pelo rugido dos canhões laser e das torres Gatling, uma construção imediata e suficientemente profunda que encena “lutas aéreas” em que vence sempre a experiência de um único piloto, juntamente com os militares. supremacia. na superioridade numérica. Embora as secções a bordo da nave estejam menos presentes do que o esperado, estas mecânicas cumprem perfeitamente o seu dever, a tal ponto que a Bethesda optou por recompensá-las com actividades dedicadas, por exemplo uma série de confrontos com naves lendárias que se arrastam entre as estrelas são os legado dos galeões de Assassin's Creed: Black Flag.

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O editor de nave espacial oferece centenas de peças exclusivas que também influenciam a capacidade de movimento no espaço.

Onde a casa fez cruzamento perfeito é na frente do construção de nave espacial, criando um editor muito profundo que não se limita exclusivamente à personalização estética e ao aumento de desempenho, mas se reflete diretamente na arquitetura do interior do navio, para todos os efeitos uma segunda casa no espaço. Para os entusiastas é uma dádiva de Deus: as autoridades navais disponibilizam centenas de armas diferentes, cockpits, módulos únicos e elementos decorativos, estabelecendo a única regra de ferro na instalação de um reator suficientemente potente para alimentar os componentes fundamentais. Não há limites para o que pode ser alcançado, pois até o carro mais danificado é completamente modular, enquanto a galáxia está repleta de variantes únicas que podem ser recuperadas e renovadas de forma rápida e intuitiva, segundo uma fórmula que também se adapta perfeitamente às necessidades de aqueles que têm dificuldade em digerir os sistemas de criação. Sem mencionar que, para aqueles que realmente odeiam o design, a capacidade de comprar naves espaciais nos principais espaçoportos, roubá-las após as batalhas e até mesmo atualizar automaticamente módulos críticos foi incorporada, celebrando uma máxima central. do novo universo Bethesda: você é sempre livre para fazer – ou não fazer – o que quiser.

Uma constante, esta, que está na base de sistema de fermentação, um moloch que depende da presença de centenas de recursos antes de se desenvolver através da investigação tecnológica, da engenharia de armas, da farmacologia, mas sobretudo da construção de postos avançados planetários inteiros. Tendo aprendido a dura lição de Fallout 4, o estúdio tomou a decisão certa ao tornar este enorme dispositivo totalmente opcional, dando a qualquer fã a possibilidade de montar centros de extração e bases militares, espaçoportos e assentamentos de sonho, mas acima de tudo faça-o quando quiser . quer, como quer, onde quer, ou até mesmo não fazer nada. Porém, há um efeito colateral, que se esconde justamente na necessidade de coletar toneladas de matéria-prima: o desejo de empreender uma aventura duradoura e significativa refletiu-se na necessidade de se dedicar a sessões de agricultura destinados à recolha de minerais, materiais complexos mas também simplesmente créditos, todos recursos fundamentais e muitas vezes difíceis de encontrar, a ponto de se tornarem uma peça muito importante no mosaico da progressão.

Estrutura e técnica: a tímida evolução de uma receita antiga

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A nível técnico estamos perante o videojogo mais requintado de toda a história da Bethesda, com pouquíssimas falhas.

"Skyrim no espaço". A definição escolhida por Todd Howard para descrever Starfield ao público em geral é sem dúvida fascinante, mas também apresenta implicações problemáticas: embora seja agora lembrado como um sucesso extraordinário, não devemos esquecer que o quinto capítulo da saga The Elder Scrolls é ainda um videojogo de 2011. E não há dúvida de que Creation Engine 2 continua a ser um motor ainda profundamente enraizado na maioria das limitações do seu antecessor, mas que conseguiu transportar a inspiração artística da Bethesda para o futuro. graficamente excelente, talvez não excessivamente refinado em pequenos detalhes como a folhagem da vegetação, mas capaz de oferecer vistas impressionantes e interiores extremamente detalhados, fazendo entre outras coisas um uso impecável do sistema de iluminação dinâmica, que consegue mudar completamente a estética dos planetas. dependendo da hora e local que você escolher para pousar, com alguns pontos apenas nas sombras. Uma investigação minuciosa, que se encontra em cada elemento da estética, entre os materiais dos trajes, os acabamentos das naves, o mobiliário das estruturas e, sobretudo, as superfícies planetárias, verdadeiros protagonistas do processo de renovação.

E é um resultado que se consegue com poucos compromissos: Starfield é, sem dúvida, o título mais tecnicamente refinado na história da casa americana, manchada por um pequeno número de falhas - praticamente todas visuais - e sólida no Xbox Series só ocorre em um local muito específico a sofrer quedas óbvias abaixo de 30 fps, enquanto lentidão ocasionais tendem a ser percebidas apenas no final da aventura. O ponto delicado está no Xbox Series S, uma máquina que, por um lado, aproveita efetivamente a resolução dinâmica para garantir uma boa experiência geral, sólida na maior parte do tempo, mas por outro lado tende a falhar. com muita frequência após viagens rápidas e mudanças de zona: em cerca de vinte e cinco horas de jogo no menor console nos deparamos com pelo menos uma dúzia de fechamentos inesperados, uma situação que deve melhorar significativamente com o patch do primeiro dia. O único tropeço notável é encontrado noInterface, especificamente o mapa estelar em quatro níveis: não há como, no momento, encontrar um planeta visitado no passado sem verificar manualmente todos os sistemas, da mesma forma que não é possível realizar qualquer tipo de pesquisa ou coloque os pinos. , tornando a navegação nos menus muito complicada em alguns casos, sem falar que nem é possível ordenar as missões do diário de acordo com o local onde elas acontecem.

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A definição “Skyrim no espaço” resume as vantagens, mas também muitos defeitos, dos sistemas clássicos da Bethesda.

Paralelamente, a obra é pontilhada por muitos pequenos resquícios da estrutura clássica do motor proprietário, como as cargas onipresentes que projetam a exploração intermitente, os NPCs que perdem qualquer indício de vida uma vez finalizadas as tarefas das missões. foram concluídos, ou mesmo os inimigos, que não fazem muito mais do que se proteger e correr em direção ao protagonista. Mas estas sempre foram marcas registadas do estúdio, pequenos maus hábitos que tendemos a perdoar facilmente no contexto de experiências majestosas. A diferença, neste caso, é que o novo cenário interestelar, juntamente com toda a mecânica que dele deriva, corre o risco específico de corroer elementos essenciais da alma de Betesda, sobretudo o encanto da exploração, a emoção da descoberta, mas sobretudo a encenação orgânica de um mundo que com o tempo se aprende a conhecer como se fosse a sua própria casa.

Apesar disso, Starfield parece um pouco semelhante A velha receita da vovó., aquele prato tão particular que se comia aos domingos: uma refeição tradicional e genuína que não pode nem quer competir com a técnica e a modernidade de um restaurante, mas que apesar dos seus defeitos evidentes consegue conquistar um espaço próximo do coração. A Bethesda lançou a sua filosofia milenar no meio de um mar de planetas, oferecendo aos fãs centenas de horas de entretenimento que sempre marcaram os seus mundos, sem, no entanto, conseguir trazer inovações substanciais ou olhar com curiosidade para além dos seus próprios limites. passado, deixando-nos com os pés firmemente ancorados em terra firme e deixando essas tarefas nas mãos dos modders. Você pode optar por observar essa natureza com severidade, superando as deficiências, ou abandonar-se a uma nova inspiração criativa, aceitando todos os limites e regras do caso para receber em troca a oportunidade de viver uma segunda vida virtual, desta vez entre as estrelas . .

Conclusão

Versão testada Xbox Series X Entrega digital Vapor, Loja Xbox Preço 79,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (264) 8.5 seu voto

Starfield é uma aventura colossal que projeta no espaço a experiência adquirida pelos artistas da Bethesda, transferindo todas as grandes qualidades, mas também as fraquezas, da filosofia criativa histórica para o quadro da ficção científica. Esta não é uma experiência que permite navegar em tempo real rumo ao infinito e se encantar pela sensação da descoberta, mas sim um vasto e realista jogo de RPG, costurado diretamente na antiga fórmula de Elder Scrolls. capaz de proporcionar centenas de horas de entretenimento a quem estiver disposto a aceitar suas regras e limites. As grandes melhorias que afectaram a componente narrativa e técnica, a par do extraordinário número de actividades oferecidas, são de facto mitigadas pela exploração desorganizada, pela proverbial natureza estática do mundo e por alguns resíduos do antigo Motor de Criação. No geral é um videojogo enorme e de altíssima qualidade, uma arca do tesouro que contém a clássica vida alternativa que Bethesda oferece, mas a natureza interestelar e as dimensões brutas correm o risco de enfraquecer a receita da casa.

PRO

  • Incrivelmente repleto de atividades e praticamente infinito graças aos mods.
  • Excelente cenário mundial, design artístico excepcional e vistas deslumbrantes.
  • O enredo e a escrita das facções excedem em muito os padrões da Bethesda.
  • Graficamente notável e tecnicamente sólido, quase sem bugs.

CONTRA

  • Exploração totalmente passiva baseada em viagens rápidas, carregamento e cenas.
  • As estruturas dos planetas se repetem de forma idêntica até o infinito.
  • A fórmula espacial e seu tamanho prejudicam alguns dos maiores pontos fortes da Bethesda
  • O mundo permanece excessivamente estático devido às decisões do jogador.
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