Test de Senran Kagura 2: Deep Crimson

Test de Senran Kagura 2: Deep Crimson

Un peu plus d'un an s'est écoulé depuis que la série de Senran Kagura a fait ses débuts officiels en Occident avec le premier titre 3DS, Burst Senran Kagura, et après quelques retombées pour PS Vita, y compris musou Shinovi contre et la curieuse expérience rythmique / culinaire Bon Appétit, le moment est enfin venu pour la première suite officielle, toujours sur 3DS, intitulée Senran Kagura 2: Crimson profond. Allons-y tout de suite pour savoir si même cette fois sous un aspect apparemment superficiel et fanservice il y a un titre qu'il ne faut pas sous-estimer.



Mais ne sont-ils pas un peu encombrants pour un ninja?

Pour ceux qui ne connaissent pas encore la série, Senran Kagura nous met dans la peau d'un groupe de 10 filles ninja, répartis entre les étudiants de Hanzo Academy et ceux de Hebijo, respectivement «bon» et «mauvais» Shinobi. La caractéristique esthétique principale et la plus évidente est l'accent mis sur leur corps féminin, en particulier le gros seins bancaux, mis en valeur par des vêtements et des uniformes qui seront détruits au cours des combats, laissant les différentes filles littéralement en sous-vêtements. Senran Kagura 2 est, comme ses prédécesseurs, un jeu entièrement basé sur le fanservice: un complot faible sera la seule excuse pour déclencher à nouveau mille combats de ninja, ce qui aboutira à déshabiller les filles et à révéler leurs grâces. Le jeu s'ouvre sur un chapitre d'introduction, qui retrace l'arc final du précédent Senran Kagura Burst, dans lequel les deux écoles rivales ont finalement uni leurs forces pour arrêter la menace d'Orochi, le redoutable et destructeur Yoma. Nous découvrirons alors la main de Dogen, chef perfide de l'Académie Hebijo, derrière la crise de l'épisode précédent et nous devrons déjouer un nouveau plan diabolique, qui conduira à une attaque de Yoma dans la ville de Kyoto. Une fois de plus, nous sommes confrontés à un véritable prétexte pour lancer l'action e intéresser le joueur sera plus les histoires personnelles des différentes filles que l'intrigue sous-jacente. Les relations au sein des deux équipes Ninja, d'amitié et de rivalité, sont en effet assez complexes et évolueront au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire. Bien sûr, ce sont évidemment des excuses pour permettre des affrontements non seulement contre des démons mais aussi entre différentes filles, à la fois entre une équipe et une autre et au sein d'une même équipe, mais il est certainement plus facile de se passionner pour les paraboles humaines des protagonistes. la texture de fond médiocre.



Deux valent mieux qu'un… AH NON

Par rapport au premier épisode, il y a quelques changements substantiels en termes de gameplay. En fait, cela passe d'un vrai jeu de combat à défilement à un hack 'n slash avec mouvement complet en trois dimensions. Les mêmes concepts de base demeurent, à savoir la présence de deux boutons pour les combos, un avec des attaques faibles et un fort, la possibilité de "transformer" les filles dans leur version avec des uniformes de combat ou de "faire exploser" leurs vêtements en augmentant l'attaque maximale à les frais de défense. Il y aura également des attaques spéciales, capables de détruire les uniformes des adversaires, exposant leurs sous-vêtements. Un effet non seulement esthétique, mais qui réduira également la capacité défensive de l'ennemi. Au lieu de cela, le bouton de parade disparaît, remplacé par un pour courir et sprinter vers l'ennemi au fur et à mesure qu'il vient introduit la possibilité d'affronter les missions en duo, avec un bouton pour taguer et éventuellement étendre les combos à l'infini. Si la sensation de base du jeu reste sensiblement inchangée, ces petites innovations n'ont pas d'effets entièrement positifs sur le gameplay. Net de sa simplicité peut-être excessive, Senran Kagura Burst était un jeu avec une mécanique consolidée et très fonctionnelle. Dans la suite, quelque chose ne fonctionne pas comme il se doit: la libre circulation en trois dimensions est payante difficile de cibler les adversaires, malgré le système de verrouillage de base, et arrivera souvent à gaspiller les différentes promotions, les jetant vides. L'absence de bouton pour la parade complique considérablement les choses, obligeant le joueur à un "ballet" inélégant de sauts et de sprints pour éviter les attaques des ennemis les plus puissants, tandis qu'une progression mal calibrée du niveau de difficulté crée plusieurs maux de tête. Le jeu a un système de croissance de personnage de style RPG, mais en raison de la difficulté d'avoir à gérer 10 protagonistes différents, ce n'est pas bien calibré. Bientôt, le niveau de difficulté commencera à augmenter beaucoup plus vite que nos filles ne peuvent monter de niveau, offrant aux adversaires des quantités d'énergie disproportionnées et des spéciaux dévastateurs dans la seconde moitié du jeu. La seule solution pour ne pas perdre des heures d'expérience de broyage sera d'exploiter les faiblesses inhérentes au système de combat, et au lieu de jouer comme vous devriez adopter des tactiques et des «moyens» tels que la répétition obsessionnelle des sauts au sol et d'autres mouvements qui paralysent le ennemi. Cependant, certaines nouvelles sont positives. Le parc de déménagement des filles a été partiellement révisé, et maintenant leurs arbres combinés semblent plus diversifiés que le prequel et moins dépendants de l'écrasement des boutons. De même, les arènes sont plus compactes et ne sont plus des couloirs interminables peuplés de vagues d'ennemis toujours les mêmes. La variété des situations est encore limitée et nous sommes toujours confrontés à un titre très répétitif, mais en moins grande quantité que Senran Kagura Burst.



Il faudrait un ami (a) ...

Des modes accessoires comme celui-là reviennent de la préquelle s'habiller et celui qui vous permet de prendre des photos de nos paladins, encore une preuve de l'accent mis sur le service aux fans du titre, alors que nous accueillons Yoma's Nest, un mode de survie avec des vagues consécutives d'ennemis sans aucune chance de récupérer de l'énergie entre un combat et un autre. Dans ce mode, vous pourrez également obtenir des armes et des équipements alternatifs. Le Nid de Yoma et les missions d'histoire peuvent également être confrontés à un ami, à la fois en multijoueur local et en ligne. Au cours de notre test, nous avons trouvé quelques problèmes de connectivité, avec des erreurs de connexion et des difficultés à détecter les salles créées par d'autres joueurs. Une fois entré dans le jeu, heureusement, tout se passe bien, avec une grande fluidité et une absence de décalage: dans l'ensemble, l'expérience de jeu est tout à fait similaire à celle de la campagne solo. Nous soulignons qu'il existe, même s'il n'est pas encore actif pour le moment, la possibilité de télécharger des DLC avec des personnages et des missions supplémentaires. A cet égard, tous les joueurs qui présentent sur leur 3DS une sauvegarde de Senran Kagura Burst pourront, au moment du lancement du jeu, télécharger un personnage supplémentaire gratuitement, moyennant des frais pour tous les autres utilisateurs.

Boing Boing!

D'un point de vue graphique, c'est Senran Kagura 2 qui a le plus progressé. L'effet 3D, disponible dans la préquelle uniquement pendant les scènes filmées, cette fois-ci peut également être activé pendant le jeu et est d'une excellente finition. La fluidité, autre point épineux de Burst, a été nettement améliorée, et les baisses de framerate sont désormais très sporadiques et de légère entité. Les modèles polygonaux des protagonistes eux-mêmes se sont considérablement améliorés, avec une attention particulière à leur physique, encore plus élancé et avec seins si possible encore plus gros. S'il est vrai que dans ce cas les formes présentées sont totalement irréalistes (surtout si vous pensez que ce sont des lycéens!) Et que leur physique est complètement inventée, avec rebondissant si exagéré que la série Dead or Alive semble sage, il est vrai aussi que l'effet de mouvement est très agréable et se marie bien avec le look anime du titre. La musique de style ninja / rock du premier épisode est de retour, avec des thèmes familiers et d'autres complètement nouveaux. Les thèmes d'arrière-plan de certains combats de boss et duels d'actualité du titre sont particulièrement bons et excitants, tandis que le doublage japonais est d'une excellente finition, réalisé avec l'aide de certaines des voix les plus connues des fans d'anime. L'adaptation des textes à l'écran est comme pour le premier épisode uniquement en anglais et est d'un excellent niveau, réussissant à reproduire les nombreux jeux de mots (centrés sur les seins, bien sûr) de la version japonaise.



Verdict 7/10 Plus de commentaires sur les seins Senran Kagura 2 est un titre qui tente d'élargir et d'étendre le gameplay de son prédécesseur, mais ce faisant, il commet une erreur capitale. Malgré sa simplicité et sa répétitivité excessives, l'épisode précédent avait en fait des bases étonnamment solides pour être un jeu «tous seins et pas de cervelle». Ici, cette simplicité et cette solidité s'évanouissent sur l'autel des «innovations» comme le mouvement en trois dimensions et les batailles de couple: le résultat est plus fumé, moins clair et satisfaisant. Il arrive trop souvent que nous devions recourir à des tactiques sordides pour surmonter des affrontements avec une difficulté mal calibrée. Et trop souvent, il y a une frustration excessive due aux tirs manqués et aux occasions gaspillées. Dommage, car d'autres nouveautés, comme le multijoueur (quand ça marche) et la remarquable mise à jour graphique sont absolument les bienvenues. Clairement, si vous jouez à Senran Kagura juste pour les seins, vous ne vous en foutez pas, mais si, comme moi, vous avez été agréablement surpris par l'épisode précédent, Senran Kagura 2 ne peut être qu'une déception partielle. Avantages et inconvénients Plus varié que le prédécesseur
Bonne présentation
Des seins!
L'ajout du multijoueur est le bienvenu x Le mouvement en trois dimensions complique le gameplay
x Progression du personnage non liée à la difficulté
x Quelques problèmes de connexion en multijoueur
x L'attitude «japonaise» et le service aux fans en font un produit de niche

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