Revisión de Senran Kagura 2: Deep Crimson

Revisión de Senran Kagura 2: Deep Crimson

Ha pasado poco más de un año desde que la serie de Senran Kagura hizo su debut oficial occidental con el primer título de 3DS, Senran Kagura Burst, y después de un par de spin-offs para PS Vita, incluido musou Shinovi Versus y el curioso experimento rítmico / culinario ¡Buen provecho, finalmente ha llegado el momento de la primera secuela oficial, nuevamente en 3DS, titulada Senran Kagura 2: Carmesí profundo. Vayamos de inmediato a averiguar si incluso esta vez bajo un aspecto aparentemente superficial y de fanservice hay un título que no se debe subestimar.



¿Pero no son un poco voluminosos para un ninja?

Para aquellos que aún no están familiarizados con la serie, Senran Kagura nos pone en la piel de un grupo de 10 chicas ninja, dividido entre los estudiantes de la Academia Hanzo y los de Hebijo, respectivamente Shinobi "buenos" y "malos". El rasgo estético principal y más obvio es el énfasis que se le da a sus cuerpos femeninos, especialmente al pechos grandes y temblorosos, exhibidos con ropa y uniformes que serán destruidos en el transcurso de la pelea, dejando a las distintas chicas literalmente en ropa interior. Senran Kagura 2 es, como sus predecesores, un juego completamente basado en el servicio de fans: una trama débil será la única excusa para desatar una vez más mil peleas ninja, que se traducirán en desnudar a las chicas y revelar sus gracias. El juego se abre con un capítulo introductorio, que traza el arco final del anterior Senran Kagura Burst, en el que las dos escuelas rivales finalmente unieron fuerzas para detener la amenaza de Orochi, la temible y destructiva Yoma. A continuación, descubriremos la mano de Dogen, el malvado jefe de la Academia Hebijo, detrás de la crisis del episodio anterior y tendremos que frustrar un nuevo plan malvado, que dará lugar a un ataque de Yoma en la ciudad de Kioto. Una vez más nos encontramos ante un verdadero pretexto para dar el pistoletazo de salida a la acción e Para interesar al jugador, serán más las historias personales de las distintas chicas que la trama subyacente.. Las relaciones dentro de los dos equipos Ninja, de amistad y rivalidad, son de hecho bastante complejas y se desarrollarán de la mano con el progreso de la historia. Por supuesto, estas son obviamente excusas para permitir enfrentamientos no solo contra demonios sino también entre las distintas chicas, tanto entre un equipo como en otro y dentro del mismo equipo, pero ciertamente es más fácil apasionarse por las parábolas humanas de las protagonistas. Que a la mediocre textura de fondo.



Dos es mejor que uno ... AH NO

En comparación con el primer episodio, hay algunos cambios sustanciales en términos de jugabilidad. De hecho, va de un verdadero juego de lucha de desplazamiento a un hack 'n slash con movimiento completo en tres dimensiones. Se mantienen los mismos conceptos básicos, a saber la presencia de dos botones para los combos, uno con ataques débiles y otro fuerte, la posibilidad de "transformar" a las chicas en su versión con uniformes de batalla o de "hacer estallar" su ropa aumentando el ataque máximo. a expensas de la defensa. También habrá ataques especiales, capaces de destruir los uniformes de los oponentes, dejando al descubierto su ropa interior. Un efecto no solo estético, sino que también reducirá la capacidad defensiva del enemigo. En cambio, el botón para parar desaparece, reemplazado por uno para correr y correr hacia el enemigo, cuando llega. introdujo la posibilidad de afrontar las misiones en dúo, con un botón para etiquetar y posiblemente extender los combos hasta el infinito. Si bien la sensación básica del juego permanece sustancialmente sin cambios, estas pequeñas innovaciones no tienen efectos del todo positivos en el juego. Sin su quizás excesiva simplicidad, Senran Kagura Burst era un juego con una mecánica consolidada y muy funcional. En la secuela, algo no funciona como debería: el libre movimiento en tres dimensiones hace que difícil de apuntar a los oponentes, a pesar del sistema básico de bloqueo, y a menudo ocurrirá desperdiciar las diversas especialidades, tirándolos vacíos. La ausencia de un botón para la parada complica considerablemente las cosas, obligando al jugador a un poco elegante "ballet" de saltos y sprints para evitar los ataques de los enemigos más poderosos, mientras que una progresión mal calibrada del nivel de dificultad genera varios dolores de cabeza. El juego tiene un sistema de crecimiento de personajes al estilo RPG, pero gracias a la dificultad de tener que manejar a 10 protagonistas diferentes, este no está bien calibrado. Pronto, el nivel de dificultad comenzará a aumentar mucho más rápido de lo que nuestras chicas pueden subir de nivel, entregando a los oponentes cantidades desproporcionadas de energía y especiales devastadores en la segunda mitad del juego. La única solución para no perder horas de experiencia será explotar las debilidades inherentes del sistema de combate y, en lugar de jugar como deberías, adoptar tácticas y "medios" como repetir obsesivamente saltar-estrellarse contra el suelo y otros movimientos que paralizan el enemigo. Sin embargo, algunas noticias son positivas. El parque de movimientos de las niñas se ha revisado parcialmente, y ahora sus árboles combinados parecen más diversos que la precuela y menos dependientes de la combinación de botones. Asimismo, las arenas son más compactas, y ya no son pasillos interminables poblados por oleadas de enemigos que siempre son los mismos. La variedad de situaciones sigue siendo limitada y siempre nos encontramos ante un título muy repetitivo, pero en menor cantidad que Senran Kagura Burst.



Se necesitaría un amigo (a) ...

Modos accesorios como ese regresan de la precuela vestirse y el que te permite tomar fotografías de nuestros paladines, una prueba más del enfoque en el servicio de fans del título, mientras damos la bienvenida a Yoma's Nest, un modo de supervivencia con oleadas consecutivas de enemigos sin posibilidad de recuperar energía entre una pelea y otra. En este modo, también podrás obtener armas y equipos alternativos. Tanto el Nido de Yoma como las misiones de la historia también se pueden enfrentar con un amigo, tanto en el modo multijugador local como en línea. En el transcurso de nuestra prueba encontramos algunos problemas de conectividad, con errores de conexión y dificultades en la detección de salas creadas por otros jugadores. Una vez entrado en el juego, afortunadamente, todo va sobre ruedas, con gran fluidez y ausencia de lag: a fin de cuentas, la experiencia de juego es completamente similar a la de la campaña para un jugador. Señalamos que existe, aunque aún no esté activa en este momento, la posibilidad de descargar DLC con personajes y misiones adicionales. En este sentido, todos los jugadores que presenten en su 3DS un guardado de Senran Kagura Burst podrán, en el momento del lanzamiento del juego, descargar un personaje adicional de forma gratuita, por una tarifa para todos los demás usuarios.

¡Boing Boing!

Desde un punto de vista gráfico, Senran Kagura 2 ha hecho el mayor progreso. El efecto 3D, disponible en la precuela solo durante las escenas filmadas, esta vez también se puede activar durante el juego y es de excelente ejecución. La fluidez, otro punto espinoso de Burst, se ha mejorado significativamente, y las caídas en la velocidad de fotogramas ahora son muy esporádicas y de poca entidad. Los modelos poligonales de los propios protagonistas han mejorado considerablemente, con especial atención a su físico, aún más esbelto y con pechos si es posible aún más grandes. Si es cierto que en este caso los formularios presentados son completamente irreales (¡sobre todo si piensas que son estudiantes de secundaria!) Y que su física está completamente inventada, con rebotando tan exagerado que hace que la serie Dead or Alive parezca recatada, también es cierto que el efecto de movimiento es muy agradable y va bien con el look anime del título. La música de estilo ninja / rock del primer episodio está de vuelta, con algunos temas familiares y otros completamente nuevos. Particularmente buenos y emocionantes son los temas de fondo de algunas peleas de jefes y duelos temáticos del título, mientras que el doblaje japonés es de excelente mano de obra, hecho con la ayuda de algunas de las voces más familiares para los fanáticos del anime. La adaptación de los textos en pantalla es como en el primer episodio solo en inglés y es de un nivel excelente, logrando replicar los numerosos juegos de palabras (centrados en las tetas, claro) de la versión japonesa.



Veredicto 7/10 Más comentarios sobre las tetas Senran Kagura 2 es un título que intenta ampliar y expandir la jugabilidad de su predecesor, pero al hacerlo comete un error capital. A pesar de su excesiva simplicidad y repetitividad, el episodio anterior tenía, de hecho, bases inesperadamente sólidas para ser un juego de "todo boobs y sin cerebro". Aquí esa sencillez y solidez se desvanecen en el altar de "innovaciones" como el movimiento en tres dimensiones y las batallas de pareja: el resultado es más ahumado, menos claro y satisfactorio. Con demasiada frecuencia sucede que tenemos que recurrir a tácticas escuálidas para superar enfrentamientos con una dificultad mal calibrada. Y con demasiada frecuencia hay una frustración excesiva debido a tiros fallidos y oportunidades desperdiciadas. Una lástima, porque otras novedades, como el multijugador (cuando funciona) y la notable actualización gráfica son absolutamente bienvenidas. Claramente, si juegas a Senran Kagura solo por las tetas, no te importará un carajo, pero si, como yo, te sorprendió gratamente el episodio anterior, Senran Kagura 2 solo puede ser una decepción parcial. Pros y contras Más variado que el predecesor
Buena presentación
¡Tetas!
La adición de multijugador es bienvenida. x El movimiento en tres dimensiones complica la jugabilidad
x La progresión del personaje no está relacionada con la dificultad.
x Algunos problemas de conexión en el modo multijugador.
x La actitud y el servicio de fans "japoneses" lo convierten en un producto de nicho.

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