Robocop: Rogue City, la reseña del increíble shooter de Teyon

Revisamos Robocop: Rogue City, un FPS tosco pero muy singular dedicado al policía de acero, con mucho más corazón del que esperábamos.

Que Robocop es una de las propiedades intelectuales menos explotadas en los videojuegos es sinceramente curioso: sobre el papel, el personaje tendría todas las características de un spin-off de videojuego muy respetable y, sin embargo, aparte de un par de shooters de desplazamiento más antiguos de calidad aceptable, tiene Nunca surgió un solo título capaz de captar dignamente su esencia.




Quién sabe, tal vez la motivación se encuentre en el carácter curioso de la película de Verhoeven de 1987, una crítica social enmascarada por el impacto grotesco de la ultraviolencia y las frases hechas, y capaz de esconder en ella temas comúnmente alejados del largometraje de acción. . Todas ideas que siempre han faltado en los videojuegos dedicados a la serie, mucho más cercanos a la mediocre tercera película y sus excesos carentes de sentido real.




El trabajo que hoy nos ocupa, sin embargo, no persigue la superficialidad de aquellos productos, y finalmente intenta capturar la esencia del Robocop original, con todos sus matices. Y curiosamente el equipo que lidera el proyecto ni siquiera es de los más renombrados, ya que son los Teyon a quienes les debemos el desastroso Rambo: El Videojuego.

Es comprensible que las expectativas se derrumbaran tras ver el nombre de la promotora, consciente del pasado de la casa, pero no hay que olvidar que, después de Rambo, Teyon ha demostrado que tienen potencial de crecimiento con la "no tan terrible" Terminator Resistance, también. a un cierto respeto por el material subyacente a los proyectos encomendados. Así que confía en nosotros cuando te decimos eso. Robocop: Rogue City es una grata sorpresa y un juego con suficiente alma como para que muchos de sus defectos evidentes se puedan omitir.

Ficción: plomo y sentimiento

Robocop: Rogue City, la reseña del increíble shooter de Teyon
Robocop siempre es icónico y con Peter Weller dándole voz y rostro nuevamente, los nostálgicos no pueden evitar derramar una lágrima.

Es bien sabido que Teyón no es un equipo particularmente brillante desde el punto de vista técnico, e incluso en Rogue City ciertamente no se puede decir que haya habido quién sabe qué evolución en este campo, pero llegaremos allí a su debido tiempo; sin embargo, este equipo de desarrolladores tiene un talento poco común: un notable respeto por las propiedades intelectuales manejadas. Por supuesto, Rambo: The Videogame fue todo menos memorable (o más bien, fue por razones equivocadas), pero ya hubo intentos de darle sentido al delirio general de la acción. Por lo tanto, con más recursos y tiempo, Teyon logró crear un juego mucho más cercano a las dos primeras películas de lo que podríamos haber imaginado, y desde trama que es todo menos invaluable, aunque el piedra angular de la experiencia son obviamente los tiroteos.




El hecho de que su criatura comienza inmediatamente después de la conclusión de Robocop 2 Ayuda: la tercera película y todos sus defectos se dejan casi completamente de lado, es un excelente punto de partida para tapar algunos "agujeros" de la serie original, y tienes una gran cantidad de personajes y eventos en torno a los cuales construir historias interesantes. Los escritores hicieron precisamente eso: estudiaron todo el material disponible, tratando de recuperar la visión de Verhoeven y aplicarla a un videojuego, sacrificando lo menos posible la esencia absurda pero inteligente de lo que realmente es Robocop (sin descuidar una saludable dosis de humor).

Robocop: Rogue City, la reseña del increíble shooter de Teyon
El Detroit de Robocop: Rogue City es una ciudad oscura y peligrosa, donde la violencia es la norma. Sin embargo, el humor grotesco y excesivo de las películas está intacto.

Para aclarar, la campaña de Rogue City no solo te obliga a masacrar grupos de criminales en serie, sino que pone al jugador en la piel del Agente Murphy, constantemente a medio camino entre lo que queda del hombre que fue y la máquina de guerra en la que se ha convertido. Tus acciones, además, influyen significativamente en el Detroit de la serie y en quienes lo pueblan y, aunque el final es básicamente uno (con variaciones insignificantes), va acompañado de un mar de acontecimientos y aclaraciones ligadas a las elecciones tomadas en los diálogos o durante las misiones, sin olvidar el destino de los distintos personajes secundarios. Tenemos que admitir que no esperábamos que la gestión narrativa fuera una de las razones principales para jugar este título, pero el trabajo realizado es muy respetable, especialmente si te encantan las primeras películas y lo que representan.




Jugabilidad: Vivo o muerto, vendrás conmigo. Lo más probable es que esté muerto.

Robocop: Rogue City, la reseña del increíble shooter de Teyon
Los tiroteos en Robocop: Rogue City son principalmente contra enemigos humanos, pero también encontrarás oponentes más resistentes esperándote...

Sin embargo, en esencia, Rogue City es y sigue siendo un juego de disparos en primera persona, aunque atípico, por decir lo menos. De hecho, no es un FPS clásico de correr y disparar, sobre todo porque aquí la parte de "correr" casi falta por completo: Robocop no es un personaje ágil y su velocidad máxima apenas es comparable a una marcha sostenida, es incapaz de realizar movimientos bruscos (aparte de un poder especial que le permite dar un salto rápido hacia adelante, pero este debe estar desbloqueado), y durante los enfrentamientos se lo maneja como si Eran una especie de vehículo blindado con patas equipado con una enorme potencia de fuego.

Este curioso enfoque de la acción puede parecer extraño para muchos, pero se adapta perfectamente al protagonista, y Teyon lo ha gestionado todo con la suficiente inteligencia para seguir ofreciendo mucha diversión durante los tiroteos. El bueno de Murphy, en cambio, es capaz de desintegrar a cualquier enemigo humanoide en unos instantes incluso con su pistola reglamentaria, Cada disparo va acompañado de un derroche de sangre y explosiones., y la mayoría de los mapas son parcialmente destructibles, con muros de hormigón y coberturas que quedan devastadas tanto por tus disparos como por los de tus enemigos. Todos estos son elementos que amplifican significativamente la sensación de poder de las pocas pero devastadoras armas que se ofrecen y la espectacularidad de la naturaleza.

Las batallas no están exentas de estrategia.: la movilidad limitada de tu alter ego te obliga a moverte con una inteligencia razonable para evitar ser masacrado por la lluvia de balas enemigas, hay una diversificación pasable de los oponentes - por ejemplo francotiradores o criminales armados con explosivos que te obligan a concentrarte en objetivos específicos objetivos en medio del caos general - y todo gira en torno a un interesante sistema de desarrollo lo que te permite utilizar varios poderes increíblemente eficientes en combate. Beneficios como la capacidad de ralentizar el tiempo, una barrera de energía temporal, un disparo en el área cegadora o la simple posibilidad de curarte usando los generadores repartidos por los mapas pueden cambiar por completo el destino de un tiroteo y convertir a los grupos de enemigos inicialmente peligrosos en absolutamente trivial gastar algunos puntos de habilidad en el lugar correcto.

Robocop: Rogue City, la reseña del increíble shooter de Teyon
Cuidado con los impresionables, Robocop es un juego lleno de gore y violencia caricaturesca

Los elementos de juego de rol se integran dignamente en el juego no solo por los poderes que acabamos de describir, sino también por un sistema de personalización dedicado al arma icónica de Robocop, la Auto-9. Si obtienes algunas placas base dedicadas durante la campaña, es posible cambiar la funcionalidad del arma, aumentando su potencia y precisión a través de chips que deben ser colocados cuidadosamente para obtener todas las mejoras posibles.

En general es un sistema adecuado y funcional, que nos gustó y aguanta durante toda la aventura; Sin embargo, los desarrolladores de Teyon no pudieron eliminar por completo sus deficiencias en su diseño y tropezaron con algunos de los conceptos básicos. Sí, en términos simples, si buscas un tirador "bueno", no es aquí donde lo encontrarás: las áreas de tiro de cada arma son deliberadamente excesivas para maximizar el delirio general, y es casi imposible apuntar con precisión. más allá de las cubiertas con las bocas del fuego normal (a veces incluso con rifles de francotirador sucede que las balas caen en "zonas invisibles" que sobresalen ligeramente de las distintas estructuras); allá manejo general de la dificultad, entonces, es bastante loco, debido a que algunos de los poderes de Robocop son realmente demasiado efectivos (reducir el tiempo literalmente reduce a la mitad el nivel de desafío) y la capacidad del Auto-9 de volverse más poderoso que el 90% de las armas en el espacio de unas pocas horas. obtenible de los cadáveres de los oponentes.

Otro problema está relacionado con el ritmo de ciertas secciones, por ejemplo Rogue City pierde algunos latidos en los mapas más grandes - que a menudo son sólo grandes escenarios explorables con secretos dispersos de poca importancia, cuya lentitud del protagonista no hace que resulte especialmente agradable rodar - y en las fases de investigación, demasiado básicas. Al menos, los mapas de "ciudad" suelen estar llenos de misiones secundarias que rompen el ritmo y hacen que los viajes de Murphy sean mucho más agradables, pero las mejores secciones del título siguen siendo sin duda las más lineales y rítmicas.

Sector Técnico: aquí hace falta una mano de pulido

Robocop: Rogue City, la reseña del increíble shooter de Teyon
Gráficamente el juego deja mucho que desear, pero la destructibilidad de los mapas no es mala y contribuye a la espectacularidad de las batallas.

Lo que se ha hecho anteriormente es mucho más sólido de lo esperado y nos sorprendió sinceramente la capacidad de una estructura general muy básica para resistir a todos. las 10/12 horas aproximadamente de la campaña principal (Pueden aumentar para los finalistas, pero Rogue City todavía no es una experiencia particularmente duradera). Por supuesto, la obra de Teyon no ganará quién sabe qué premios ni figurará entre los hitos del género, pero sin duda se trata de un spin-off fiel y muy válido de películas que merecen una mayor representación en el mundo de los videojuegos.

Desafortunadamente, sin embargo, como se mencionó al principio, la calidad general cae significativamente cuando se estudia detenidamente. sector tecnico, porque, aparte de la destructibilidad descrita anteriormente y el modelo poligonal muy detallado del propio Robocop, el resto es bastante pobre.

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Presta atención a los mapas de la ciudad, están llenos de misiones secundarias, a menudo importantes para decidir el destino de algunos personajes.

Gráficamente, Rogue City es un juego antiguo lleno de problemas, con animaciones a menudo aburridas y limitadas, mapas cuya vista es prácticamente nula (aunque, dada la ambientación, en este caso era difícil sacar una araña del agujero), y numerosos fallos y artefactos gráficos a medida que avanzamos de zona. al área. También la optimización no nos pareció perfecta: aunque el juego es ligero y escalable en general, notamos algunos bloqueos injustificados y una desagradable tendencia a fallar que llevó al juego a abandonarnos al menos cuatro veces. Si consideras eso yo controlo a veces se activan sólo una vez que se ha cambiado el escenario o se ha completado una escena completa, un cierre repentino en el momento equivocado puede resultar extremadamente irritante. Sin embargo, no faltan errores más "importantes", y vimos cómo la pantalla se volvía completamente loca al usar miras de precisión o ciertas explosiones, sin mencionar algunos enemigos que desaparecían en el aire en medio de algunos tiroteos y otras travesuras divertidísimas. . Al menos, fuera de los problemas mencionados, nunca nos ha pasado nada lo suficientemente grave como para arruinar por completo la experiencia o bloquear nuestra progresión.

El sonido no es mucho mejor, gracias al doblaje, que es un cumplido para definir como fluctuante. Peter Weller regresando para interpretar al protagonista es absolutamente perfecto. en el papel, pero no se puede decir lo mismo de la mayoría de los otros personajes, cuyas actuaciones rozan claramente lo amateur. La música, por otro lado, no es mala, aunque se trata principalmente de arreglos de temas clásicos y por eso funciona bien. Poco más que decir: claramente el crecimiento de Teyon como equipo de desarrollo no ha hecho más que empezar, pero todavía queda un largo camino por recorrer antes de acercarse a la excelencia.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Holygamerz.com 7.0 Lectores (45) 8.2 Tu voto

Robocop: Rogue City nos sorprendió gratamente. Dado el pasado de Teyon, el riesgo de un spin-off de dudosa calidad estaba a la vuelta de la esquina, y en cambio el equipo polaco demostró una notable capacidad de evolución, sacando de la chistera un título extremadamente respetuoso con las primeras películas y capaz de entretenido. Bueno, estamos lejos de los niveles cualitativos de las cimas del género y queda mucho trabajo por hacer en el sector técnico, pero el hecho de que finalmente haya en el mercado un título capaz de capturar el espíritu satírico de Verhoeven La película es sin duda una excelente noticia, especialmente para aquellos que aprecian el mensaje subyacente.

PRO

  • Recupera muy bien el espíritu de la primera película.
  • Divertido y excesivo, a pesar de su sencillez.
  • Una narrativa más certera y exitosa de lo que esperábamos

CONTRA LA

  • La exploración es bastante tediosa.
  • Mecánicas que están lejos de ser refinadas y muchos elementos toscos en los sistemas.
  • Apartado técnico mediocre y bastantes fallos
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