Robocop: Rogue City, a crítica do incrível atirador de Teyon

Testamos Robocop: Rogue City, um FPS bruto, mas único, dedicado ao policial de aço, com muito mais coração do que esperávamos.

Que Robocop é uma das propriedades intelectuais menos exploradas em videogames é honestamente curioso: no papel, o personagem teria todos os ingredientes de um spin-off de videogame muito respeitável e, ainda assim, com exceção de alguns jogos de tiro de rolagem mais antigos e de qualidade aceitável, ele nunca surgiu um único título capaz de captar dignamente sua essência.




Quem sabe, talvez a motivação esteja no caráter curioso do filme de Verhoeven de 1987, uma crítica social mascarada pelo impacto grotesco da ultraviolência e dos clichês, e capaz de esconder nele temas comumente retirados do longa-metragem de ação. . Todas ideias que sempre faltaram nos videojogos dedicados à série, muito mais próximos do medíocre terceiro filme e dos seus excessos sem sentido real.




O trabalho que hoje nos ocupa, no entanto, não persegue a superficialidade desses produtos, e finalmente tenta capturar a essência do Robocop original, com todas as suas nuances. E curiosamente, a equipe que lidera o projeto nem é das mais renomadas, pois é aos Teyons que devemos o desastroso Rambo: The Video Game.

É compreensível que as expectativas tenham desabado ao ver o nome do promotor, conhecedor do passado da casa, mas não podemos esquecer que, depois de Rambo, Teyon mostrou que tem potencial de crescimento com o “não tão terrível” Terminator Resistance, também. a um certo respeito pelo material subjacente aos projectos confiados. Então confie em nós quando lhe dizemos isso. Robocop: Rogue City é uma agradável surpresa e um jogo com alma suficiente para que muitas de suas falhas gritantes possam ser ignoradas.

Ficção: liderança e sentimento

Robocop: Rogue City, a crítica do incrível atirador de Teyon
Robocop é sempre icônico e com Peter Weller dando-lhe voz e rosto novamente, os nostálgicos não conseguem evitar derramar lágrimas.

É sabido que Teyon não é uma equipe particularmente brilhante do ponto de vista técnico, e mesmo em Rogue City certamente não se pode dizer que houve sabe-se lá que evolução neste campo, mas chegaremos lá no devido tempo; No entanto, esta equipa de desenvolvedores possui um talento raro: um respeito notável pelas propriedades intelectuais geridas. Claro, Rambo: The Videogame foi tudo menos memorável (ou melhor, foi pelos motivos errados), mas já houve tentativas de dar sentido ao delírio geral da ação. Portanto, com mais recursos e tempo, Teyon conseguiu criar um jogo muito mais próximo dos dois primeiros filmes do que poderíamos imaginar, e desde enredo que é tudo menos inestimável, embora a pedra angular da experiência sejam obviamente os tiroteios.




O fato de sua criatura começa imediatamente após a conclusão do Robocop 2 Socorro: o terceiro filme e todas as suas falhas são quase completamente deixadas de lado, é um ótimo ponto de partida para tapar alguns “buracos” da série original, e você tem muitos personagens e eventos em torno dos quais construir histórias interessantes. Os roteiristas fizeram exatamente isso: estudaram todo o material disponível, tentando recuperar a visão de Verhoeven e aplicá-la a um videogame, sacrificando o mínimo possível a essência absurda, mas inteligente, do que realmente é Robocop (sem descurar uma boa dose de humor). .

Robocop: Rogue City, a crítica do incrível atirador de Teyon
A Detroit de Robocop: Rogue City é uma cidade sombria e perigosa, onde a violência é a norma. Porém, o humor grotesco e excessivo dos filmes permanece intacto.

Para esclarecer, a campanha de Rogue City não só força você a massacrar grupos de criminosos em série, mas também coloca o jogador no lugar do Agente Murphy, constantemente a meio caminho entre o que resta do homem que ele foi e a máquina de guerra em que se tornou. Suas ações, além disso, influenciam significativamente a Detroit da série e aqueles que a povoam e, embora o final seja basicamente o mesmo (com variações insignificantes), é acompanhado por um mar de acontecimentos e esclarecimentos ligados ao escolhas feitas nos diálogos ou durante as missões, sem esquecer o destino dos diferentes personagens secundários. Temos que admitir que não esperávamos que a gestão narrativa fosse uma das principais razões para jogar este título, mas o trabalho realizado é muito respeitável, especialmente se você ama os primeiros filmes e o que eles representam.




Jogabilidade: Vivo ou morto, você virá comigo. Muito provavelmente ele está morto.

Robocop: Rogue City, a crítica do incrível atirador de Teyon
Os tiroteios em Robocop: Rogue City são principalmente contra inimigos humanos, mas você também encontrará oponentes mais difíceis esperando por você...

No entanto, em sua essência, Rogue City é e continua sendo um jogo de tiro em primeira pessoa, embora atípico, para dizer o mínimo. Na verdade, não é um FPS clássico de correr e disparar, especialmente porque a parte de “correr” está quase completamente ausente aqui: Robocop não é um personagem ágil e sua velocidade máxima mal se compara a uma marcha sustentada, é incapaz de movimentos bruscos (além de um poder especial que lhe permite dar um salto rápido para frente, mas que deve ser desbloqueado), e durante os confrontos é manejado como se Eles eram uma espécie de veículo blindado com pernas equipado com enorme poder de fogo.

Essa abordagem curiosa da ação pode parecer estranha para muitos, mas combina perfeitamente com o protagonista, e Teyon administrou tudo com inteligência suficiente para ainda proporcionar muita diversão durante os tiroteios. O bom e velho Murphy, por outro lado, é capaz de desintegrar qualquer inimigo humanóide em poucos momentos até com sua pistola de serviço, Cada tiro é acompanhado por uma profusão de sangue e explosões., e a maioria dos mapas são parcialmente destrutíveis, com paredes de concreto e coberturas que são devastadas tanto pelos seus tiros quanto pelos de seus inimigos. Todos estes são elementos que amplificam significativamente a sensação de poder das poucas mas devastadoras armas disponíveis e da natureza espetacular da natureza.

As batalhas não são sem estratégia.- A mobilidade limitada do seu alter ego obriga-o a mover-se com inteligência razoável para evitar ser massacrado pela saraivada de balas inimigas, existe uma diversificação razoável de adversários - por exemplo atiradores ou criminosos armados com explosivos que o obrigam a concentrar-se em alvos específicos objetivos em meio ao caos geral - e tudo gira em torno de um sistema de desenvolvimento interessante permitindo que você use vários poderes incrivelmente eficientes em combate. Vantagens como a capacidade de desacelerar o tempo, uma barreira de energia temporária, um tiro em área cegante ou a simples capacidade de se curar usando os geradores espalhados pelos mapas podem mudar completamente o destino de um tiroteio e transformar grupos de inimigos inicialmente perigosos em absolutamente trivial gastar alguns pontos de habilidade no lugar certo.

Robocop: Rogue City, a crítica do incrível atirador de Teyon
Cuidado com os impressionáveis, Robocop é um jogo cheio de sangue e violência de desenho animado

Os elementos de RPG Eles estão dignamente integrados ao jogo não só pelos poderes que acabamos de descrever, mas também por um sistema de customização dedicado à arma icônica do Robocop, o Auto-9. Caso você obtenha algumas placas-mãe dedicadas durante a campanha, é possível alterar a funcionalidade da arma, aumentando sua potência e precisão através de chips que devem ser cuidadosamente colocados para obter todas as melhorias possíveis.

No geral é um sistema adequado e funcional, que gostamos e mantivemos ao longo da aventura; No entanto, os desenvolvedores do Teyon não conseguiram eliminar completamente as deficiências de design e tropeçaram em alguns dos conceitos básicos. Sim, em termos simples, se você está procurando um “bom” atirador, não é aqui que você o encontrará: as áreas de tiro de cada arma são deliberadamente excessivas para maximizar o delírio geral, e é quase impossível mirar com precisão . além das coberturas com os canos do fogo normal (às vezes até com rifles de precisão acontece que as balas caem em “zonas invisíveis” que se projetam ligeiramente das várias estruturas); lá gerenciamento de dificuldade geral, então, é muito louco, devido a alguns dos poderes do Robocop serem realmente muito eficazes (retardar o tempo literalmente reduz pela metade o nível de desafio) e à capacidade do Auto-9 de se tornar mais poderoso do que 90% das armas no espaço de algumas horas. obtido dos cadáveres dos oponentes.

Outro problema está relacionado ao ritmo de certas seções, por ex. Rogue City perde algumas batidas em mapas maiores - que muitas vezes são apenas grandes cenários exploráveis ​​​​com segredos dispersos de pouca importância, cuja lentidão do protagonista não torna particularmente agradável filmar - e nas fases de investigação, demasiado básicas. Pelo menos os mapas da “cidade” costumam estar repletos de missões secundárias que quebram o ritmo e tornam as viagens de Murphy muito mais divertidas, mas as melhores seções do título ainda são, sem dúvida, as mais lineares e rítmicas.

Setor Técnico: aqui é preciso uma mão polidora

Robocop: Rogue City, a crítica do incrível atirador de Teyon
Graficamente, o jogo deixa muito a desejar, mas a destrutibilidade dos mapas não é ruim e contribui para o caráter espetacular das batalhas.

O que foi feito acima é muito mais forte do que o esperado e ficámos honestamente surpreendidos com a capacidade de uma estrutura geral muito básica resistir a todos. aproximadamente 10/12 horas da campanha principal (Eles podem ser considerados completistas, mas Rogue City ainda não é uma experiência particularmente duradoura.) Claro que a obra de Teyon não ganhará sabe-se lá quais prêmios ou estará entre os marcos do gênero, mas é sem dúvida um spin-off fiel e muito válido de filmes que merecem maior representatividade no mundo dos videogames.

Infelizmente, porém, como mencionado no início, a qualidade geral cai significativamente quando estudada de perto. setor técnico, porque além da destrutibilidade descrita acima e do modelo poligonal muito detalhado do próprio Robocop, o resto é bastante pobre.

Robocop: Rogue City, a crítica do incrível atirador de Teyon
Preste atenção nos mapas da cidade, eles estão cheios de missões secundárias, muitas vezes importantes para decidir o destino de alguns personagens.

Graficamente, Rogue City é um jogo antigo e cheio de problemas, com animações muitas vezes enfadonhas e limitadas, mapas cuja visualização é praticamente inexistente (embora, dado o cenário, neste caso tenha sido difícil tirar uma aranha do buraco), e inúmeras falhas e artefatos gráficos à medida que avançamos pelas áreas. para a área. Também a otimização não nos pareceu perfeita- Embora o jogo seja leve e escalável no geral, notamos alguns travamentos injustificados e uma tendência de travamento desagradável que fez com que o jogo nos abandonasse pelo menos quatro vezes. Se você considerar isso eu controlo Às vezes, eles são ativados apenas depois que a configuração é alterada ou uma cena inteira é concluída. Um desligamento repentino na hora errada pode ser extremamente irritante. No entanto, não faltam mais bugs “grandes”, e vimos a tela enlouquecer completamente ao usar miras de precisão ou certas explosões, sem mencionar alguns inimigos desaparecendo no ar no meio de alguns tiroteios e outras travessuras hilariantes. . Pelo menos, fora dos problemas acima mencionados, nunca nos aconteceu nada grave o suficiente para arruinar completamente a experiência ou bloquear a nossa progressão.

O som não está muito melhor, graças à dublagem, que é um elogio definir como flutuante. Peter Weller retornando ao papel principal é absolutamente perfeito. no papel, mas o mesmo não pode ser dito da maioria dos outros personagens, cujas atuações claramente beiram o amadorismo. A música, por outro lado, não é ruim, embora seja principalmente arranjos de músicas clássicas e por isso funciona bem. Pouco mais a dizer: claramente o crescimento da Teyon como equipe de desenvolvimento apenas começou, mas ainda há um longo caminho a percorrer antes de se aproximar da excelência.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Holygamerz. com 7.0 Leitores (45) 8.2 seu voto

Robocop: Rogue City nos surpreendeu agradavelmente. Dado o passado de Teyon, o risco de um spin-off de qualidade duvidosa estava ao virar da esquina, e em vez disso a equipa polaca demonstrou uma notável capacidade de evolução, tirando da cartola um título extremamente respeitoso dos primeiros filmes e capaz de entreter. Pois bem, estamos longe dos níveis qualitativos dos picos do género e ainda há muito trabalho a fazer no sector técnico, mas o facto de finalmente haver no mercado um título capaz de captar o espírito satírico de Verhoeven O filme é sem dúvida uma excelente notícia, principalmente para quem aprecia a mensagem subjacente.

PRO

  • Recupera muito bem o espírito do primeiro filme.
  • Divertido e excessivo, apesar da simplicidade.
  • Uma narrativa mais precisa e bem-sucedida do que esperávamos

CONTRA

  • A exploração é bastante tediosa.
  • Mecânica nada refinada e muitos elementos desajeitados nos sistemas.
  • Seção técnica medíocre e alguns erros
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