Revisión de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Revisión de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Cuando se anunció inesperadamente en abril pasado, durante un Nintendo Direct, con el título provisional The Legend of Zelda, dejó boquiabiertos a todos los aficionados; En nuestra prueba de carretera, que tuvo lugar pocas horas después del anuncio, nos convenció con ese regreso al mundo de Un vínculo al pasado, capítulo de la serie lanzado en 1992 por SNES y entró en el corazón de muchos jugadores.
El 22 de noviembre, casi siete meses después, Un Vínculo Entre Mundos (a partir de ahora ALBW) se prepara para salir a las estanterías europeas, como el decimoséptimo capítulo principal de la serie (excluyendo remakes y spin-offs) en un año en el que 3DS ha sido protagonista de muchos juegos válidos y cautivadores.
¿ALBW podrá igualar la magia de su predecesor directo?



 

Un enlace a la secuela


La historia de ALBW tiene lugar en el mismo Hyrule que A Link to the Past, ese Hyrule que hemos llegado a amar primero en SNES y luego en GBA, lleno de secretos y cosas que hacer, pero también lleno de enemigos que solo quieren hacer trizas nuestra túnica.
Han pasado varios años desde los acontecimientos de 1992, y la aventura de ese héroe se ha convertido en una leyenda contada a través de enormes pinturas en el castillo de Hyrule, donde vive la princesa Zelda.
Link, un joven aprendiz de herrero que pasa sus días holgazaneando, presencia a pesar de sí mismo la transformación en la imagen de los sabios Seres, por parte del malvado Yuga, decidido a poner sus manos sobre la legendaria y poderosa Trifuerza, sin importar quién se interponga en frente a él, derrota a Link en poco tiempo.
El niño es salvado por Lavio, un misterioso comerciante disfrazado de conejo, quien le regala un brazalete a cambio de hospitalidad en la casita de nuestro héroe.
Luego de otros eventos que no te contamos para no contarte demasiado, Link descubre que Yuga ha convertido a los siete sabios de Hyrule en pinturas y establece a la Princesa Zelda como su próximo objetivo.
Nuestro héroe llega demasiado tarde y, tras otra pelea con el hechicero, se transforma en un fresco. Yuga desaparece en una grieta de la pared mientras, gracias al brazalete que le regaló Lavio, nuestro héroe logra moverse por las paredes y perseguir al villano.
La grieta no es más que un portal entre dos mundos, que catapulta a Link a Lorule, una forma muy similar a su Hyrule pero a la vez diferente en muchos aspectos.
Para salvar a los siete sabios y a la princesa Zelda, Link tendrá que demostrar su coraje y viajar entre los dos mundos, explorando las mazmorras clásicas de la serie y derrotando a los secuaces de Yuga.
La historia de ALBW logra emocionar a un fan de la serie, gracias también a las múltiples referencias tanto a A Link to the Past, como al resto de capítulos de la serie; estas citas convierten todo el juego en una búsqueda de huevos de pascua que estamos seguros dejará satisfechos a todos los amantes de la marca.
La trama del juego se puede completar en unas quince horas, mientras que para terminar al 100% de ALBW se necesitarán unas veinticinco, una corta duración dados los estándares de la serie, lo que deja un poco atónito cuando se trata de créditos. Afortunadamente, el tiempo transcurre sin aburrir nunca, entre misiones principales, secundarias y minijuegos repartidos por los dos mapas, además, una vez finalizado, es posible iniciar un nuevo archivo en modo Heroico donde, como es habitual, podrás Sufre un daño cuatro veces mayor y no encontrará corazones en la hierba ni en las ánforas.



El equipo del héroe

La jugabilidad de ALBW es la misma que la de su predecesor, podremos mover Link desde arriba en todas las direcciones y, a diferencia de A Link to the Past, también podremos movernos en diagonal gracias al pad circular 3DS. Con A interactuaremos con el entorno, mientras que con B usaremos, como de costumbre, la espada, con R el escudo y con L, una vez adquiridas, las fantásticas Botas Pegasus; A las dos últimas teclas (X e Y) podremos confiar un instrumento, sacado de la pantalla táctil, y parte de la rica parafernalia que nuestro héroe ahora lleva consigo durante 17 capítulos.
Esta vez, sin embargo, hay una diferencia sustancial: todos los instrumentos principales se pueden alquilar de inmediato, gracias a Lavio, el misterioso comerciante disfrazado de conejo que se quedará en la casa de Link durante todo el transcurso de la aventura. Si eres derrotado, el conejito no se lo pensará dos veces antes de recuperar todo, y tendrás que pagar los artículos nuevamente para agregarlos a tu inventario.
Esta nueva mecanica permitirá al jugador enfrentarse a la mazmorra de su elección sin un orden específico, y le otorgará absoluta libertad sobre la estrategia con la que enfrentarse a los jefes de los laberintos. Obviamente, para llegar a cada mazmorra y completarla más fácilmente, se requerirá una herramienta específica, pero cada jefe puede ser derrotado con cualquier arma que tengamos.
Después de completar algunas mazmorras, Lavio te ofrecerá comprar las herramientas alquiladas para siempre, luego pasar a la segunda fase del juego: la actualización de armas.
Dispersos a lo largo de ambos mapas hay 100 pequeños Maimai, una mezcla de ostras y cangrejos ermitaños, que, cuando se los devuelvan a su desesperada madre en grupos de diez, permitirán a nuestro héroe obtener una herramienta mejorada; estas nuevas armas son más fuertes y más efectivas contra los enemigos (por ejemplo, el arco disparará tres flechas o el bastón de arena creará muros indestructibles).
Para garantizar un alquiler y una compra continuos y no dejarnos los bolsillos vacíos, en ALBW la cantidad de rupias que se pueden obtener es imprudente, además no se ha impuesto un límite inicial a la billetera (el límite total es en cambio 9999).
Finalmente, en las mazmorras podremos encontrar otras herramientas opcionales, como el escudo de Hylia, o nuevas túnicas para Link, que no serán utilizadas para continuar ni para vencer al jefe, pero mejorarán el rendimiento de nuestro héroe; Estos elementos adicionales aumentan el tiempo que se pasa en los laberintos y el mapa principal, a la vez que proporcionan diferentes rompecabezas que harán cosquillas en las neuronas del jugador.



Pegado a la pared

La otra novedad de ALBW en cuanto a jugabilidad es sin duda la posibilidad de convertirse en un fresco, transformando también el plano que se volverá dinámico y seguirá a Link por las paredes de Hyrule.
Gracias a esta nueva habilidad, los puzzles del título se renuevan y ofrecen nuevas soluciones, nunca antes vistas en un Zelda. Depende del jugador averiguar cuándo transformarse e intentar alcanzar plataformas que de otro modo estarían demasiado lejos, o posicionarse en paredes móviles y dejarse llevar siempre que la energía mágica lo permita.
Además de depender casi por completo de esta nueva habilidad, las mazmorras de ALBW se desarrollan verticalmente, con maestría utilizando el 3D estereoscópico 3DS, y brindando juegos de perspectiva o ilusiones ópticas que en 2D no logran transmitir las mismas emociones.
Los acertijos en general no son demasiado complejos, y basta con explorar con detenimiento todos los planos del laberinto para encontrar una solución y salir victorioso..
También esparcidos por los mapas hay mini-laberintos especiales llenos de tesoros que potencian aún más uno de los principales factores de la marca: la exploración del mundo.
En ALBW tenemos la belleza de dos mapas para explorar: para descubrir hasta el último secreto de estas dos tierras tendrás que utilizar todas las herramientas, principal y secundaria, y aventurarte en paredes rocosas y pendientes, todo para captar una vez más el magia que siempre ha rodeado a Hyrule y a la propia serie.


La voz y la apariencia

El aspecto gráfico de ALBW podría haberse tratado más: especialmente durante las escenas intermedias, los modelos poligonales no son convincentes y no están muy definidos. Afortunadamente, durante las fases del juego, este defecto es mucho menos notorio y el efecto 3D lo deja gratamente a un lado.
El 3D estereoscópico combina perfectamente con la vista de pájaro 2.5D del título, mostrando el mejor efecto 3D desde que la consola ha estado en el mercado.
Desafortunadamente, la magia se atenúa si el efecto está desactivado o ausente como en el nuevo 2DS, y los laberintos mismos pierden la función.
La música de ALBW está comisariada por Ryo Nagamatsu, quien retoma las canciones de A Link to the Past editadas por Koji Kondo y las renueva, añadiendo además algunas inéditas que seguro dejarán huella en el corazón de los fans..


 

Veredicto 9/10 Bridge of feel from '92 to today Comment A Link Between Worlds es una cita continua del juego de 1992, con un guiño a todo el pasado de Zelda, como fan de la serie, merece medio punto extra. El cautivador diseño de las mazmorras, combinado con la completa posibilidad de elegir el orden en el que enfrentarlas, por primera vez después del primer capítulo, hacen de A Link Between World uno de los mejores portátiles de Zelda de todos los tiempos y un título que no puede faltar. en la colección de cualquier propietario de 3DS. Pros y contras Libertad total en el orden de las mazmorras para explorar.
El mejor efecto 3D hasta ahora
Banda sonora memorable x Abreviatura de los cánones de la serie
x Al apagar el 3D, la magia casi se desvanece

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