Revisión de The Evil Within

Revisión de The Evil Within

Había mucha anticipación detrás The Evil Within. El título producido por Bethesda Softworks para trabajar Juegos de tango marca el regreso de Shinji Mikami, el histórico diseñador de juegos japonés y padre del género de terror de supervivencia, que vuelve a su primer amor con su nuevo trabajo. ¿Cómo fue este redescubrimiento de sus orígenes?

Versión probada: PlayStation 4



El mal por dentro
Un viaje sádico y enfermizo, hecho de horrores que pondrán a prueba la cordura de nuestro pobre protagonista.

Sebastián Castellanos es un detective de policía de Ciudad carmesí. Un pasado turbulento y un fuerte sentido del deber lo convierten en uno de los mejores hombres de todo el distrito. Con su equipo está llamado a investigar una serie de atroces asesinatos que tuvieron lugar dentro del Hospital Mental Beacon, una institución mental que esconde numerosos secretos en su interior. Pero la llegada al manicomio será solo el comienzo del descenso a los infiernos para Sebastián y sus compañeros. Un viaje sádico y enfermizo, hecho de horrores que pondrán a prueba la cordura de nuestro pobre protagonista, que hará todo lo posible por sobrevivir y descubrir la identidad de Ruvik, el misterioso e inquietante personaje que causó estragos en el interior del hospital. Una historia que no brilla particularmente pero que aún logra plasmar, con sus inesperadas y locas implicaciones, giros y un final abierto y con múltiples interpretaciones, que sin embargo no logra dar respuesta a todas las preguntas formuladas durante la duración del juego.
Con The Evil Within, Mikami vuelve a probar suerte en el género que lo consagró al éxito en 1996, el de survival horror, creando un título que va a pescar con ambas manos de los firmes líderes del género, creando un crisol de eventos y situaciones capaces de anular o casi anular los tiempos muertos. No son pocas las citas de los clásicos del cine de terror, más o menos veladas, así como los homenajes y referencias a la serie de Resident Evil o Silent Hill harán las delicias de cualquier entusiasta.



Arrastrame al infierno
Asustar es difícil, el miedo es una sensación subjetiva que cada uno de nosotros percibe e interioriza de forma diferente. Y Mikami lo sabe.

Cada minuto de juego se vivirá con ansiedad, con la angustia de lo que podría pasar.. Asustar es difícil, el miedo es una sensación subjetiva que cada uno de nosotros percibe e interioriza de forma diferente. Y Mikami lo sabe. Dejando a un lado algunos momentos de miedo baratos bien construidos para literalmente hacer que el jugador salte en la silla, la alquimia real creada por The Evil Within radica precisamente en su naturaleza cruda y desnuda de supervivencia. En el juego mueres y muchas veces mueres. Algunos pensarían demasiado. Pero es precisamente aquí donde nace la urgencia de seguir adelante, de entender nuestros errores y encontrar una solución al problema, especialmente durante el enfrentamiento con los enemigos más grandes y viles.
Los recursos de Sebastian serán limitados, pocas armas, incluso menos municiones. Atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo tampoco es una solución eficaz, si no una forma de ganar tiempo. Acercarse al juego como un TPS normal podría ser el mayor error a cometer, ya que al cabo de unos minutos nos encontraríamos sin munición o probablemente muertos. La criatura de Mikami nos pide, en cambio, que estudiemos el entorno, que aprovechemos las trampas o que actuemos en silencio en las sombras, eludiendo el problema y ahorrando valiosas municiones. Incluso en un nivel normal, incluso el enemigo más simple puede convertirse en un posible verdugo si se le aborda con demasiada confianza. La dinámica error de prueba la mayoría de las veces son los maestros, y aunque este tipo de trucos lúdicos no siempre dan resultado, en este contexto la supervivencia adquieren la dimensionalidad adecuada, lo que incita al jugador a tener cuidado, actuar con prontitud, adaptarse a diversas situaciones.



No abras esa puerta

The Evil Within propone una estructura en tercera persona con una cámara colocada detrás del protagonista, de manera completamente similar a lo que sucedió en Resident Evil 4. Para enfatizar el sentido claustrofóbico que impera a lo largo del juego. la cámara virtual se basa en la relación cinematográfica de 21: 9, cortando la vista y limitando efectivamente el área visible. Nuevamente, para identificar más al jugador, el hud del juego también se reduce al mínimo, si no se cancela en algunas situaciones. La única información que podremos recibir será la relacionada con nuestra salud y las municiones disponibles para el arma.
Será posible acceder a un menú para la gestión de inventario y combinar las 4 direcciones de la cruz analógica con armas u objetos que se pueden utilizar para un acceso rápido. Sebastian podrá correr, después de consumir una barra de resistencia especial o agacharse para entrar en modo sigiloso, escondiéndose de los enemigos para atacarlos por detrás, salvando valiosos disparos. En el transcurso del juego, no serán muchas las armas que tendremos a nuestra disposición. Encontraremos el clásico revólver (luego combinado con una magnum mucho más potente), una escopeta, una de precisión y una ballesta lenta pero letal, a la que se vincula un sencillo sistema de crafteo sobre el uso de flechas, que te permitirá crear nuevo a partir de los materiales recogidos u obtenidos mediante el desmontaje de las distintas trampas.

Nuevamente para salvar preciosos tiros, el juego nos ofrece la posibilidad de eliminar rápidamente a los enemigos caídos quemándolos con cerillas recolectadas, también en muy pequeñas cantidades. Por otro lado, que se puede activar a criterio del jugador, nos encontramos con una especie de indicador de enemigo, que nos indica de forma bastante básica a través del icono de un ojo si hay un enemigo cerca o si nos ha identificado. En el segundo caso a nosotros la opción de afrontarlo con dureza o de escondernos en alguno de los diferentes escondites que se nos ofrecerán y luego dale la vuelta y sácalo de una forma más discreta. También podemos distraerlos o centrar su atención en un punto determinado arrojándoles botellas que nos permitan actuar detrás de ellos.



El esqueleto de Evil Within tiene un esqueleto bastante clásico. No ofrece grandes novedades a nivel lúdico así como tampoco muestra elementos originales tanto del lado narrativo como del de la jugabilidad. Pero ten cuidado. La originalidad no siempre es sinónimo de calidad, y confiar en mecánicas “antiguas” y probadas resulta ser la carta de triunfo del título de Tango Gamesworks. Es cierto que la alta dificultad en comparación con títulos similares puede crear cierta sensación de frustración en algunos jugadores, pero el juego de hecho no descarta y no acepta errores. Un juego muy a menudo derivado, en algunos aspectos vinculado a soluciones de la "vieja escuela" pero en la practica todo funciona muy bien, aunque se requiere cierto esfuerzo de principio a fin.

A veces vuelven
El mundo de The Evil Within es un mundo cambiante listo para cambiar su rostro en momentos

En cambio, haciendo un análisis técnico sobre el aspecto gráfico de The Evil Within, lo que se puede ver es una situación que alterna altibajos durante la duración del juego. Excelente ambiente, escenarios y modelos poligonales de enemigos y protagonistas (a excepción de algunos problemas relacionados con la creación de algunos rostros). En general, la sensación de horror se saborea en cada momento, también gracias al sistema de iluminación que ayuda a que todo sea angustioso. y decadente. El mundo de The Evil Within es un mundo cambiante dispuesto a cambiar su rostro en unos momentos, haciendo que nuestras certezas se desvanezcan y ayudándonos a confundirnos, todo con efectos en tiempo real que modifican la estructura y los escenarios cuando menos lo esperamos. El juego de luces transforma entonces cualquier escenario en un teatro de la muerte, embellecido con efectos de partículas, volumétricos y destellos de lentes.
En cambio, hay problemas en la parte frontal de la velocidad de fotogramas, que generalmente es de alrededor de 30 fps pero que colapsa con demasiada frecuencia incluso durante las fases exploratorias. Yo también'Id Tech 5, El motor detrás de The Evil Within se demora en cargar ciertas texturas, con resultados que no siempre son agradables. Y nuevamente con respecto a las texturas tenemos una calidad fluctuante que tiende a lo bajo: especialmente en los elementos del contorno o en las fases externas o diurnas más amplias, donde los diversos efectos no logran cubrir esta deficiencia, probablemente debido a un desarrollo de generación cruzada marcado por algunos problemas de desarrollo.

El protagonista indiscutible es el sector del audio que con cada ruido, grito o crujido ayuda a mantener viva esa sensación de miedo y tensión de la que el juego se enorgullece. La banda sonora incluye la presencia de Masafumi Takada, que también en esta coyuntura nos ofrece una espléndida actuación, que culmina con la pieza de cierre, Long Way Down (con la participación de Gary Numan), que nos acompaña durante los créditos. También está presente el doblaje completo al español de buena mano de obra, que salvo algunas manchas en un par de puntos se puede escuchar agradablemente. Los amantes del doblaje original, por otro lado, se sentirán decepcionados al saber que la versión Pal no contiene la adaptación inglesa pero se limita a un Multi4 (francés, alemán, español e italiano).

 

The Evil Within está dividido en 15 capítulos y para completarlo al nivel normal será nexceder 13/15 horas basado en cuánto tiempo pasará explorando los entornos en busca de coleccionables y los intentos necesarios para superar los pasajes más desafiantes.
Entre los objetos que se pueden recoger encontramos un Gel Verde que nos permite mejorar nuestras habilidades y equipamiento a través de una máquina presente en el Beacon Mental Hospital y accesible para salvar la "casa segura" presente en el juego.
Una vez finalizado será posible afrontar el New Game +, obtener nuevas armas y acceder a un nuevo y aterrador nivel de dificultad. Veredicto 8/10 Lo terminamos ... NOSOTROS Comentario Le tomó a Shinji Mikami poner su mano de nuevo en un survival horror digno de ese nombre. El título Tango Gamesworks no innova ni ofrece experiencias revolucionarias, así como tampoco logra asustar como le gustaría, pero al mismo tiempo gracias a su nivel de desafío decididamente por encima de la media y su jugabilidad sólida logra mantener la tensión y la ansiedad. alto en el jugador del juego, y eso es lo que debería hacer un buen survival horror. Y en esto, The Evil Within no tiene rival. Aquellos que adoran los capítulos clásicos de Resident Evil y Silent Hill encontrarán su síntesis perfecta en The Evil Within. Si tiene el corazón débil o no está dispuesto a repetir el mismo paso una y otra vez, es posible que desee pasar a otra cosa. Pros y contras Ansiedad y tensión
Un terror de supervivencia como pocos
Desafiante a un nivel normal ...
Compartimento de audio de primera categoría x Gráficamente muestra algunas lagunas
x ... por algunos demasiado
x Historia bastante confusa

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