Revisión de Strider

Revisión de Strider

Aquí estamos. Otro remake tan esperado finalmente ha llegado a nuestras consolas. Strider, un título de CAPCOM desarrollado por Double Helix Games, ya está disponible en la PSN de PlayStation 3 e PlayStation 4 y en Live Arcade de Xbox 360 ed Xbox One al modesto precio de 14,99 €. Pero primero, hagamos un doble giro hacia atrás con una patada torcida y un lanzamiento de shuriken, para lanzarnos directamente a finales de los 80 y principios de los 90, cuando los ninjas, los juegos de lucha y las plataformas de acción de desplazamiento en 2D se estaban juntando disfrutando de su edad dorada. Potente, ágil, rápido, sombrío y letal. Así que los Ninja fueron pintados en nuestra imaginación y sus transposiciones a los videojuegos fueron así. Ninja Gaiden, Shinobi, Ninja Master, Kaze Kiri, Ninja Spirit, Ninja Warrior y Strider son solo algunos de los títulos más famosos en los que podríamos interpretar a estos hábiles y letales asesinos. El CAPCOM de la época se complacía con plataformas de acción de lucha y desplazamiento de todo tipo y los productos que creaba eran a menudo perlas destinadas a permanecer entre las páginas de la historia del videojuego. Captain Commando, Mega Man, The King of Dragons, Knights of the Round, Bionic Commando y el propio Strider fueron excelentes videojuegos. Este último brillaba con frenesí y velocidad de acción. Hiryu, el legendario protagonista ninja, se movía con elegancia, velocidad y sinuosidad, entre volteretas y deslizamientos, combinando estas temibles habilidades con el uso de una particular espada de plasma capaz de rebanar enemigos pobres y con el uso de un garfio útil para trepar en el varias plataformas. Durante la aventura también fue posible recolectar diferentes mejoras para las armas a nuestra disposición y, al final de cada etapa, nos esperaba un enfrentamiento con el inevitable jefe. Evidentemente, como era habitual en la época, el nivel de desafío que nos ofrecía el título era bastante alto y llegar al final del juego con los pocos continuos disponibles era una empresa decididamente difícil que respetaba las rigurosas mecánicas de prueba y error. Han pasado veinticinco años desde la primera aparición de Strider y hoy, tras un bonito restyling, aquí lo encontramos en las consolas actuales. Por lo tanto, es instintivo preguntarse si la loca carrera de Strider aún puede capturarnos con toda su ferocidad.





Versión probada: PlayStation 3

Un ninja del pasado

Un físico esbelto y atlético, resaltado por un traje azul, capaz de transmitir toda la agilidad que podría ser capaz de un cuerpo así. Un pañuelo rojo alrededor del cuello, animado casi como si fuera una llama ardiente. Hiryu está aquí frente a nosotros, con los brazos cruzados, esperando para dar rienda suelta a su confiable cifrado. ¡Empieza la impetuosa carrera hacia nuestra meta! Desde el principio, la sensación de deja vu nos hará compañía. El ambiente que reina en este escenario ciberdecadente nos hará caer en 1989, pero solo con el corazón, porque visualmente estamos ante una producción actual, mucho más futurista. Hiryu es un Strider, un Ninja entrenado para derrotar al déspota y responsable de este futuro distópico, el Gran Maestro Meio. Simplemente el mismo chico malo con el que lidiamos en 1989 y que, como entonces, tiene acento ruso (simplemente no se parece a Gorbaciof). La jugabilidad se mantuvo básicamente igual. Inclinando el joystick analógico hacia adelante comenzaremos la feroz carrera de Hiryu, con la x saltaremos y con el cuadrado sacaremos nuestra espada de plasma para cortar a los distintos enemigos. Avanzando a una velocidad increíble tendremos que evitar en la medida de lo posible los disparos que nos dispararán y, con el uso de nuestro garfio, treparemos sobre las distintas plataformas y superficies presentes en los niveles de juego. El trabajo realizado por Double Helix Games es realmente bueno y los fanáticos de toda la vida encontrarán algunos de los juegos de los que se enamoraron en 1989. Si este es un excelente punto a favor para los entusiastas de antaño, por otro lado, con demasiada frecuencia nos encontraremos avanzando presionando el cuadrado como locos y ajenos a los enemigos que aparecerán frente a nosotros, hasta que lleguemos, a veces un un poco demasiado lejos, fluidez, a enfrentamientos con sub-jefes y jefes reales. Esta falla de juego se debió en el pasado a una dificultad alta. Hoy está claro que queremos que el título sea atractivo para un usuario lo más amplio posible y esto, lamentablemente, se traduce en un nivel de desafío calibrado hacia abajo, incluso en dificultad veterano. Si Hiryu puede superar fácilmente las peleas de enemigos y subjefes, los Jefes reales necesitarán algunos intentos más. Felicito el querer volver a proponer las peleas de jefes de larga data que, a pesar del restyling futurista, nos llevarán a revivir las sensaciones de la época. Desafortunadamente para nosotros, las sensaciones positivas terminan aquí, ya que los distintos jefes que encontraremos han sido equipados con unos patrones de ataque simples y la mayoría de las veces los enfrentamientos se cerrarán de una manera más caótica y fugaz que técnica. Si estás exultante ante la sola idea de enfrentarte de nuevo a Lago, el gigantesco tiranosaurio robótico del hermoso nivel ambientado en el Amazonas que encontramos en el título original, enseguida te doy la mala noticia: el gran ausente de este remake es precisamente el nivel en cuestión.



Rejuvenece el juego con trucos ancestrales.

Para difuminar estas manchas encontraremos un nuevo exoesqueleto sobre el que descansará toda la aventura de nuestro despiadado Strider. Los años ochenta vieron el nacimiento de otra gran saga: Metroid. La peculiaridad de los títulos de esta ahora muy famosa serie fue la exploración. Los jugadores de todo el mundo tuvieron que explorar los diversos mapas del juego a lo largo y ancho para poder encontrar ciertas actualizaciones, a menudo obligatorias para avanzar en el juego. La sensación de inmersión que este tipo de juego le dio al jugador fue algo único, sensacional y nunca antes experimentado. Era como si se estableciera una agradable sinergia entre jugador y videojuego capaz de alejarnos aún más del mundo real. Ante el enorme éxito de este andamio, otra saga épica tomó su ejemplo y nació el llamado "metroidvania". Para crear este Strider, Double Helix Games se basó en gran medida en este género de videojuegos. De hecho, en Strider será posible conseguir numerosas actualizaciones. Van desde mejoras canónicas de energía y salud, hasta la adquisición de diferentes tipos de cifrado y técnicas para Hiryu útiles tanto para matar enemigos como para continuar en el juego. Además, en línea con lo sucedido en el Eighty-nine Strider, aquí también estaremos acompañados de un robot que será muy útil durante los enfrentamientos. Su nombre es Opción y después de haber recuperado las distintas mejoras que le dedicamos, podemos activarlo presionando L1 más una tecla entre círculo, cuadrado y triángulo. Para ir y recuperar todas estas actualizaciones tendremos que explorar a fondo todas las áreas del juego, tal como lo indica el guión de cualquier metroidvania que se precie. Incluso este aspecto, sin embargo, si bien le da nueva vida al título, se ha simplificado gracias a la posibilidad de utilizar un mapa donde todo se informará de inmediato. Una estrategia que sin duda invita a jugar a quien no esté familiarizado con este género, pero que penaliza precisamente esa sensación de inmersión e implicación que nos puede dar la exploración de lo desconocido.



Gravitación

Para contrarrestar este pequeño defecto, sin embargo, nos encontramos con una excelente progresión de juego con actualizaciones distribuidas a lo largo de nuestra aventura de una manera muy inteligente y que rara vez harán aburrido el inevitable retroceso típico de este género de videojuegos. Strider, gracias al uso de este andamio metroidvania, logra adquirir un nuevo elemento vital que definitivamente va bien con su ADN de acción deslizante bidimensional. Si los jugadores un poco más apegados a la tradición todavía están preocupados por el nivel de dificultad establecido más abajo, te aconsejo que no lo hagas. La estructura del Strider original era definitivamente más arcade y iba bien con un desafiante nivel de desafío. En este caso, sin embargo, la nueva estructura metroidvania y una longevidad muy superior a la del pasado, unas seis horas sin completarla al cien por cien, habrían hecho que un nivel de dificultad demasiado alto fuera frustrante y no divertido. Quizás, con un uso más estratégico de los puestos de control repartidos por las distintas áreas, se podrían haber insertado secciones con un mayor nivel de desafío. Sin embargo, es indudable cómo con admirable maestría Double Helix Games ha podido mantener la sensación del juego con su pasado realmente alto, no solo gracias al conocido sistema de combate frenético, sino también gracias a un diseño de niveles claramente inspirado en el original. Strider. Además de la estructuración inteligente de las diversas áreas que componen todo el mapa del juego, por lo tanto, también se deben elogiar las divertidas secciones de plataformas. El equilibrio de dificultad en estas secciones también es excelente, sabroso y nunca frustrante. Esto se debe a un diseño de niveles bien pensado que, aunque no presenta tecnicismos atrevidos e innovadores, encuentra su fuerza en la sencillez de esquemas consolidados a lo largo del tiempo, dentro de este género de videojuegos. Las sorpresas para los retrogamers ciertamente no han terminado y les garantizo que en muchas secciones del juego se encontrarán experimentando las emociones de hace veinte años.

Look moderno con alma retro '

En 1989 Strider narró los hechos de un futuro lejano y los escenarios que nos encontramos enfrentando elementos naturales sabiamente mezclados con otros futuristas, dando una mirada al título adecuada al desastroso futuro que describía la trama marginal. A primera vista, este nuevo Strider habrá cambiado considerablemente, pero Double Helix ha conservado sabia y hábilmente la atmósfera oscura de un futuro decadente. Los escenarios en los que correremos blandiendo nuestra cifra como obsesiones serán muchos, pero todos unidos por las tonalidades metálicas del Shadow Complex, en total contraste con luces fluorescentes y colores ácidos. El escenario distópico original pintado aquí mezcla sabiamente elementos de todo tipo y por ello consigue convencernos, transmitiéndonos también visualmente la sensación de estar frente a los escenarios oscuros configurados según la voluntad del Gran Maestro Meio. Realmente buena la realización de los fondos gracias a un efecto de paralaje simple pero efectivo, que da una buena profundidad a los escenarios, y a construcciones realmente impactantes tanto por tamaño como por los colores, que combinan sabiamente el uso de colores fuertes y metálicos en contraste. con tonos pastel. Los entornos que exploraremos serán múltiples y bien cepillados. Pasaremos de las afueras grises y metálicas de la ciudad de Kazajstán, a la ciudad, donde los minaretes brillantes y dorados nos llevarán de regreso al primer nivel del viejo Strider, a las alcantarillas, donde las aguas residuales teñidas con un fuerte verde ácido se volverán. Crearemos un fuerte contraste con las construcciones metálicas, nos adentraremos en los callejones oscuros, iluminados por luces de neón, de los barrios marginales de la ciudad de Kazajstán, pasaremos por un templo inmerso en el naranja vivo de la lava, en los sectores azules y helados utilizados para investigación científica hasta que nos encontramos saltando de plataforma en plataforma sobre los cielos al atardecer de la ciudad, para finalmente llegar a la Torre Meio. Gráficamente, por tanto, nos encontramos ante una ambientación variada, que se nos propone con un look original que, además de captarnos por colores y ambientación, también nos sorprenderá por la verticalización que han mantenido los escenarios respecto al original. Para sumar al buen sector visual, también encontraremos los efectos de las explosiones de hielo y fuego y polvo, realizadas en Cel Shading, los efectos contundentes de las estelas de luz de cypher y kunai, acompañadas de un evidente desenfoque, y el chillón. explosiones de partículas de algunos elementos que componen el escenario. Además, la acción en pantalla fluye suave y rápidamente, manteniendo el frenesí del juego casi siempre alto. Los movimientos de Hiryu son un obvio homenaje al Strider de 1989. Su carrera enojada permaneció intacta, al igual que su agilidad. De hecho, entre las primeras actualizaciones que recuperaremos estará el útil y legendario deslizamiento, que se nos propuso como en el pasado. También se ha mantenido fielmente la animación de saltar con la espectacular rueda en el aire. Controlar a Hiryu será muy agradable gracias a la precisión de los controles, la fluidez de sus movimientos y una frecuencia de cuadros que mostrará cierta indecisión en momentos de juego muy raros y muy emocionados. Lástima, sin embargo, que las estrategias de ataque con las que podamos deshacernos de nuestros enemigos sean muy pocas para un Ninja experimentado como Hiryu. Quizás esto hubiera deseado más opciones tácticas para eliminar a los villanos del juego con estilo. Siguiendo el ejemplo de otros títulos digitales de delvery conceptualmente similares, como el excelente Mark of the Ninja y The Dishwasher Revenge, el sistema de combate sin duda se habría beneficiado. Al equipar a Hiryu con más artilugios ninja verdaderos y múltiples estrategias de ataque, seguramente saldría con una personalidad más fresca, más fuerte y técnicamente más adecuada para nuestra época. Además, la adición de un sistema combinado rápido y dinámico sin duda habría estado de acuerdo con el frenesí del título, haciendo que el juego sea realmente imperdible incluso para los jugadores de hoy. En última instancia, Strider resulta ser un remake curado y, a pesar de algunos defectos aquí y allá, Double Helix Games ha logrado encontrar la combinación correcta de pasado y presente, lo que hace que el título sea atractivo tanto para los aficionados de antaño como para los jugadores modernos. Pasando al sonido, como para DuckTales, también encontraremos aquí la banda sonora original remasterizada, pero esta vez no con la clase que caracterizó la magistral propuesta orquestal del título de Uncle Scrooge.

Veredicto 7.5 / 10 Strider el cortador Comentario Nos gustó Strider. Los puristas de la retaguardia podrán volver la nariz ante la pérdida de una parte del fuerte componente arcade que caracterizó al Strider que arrasó en los arcades de todo el mundo desde 1989 en adelante y poco después en las consolas domésticas de la época. Sin embargo, la estructura metroidvania, sencilla y bien pensada por los chicos de Double Helix, va bien con este Strider, haciéndolo más moderno, pero dejándolo fiel a sus orígenes gracias también al característico e intacto estilo de acción rápido y frenético. Además, las numerosas referencias al pasado que encontraremos en el juego solo pueden hacer felices a muchos jugadores de la vieja escuela. Lástima solo por la ausencia del nivel establecido en el Amazonas. Los mayores defectos del título residen en las peleas de jefes ligeramente moderadas y en el sistema de combo que, con más dedicación y cuidado por parte de los desarrolladores, seguramente habrían hecho de este Strider un remake aún más fresco, agradable e imperdible para todos los fanáticos del juego de plataformas de acción deslizante. y géneros metroidvania. El consejo, especialmente para los partidarios más tenaces de la vieja escuela, solo puede ser comprarlo. Es posible que descubra que no todo lo nuevo representa el mal. Pros y contras Suave y rapido
Estructura inteligente de metroidvania que encaja perfectamente con el título
Ambiente bien conservado del original. x Banda sonora poco inspirada
x Sistema de combate limitado
x Boss lucha pequeñas tácticas

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