Kings of Lorn: La caída de Ebris | Revisión

En los últimos años la línea divisoria entre un título independiente y un triple AAA se ha vuelto cada vez más borrosa, con varias obras independientes que han logrado alcanzar dimensiones comparables a las de productos con un presupuesto mucho mayor. Por otro lado, también es cada vez más frecuente ver títulos de grandes casas de software tratando de lograr la libertad de pensamiento de los títulos independientes, quizás con proyectos secundarios desarrollados al mismo tiempo que el principal. El hecho de que hoy en día sea mucho más frecuente ver obras cruzando esta frontera no debería, sin embargo, ser excesivamente engañoso, sugiriendo que ahora es fácil posicionarse a voluntad en uno de los dos lados de la valla sin demasiados problemas. Interpretar el papel de un AAA sin haber considerado cuidadosamente la propia fuerza podría ser un verdadero pecado cardinal para un título independiente. Desafortunadamente, también descubrió este hecho en su propia piel. Kings of Lorn: La caída de Ebris, un título interesante pero demasiado ambicioso de TeamKill Media.



Kings of Lorn: La caída de Ebris | Revisión

Reyes de Lorn de hecho, es un pequeño Ícaro, que intentó flotar sin el equipo adecuado, estrellándose ruidosamente contra el suelo poco después del despegue. Lejos de nosotros cortarle las alas a nadie, pero las fallas en esta mezcla particular entre una acción y un survival-horror son realmente muchas y llegan desesperados a diluir lo bueno que hay dentro del título.

Atmósfera y poco más

Queriendo romper una lanza a favor del primer esfuerzo de TeamKill Media, Kings of Lorn: The Fall of Ebris tiene un ambiente bastante bueno, capaz de mantener la tensión alta durante las aproximadamente diez horas necesarias para completar el título. Como se puede ver fácilmente en las imágenes adjuntas en esta revisión, de hecho, Reyes de Lorn está ambientado en un mundo de fantasía oscura, donde varias comodidades brotan de todas partes, obsesionando los distintos niveles del título. Entre esqueletos, demonios, dragones y mucho más desde este punto de vista, el título tiene todas las características estilísticas del género y logra convencer también gracias a escenarios particularmente evocadores. La banda sonora, aunque un poco repetitiva, finalmente contribuye a crear el intrigante manto de ocultismo y misterio que cubre Reyes de Lorn.



Sin embargo, mostrar el lado de la crítica es sobre todo la jugabilidad: la fórmula del juego detrás Reyes de Lorn de hecho, recuerda mucho a lo que ya se ha visto en el sistema de combate en primera persona de títulos como Olvidoempeorando, sin embargo, las principales piedras angulares. Las casillas de impacto, tanto las nuestras como las de nuestros oponentes, son de hecho dramáticamente inexactas. e, incluso con espadas imponentes en nuestras manos, a menudo y voluntariamente nos encontraremos cortando el vacío a pesar de que los enemigos están a dos pasos de nosotros. Las abominaciones a las que nos enfrentaremos, en cambio, aparentemente poseen unas habilidades telepáticas particulares, ya que podrán hacernos daño incluso sin tocarnos.

Kings of Lorn: La caída de Ebris | Revisión

Tratar de mejorar la situación es el vasto arsenal que se nos ha otorgado, tanto en términos de armas cuerpo a cuerpo como a distancia. Entre espadas, ballestas, martillos, palos de hechizos y mucho más, de hecho, la elección es muy colorida y numerosa. Desafortunadamente, no todo lo que reluce es oro y algunas armas, debido a su bajo daño, se volverán literalmente inutilizables a medida que avanza el juego, siendo reemplazadas irreparablemente por versiones más poderosas pero perfectamente idénticas en términos de uso. Para empeorar las cosas, finalmente, la ausencia de un inventario o una pantalla para comprobar las estadísticas o para equipar solo nuestras herramientas ofensivas favoritas. Además, el mapeo de los comandos con ratón y teclado no es nada intuitivo, pero afortunadamente la última actualización ha resuelto parcialmente este problema al introducir la posibilidad de personalizarlo.


Kings of Lorn: un juego difícil

Otro punto de interés de Kings of Lorn: La caída de Ebris es su alta dificultad, con el título de TeamKill Studios que logra ofrecer un nivel de desafío decididamente difícil y capaz de poner a prueba a muchos jugadores. Si bien esto se debe en parte a los defectos en la jugabilidad mencionados anteriormente y a los obstáculos en el suelo que son difíciles de escudriñar en medio de las batallas, es innegable cómo funciona al final, logrando transmitir al jugador un alto Sentido de gratificación después de pasar unos pocos pasos, particularmente complejo. Por supuesto, no faltarán los improperios por alguna muerte no directamente atribuible al usuario, pero en general Reyes de Lorn logra ofrecer una experiencia definitivamente digna de ese nombre desde este punto de vista. Afortunadamente, la nueva casa de software ha decidido cumplir con todo tipo de jugadores, introduciendo diferentes niveles de dificultad incluso para aquellos que están menos acostumbrados a un alto nivel de desafío.


Kings of Lorn: La caída de Ebris | Revisión

El sentido de progresión, con Reyes de Lorn que nos transformará en el transcurso de nuestra aventura de prisioneros indefensos a incansables máquinas de guerra. Cuanto más avanza la trama de la obra, de hecho, más conscientes seremos de nuestro poder, en un torbellino de asesinatos y adrenalina absolutamente notable. Un clímax ascendente, que se mimetiza bien con lo que es la trama detrás del título, en el que personificaremos a un rey depuesto llamado a recuperar poco a poco su poder y, sobre todo, su reino. A decir verdad, la sinopsis, ilustrada principalmente por los ahora inevitables pergaminos, no es particularmente sorprendente y no logra apoderarse del jugador, lo que resulta en el final de un escenario de fondo simple a lo que el protagonista real de Reyes de Lorn: la matanza indiscriminada de diversas comodidades.


Problemas, demasiados problemas

Conoces a los gigantes de The Elder Scrolls V: Skyrim, ¿los que arrojaron a los jugadores a la estratosfera debido a un error extraño pero hilarante? Aquí en Kings of Lorn: La caída de Ebris todo esto sucederá de forma recurrente, con nuestro personaje que muchas veces y de buena gana se lanzará a cientos de metros de altura tras unos pocos disparos enemigos. No hace falta decirlo en Reyes de Lorn luego, obviamente, también están los daños por caída, que harán que estas eventualidades inicialmente divertidas sean aún más trágicas. Desafortunadamente, los problemas de los enemigos en Reyes de Lorn absolutamente no se detienen ahí y, entre la IA por decir lo menos deficiente y los monstruos constantemente encajados entre los elementos del escenario, la situación a menudo termina en ridículo, con demonios de varios metros de altura que no pueden pasar una pequeña roca. Las animaciones también son en su mayor parte cuestionables, con dragones que, por ejemplo, giran sobre un eje si les damos la vuelta, sin dar pistas de ningún movimiento más realista. Todo esto, dirás, también puede estar ahí ya que todavía es un título independiente, donde los recursos son pocos y las ideas muchas. El problema es que nos encontramos ante una obra inconsciente de su propia naturaleza, que se vende varios meses después del lanzamiento oficial. a i 45.99 euros: un precio por decir lo menos fuera de escala y acorde con las experiencias, sí, verdaderamente triple A.


Kings of Lorn: La caída de Ebris | Revisión

Como si todo esto fuera poco nuestra experiencia con Kings of Lorn: La caída de Ebris, que recordamos una vez más que aterrizó oficialmente en PC en noviembre pasado, resultó estar lleno de fallos de varios tipos. En menos de diez horas de juego de hecho nos encontramos al menos 5 veces frente a una pantalla de Error Fatal y tantas nos vimos obligados a reiniciar la PC debido a congelamientos completos del juego. A lo largo de algunos niveles, para superar estos problemas, también nos vimos obligados a jugar con todos los detalles al mínimo en modo ventana, a pesar de que nuestra configuración de prueba tenía un i5 8600K, un RTX 2070 y 16 GB de RAM.

Técnicamente hablando, el juego tampoco estaría mal, con Unreal Engine 4 logrando ofrecer una experiencia muy satisfactoria también en este caso. Los enemigos también son muy variados entre ellos, bien hechos y también equipados con un cierto estilo. Los escenarios, como se mencionó anteriormente, son también uno de los principales puntos fuertes del título y han sido recreados con esmero, logrando transmitir una atmósfera lamentablemente deteriorada por el resto de aspectos de la obra.

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