Alan Wake 2, la reseña de la secuela teñida de terror que expresa todo lo mejor de Remedy

No es fácil crear una secuela 13 años después del título original. ¿Han triunfado los chicos de Remedy con Alan Wake 2?

Han pasado 13 años desde el primer Alan Wake: un período que puede parecer una eternidad en un mercado, el de los videojuegos, que tiende a cambiar formas, ideas, hábitos en períodos de tiempo muy cortos.




En estos 13 años ha pasado prácticamente de todo: han pasado 3 generaciones de consolas, el PC ha tenido una aceleración loca en el terreno tecnológico, muchas casas de software han cerrado y varias otras se han lanzado a fusiones y adquisiciones, los juegos móviles han pasado por un altibajos vertiginosos y el público más tradicional ha envejecido inexorablemente. Y fácilmente podríamos abrir un capítulo aparte sobre las críticas y los influencers.

Pero lo más interesante en este momento es cómo ha cambiado Remedy en todos estos años. Porque entre el primer Alan Wake y esta secuela, el equipo finlandés trabajó y luego publicó Quantum Break, Control y la campaña para un jugador de CrossfireX (en realidad también habría un título para iOS, pero no importa), modificando sustancialmente su modus operandi y intentando, a veces con torpeza, adaptarse a este mercado cambiante.




Por qué llega hoy Alan Wake 2 es un tema sobre el que el mismo equipo se ha encontrado discutiendo en los últimos meses, pero está claro que en 13 años qué y cómo debería ser esta secuela ha cambiado en la mente de sus creadores y, como había Ya dije en un encuentro anterior con el juego, solo hacen falta unas horas para darse cuenta de cuánto representa este trabajo la suma de las peculiares características del desarrollador; una especie de conjunción ideal de todo lo que Remedy ha podido llevar a las pantallas hasta la fecha.

Alan Wake 2 es una experiencia que seguramente causará discusión, que probablemente provocará divisiones en el juicio y que dejará una huella imborrable en quienes lo juegan y, quizás, en este mercado tan variado. Para entender por qué llegamos a esta conclusión es necesario leer el resto de nuestra reseña de Alan Wake 2, pero antes de dejarte con el texto, te recordamos que la obra de Remedy estará disponible a partir del 27 de octubre de 2023 en PC (exclusivamente en Epic Games Store), en PlayStation 5 y Xbox Series Lo probamos principalmente en ordenadores, dedicando también unas horas a la versión de PS5 para ofreceros algunas consideraciones adicionales sobre las versiones de consola.

La historia: cuando todo es perfecto

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En Alan Wake 2 hay numerosas secuencias de acción real

Hablar de la historia de Alan Wake 2 evitando cuidadosamente los spoilers significa básicamente obligarse a no escribir sobre la historia de Alan Wake 2. Por lo tanto, intentaremos contarte qué rodea la narrativa de este juego y, sobre todo, qué puedes hacer. esperar del elemento que, sin lugar a dudas, representa el punto más alto de toda la producción.




En primer lugar, es fundamental subrayar cómo esta secuela vira drásticamente y predominantemente hacia el thriller de terror: Alan Wake 2 es un juego angustioso, inquietante, lleno de ruidos y sugerencias que inspiran terror; un título que intenta por todos los medios despertar una sensación de opresión en quienes lo afrontan y, durante buena parte del tiempo, lo observan. No utilizamos el término observar por casualidad ya que una parte sustancial de la secuela se compone de secuencias narrativas y reflexivas donde al jugador no le quedará más que hacer que mirar e interactuar con los elementos en pantalla, escuchando las cavilaciones mentales. de sus protagonistas.

Es sin duda un juego no apto para débiles de corazón, un terror que asusta y lo hace de formas crípticas, haciéndonos sentir a veces como sus dos protagonistas que comparten escenario con maestría, y en ocasiones como sus espectadores más fanáticos. La saga Anderson en particular, el agente del FBI, no te hace arrepentirte de las horas de juego que le quitaron a Alan Wake, el otro personaje secundario, pero no te llevará más que unos momentos ser secuestrado por el mar de ​otros personajes a tu alrededor en los que se construyen las historias de Bright Falls y la ficticia y oscura Nueva York en la que está encerrado el protagonista que da nombre al juego. Lamentamos no poder contarte más, pero estaríamos locos por revelarte lo que definitivamente es. el mejor elemento de Alan Wake 2: su historia.

Entre películas y superposiciones

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Saga Anderson, el coprotagonista, no desentona en lo más mínimo en comparación con Alan Wake

Como decíamos al principio del artículo, Alan Wake 2 es de alguna manera el punto de encuentro ideal de las producciones anteriores del equipo finlandés y, en lo que a narrativa se refiere, se sitúa exactamente a medio camino entre Quantum Break y Control: Todo el juego hace un uso excesivo, a menudo casi abrumador, de secuencias filmadas e interpretadas con actores reales. que interrumpen la acción y nos obligan a ver metraje clásico. Por supuesto, es todo más orgánico y sobre todo mejor integrado (además de más corto) que lo ocurrido en Quantum Break, pero eso es lo esencial.




Donde el título realmente brilla y sorprende es en la mecánica de superposición entre escenas del juego, escenas en vivo y otras secuencias del juego que Remedy había experimentado con Control y que en Alan Wake 2 se convierten en la nota estética y artística fundacional de toda la obra. Hay secuencias muy pequeñas que aparecen de repente provocando no pocos sustos, fases exploratorias donde se superponen múltiples escenarios para recrear de forma exquisita la idea de los puntos de contacto entre las distintas realidades mezcladas, y está esa transición constante entre los directos. Fases de acción y juego que pueden considerarse la próxima evolución del estilo narrativo introducido por Naughty Dog con Uncharted.

Ma Alan Wake 2 es también la apoteosis de la metanarrativa, el nuevo punto de referencia para romper la cuarta pared, un juego con una trama compleja, en capas, casi enredada, que te mantendrá suspendido en busca de significado, para comprender su subtexto, hasta las últimas líneas.

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El uso de superposiciones y superposiciones introducidos por Remedy with Control alcanza su máximo nivel con Alan Wake 2

Aunque no es necesario que hayas jugado el capítulo original., Alan Wake 2 es capaz simultáneamente de resolver y no resolver lo que sucedió en la precuela, provocando a los jugadores que conocen muy bien el trabajo del equipo (hay muchas referencias a Control, pero profundizando no será imposible observar vínculos gigantescos con Max también Payne e incluso Quantum Break) y estimulando enormemente incluso a aquellos que se acercarán a Remedy con este título.

La competencia narrativa alcanzada por Sam Lake y sus asociados está ahora en el límite de la vanguardia y probablemente será posible discutir durante mucho tiempo hasta qué punto todo esto es adecuado para un videojuego y no para una serie o una película. , así como el debate podría ser despiadado sobre qué parte de esta historia está realmente vinculada y respaldada por el lenguaje de los videojuegos, pero te lo diremos de inmediato. Será imposible permanecer indiferente ante lo que cuenta Alan Wake 2 en pantalla, a menudo de maneras realmente sorprendentes.

¿Qué es Alan Wake 2 específicamente?

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La Sala del Escritor es un lugar que visitarás muy a menudo como Alan Wake

Si hubiéramos podido escribir innumerables párrafos más de elogios para la historia, es cuando abordamos la jugabilidad de Alan Wake 2 cuando las cuestiones se vuelven mucho más problemáticas y discutibles. Ya en tiempos desprevenidos habíamos planteado algunas dudas sobre el componente de acción y, lamentablemente, debemos admitir que no estábamos tan equivocados.

Sin embargo, comencemos por definir el género del nuevo trabajo de Remedy. Alan Wake 2 es, como su precuela, una aventura de acción con vista en tercera persona y, claramente, un gran enfoque en la narrativa. Pero al mismo tiempo también es un survival horror al más puro estilo, con muy poca munición, combates muy intensos donde es medianamente fácil morir en el nivel de dificultad más alto (y maldecirás mucho por los checkpoints y salvaciones muy raras). ) y hay mucho terror en cada esquina. Esta vez, sin embargo, los dos protagonistas traen consigo dos escenarios diferentes y completamente separados, así como un puñado de mecánicas peculiares para cada uno de los personajes secundarios. Básicamente No es en absoluto un mundo abierto, sino una especie de mapa abierto.: las secuencias protagonizadas por Alan Wake están ambientadas en gran medida en un entorno neoyorquino de tonos oscuros que podremos explorar con bastante libertad para luego ingresar a un puñado de ambientes interiores, algunos de los cuales requieren carga.

Las secciones dedicadas a Saga Anderson, en cambio, se desarrollan a través de tres escenarios diferentes a los que se puede llegar, también en este caso con moderada libertad, viajando en el coche que permite ocultar la carga.

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No todas las sombras nos atacarán al verlas.

Cambiar entre personajes es posible y queda totalmente a discreción del jugador., pero sólo después de haber afrontado los primeros capítulos respetando el orden establecido por Remedy y únicamente accediendo a refugios especiales que suelen estar situados fuera de las zonas relativas a las misiones. Para ser claros, en las fases más libres y abiertas podremos acudir a estos entornos para pasar de Saga a Alan, pero una vez iniciado un acto narrativo tendremos que completarlo antes de poder realizar un cambio.

El elemento más interesante es sin duda la capacidad de Remedy para crear una narrativa que sólo a veces es lineal capaz de justificar esta libertad de enfoque sin sacrificar en modo alguno la comprensión del texto. Y evidentemente todo el larguísimo epílogo nos obligará a seguir el orden impuesto por la desarrolladora dado que la transición entre los dos personajes secundarios, en la práctica, sólo es posible en la fase central de la trama.

La jugabilidad: cuando no todo convence

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La mecánica de la antorcha se convertirá en un elemento imprescindible para la continuación de la aventura.

Habiendo eliminado esta noción esencial de qué esperar de Alan Wake 2 Es fundamental resaltar las limitaciones de su jugabilidad. que, en nuestra opinión, es víctima de dos deficiencias importantes. En primer lugar, y aquí la discusión se vincula a un debate más general sobre la dicotomía entre historia y jugabilidad en los videojuegos más modernos, en muchas situaciones parece que las interacciones del título, sus mecánicas, no están realmente al servicio. de la narración, pero están ahí más que nada para llenar el espacio entre dos momentos de la narración. Y este relleno, lamentablemente, carece de variedad desde muchos puntos de vista.

atención, No queremos decir que Alan Wake 2 sea un juego aburrido. o no muy variado en su imaginería, pero los problemas residen precisamente en las estructuras subyacentes a su interactividad. Algo no muy diferente a lo que ocurrió con el primer Alan Wake.

Los enemigos no son muy variados. e incluso los encuentros con los jefes, que muchas veces definen el final de un acto narrativo, llaman más la atención por el camino que nos vemos obligados a seguir para llegar a ellos, tan increíble en términos de puesta en escena y narración, que por la propia batalla. Fuertemente anclado en la dinámica general de no dejar que el oponente nos alcance para no sufrir su disparo de cerca, esquivando al mismo tiempo las poquísimas balas que son capaces de disparar desde lejos.

Lo mismo podría decirse de las armas que, aunque en parte distintas entre los dos protagonistas, son pocas y verdaderamente básicas en cuanto a opciones de disparo, pero en general Es precisamente la variedad de enfrentamientos lo que sorprende de forma negativa., especialmente en las secciones relacionadas con Saga que a menudo también comparten el mismo entorno boscoso.

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La mayoría de los (pocos) enemigos tenderán a correr hacia ti para golpearte.

El dualismo de linterna para debilitar la "armadura" oscura de los oponentes y disparar con arma de fuego se convierte en una acción repetitiva en poco tiempo ya que falta una progresión sustancial. Pero ojo porque no todo es negativo: por ejemplo todos esos Metroidvania mecánicos que Remedy supo dominar tan hábilmente con Control, están presentes aquí aunque en una versión extremadamente más limitada, ayudando a potenciar una exploración que durante un buen porcentaje del juego es completamente opcional, pero también muy satisfactoria. A menudo sucederá que vuelvas sobre tus pasos para abrir portones y puertas inicialmente cerradas y así trabajar en los numerosos coleccionables que representan los objetivos secundarios de Alan Wake 2 y que te permitirán ampliar significativamente las horas necesarias para completarlo al 100%.

Y te garantizamos que no tardarás: de hecho, nos llevó 22 horas llegar a los créditos finales., dejando atrás varias zonas inexploradas e incluso un par de armas sin recolectar.

Entre lugares mentales y máquinas de escribir

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Tanto Alan como Saga tienen una mecánica peculiar que permite avanzar la narrativa.

Tanto Saga Anderson como Alan Wake, en sus mundos lejanos y oscuros, cuentan con una mecánica que caracteriza sus apartados y permite la correcta progresión de la narrativa y por tanto de las misiones. El agente del FBI tiene el lugar mental., una suerte de estudio personal donde ordenar pistas e intuiciones y perfilar a los personajes clave con los que podremos interactuar. Cada elemento es "recogido" en el campo mediante la observación y el análisis del entorno y, conceptualmente, las secciones con Saga podrían convertirse en fases casi investigativas si no fuera porque, en términos concretos, no hay nada que realmente requiera su uso. de materia cerebral. Al final se trata de tomar fotografías y notas y colocarlas en una gran pared, sin ningún tipo de rompecabezas ni elemento deductivo: lo único que hay que tener en cuenta es la coherencia de la posición. El efecto que se produce tras varias horas de juego es que en realidad todo esto es sólo una estratagema para "obligar" al jugador a escuchar minuto tras minuto la charla de Saga entre ellos, antes de tener el nuevo objetivo a alcanzar en el transcurso de la misión. .

Con Alan Wake en cambio tendremos acceso al estudio del escritor. lo que, en muy pocas palabras, permite alterar algunos escenarios específicos según ideas narrativas: es como si el protagonista pudiera reescribir los hechos ocurridos en ese espacio según algunos ecos de la historia recogidos al explorar el entorno. La dinámica es realmente muy interesante, primero porque tiene consecuencias más directas en el juego que lo que ocurre con Saga, y segundo porque está creada de una forma extraordinaria desde el punto de vista técnico. Sin embargo, más allá de un comienzo verdaderamente chispeante, esta "reescritura" pierde rápidamente profundidad y variedad y en las secciones más avanzadas parece, también en este caso, un simple expediente para llevar adelante la narración, todo un fin en sí mismo y que no No requiere una verdadera lluvia de ideas.

Sin duda más interesante es eluso de mecánicas para capturar y depositar luz que siempre forma parte de las secciones de Alan Wake, y que en algunos contextos se traduce en auténticos puzles ambientales que hay que superar para acceder a las secuencias más avanzadas de las misiones o zonas repletas de coleccionables.

La técnica: cuando la excelencia está en casa

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La gestión de la iluminación ambiental es simplemente una locura.

Saldremos con una proclamación verdaderamente poderosa: Alan Wake 2 es lo mejor que puedes ver en PC hoy en día. Y te desafiamos a desmentir lo que acabamos de decir tan pronto como recojas el título.
Es cierto: los requisitos del sistema están terriblemente desequilibrados hacia arriba, especialmente cuando se quiere aprovechar al máximo el Ray Tracing que, en este nuevo título de Remedy, se lleva a sus límites más extremos entre Path Tracing y Ray Reconstruction. Con resultados verdaderamente extraordinarios en todo lo referente a la credibilidad de los escenarios tanto exteriores como interiores. Habrá innumerables ocasiones en las que Te sorprenderán los efectos de luz, los colores, los reflejos., con un resultado que roza el fotorrealismo para algunas vistas ambientales. Es absolutamente increíble pensar que todo esto se logró con un motor propietario, el Northlight, utilizado exclusivamente por Remedy.

Sin embargo, hay un inconveniente que probablemente sea el resultado de haber disparado demasiado alto con un equipo que, al final, sigue siendo muy pequeño: la presencia masiva de bichos y suciedad de diversos tipos. Los artefactos gráficos y toda una serie de problemas de estabilidad y coherencia de los efectos de iluminación empiezan a surgir en cuanto operamos en los niveles más avanzados de DLSS y FSR, al menos en nuestra configuración de prueba (AMD Ryzen 7700X y NVIDIA GeForce RTX 4080) y muchas veces nos topamos con fallos que bloqueaban e impedían la correcta continuación de las misiones. Afortunadamente, todo siempre se ha resuelto recargando la última partida guardada o reiniciando el juego, pero es importante señalar en este momento que Alan Wake 2 probablemente alcanzará su perfecta optimización y estabilidad solo 2-3 semanas después del lanzamiento, cuando Remedy lo hará. han lanzado los primeros parches correctivos.

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Path Tracing y Ray Reconstruction son totalmente compatibles con Alan Wake 2 con resultados sorprendentes

Sin embargo, no experimentamos problemas de optimización ni de velocidad de cuadros: está claro que nuestra configuración de prueba pasa factura ya que es de muy alta gama, pero aun así es agradable ver un título de este tamaño funcionando en 1440p sin comprometer la calidad. Frente gráfico muy por encima de los 60 FPS con DLSS 3 y Frame Generation.

Una nota de mérito también en el ámbito sonoro: entre los efectos sonoros, el espléndido doblaje al inglés, un uso masivo de la música cantada -algunas de las cuales se integran en secuencias argumentales que se convertirán en un punto de referencia para el futuro del medio-, son ciertos, y temas terroríficos de fondo, Alan Wake 2 es realmente un placer escucharlo..

Lástima sólo por los subtítulos en español. los cuales, a pesar de presentar una perfecta localización desde el punto de vista ortográfico y sintáctico, adolecen en el momento de escribir esta reseña de gravísimos problemas de timing y apariencia en pantalla que, en más de una ocasión, nos han hecho inclinarnos por el uso de los textos en inglés. ya que era realmente difícil seguir los diálogos. Remedy nos ha asegurado que este problema se resolverá en el futuro, pero nos sentimos obligados a advertir a quienes compren el juego en el lanzamiento.

Impresiones técnicas de la versión de PS5

Aunque sólo por unas pocas horas, También tuvimos la oportunidad de probar Alan Wake 2 en PS5.. En los últimos días Remedy Entertainment ha hablado en varias ocasiones de cómo las versiones de consola del juego han sido bien optimizadas, y básicamente nos apetece confirmar sus palabras, dado que ambos modos gráficos disponibles parecen estables y consistentes.

A diferencia de otros títulos, Alan Wake 2 te permite pasar del modo calidad al modo rendimiento en cualquier momento, sin tener que reiniciar la aplicación o volver al menú principal, y esto te permite hacerte una idea bastante precisa de cómo funcionan estos dos. Las opciones funcionan, que probablemente utilicen una resolución nativa de 1440p y 1080p, respectivamente.

Los artefactos de reconstrucción son notables en ambos casos, aunque el desenfoque de movimiento tiende a difuminar los bordes durante las secuencias en movimiento. Del mismo modo, ciertos efectos muestran la posibilidad de errores, por ejemplo el reflejo del espacio de la pantalla que se "reabsorbe" con el movimiento de la vista, o fuentes de luz específicas que generan halos inesperados, o incluso sombras que no se proyectan correctamente en las superficies.

Las numerosas imperfecciones estéticas y fallos que se pueden apreciar en los gráficos de Alan Wake 2 devuelven la idea de una producción que quizás hubiera necesitado un poco más de tiempo para los retoques finales. Sin embargo, estos no son problemas dramáticos y imaginamos que ya se resolverán con las primeras actualizaciones de Remedy Entertainment, mientras que en el frente de la velocidad de fotogramas hay muy poco de qué quejarse.

De hecho, los dos modos gráficos antes mencionados son capaces de alcanzar y mantener sus respectivos objetivos de fotogramas por segundo, sin dejar de dar la idea de un enfoque dinámico de la resolución que en los momentos más emocionantes toma un poco de control, volviéndose bastante agresivo. , como parecen sugerir por ejemplo partículas al proyectar un haz de luz mejorado sobre los enemigos para hacerlos vulnerables a nuestros proyectiles.

La velocidad de fotogramas no es perfecta ni inestable, seamos claros: dado que en Alan Wake 60 también se confirma que 2 FPS son ciertamente más agradables que 30, casi siempre jugamos en modo rendimiento, pero hay momentos en los que también se producen caídas significativas. Quiso la suerte que estos errores garrafales acaben quedando relegados a un segundo plano frente a lo que sucede en la pantalla, aprovechando al máximo la fluidez de la experiencia, que por tanto nunca se ve atrofiada.
A continuación encontrarás una galería con un puñado de imágenes tomadas con la versión del juego para PlayStation 5.

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Conclusiones

Versión probada PC Windows, PlayStation 5 Entrega digital tienda de juegos épicos, tienda de playstation, Tienda Xbox Holygamerz.com 8.5 Lectores (86) 7.7 Tu voto

Estamos seguros de ello: dependiendo del enfoque y el punto de vista de quienes juegan, Alan Wake 2 puede ser una obra maestra atemporal o un pastel de carne con una jugabilidad agotadora. Hemos intentado encajar exactamente en el medio: si bien apreciamos sin reservas el increíble trabajo realizado por Remedy en el frente narrativo y el genio volcado en algunas secuencias que quedarán grabadas para siempre en nuestra memoria, no podemos pasar por alto una serie de deficiencias en la jugabilidad que socava la profundidad del componente de terror de supervivencia y la variedad de esta aventura de acción. Al mismo tiempo, sin embargo, hay una cosa en la que todos estarán de acuerdo: artística, estética y técnicamente no hay nada para nadie y Alan Wake 2 merece ser observado, al menos una vez, aunque sea desde lejos.

PRO

  • Nunca antes un juego había llegado tan lejos entre la metanarrativa y la trama de la historia.
  • Protagonistas y actores secundarios son pura excelencia.
  • Puede ser un verdadero horror de supervivencia.
  • Técnicamente es el nuevo benchmark en PC

CONTRA LA

  • Sucio y con errores
  • La jugabilidad de acción suele quedar relegada a un segundo plano
  • Escenarios, enemigos, armas: hay un problema de variedad
  • La dinámica especial de Saga y Alan podría haberse aprovechado mejor
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