Amnesia: The Bunker, la reseña de una película de terror que asoma a las raíces del género

El análisis de Amnesia: The Bunker, el nuevo juego de terror de Frictional Games que busca en las raíces del género para aterrorizar hasta la médula.

Los videojuegos de terror son muy mal entendidos. Muchos se limitan a ofrecer escenarios de terror, sin intentar siquiera asustar realmente, otros lo centran todo en trucos de aficionados, como saltar sobre una silla o un poco de sangre, trucos que requieren mucho tiempo, pero que gustan por su potencial social. , otros aún se vuelven predecibles con tal velocidad que, una vez que llegan al final, el horror es sólo un recuerdo lejano.




Juega a escribir el Reseña de Amnesia: El búnker afortunadamente nos recordó lo que puede ser el verdadero horror, es decir, el miedo a dar un solo paso o realizar una acción "equivocada", envolviéndonos en su impecable gramática.



¿Abro o no?

Amnesia: The Bunker, la reseña de una película de terror que asoma a las raíces del género
En Amnesia: The Bunker pasas mucho tiempo en la oscuridad

"Estoy respirando profundamente". Al vernos jugar a Amnesia: The Bunker desde fuera, nos habríamos encontrado ante una persona con la vista fija en la pantalla, respirando lenta y pesadamente, como si viviera en carne propia los miedos del personaje que interpreta, indeciso. sobre si hacerlo o no.la acción desarrollada para superar el obstáculo en cuestión. Es una puerta de madera, podemos abrirla tirándole un ladrillo, pero sabemos que hacerlo inevitablemente atraerá el monstruo. Entonces estamos ahí con el ladrillo en la mano pensando no tanto en qué hacer, porque eso lo sabemos bien, sino en si la estrategia de escape que hemos desarrollado puede funcionar, porque el maldito monstruo llegará. Está oscuro, el generador está lejos y no podemos ir a llenarlo de combustible. Así vendrá. Y nos quedamos ahí, frente a esa puerta, conscientes de que si no tiramos el ladrillo, aparecerá de todos modos y probablemente terminaremos mal de todos modos. Mentalmente repasamos el plan de fuga. Tenemos un arma, pero no sirve de nada contra la criatura. Tenemos una dinamo portátil, pero al cargarla hace un poco de ruido y corremos el riesgo de tentar la suerte antes de tirar el ladrillo. Desafortunadamente, no hemos encontrado ningún truco para evitar la atención no deseada o para asegurarnos de que puedas salirte con la tuya. Sin lagunas. Es inteligente y tiene hambre. Un hambre insaciable.




Deteniendo el momento y manteniendo una mirada externa, entendemos que el flujo de emozioni que nos sentimos ante una puerta más que abrir ha sido generado y estudiado con una maestría difícil de encontrar en otros juegos de terror. Desde este punto de vista, Amnesia: The Bunker puede menospreciar incluso títulos muy famosos como Resident Evil Village, que son decididamente más pop y más amables con el jugador en la forma en que gestionan la angustia. Aquí la tensión es palpable, construida por muchos pequeños detalles de diseño de los que casi no te das cuenta cuando juegas por primera vez, pero que se unen en una de las experiencias más terroríficas de los últimos tiempos, por su dureza, una especie de Punto cero del género en el que Frictional Games parece haber abandonado las ambiciones existencialistas de SOMA y Amnesia: Rebirth, para centrarse en la esencia sistémica de lo que define a un videojuego de terror, evitando con cuidado el camino más corto y banal, el de llenar el experiencia de saltar de la silla, para concentrarse en generando tensión, encerrando al jugador en un mundo pequeño y terriblemente claustrofóbico en el que cada interacción nos obliga a mirar inconscientemente por encima del hombro, para comprender si acabamos de cavar nuestra propia tumba actuando imprudentemente. No creemos que exista otro juego en el que incluso recargar el arma se convierta en una acción angustiosa. Mirándonos desde fuera mientras jugamos nos preguntamos si alguna vez lanzaremos ese ladrillo, porque sabemos que hacerlo desataría al cazador, revelando claramente la ubicación de la presa. Nuestra postura en sí es el resultado de esa indecisión que nos está desgarrando, en un juego que está literalmente lleno de momentos similares.



L'ABC sobre Amnesia: El búnker

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La criatura se ve muy poco mientras se juega, dado que en la mayoría de los casos en Amnesia: The Bunker intentas huir o esconderte.

Amnesia: The Bunker no tiene una historia demasiado elaborada, ni le interesa tenerla. Se establece durante el La Primera Guerra Mundial. En la introducción/tutorial Henri Clément, un soldado raso, es alcanzado por la explosión de una granada mientras intenta salvar a uno de sus compañeros. Se despierta en un búnker, donde inmediatamente se da cuenta de que ha sucedido algo terrible. Lo que le sucedió le es revelado por otro soldado, el único humano vivo presente, quien le explica cómo los oficiales huyeron, bloqueando la entrada con dinamita, después de que un monstruo no identificado comenzó a matar a todos. El soldado tendrá inmediatamente un mal final y Clément se encontrará completamente solo teniendo que idear una manera de abrir la entrada bloqueada, recuperando dinamita y el gatillo. Tiene un arma, pero como ya se mencionó, es completamente inútil contra el monstruo. Tiene una linterna con dinamo, pero dura unos segundos y encenderla puede marcar la diferencia del mundo entre la vida y la muerte.


Sin embargo, como nos hizo comprender la introducción, tiene varias formas de afrontar los obstáculos. Por ejemplo, una de las primeras cosas que hay que hacer es llegar al almacén del búnker, pero la puerta de acceso de madera está cerrada. En la introducción el juego nos explicaba que podemos abrirlo lanzándole objetos muy pesados ​​o haciéndolo explotar.

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El reloj se utiliza para sincronizarse con los generadores para saber cuándo es el momento de ir a recargarlos.

Sin embargo, mirando a nuestro alrededor, notamos una rejilla y decidimos abrirla para ver hacia dónde conduce el conducto. ¿Será un acceso? Amnesia: The Bunker otorga gran importancia a la observación y a la búsqueda de formas alternativas de superar los obstáculos. En principio eres libre de explorar y experimentar, con la limitación de intentar hacer el menor ruido posible y tener cuidado con las trampas colocadas para intentar detener al monstruo, pero que aparentemente sólo son letales para los humanos. En cada juego, los objetos se redistribuyen aleatoriamente (el mapa, sin embargo, es fijo), incluidos algunos códigos de acceso que se utilizan para abrir algunas puertas, por lo que, aunque nunca puedas quedarte atascado, tendrás que hacer algunas evaluaciones cada vez. lo que tienes, hecho que aumenta la volver a jugar.


Una lección de terror

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Amnesia: The Bunker realmente te invita a experimentar con los objetos que encuentras a tu alrededor

Como se mencionó, cada sistema de juego está destinado a crear tensión, incluso hasta el punto de presentarse como agradable. Tomemos como ejemplo el sistema de daños. Cuando Clément se lastima, comienza a perder sangre. Luego se activan algunos efectos de distorsión de la imagen y sus movimientos se vuelven más lentos. Hasta ahora estamos dentro de los estándares. Son las consecuencias de las heridas las que en cierto sentido no tienen precedentes, porque tratarlo rápidamente no sólo sirve para evitar que se desangre y devolverle su plena salud, sino también para evitar que se formen rastros de sangre fresca que, supongo, qué, atrae a la criatura hacia él, revelando su posición. El juego lo deja claro enseguida, para que no quede ninguna duda, de modo que, cada vez que sufres una herida, la tensión aumenta exponencialmente sin que exista siquiera un peligro inmanente, sobre todo si no tienes elementos curativos disponibles. Otro sistema verdaderamente preocupante es el de los generadores. Lo único que realmente teme la criatura es la luz, por lo que mantener el búnker iluminado es esencial para poder sobrevivir más tiempo y explorar sin sentirse perseguido inmediatamente. Lástima que el sistema eléctrico esté conectado a generadores que deben recargarse manualmente con bidones de combustible que se encuentran alrededor del búnker.

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Para ahorrar necesitas encontrar lámparas, que también representan los únicos lugares seguros en Amnesia: The Bunker.

Así que, de vez en cuando, hay que retroceder para evitar que se apaguen. El reducido tamaño del mapa no hace que la operación sea especialmente onerosa en términos de tiempo, pero encontrarse con las luces apagadas de repente, quizás porque el reloj de bolsillo que nos facilitan sólo para tener una referencia al respecto no está sincronizado. bueno, inevitablemente crea un estado de confusión de "¿qué hago ahora? ¿Continúo la búsqueda con la esperanza de encontrar otro generador o vuelvo al último que visité?" Luego imagina si te quedas sin combustible, sabiendo que la criatura se vuelve más agresiva a medida que el búnker permanece oscuro.

Lo que hace que todo sea aún más aterrador es el hecho de que rescates no son gratuitos y que morir puede suponer perder varios minutos de juego. Claro, tenemos la linterna dinamo (a medida que avanza el juego también encontrarás otras fuentes de iluminación de emergencia), pero encenderla es como dibujar un objetivo parpadeante en tu espalda, especialmente cuando los generadores han estado apagados por un tiempo. Así que el juego nos invita a no hacer ningún ruido, pero al mismo tiempo hace todo lo posible para que no tomemos un respiro, porque no es posible parar demasiado. Tenemos que resolver acertijos, pero también debemos abastecernos de combustible y otras herramientas, a pesar de tener un inventario muy limitado (solo seis espacios). Confesamos que en determinados momentos sus nervios estaban realmente tensos y en algunos casos incluso tuvimos que parar el juego para ir a beber un poco de agua, tal era la tensión acumulada.

La respuesta

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La tensión realmente se dispara en algunos momentos.

Para aquellos que se preguntan, desde un punto de vista narrativo Amnesia: The Bunker simplemente crea un escenario plausible en las condiciones dadas, sin caer en dilemas existenciales o de otro tipo. Unos soldados construyeron un búnker en el lugar equivocado durante un sangriento conflicto que ya los había puesto a prueba y los había llevado al límite de sus fuerzas, y lo que se cuenta en los documentos encontrados en los entornos de juego es la conciencia de los hombres de la existencia del monstruo, las formas en que intentaron detenerlo, la desesperación ante su aparente invencibilidad y, por tanto, la huida. Obviamente hay detalles y consideraciones, hay algunas sorpresas, pero eso es todo.

Por lo tanto nos enfrentamos a una representación pura y simple del horror, que es tanto más eficaz precisamente porque no da ninguna explicación definitiva sobre la naturaleza del cazador. Después de todo, el protagonista también es simplemente un soldado abandonado por sus superiores, que huyeron para salvarse a sí mismos y a los supervivientes. Al final hay un momento de enfrentamiento, pero sin explicación alguna. El quid de todo el juego es sobrevivir a, con los hechos que cuentan los documentos y la construcción del búnker, lleno de túneles excavados por el monstruo, cuyas entradas son siempre claramente visibles (para aumentar mucho la tensión) y de cadáveres, algunos de lo cual es lo suficientemente reciente como para insinuar que el monstruo no actuó, pero sigue actuando, lo que hace que la experiencia sea aún más aterradora.

Una respuesta efectiva

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Las trampas de las que está llena Amnesia: The Bunker no causan daño al monstruo, pero sí al pobre protagonista

Tras varias horas de juego, Amnesia: The Bunker parecía la respuesta Frictional Games a aquellos que se quejaron de cómo SOMA y Rebirth antepusieron la narrativa al horror, es decir, cómo diluyeron los momentos más aterradores en estructuras más relajadas, puntuadas por la historia que contaban. Aquí la atención se centra realmente en el terror puro, del que casi nunca te distraes a lo largo de la aventura. Si queremos la duración relativamente corta (cuando sabes qué hacer tardas poco en completarlo, considerando también las limitadas dimensiones del mapa) también se explica en el hecho de no poder mantener la tensión durante horas y horas por un tiempo puramente cuestión práctica. Ir demasiado lejos podría resultar contraproducente y conducir al abandono, ya que algunos pueden encontrarlo simplemente insostenible (aun así no es precisamente un paseo saludable... pero siempre existe la posibilidad de modo historia, que te permite dedicarte a los rompecabezas sin arriesgar tu vida en cada paso).

Amnesia: The Bunker, la reseña de una película de terror que asoma a las raíces del género
Si eres fácilmente sugestionable, olvídalo.

En este sentido The Bunker es una experiencia muy equilibrada, a la que entras con relativa tranquilidad y que te mantiene alerta hasta el final, momento en el que por fin consigues liberar la tensión acumulada muerte tras muerte, puerta abierta tras puerta abierta, recarga de la linterna después de cargar la linterna. Dicho esto, también es justo advertir que aquellos que esperen una experiencia acorde a la de los últimos títulos de Frictional pueden llevarse una decepción, porque aquí estamos en un nivel muy diferente. Digamos que The Bunker aplica todas las técnicas posibles, aparte de saltar sobre la silla (que en cierto modo es el atajo de quienes no saben diseñar juegos de terror) para presentarse como una especie de biblia del diseño para su género de referencia. . Esto es lo que quiere ser y lo que consigue hacer a la perfección, dando como resultado una de las experiencias de terror más atrapantes de los últimos años.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, tienda de playstation, Tienda Xbox Holygamerz.com 9.0 Lectores (21) 8.2 Tu voto

Con Amnesia: The Bunker Frictional Games vuelve al terror puro, ampliando y reelaborando la base teórica que ya había ilustrado con Penumbra primero y luego con Amnesia: The Dark Descent. El resultado es una de las experiencias más terroríficas de los últimos años, jugablemente, muy elaborada en diseño y dura con el jugador, hasta el punto de resultar vanguardista en su angustiosa sencillez conceptual aparente. En realidad se trata de un título muy elaborado que no deja nada al azar y que se basa en una base ya muy sólida, que es la experiencia del equipo de desarrollo en el género.

PRO

  • Lleva la tensión a las estrellas.
  • El jugador es libre de experimentar con diferentes soluciones para superar obstáculos.
  • Ambiente impecable
  • Mecánica diseñada a la perfección.

CONTRA LA

  • Si esperas un lado narrativo de SOMA o Rebirth, te decepcionarás
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