Alan Wake 2, a crítica da sequência com toque de terror que expressa o melhor da Remedy

Não é fácil criar uma sequência 13 anos depois do título original. Os caras da Remedy tiveram sucesso com Alan Wake 2?

Já se passaram 13 anos desde o primeiro Alan Wake: um período que pode parecer uma eternidade num mercado, o dos videojogos, que tende a mudar formas, ideias, hábitos em muito pouco tempo.




Nestes 13 anos, praticamente tudo aconteceu: já se passaram 3 gerações de consoles, o PC teve uma aceleração louca no campo tecnológico, muitas software house fecharam e várias outras lançaram fusões e aquisições, os jogos mobile passaram. altos e baixos vertiginosos e o público mais tradicional envelheceu inexoravelmente. E poderíamos facilmente abrir um capítulo separado sobre avaliações e influenciadores.

Mas o mais interessante neste momento é como a Remedy mudou em todos esses anos. Porque entre o primeiro Alan Wake e esta sequência, a equipe finlandesa trabalhou e depois publicou Quantum Break, Control e a campanha single player CrossfireX (na verdade também haveria um título para iOS, mas não importa), modificando substancialmente seu modus operandi e tentando, às vezes de forma desajeitada, adaptar-se a este mercado em mudança.




Por que Alan Wake 2 chega hoje é um tema que a mesma equipe tem discutido nos últimos meses, mas está claro que em 13 anos o que e como essa sequência deveria ser mudou na mente de seus criadores e, como eu tinha já dito em encontro anterior com o jogo, bastam algumas horas para perceber o quanto esse trabalho representa a soma das características peculiares do desenvolvedor; uma espécie de conjunção ideal de tudo o que a Remedy conseguiu trazer para as telas até hoje.

Alan Wake 2 é uma experiência que certamente causará discussão, o que provavelmente causará divisões no julgamento e deixará uma marca indelével em quem o joga e, talvez, neste mercado tão variado. Para entender por que chegamos a essa conclusão, é necessário ler o restante de nossa análise de Alan Wake 2, mas antes de deixar o texto, lembramos que a obra da Remedy estará disponível a partir de 27 de outubro de 2023 no PC (exclusivamente em Epic Games Store), no PlayStation 5 e Xbox Series Testamos principalmente em computadores, passando também algumas horas na versão PS5 para oferecer algumas considerações adicionais sobre as versões de console.

A história: quando tudo está perfeito

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Em Alan Wake 2 existem inúmeras sequências de ação ao vivo

Falar sobre a história de Alan Wake 2 evitando spoilers significa basicamente forçar-se a não escrever sobre a história de Alan Wake 2. Portanto, tentaremos contar o que envolve a narrativa deste jogo e, acima de tudo, o que você pode fazer. esperar do elemento que, sem dúvida, representa o ponto mais alto de toda a produção.




Em primeiro lugar, é fundamental destacar como esta sequência orienta-se drástica e predominantemente para o thriller de terror: Alan Wake 2 é um jogo angustiante, perturbador, cheio de ruídos e sugestões que inspiram terror.; um título que tenta por todos os meios despertar um sentimento de opressão em quem o enfrenta e, durante boa parte do tempo, o observa. Não utilizamos o termo observação casual, pois uma parte substancial da sequência é composta por sequências narrativas e reflexivas onde o jogador não terá mais nada a fazer a não ser olhar e interagir com os elementos da tela, ouvindo as reflexões mentais. dos seus protagonistas.

É sem dúvida um jogo que não é para os fracos de coração, um terror que assusta e o faz de forma enigmática, ora fazendo-nos sentir como os seus dois protagonistas que partilham o palco com maestria, ora como os seus espectadores mais fanáticos. A saga de Anderson em particular, o agente do FBI, não faz você se arrepender das horas de jogo que foram tiradas de Alan Wake, o outro personagem secundário, mas não levará mais do que alguns momentos para ser sequestrado pelo mar de ​​​​outros personagens ao seu redor nos quais se constroem as histórias de Bright Falls e da fictícia e sombria Nova York em que está trancado o protagonista que dá nome ao jogo. Lamentamos não poder contar mais, mas seríamos loucos em revelar o que definitivamente é. o melhor elemento de Alan Wake 2: sua história.

Entre filmes e sobreposições

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Saga Anderson, a co-estrela, não se choca nem um pouco com Alan Wake

Como dissemos no início do artigo, Alan Wake 2 é de certa forma o ponto de encontro ideal das produções anteriores da equipa finlandesa e, no que diz respeito à narrativa, situa-se exactamente a meio caminho entre Quantum Break e Control: Todo o jogo faz uso excessivo, muitas vezes quase avassalador, de sequências filmadas e representadas com atores reais. que interrompem a ação e nos obrigam a assistir a cenas clássicas. Claro que é tudo mais orgânico e sobretudo melhor integrado (além de mais curto) do que aconteceu em Quantum Break, mas isso é o essencial.




Onde o título realmente brilha e surpreende é na mecânica de sobreposição entre cenas de jogo, cenas ao vivo e outras sequências de jogo que a Remedy havia experimentado com Control e que em Alan Wake 2 se tornou a nota estética e artística fundadora de todo o canteiro de obras do jogo. São sequências muito pequenas que aparecem repentinamente causando alguns sustos, fases exploratórias onde múltiplos cenários se sobrepõem para recriar com primor a ideia dos pontos de contato entre as diferentes realidades mistas, e há aquela transição constante entre as ao vivo. Fases de ação e jogabilidade que podem ser consideradas a próxima evolução do estilo narrativo introduzido pela Naughty Dog com Uncharted.

Ma Alan Wake 2 também é a apoteose da metanarrativa, a nova referência para quebrar a quarta parede, um jogo com um enredo complexo, em camadas, quase emaranhado que o manterá suspenso em busca de sentido, para compreender o seu subtexto, até às últimas linhas.

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O uso de sobreposições e sobreposições introduzidas pela Remedy with Control atinge seu nível mais alto com Alan Wake 2

Embora não seja necessário que você tenha reproduzido o capítulo original., Alan Wake 2 é capaz de resolver e não resolver simultaneamente o que aconteceu na prequela, provocando jogadores que conhecem muito bem o trabalho da equipe (há muitas referências a Control, mas se aprofundando não será impossível observar ligações gigantescas com Max e Payne e até Quantum Break) e estimulando muito até mesmo aqueles que irão abordar Remedy com este título.

A competência narrativa alcançada por Sam Lake e seus associados está hoje no limite da vanguarda e provavelmente será possível discutir por muito tempo até que ponto tudo isso é adequado para um videogame e não para uma série ou um filme. , assim como o debate pode ser implacável sobre o quanto dessa história está realmente ligada e apoiada pela linguagem dos videogames, mas contaremos a você imediatamente. Será impossível ficar indiferente ao que Alan Wake 2 conta na tela, muitas vezes de maneiras verdadeiramente surpreendentes.

O que é Alan Wake 2 especificamente?

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A Sala do Escritor é um lugar que você visitará com frequência, como Alan Wake

Se pudéssemos ter escrito mais inúmeros parágrafos de elogios à história, é quando abordamos a jogabilidade de Alan Wake 2 que as questões se tornam muito mais problemáticas e discutíveis. Já em tempos insuspeitos tínhamos levantado algumas dúvidas sobre a componente de acção e, infelizmente, temos de admitir que não nos enganámos assim.

Porém, vamos começar definindo o gênero do novo trabalho da Remedy. Alan Wake 2 é, como seu prequel, uma aventura de ação com visão em terceira pessoa e, claramente, um grande foco na narrativa. Mas ao mesmo tempo também é um survival horror no mais puro estilo, com pouquíssima munição, combate muito intenso onde é bastante fácil morrer no nível de dificuldade mais alto (e você vai xingar muito pelos checkpoints e salvamentos raríssimos ). ) e há muito terror em cada esquina. Desta vez, porém, os dois protagonistas trazem consigo dois cenários diferentes e completamente separados, além de um punhado de mecânicas peculiares para cada um dos personagens secundários. Basicamente Não é um mundo aberto, mas sim uma espécie de mapa aberto.: As sequências estreladas por Alan Wake são em grande parte ambientadas em um ambiente de Nova York em tons escuros que podemos explorar livremente e depois entrar em vários ambientes internos, alguns dos quais requerem carregamento.

Já os trechos dedicados à Saga Anderson se desenvolvem através de três cenários distintos que podem ser alcançados, também neste caso com liberdade moderada, viajando no carro que permite esconder a carga.

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Nem todas as sombras nos atacarão quando as virmos.

Alternar entre personagens é possível e fica inteiramente a critério do jogador., mas somente depois de ter enfrentado os primeiros capítulos respeitando a ordem estabelecida pela Remedy e acessando apenas abrigos especiais que geralmente ficam localizados fora das áreas relacionadas às missões. Para ser claro, nas fases mais livres e abertas podemos ir a estes ambientes para ir de Saga a Alan, mas uma vez iniciado um ato narrativo teremos que completá-lo antes de podermos fazer uma mudança.

O elemento mais interessante é, sem dúvida, a capacidade da Remedy de criar uma narrativa que só às vezes é linear capaz de justificar esta liberdade de abordagem sem sacrificar de forma alguma a compreensão do texto. E obviamente todo o longo epílogo nos obrigará a seguir a ordem imposta pela desenvolvedora visto que a transição entre os dois personagens secundários, na prática, só é possível na fase central da trama.

A jogabilidade: quando nem tudo convence

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A mecânica da tocha se tornará um elemento essencial para a continuação da aventura.

Tendo eliminado esta noção essencial do que esperar de Alan Wake 2 É fundamental destacar as limitações de sua jogabilidade. que, em nossa opinião, é vítima de duas deficiências importantes. Em primeiro lugar, e aqui a discussão está ligada a um debate mais geral sobre a dicotomia entre história e jogabilidade na maioria dos videojogos modernos, em muitas situações parece que as interacções do título, a sua mecânica, não são realmente úteis. da narrativa, mas estão lá mais do que tudo para preencher o espaço entre dois momentos da narrativa. E esse recheio, infelizmente, carece de variedade sob muitos pontos de vista.

atenção, Não queremos dizer que Alan Wake 2 é um jogo chato. ou não muito variado nas suas imagens, mas os problemas residem precisamente nas estruturas subjacentes à sua interactividade. Algo não muito diferente do que aconteceu com o primeiro Alan Wake.

Os inimigos não são muito variados. e mesmo os encontros com os chefes, que muitas vezes definem o final de um ato narrativo, chamam mais atenção pelo caminho que somos obrigados a percorrer para alcançá-los, tão incrível em termos de encenação e narração, do que pela própria batalha. Fortemente ancorados na dinâmica geral de não deixar o adversário chegar até nós para não sofrer o seu tiro à queima-roupa, ao mesmo tempo que se esquiva das poucas balas que é capaz de disparar de longe.

O mesmo se poderia dizer das armas que, embora em parte diferentes entre os dois protagonistas, são poucas e verdadeiramente básicas em termos de opções de tiro, mas em geral É precisamente a variedade de confrontos que surpreende negativamente., especialmente nas seções relacionadas à Saga que muitas vezes também compartilham o mesmo cenário florestal.

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A maioria (poucos) inimigos tenderá a correr em sua direção para acertá-lo.

O dualismo da lanterna para enfraquecer a "armadura" escura dos oponentes e os tiros tornam-se uma ação repetitiva em pouco tempo, pois falta uma progressão substancial. Mas tenha cuidado porque nem tudo é negativo: por exemplo todos aqueles Metroidvania mecânicos que a Remedy soube dominar com tanta habilidade com Control, estão aqui presentes embora numa versão extremamente mais limitada, ajudando a potenciar uma exploração que durante uma boa percentagem do jogo é totalmente opcional, mas também muito satisfatória. Muitas vezes acontecerá que você refaça seus passos para abrir portões e portas inicialmente fechados e assim trabalhar nos numerosos itens colecionáveis ​​​​que representam os objetivos secundários de Alan Wake 2 e que lhe permitirão estender significativamente as horas necessárias para completá-lo 100%.

E garantimos que não demorará muito: na verdade, levamos 22 horas para chegar aos créditos finais., deixando para trás várias áreas inexploradas e até algumas armas não coletadas.

Entre lugares mentais e máquinas de escrever

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Tanto Alan quanto Saga possuem uma mecânica peculiar que permite o avanço da narrativa.

Tanto Saga Anderson como Alan Wake, nos seus mundos distantes e sombrios, possuem mecânicas que caracterizam as suas secções e permitem a correcta progressão da narrativa e consequentemente das missões. O agente do FBI tem o lugar mental., uma espécie de estudo pessoal onde podemos organizar pistas e intuições e traçar os personagens principais com quem podemos interagir. Cada elemento é “coletado” em campo por meio da observação e análise do ambiente e, conceitualmente, os trechos com Saga poderiam se tornar fases quase investigativas se não fosse o fato de que, em termos concretos, não há nada que realmente exija seu uso . de matéria cerebral. No final trata-se de tirar fotografias e notas e colocá-las numa grande parede, sem qualquer tipo de puzzle ou elemento dedutivo: a única coisa que se deve ter em conta é a coerência da posição. El efecto que se produce tras varias horas de juego es que en realidad todo esto es sólo una estratagema para "obligar" al jugador a escuchar minuto tras minuto la charla de Saga entre ellos, antes de tener el nuevo objetivo a alcanzar en el transcurso de a missão. .

Com Alan Wake, porém, teremos acesso ao estudo do escritor. o que, em poucas palavras, permite que alguns cenários específicos sejam alterados de acordo com ideias narrativas: é como se o protagonista pudesse reescrever os acontecimentos ocorridos naquele espaço de acordo com alguns ecos da história recolhidos ao explorar o ambiente. A dinâmica é realmente muito interessante, primeiro porque tem consequências mais directas no jogo do que acontece com Saga, e segundo porque é criada de uma forma extraordinária do ponto de vista técnico. Porém, para além de um início verdadeiramente brilhante, esta “reescrita” perde rapidamente profundidade e variedade e nas secções mais avançadas parece, também neste caso, um simples expediente para levar a narrativa adiante, um fim em si mesmo e que não exigem um verdadeiro brainstorming.

Sem dúvida mais interessante é ouso de mecânica para capturar e depositar luz que faz sempre parte das secções de Alan Wake, e que em alguns contextos se traduz em autênticos puzzles ambientais que devem ser ultrapassados ​​para aceder às sequências mais avançadas das missões ou áreas repletas de coleccionáveis.

A técnica: quando a excelência está em casa

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O gerenciamento da iluminação ambiente é uma loucura.

Sairemos com uma proclamação verdadeiramente poderosa: Alan Wake 2 é o melhor que você pode ver no PC hoje. E desafiamos você a refutar o que acabamos de dizer assim que escolher o título.
É verdade: os requisitos do sistema são terrivelmente desequilibrados para cima, especialmente quando você deseja aproveitar ao máximo o Ray Tracing que, neste novo título Remedy, é levado aos seus limites mais extremos entre Path Tracing e Ray Reconstruction. Com resultados verdadeiramente extraordinários em tudo o que se relaciona com a credibilidade dos ambientes exteriores e interiores. Haverá inúmeras vezes em que Você ficará surpreso com os efeitos de luz, as cores, os reflexos., com um resultado que beira o fotorrealismo para algumas visualizações ambientais. É absolutamente incrível pensar que tudo isso foi conseguido com um motor proprietário, o Northlight, usado exclusivamente pela Remedy.

Porém, há um inconveniente que provavelmente é resultado de ter disparado muito alto com equipamentos que, no final das contas, ainda são muito pequenos: a presença massiva de insetos e sujeira de vários tipos. Artefatos gráficos e uma série de problemas de estabilidade e consistência de efeitos de iluminação começam a surgir assim que operamos nos níveis mais avançados de DLSS e FSR, pelo menos em nossa configuração de teste (AMD Ryzen 7700X e NVIDIA GeForce RTX 4080) e muitas vezes nós encontrou erros que bloquearam e impediram a continuação correta das missões. Felizmente, tudo sempre foi resolvido recarregando o último save ou reiniciando o jogo, mas é importante ressaltar neste momento que Alan Wake 2 provavelmente atingirá sua otimização e estabilidade perfeitas apenas 2-3 semanas após o lançamento, quando o Remedy o fará. Eles lançaram os primeiros patches corretivos.

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Path Tracing e Ray Reconstruction são totalmente suportados em Alan Wake 2 com resultados surpreendentes

No entanto, não tivemos problemas de otimização ou taxa de quadros - é claro que nossa configuração de teste tem seu preço, pois é muito topo de linha, mas ainda é bom ver um título desse tamanho rodando a 1440p sem comprometer a qualidade. Frente gráfica bem acima de 60 FPS com DLSS 3 e Geração de Quadros.

Uma nota de mérito também no campo sonoro: entre os efeitos sonoros, a esplêndida dublagem inglesa, o uso massivo de música cantada - algumas das quais integradas em sequências de enredo que se tornarão uma referência para o futuro do meio -, são temas subjacentes verdadeiros e aterrorizantes, Alan Wake 2 é realmente um prazer de ouvir..

Pena apenas pelas legendas em espanhol. que, apesar de apresentarem uma localização perfeita do ponto de vista ortográfico e sintático, sofrem no momento da redação desta resenha de gravíssimos problemas de timing e aparência na tela que, em mais de uma ocasião, nos fizeram inclinar-nos ao uso de textos em inglês. já que foi muito difícil acompanhar os diálogos. A Remedy nos garantiu que esse problema será resolvido no futuro, mas nos sentimos obrigados a avisar quem comprar o jogo no lançamento.

Impressões técnicas da versão PS5

Mesmo que apenas por algumas horas, Também tivemos a oportunidade de testar Alan Wake 2 no PS5.. Nos últimos dias, a Remedy Entertainment falou várias vezes sobre como as versões do jogo para console foram bem otimizadas, e basicamente queremos confirmar suas palavras, visto que ambos os modos gráficos disponíveis parecem estáveis ​​​​e consistentes.

Ao contrário de outros títulos, Alan Wake 2 permite alternar do modo de qualidade para o modo de desempenho a qualquer momento, sem precisar reiniciar o aplicativo ou retornar ao menu principal, e isso permite que você tenha uma boa ideia de como esses dois trabalhar. Funcionam as opções, que provavelmente usam resolução nativa de 1440p e 1080p, respectivamente.

Artefatos de reconstrução são perceptíveis em ambos os casos, embora o desfoque de movimento tenda a desfocar as bordas durante sequências em movimento. Da mesma forma, certos efeitos apresentam a possibilidade de erros, por exemplo o reflexo do espaço da tela que é "reabsorvido" com o movimento da vista, ou fontes de luz específicas que geram halos inesperados, ou mesmo sombras que não são projetadas corretamente nas superfícies.

As inúmeras imperfeições e falhas estéticas que podem ser percebidas nos gráficos de Alan Wake 2 trazem de volta a ideia de uma produção que talvez precisasse de um pouco mais de tempo para os retoques finais. No entanto, estes não são problemas dramáticos e imaginamos que já serão resolvidos com as primeiras atualizações da Remedy Entertainment, enquanto no que diz respeito à taxa de quadros há muito pouco do que reclamar.

Na verdade, os dois modos gráficos acima mencionados são capazes de atingir e manter os respectivos alvos de frames por segundo, ao mesmo tempo que dão a ideia de uma abordagem dinâmica à resolução que nos momentos mais emocionantes assume um pouco de controlo, tornando-se bastante agressiva. , como as partículas, por exemplo, parecem sugerir, ao projetar um feixe de luz aprimorado sobre os inimigos para torná-los vulneráveis ​​aos nossos projéteis.

A taxa de quadros não é perfeita nem instável, sejamos claros: como em Alan Wake 60 também está confirmado que 2 FPS é certamente mais agradável que 30, quase sempre jogamos em modo performance, mas há momentos em que também ocorrem quedas significativas. Por sorte, esses erros acabam sendo relegados a segundo plano do que acontece na tela, aproveitando ao máximo a fluidez da experiência, que portanto nunca parece atrofiada.
Abaixo você encontrará uma galeria com algumas imagens tiradas com a versão do jogo para PlayStation 5.

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Conclusão

Versão testada PC Windows, PlayStation 5 Entrega digital loja de jogos épicos, loja playstation, Loja Xbox Holygamerz. com 8.5 Leitores (86) 7.7 seu voto

Temos certeza disso: dependendo da abordagem e do ponto de vista de quem joga, Alan Wake 2 pode ser uma obra-prima atemporal ou um bolo de carne com jogabilidade exaustiva. Tentamos encaixar exatamente no meio: embora apreciemos plenamente o incrível trabalho realizado pela Remedy na narrativa e a genialidade derramada em algumas sequências que ficarão para sempre gravadas em nossas memórias, não podemos ignorar uma série de deficiências na jogabilidade. isso prejudica a profundidade do componente de terror de sobrevivência e a variedade desta aventura de ação. Ao mesmo tempo, porém, há uma coisa com a qual todos concordarão: artística, estética e tecnicamente não há nada para ninguém e Alan Wake 2 merece ser assistido, pelo menos uma vez, mesmo que seja de longe.

PRO

  • Nunca antes um jogo foi tão longe entre a metanarrativa e o enredo da história.
  • Protagonistas e coadjuvantes são pura excelência.
  • Pode ser um verdadeiro terror de sobrevivência.
  • Tecnicamente, é o novo benchmark no PC

CONTRA

  • Sujo e cheio de erros
  • A jogabilidade de ação é frequentemente relegada para segundo plano
  • Cenários, inimigos, armas: há um problema de variedade
  • A dinâmica especial de Saga e Alan poderia ter sido melhor aproveitada
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