Revisión de Battlefield 1

Revisión de Battlefield 1

En los últimos años, sin duda, el género shooter ha descuidado sus escenarios más clásicos, los propios de los escenarios de la Segunda Guerra Mundial, para cambiar el énfasis en las guerras del futuro, sobre todo dadas las posibilidades lúdicas que permiten escenarios de este tipo. configurar. DADOS ed Electronic Arts sin embargo, este año, finalmente regresan al clásico y de hecho, retroceden aún más con Battlefield 1: para mochilas propulsoras, acrobacias y robots, recurre a Titanfall 2 (disponible el 28 de octubre), aquí te sumerges en la Gran Guerra, donde las miras no tienen punteros láser y la expresión "llega la caballería" tiene un significado muy literal.



Versión probada: PlayStation 4

Battlefield 1, ninguno y cien mil
La campaña de Battlefield 1 es la mejor vista de la serie en varios años.

La oferta única, la campaña offline del juego, se divide en lo que son en realidad cinco subcampañas que incluyen, cada una, de dos a cuatro misiones, a las que hay que sumar Storm of Steel (de hecho, el tutorial) donde el jugadas de jugador, transición tras transición, el papel de algunos soldados empujados a la muerte en el campo de batalla, aprendiendo el nombre de su alter ego de la pantalla negra que actúa como un "descanso" entre una situación y otra. Ya jugando Tempesta d'Acciaio queda claro cómo DICE ha optado por centrarse, poniendo todo en algunas verdades históricas, en el componente emocional, pintando para cada una de las subcampañas una imagen precisa y bien contada de los hechos y sensaciones vividos. por los soldados de los que vas a vestirte de uniforme y contar diferentes historias, utilizando, entre otras cosas, diferentes dispositivos narrativos (flashbacks, narración en primera persona y en un caso incluso engaño, haciendo que el jugador caiga en la misma "trampa" utilizada contra el enemigo) y, en última instancia, va a empaquetar lo que es en su conjunto un paquete para un jugador exitoso como nadie ha visto en años dentro de la serie (pero también por los partidos de competencia directa). Uno no puede permanecer indiferente al flujo de eventos que se presencian en la pantalla, especialmente en lo que respecta a la controvertida misión ambientada en Italia en Monte Grappa, Adelante Savoy, que a pesar de ser la más corta de las secuencias propuestas por DICE logra alcanzar picos de intensidad que apenas dejan indiferente a quien sostiene el pad en sus manos, dando prestigio a una de las especialidades del Ejército Real Italiano de la Primera Guerra Mundial, el Arditi (conocido por luchar con daga y granadas de mano).



 

Revisión de Battlefield 1
Para obtener más información:
Battlefield 1, la protesta de Alpini por un mapa del juego

 

A nivel lúdico, la IA de los enemigos en Battlefield 1 es demasiado ingenua en las fases de sigilo.

La elección de dividir la oferta de esta manera, sin embargo, no está libre de defectos: es cierto que al hacerlo, DICE pudo concentrar, en promedio, en una hora lo que quería poder mostrar (porque cada uno de los De hecho, las campañas van a aprovechar algunos aspectos del multijugador, lo que te permite probar algunas mecánicas y presentar los mapas que luego se encuentran en línea) y contar, pero por otro lado la duración total del conjunto va a asentarse en cinco horas, aunque bien gestionado y con un ritmo prácticamente apretado. Recupera algo jugando en las mayores dificultades y dedicándote a completar al 100% los desafíos (y a la recolección de los diarios escondidos en los mapas, los coleccionables del juego), pero es una operación en la que los recolectores de trofeos y Probablemente los objetivos prueben suerte (quizás tentados por poner en el tablón de anuncios el trofeo vinculado a la realización de estos aspectos en Avanti Savoia, que DICE en un estallido de ironía que bautizó Italia Amore Mio). El mayor defecto, sin embargo, toca los aspectos más directamente lúdicos, donde cómplices una Inteligencia Artificial opuesta un poco demasiado blanda e ingenua Es probable que el nivel de desafío falle, especialmente si decides abordar (cuando sea posible) todo en modo sigiloso. Dados los tiempos de reacción exagerados de los diferentes guardias en el campo, de hecho es fácil acercarse a ellos, incluso si están en compañía de un aliado, y eliminar a ambos soldados en combate cuerpo a cuerpo, o usar la carga de bayoneta en la mano eliminando el Alemán, el austrohúngaro o el otomano de guardia antes de que dé la alarma. Pero, sobre todo, es la forma en que reaccionan a los sonidos y las desviaciones lo que deja perplejo; Los desarrolladores han incluido en el juego la posibilidad, utilizando el panel táctil Dualshock 4, de lanzar una bala de mano para atraer la atención de un enemigo. Atención que se llamará exactamente al pie de la letra, con el guardia que irá a ir exactamente al punto donde la bala tocó el suelo y se quedará perplejo, muchas veces incluso desde atrás, durante varios instantes en las inmediaciones del área. En ese momento, a menos que sea alguna unidad especial inmune al cuerpo a cuerpo (como los flammieri), la eliminación está garantizada. Particularmente a expensas de la campaña ambientada en el desierto de Arabia, que basa sus secciones inicial y central en la necesidad de avanzar y eliminar objetivos específicos, y donde por lo tanto actuar en modo sigiloso (y quizás usar binoculares para marcar enemigos en el mapa) se convierte en casi una formalidad.



Sobre un prototipo de misil alemán
Battlefield 1 es un campo de batalla en toda regla: hay algunas simplificaciones, pero sigue siendo un producto muy diferente de Arcade FPS y el razonamiento de juego es imprescindible, si no quieres terminar asesinado.

Antes de ir a diseccionar lo que históricamente es la principal oferta en un título del género, o el componente multijugador online, es necesario abordar el discurso en torno a la mecánica del juego crudo y crudo. Desde este punto de vista Battlefield 1 encaja, casi contrariamente a las expectativas iniciales, en la trinchera que tradicionalmente ocupa la serie: el lema es "la unidad es fuerza" y jugar en equipo juega un papel prácticamente clave, también porque las clases presentes son decididamente especializado. L 'Robo esencialmente tiene la tarea de actuar como un antitanque, pudiendo contar con explosivos (para el lanzamiento, pero también más estáticos como dinamita y minas magnéticas) capaces de infligir grandes daños a los vehículos blindados, mientras rifle en mano encuentra su razón de ser 'etre en el combate cuerpo a cuerpo, utilizando ametralladoras ligeras y, si es necesario, cargando con la bayoneta del arma. La clase apoyo dispensa, de hecho, apoyo, suministrando munición a los aliados (tanto individualmente como dejando cajas con suministros alrededor del mapa) y apoyando las maniobras aliadas, gracias a armas con un cargador medio más grande y capaces de opinar, hasta cierto punto, incluso en la distancia media. El Médico se ocupa del tratamiento y reanimación de los heridos en el campo, y generalmente utiliza rifles capaces de infligir más daño de un solo disparo pero no automatizados (o en todo caso con cadencia reducida). Las clases base se complementan con la explorador, el clásico francotirador letal de largo alcance (pero más vulnerable cuando se acortan), y probablemente más influenciado por la modificación de algunas mecánicas del juego: la física relativa a la balística de las balas se ha simplificado aún más en comparación con lo que ya había sucedido con Battlefield 4 (también encontramos aquí la posibilidad de seleccionar, en intervalos, la distancia desde el objetivo que se está encuadrando, para ajustar el objetivo en consecuencia), hacer que el uso de rifles de francotirador sea más inmediato, incluso si esta simplificación probablemente no complacerá al núcleo duro de los fans de la serie (olvídate en definitiva de tener que "compensar" el efecto de la curvatura de la tierra con el que nos encontramos teniendo que lidiar en Bad Company 2).



 

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El otro gran cambio se refiere a la reducción del daño que las balas pueden causar en promedio, lo que tiene el efecto de hacer que los oponentes (y ellos mismos) sean más resistentes a los intentos ofensivos del ejército rival; el efecto al final de la feria es hacer que todo sea menos frustrante en lo que a nosotros respecta: todavía sucede que un tirador particularmente hábil, apuntando a la cabeza, logra sacar al jugador más rápido, pero es más difícil ser asesinado repentinamente sin posibilidad de apelación y, por lo general, uno logra sobrevivir el tiempo suficiente para al menos organizar un intento decente de respuesta al fuego. Tal vez luego mueras de todos modos, ya que vas a la pelea de todos modos sin haber recuperado la salud perdida con el primer golpe, pero al menos puedes dar tu opinión y, en algunos casos, incluso hacer que tu habilidad cuente. Sin embargo, hay que decir que parte del mérito se debe a lo que, en cambio, es un problema que esperamos que los desarrolladores resuelvan con los próximos parches, que ve algunos golpes que deben golpear la carta, no producen efectos en el enemigo que es golpeado: nada trágico, pero definitivamente una molestia que estropea parcialmente la fiesta, a la luz de esta nueva movilidad. En cualquier caso, las clases élite que se pueden usar temporalmente en el juego deben agregarse a las clases base (cuando una voz advierte que una clase que contiene el equipo se ha ubicado cerca), que en cualquier caso no hacen que el jugador que use armaduras o usar el lanzallamas, una especie de deidad que ha descendido al campo de batalla pero que solo dan algunas bonificaciones. Por último, están las clases vinculadas a los pilotos de los vehículos (carros y, tomando algunas licencias de lo que es la verdad histórica de la Gran Guerra, aviones) y a la caballería, cuyo equipamiento se adapta a sus necesidades. A lomos de un corcel, por ejemplo, vas equipado con un sable para derribar enemigos en el suelo (siempre y cuando no se sientan abrumados por la montura) y tienes algunas granadas antitanque, particularmente útiles (aunque en muy números limitados, solo dos) en combinación con la agilidad de la unidad porque permiten atacar y correr asaltos sobre cuáles son los medios por los cuales se subvertirá principalmente el control de un área.

Diseño de niveles para aplausos: "solo" 9 mapas, pero todos inspirados y divertidos de jugar

Todos los cambios que, puristas de la serie o no, al final uno no puede dejar de reconocer como aptos y capaces de aumentar la diversión que ofrece cada juego, sobre todo porque se trata de ajustes que, si bien simplifican algunos aspectos, no cambian la dirección de la franquicia hacia más arcade y costas inmediatas. Battlefield 1 es un campo de batalla en toda regla, y las tácticas del campo de batalla siguen siendo primordiales, sobre todo teniendo en cuenta que en cuanto a la campaña, también en cuanto a los mapas disponibles, DICE ha privilegiado la calidad sobre la cantidad: solo hay nueve escenarios de batalla disponibles, pero cada uno de ellos está estudiado en detalle y tiene características únicas, desde las trincheras y desde las pendientes naturales del Monte Grappa (especialmente divertido de jugar, también gracias a la galería situada en el centro del mapa que está bien diseñada tanto para quienes tienen que asaltarlo como para los defensores, que pueden aislar una parte del mismo cerrando las puertas y bloqueando las cerraduras) al tren blindado que puede asomarse al desierto de Arabia, interfiriendo con las maniobras del equipo contrario en las partes del mapa más cercanas a las vías del tren. En conclusión, una buena elección en este frente también, desde entonces como veremos en breve diferentes modos diviértete jugando con las dimensiones de los mapas y preparando algún tipo de playlists de situaciones que alternan algunas siguiendo una pista común, alentar al jugador a comprender qué papel desempeñar en el campo de batalla no mirando el panorama general, sino leyendo la situación.

¡Crucchi de m *** a, 2-0 en tu casa!
El multijugador no traiciona: entre novedades y confirmaciones Battlefield 1 está a la altura del currículum de DICE

El componente multijugador ofrece clásicos del género (y de la serie) y añade algunas novedades que, digamos, sin duda nos han parecido interesantes. El combate a muerte por equipos, como de costumbre, es probablemente la parte menos "estimulante" de la oferta, ya que el pad en la mano es donde menos se siente la importancia de la táctica descrita en el párrafo anterior. Conquista, junto con Dominio, es en cambio la forma más adecuada de tener una idea de cuál es la oferta en línea (no es de extrañar, generalmente es la propuesta por defecto en el menú principal en Quick Match, donde "juego rápido" todavía debe entenderse al estilo de Battlefield, ya que puedes llegar fácilmente a media hora por sesión.), y requiere que conquiste junto con tus aliados las diversas áreas dispersas en el mapa, y luego mantengas el control mientras los oponentes intentan recuperar la posesión. Corsa pone al equipo de ataque bajo el fuego de la artillería de defensa, haciendo que los telégrafos jueguen un papel clave; utilizados para comunicar las zonas en las que concentrar el fuego, los atacantes apuntarán a destruirlas para avanzar, mientras que quienes jueguen en defensa deberán poder acercarse lo suficiente para enviar la comunicación y abrir fuego. War Pigeons en cambio se propone como una especie de variante de Capture the Flag, donde tienes que recuperar la paloma, llegar a tu base y liberarla para que transmita las coordenadas para golpear (exactamente como la bandera en Capture the Flag), pero teniendo cuidado de que después de soltar el pájaro no sea derribado en vuelo; en definitiva, un plus de valor y capaz de garantizar cierta diversión, adaptando un gran clásico del género al contexto de la Primera Guerra Mundial. Pero el añadido más significativo, también en lo que respecta a la duración de las partidas, es Operaciones: siempre dividiendo los dos bandos en ataque y defensa, se inician una serie de batallas (que utilizarán progresivamente todo el mapa, para luego cambiarlo al final. del giro) que traza algunos de los momentos clave vividos en el frente, permitiendo, por ejemplo, liberar la zona de Monte Grappa de las fuerzas austrohúngaras primero y luego pasar al frente del Adriático para derrotar definitivamente a los ocupantes. Modo que, como se mencionó, tiene la gran ventaja de mostrar tanto el espléndido trabajo de diseño de niveles que caracteriza la oferta de DICE de este año como la jugabilidad razonada de Battlefield 1, y luego mezclar las cartas durante las distintas fases de batalla. Los atacantes después de un cierto número de fases ven la llegada de algunos refuerzos, pero se encuentran con que lidiar con la cantidad de boletos de reingreso agotados, mientras los defensores se retiran a áreas del mapa más dentro de sus líneas y mejor protegidas. En resumen, no es la lenta guerra de desgaste que se libró desde 1914 (1915 para Italia) hasta 1918, pero si bien se obtienen las licencias necesarias, el resultado final solo puede describirse como: en una palabra, muy exitoso.

 

Revisión de Battlefield 1

Más controvertido que Lawrence de Arabia
Hay algunos defectos técnicos, pero diluidos en tanta sustancia.

Desde un punto de vista técnico, además del problema del "hitbox" mencionado anteriormente, cabe destacar algunos problemas menores con los que nos encontramos: De hecho, el trabajo de DICE no siempre se termina de la mejor manera, y pasa a ver alguna interpenetración poligonal demasiada (con los obstáculos que son atravesados ​​por cadáveres y elementos de la escena) y Algún comportamiento físico ligeramente anómalo al conducir vehículos., especialmente en lo que respecta a los más ligeros. Por otro lado, sin embargo, visualmente el equipo de Electronic Arts se trabaja de una manera más que excelente, y el título es capaz de devolver visualmente excelentes vistas y mantenerse al día con el diseño de niveles cuando se trata de pintar en la pantalla los espléndidos entornos sobre los que descansa el juego, y luego hacer un gran trabajo con respecto a la dirección y las tomas de la escena de la campaña. Campaña que, entre otras cosas, también se beneficia de una doblaje de nivel (también te cruzas con algunas voces conocidas por el gran público, como Ivo de Palma, voz histórica de Pegaso en Los Caballeros del Zodíaco pero no nueva en algunas salidas en el campo de los videojuegos) y, como el resto de la producción, beneficios desde una banda sonora siempre puntual para capturar el estado de ánimo y el clima emocional de lo que sucede en la pantalla.

 

Veredicto 9/10 El drama de tener que luchar por el Imperio Austro-Húngaro Comentario Battlefield 1 no perdió el ritmo, en lo que respecta a los aspectos importantes del título: a pesar de algunas simplificaciones que probablemente podrían disgustar a los puristas, existe la fórmula y el habitual, probado y testado utilizado por los capítulos anteriores de la serie, pulido dado el encomiable trabajo realizado en el frente del diseño de niveles (con nueve mapas que definen lo suntuoso es poco) y, sobre todo, en lo que se refiere a la historia (o mejor dicho, las historias) contadas en la campaña. Habían pasado años desde que DICE no había ofrecido un contenido único tan inspirado y esta nueva configuración "episódica" podría ser la solución definitiva, dando emoción a los jugadores y permitiendo que los desarrolladores concentren todo lo que quieren mostrar y contar en cuestión de horas. Por lo demás, la mayoría de los pequeños defectos presentes en el juego no son nada irremediables, y los próximos parches probablemente dejarán obsoletas nuestras quejas. ¿Qué significa esto en la práctica? Simplemente que si quieres dedicarte a un shooter que va a retomar los escenarios clásicos del género Battlefield 1 lo hace e incluso va un poco más allá, con algunas licencias pero al final dando una gran satisfacción. Pros y contras Es Battlefield, en todos sus aspectos clave
Noticias convincentes
Visualmente exitoso
Campaña de nivel superior ... x ... pero no muy longevo
x IA enemiga ingenua
x Algunos defectos técnicos
x Balística simplificada que no atraerá a los puristas

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