Dead Rising: revisión del paquete triple

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Pau Monfort
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Con nota de prensa, el pasado 12 de septiembre, Capcom anunció que Dead Rising, Dead Rising 2 y Dead Rising 2: Off the Record estarán disponibles a partir del día siguiente para Xbox One y PlayStation 4 en una colección titulada Dead Rising: paquete triple, lanzado para celebrar el décimo aniversario del debut del primer capítulo de la serie, que tuvo lugar en 2006. Los tres títulos se suman así a Dead Rising 3 y al próximo Dead Rising 4, que estará disponible para PC y Xbox One a partir de a partir del próximo 6 de diciembre. ¿Qué mejoras presenta esta nueva colección?



Versión probada: Xbox One

 

La serie Dead Rising

Los tres títulos puestos a disposición de los jugadores para PS4 y Xbox One son parte de un género llamado "beat 'em up de acción de survival horror". Como se informó anteriormente, el primer capítulo de la saga se lanzó en 2006 y fue exclusivo de Xbox 360, aunque, en 2008, la casa japonesa anunció y lanzó un remake para Nintendo Wii titulado Dead Rising: Chop Till You Drop. Gracias al gran éxito, cuatro años después del lanzamiento del juego de consola de Microsoft, Capcom lanzó Dead Rising 2, completamente diferente en personajes y escenarios, pero similar en la jugabilidad, a pesar de algunas adiciones que han mejorado enormemente la jugabilidad. Finalmente, en 2011 sale Dead Rising 2: Off the Record, un título que no representa una secuela, sino una reinterpretación en una tonalidad diferente del juego lanzado un año antes; pero hablaremos de esto en breve. Por último, recordemos que la saga ha tenido tal éxito, que se han producido dos películas, Dead Rising: Watchover y Dead Rising: Endgame, además de otros dos capítulos de videojuegos.



Bienvenido a Zombieville

El primer capítulo del juego se basa libremente en la película Zombies (Dawn of the Dead) en 1978, dirigida por George Romero y protagonizada por Frank West, fotoperiodista independiente, que el 25 de septiembre de 2006 llega a un pequeño pueblo colorado llamado Willamete. Aterrizado en un centro comercial, Frank intenta averiguar más sobre lo que le está sucediendo al país, cuya población está a punto de transformarse por completo en zombis, que lo atacarán varias veces. Entre supervivientes a salvar, misterios que se van revelando a medida que avanza la trama, y ​​unos humanos psicópatas a los que temer mucho más que a los zombis, Mark tendrá que poder resistir durante 72 horas en medio de los peligros a los que se enfrentará para llegar al helipuerto en tiempo para poder escapar.

 

Viva Las Vegas: un desafío aún más difícil

 

Como se escribió anteriormente, en el segundo capítulo de la serie, los personajes y la configuración cambian, pero no la jugabilidad. Chuck Greene, el protagonista principal del título, también tendrá que poder resistir la epidemia de zombis durante 72 horas en un nuevo centro comercial de la ciudad de Fortune City. También en este caso habrá psicópatas, a los que los jugadores podrán enfrentarse en enfrentamientos que nunca son triviales y, de hecho, a veces realmente duros. El juego se vuelve aún más profundo; de hecho, Greene no es un fotoperiodista ávido que quiera llevarse la primicia a casa: es un acróbata, pero ante todo un padre. Su bagaje es mucho más profundo que el del protagonista del primer título. En Las Vegas pierde a su esposa, asesinada por zombies, su hija Katey es mordida pero mantenida con vida por una droga llamada ZOMBREX, que, si se administra cada 24 horas, permite retrasar los efectos fatales de la infección. La dificultad del juego aumenta por tanto, porque además de las acciones a realizar para la trama principal y además de las muchas misiones de rescate y combate secundario, Chuck tendrá que encontrar el ZOMBREX y administrarlo entre 7 y 8 en el mañana a su hija. Por si fuera poco, es el propio protagonista a quien se culpa de esta nueva epidemia. ¿Era realmente él? Obviamente, encontrarás la respuesta al reproducir este segundo episodio.



 

¿Qué hubiera pasado si…?

 

 

… Mark West, protagonista del primer título, ¿había estado también presente en el segundo capítulo? Dead Rising 2: Off the Record destaca precisamente eso. Chuck Greene está completamente ausente en esta versión, y los jugadores volverán a mover al protagonista del primer Dead Rising., tratando de escapar una vez más de un lugar originalmente magnífico, pero que se ha convertido en una terrible prisión de la que quiere escapar dentro de las habituales 72 horas. El juego destaca precisamente la diferencia entre los dos protagonistas diferentes: Chuck Greene se ve envuelto en esta horrible situación solo porque necesita dinero para ayudar a su hija, mientras que West solo está ansioso por la gloria, a pesar de haber obtenido tanto después de la fuga de Willamette, gracias a lo cual se convirtió en un ídolo para las multitudes de sobrevivientes.

 

Mata al zombi con el gato

Lo que llama la atención de inmediato sobre los títulos que forman parte de Paquete triple de Dead Rising (y en particular del primer capítulo) es el uso de las teclas del joypad, cada una tiene una importancia fundamental y sirve para realizar diferentes acciones. El jugador, sin embargo, tiene tiempo para acostumbrarse a su uso, ya que durante la primera hora de juego (de cada título), mayormente tendrá que "relajarse" y observar las escenas que se utilizan para entender lo que está sucediendo en los dos. ciudades en las que se establecen los capítulos. Como ya se ha escrito anteriormente, se trata de una supervivencia, y por ello, los protagonistas serán atacados por una cantidad increíblemente alta de zombies (en el primer capítulo puedes ser atacado por un máximo de 500 zombies a la vez, mientras se creará excesivamente del siguiente título). Es por eso que el palo, el palo de golf y el palo de madera no siempre nos ayudan. En ocasiones habrá necesidad de rebanadoras, carritos de la compra, pelotas de fútbol o de boliche, o por qué no, un 4x4, con el que podremos derribar varias hordas de zombies a la vez.



 

Los problemas obvios que caracterizaron el juego permanecen

Si bien hay mejoras desde el punto de vista gráfico con una resolución de 1080p y una mejor calidad de las texturas, la parte técnica del primer capítulo muestra en cambio esas problemas obvios que caracterizaron al juego cuando se lanzó para Xbox 360 en 2006. De hecho, no fueron pocos los casos en los que nuestro personaje logró vencer a los jefes gracias a fallas sensacionales: a menudo, los enemigos realizaban movimientos sin sentido lógico y por lo tanto era demasiado fácil matarlos ya que bastaba con apuntar con el arma. en un punto específico y disparar cuando pasen por esas partes. A esto le sumamos movimientos antinaturales por parte de todos los personajes del juego, empezando por el protagonista, hasta los zombies y los propios enemigos.

 

En el segundo juego, en el aspecto técnico, hay en cambio una mejora desde muchos puntos de vista: se han revisado los movimientos del protagonista, pero sobre todo de los enemigos, y se han eliminado los problemas descritos anteriormente; Las nuevas armas son más efectivas y divertidas de usar gracias a un impacto visual muy superior a las del primer episodio, así como a la posibilidad de fusionarlas para crear armas de destrucción masiva. En definitiva, un título muy superior al primero en casi todos los aspectos. También hay que destacar dos nuevos modos: el CO-OP que te permite destruir a miles de zombies con un amigo u otro jugador online, y Terror is Reality, nombre del Reality Show en el que Chuck Greene participa en el modo principal del juego. ., así como divertida atracción en la que tendremos que matar a tantos zombies como sea posible en un tiempo determinado montando un motocross armado con motosierras. El problema está más bien relacionado con la ausencia de jugadores en este modo, que también es útil para ganar dinero para gastar en el modo principal. En más de unas pocas ocasiones, la búsqueda para encontrar a otros jugadores para un desafío ha sido en vano, pero ciertamente no podemos culpar a Capcom por eso. Más allá de estos pequeños aspectos negativos, destaca la mano de un tal Keiji Inafune.

¡Vamos al centro comercial!

Lo que entrelaza los tres títulos son las interesantes decisiones que debe tomar el jugador. Además de las misiones principales, existen muchos desafíos secundarios, que consisten en salvar a los demás supervivientes; golpear a los locos con armas de fuego, motosierras, etc., etc. así como la posibilidad de obtener PP tomando fotos de zombies (esto no ocurre solo en el título cuyo protagonista es Chuck Greene). Por si fuera poco, los desafíos, no demasiado fáciles de completar, están influenciados por el tiempo (las 72 horas siguen pasando pase lo que pase), y por la falta de guardado automático, así como por la escasez de lugares donde el juego puede salvarse, un punto que no debe subestimarse en el primer capítulo. La banda sonora sorprende en positivo: a veces choca con lo que pretenden hacer los protagonistas; De hecho, no serán raros los casos en los que Chuck y Frank tendrán que enfrentarse a cientos de zombies con una ligera música de centro comercial de fondo, pero a pesar de esta oposición, el impacto es macabro. En cuanto a la parte final de cada juego, no podemos dejar de subrayar la importancia de las misiones secundarias mencionadas anteriormente, en base a las cuales podemos sacar diferentes conclusiones, que van desde el final feliz hasta el peor final posible. De hecho, los títulos presentes en el Triple Pack presentan respectivamente 6 finales diferentes: la escena final tendrá en cuenta las habilidades del jugador y, en particular, la batalla con el jefe final; el resultado de los rescates de los demás supervivientes perdidos y agredidos en el centro comercial; de casos secundarios; llegar a tiempo al helipuerto para escapar de la ciudad; y otras razones que no mencionaremos para no estropear los eventos que suceden.

Dead Rising: Triple Pack es por todos estos motivos una colección que no debe subestimarse (especialmente para los amantes de la saga), que combina pàthos y emociones continuas con interrupciones muy breves, en la que los jugadores aún pueden ir y derrotar a algunos zombies para mejorar sus habilidades. de los protagonistas, que logran entretener a pesar de las 72 horas de miedo que vive en la mente de todos los supervivientes de los centros comerciales de Willamette y Fortune City.

 

Veredicto 8/10 Los zombis son la amenaza más terrible para la humanidad, después de la humanidad misma. Comentario Los tres títulos han tenido un gran éxito en las consolas de generaciones anteriores, y se ofrecen con una calidad gráfica superior, pero idéntica desde el punto de vista de la jugabilidad. El coste actual del Triple Pack es de 49.99 €, un buen precio, sobre todo para los amantes del género, ya que, ante la posibilidad de un final múltiple, las horas jugables aumentan mucho. En cualquier caso, los tres títulos también se pueden adquirir de forma individual con un valor de 19.99 € cada uno, precio idéntico a las versiones de la anterior generación de consolas. Ciertamente faltan los dos famosos DLC del segundo capítulo titulado "Case West" y "Case Zero", que podrían agregarse a la colección. Pros y contras Pàthos que nunca se desvanece
Uso de armas
Mejoras gráficas ... x … Pero problemas no resueltos en el primer capítulo
x Modos en línea no estructurados
x Ausencia de DLC.


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