Death: Unchained | Revisión

In Death: Unchained llega a Oculus Quest, después de la versión para PC VR y PS VR. No es un puerto simple, pero en Quest el juego se ha ampliado, con un mundo nuevo (el abismo) que se une a los dos existentes en la versión original (Sanctuary y Paradise), mientras que el seguimiento también se ha mejorado haciendo que las interacciones sean más satisfactorias que, por ejemplo, la versión de PS VR.

Para aquellos que se acercan a este título por primera vez, es un FPS tipo pícaro, ambientado en un mundo hecho con generación procedimental. En la práctica, un shooter donde los niveles se crean al azar (por lo tanto, no con un diseño de nivel predeterminado) y también los enemigos posicionados al azar. El escenario es el medieval, con un componente sobrenatural, luego pasamos de los Templarios, a los zombis, fantasmas y otros enemigos del género.



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La peculiaridad de In Death: Unchained es que no llevarás la escopeta clásica, un arma imprescindible en todos los FPS, sino un arco con el que dispararás flechas. La precisión de los gestos con los que colocarás la flecha y tirarás de la cuerda del arco es muy satisfactoria, al igual que la física de la propia flecha. Hemos probado un montón de juegos de realidad virtual que ofrecen este tipo de simulación, y In Death: Unchained es el que ofrece la mejor experiencia. Con esto se nota una pérdida de seguimiento en condiciones muy esporádicas, por ejemplo cuando se tiende a mover la mano derecha que tira de la cuerda detrás del espectador (donde no hay cámaras).

Empezarás en el primer mundo, tu objetivo será avanzar por el nivel y acabar con todos los enemigos. Las muertes te harán ganar puntos y progresarás en la aventura. Cuando alcances un porcentaje de progreso (20%) desbloquearás el segundo mundo, mientras que al 40% el tercer mundo. No creas que es fácil progresar, porque después de una aceleración inicial hecha para no desanimar demasiado a los nuevos jugadores, el progreso será más lento y requerirá más habilidad y muchos disparos a la cabeza. No hay progresión de personajes al estilo RPG, solo puedes desbloquear algunos tipos diferentes de flechas (fuego, hielo, explosivas, perforantes) y una segunda arma, una ballesta, que resultará más efectiva a corta distancia.



Este juego pondrá a prueba tu forma física. Te encontrarás continuamente haciendo el movimiento necesario para disparar flechas con el arco, nada particularmente complicado o agotador, siempre y cuando solo lo hagas un par de veces. Después de veinte minutos con el brazo estirado frente a ti y cientos de flechas disparadas, comenzarás a darte cuenta de la fatiga. En este caso la ballesta se vuelve más cómoda, ya que te permite disparar aún más dardos en serie y acabar con los enemigos más rápido, pero te darás cuenta de que no es el arma más correcta para una buena estrategia.

Para avanzar de nivel no tendrás que usar el clásico teletransportador, que se puede activar con un joystick, sino que una vez más tendrás que disparar una flecha de “teletransportador”, después de haberlo seleccionado con una tecla. Se necesitan algunas horas de juego para hacer malabarismos con los distintos botones y evitar errores. Inicialmente, especialmente en momentos de tensión cuando los enemigos te perseguirán, será fácil perder el botón. Puedes usar el joystick para rotar la cámara, y lanzar una "daga de teletransportación" activada con el botón en la parte posterior del controlador derecho, que te permitirá moverte unos metros. No estamos del todo convencidos de que este sea el mejor método, pero no es nuevo en esta versión sino una mecánica original. El hecho es que si comete el error de teletransportarse demasiado cerca de los enemigos, o de no intervenir de antemano durante una pelea con un Jefe (que tiene lugar en un entorno confinado), el tiempo que lleva colocar la flecha, darse la vuelta y Apunta a un lugar muy lejano para viajar, a veces será fatal.


Al ser un mecánico de juego tendrás que tener esto en cuenta. En efecto Death: Unchained no es un FPS clásico en el que saltar a la refriega y dispara a todas partes, pero tendrás que pensar detenidamente en tus movimientos, entrenar tu puntería y apuntar a los enemigos desde la distancia. O incluso hacer salidas rápidas, seguidas de retiradas ultrarrápidas. Esta combinación de estrategias te permitirá limitar las veces que mueres y luego tendrás que empezar de nuevo.



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Hablemos de las limitaciones que trajo Quest: los gráficos son agradables, pero quizás un poco demasiado desnudos. Desde este punto de vista, la sensación trae a la mente juegos de hace varios años, con ambientes estáticos y demasiado geométricos, texturas simplificadas y efectos de iluminación y sombras básicos. Probablemente no fue posible hacer más en Quest mientras se mantenía una velocidad de cuadros suave. El juego sigue siendo divertido, pero se necesita algo más.


veredicto

En Death: Unchained es agradable, también puedes jugar en sesiones cortas de unas pocas decenas de minutos, y todo se basa en la estrategia, la paciencia y la capacidad de tomar las medidas adecuadas para disparar las flechas de manera precisa.

Si prefieres FPS de ritmo rápido y odias empezar de nuevo con cada muerte, este no es el juego para ti. Si te gusta tomar un arco y disparar flechas (probablemente el arma más satisfactoria en realidad virtual), dale una oportunidad.

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