The Lamplighters League: análise de jogo baseada em turnos no estilo Indiana Jones

Atmosfera de Indiana Jones, combate por turnos difícil de dominar e uma história muito boa: The Lamplighters League é uma boa adição ao Game Pass.

Há algo para todos: se você gosta de combate por turnos no tabuleiro de xadrez e é assinante do Game Pass, não tem desculpa para não experimentar A Liga dos Acendedores de Lâmpadas. Pense em XCOM mas numa versão alternativa da década de 30, com a atmosfera e o absurdo de Indiana Jones e apenas um toque de Eldrich Horror. O desenho de heróis e inimigos garante imersão total e a narrativa, por mais absurda que seja, acabará te envolvendo inexoravelmente.




Que desenvolvido por esquemas malucos e publicado pela Paradox Interactive, é um RPG tático multifacetado baseado em turnos que envolverá você em uma corrida contra o tempo para salvar o mundo das garras não de um, mas de três fanáticos do mal que querem remodelá-lo à sua imagem.




Seu elenco é variado e interessante e sua leve mecânica furtiva dá ao jogo o suficiente para não ser apenas um paraíso para os amantes do combate por turnos.

Neste Revisão da Liga das Lanternas Contamos-lhe a sua história, os seus personagens e as suas múltiplas mecânicas que se inspiram na gestão, nos jogos de cartas e nas estratégias clássicas do passado.

¡Cuidado con Cthulhu, Indy!

The Lamplighters League: análise de jogo baseada em turnos no estilo Indiana Jones
A estética da Lamplighters League está perfeitamente em sintonia com a sua história e a experiência resultante é agradavelmente envolvente.

Se você sempre sonhou com uma aventura caçando artefatos antigos como Indiana Jones com uma boa dose de estilo paranormal abismalo universo criado por H. P. Lovecraft, então você encontrará um passatempo verdadeiramente magnético na Liga Lamplighters. Você começará o jogo como dois mercenários, Latief e Ingrid, em uma missão para recuperar um pacote roubado. Além de aprender a mecânica básica do combate furtivo e por turnos, esta primeira missão colocará você em mídia res dentro de uma guerra que vem acontecendo há décadas nas sombras ao redor do mundo.




Depois de recuperar o pacote, você logo descobrirá que seu empregador, o Sr. Locke, é o último membro vivo da Liga dos Lamplighters, um grupo de heróis cuja missão é deter a Corte Banida. um grupo de três magnatas do mal (cada um com seu próprio exército) que querem dominar a Torre no Fim do Mundo. Na verdade, neste lugar mágico que existe desde tempos imemoriais, tem origem a Tempestade Brilhante, o equivalente à magia deste universo, que o bem e o mal podem usar para alterar a realidade.

The Lamplighters League: análise de jogo baseada em turnos no estilo Indiana Jones
Cada uma das três facções opostas da Liga Lamplighters tem sua própria estética e conjunto de inimigos.

Se uma dessas três facções malignas (Martou, Nicastro e Strum) tomasse todo o poder da magia, nada poderia detê-los e remodelariam o mundo à sua imagem para criar uma realidade perfeita onde todos fossem escravos, de uma forma ou de outra. A Liga dos Acendedores de Lâmpadas, da qual os protagonistas fazem parte relutantemente, pode detê-los construindo um portal para a Torre, mas para isso eles precisam de pedras antigas e de uma amostra da fonte mágica dos poderes dos inimigos. Por esse motivo, você passará a maior parte do tempo enfraquecendo facções inimigas, organizando missões (ou melhor, assaltos) para conseguir o que precisa e recrutando novos agentes para sua causa.




Furtividade, giros e golpes.

The Lamplighters League: análise de jogo baseada em turnos no estilo Indiana Jones
Os segmentos furtivos da Lamplighters League não são o destaque do jogo, mas não nos importamos com eles como forma de explorar e limpar o campo de batalha.

Lamplighters League é principalmente um RPG tático baseado em turnos baseado em uma grade e personagens que usam ataques corpo a corpo e armas de fogo de alcance variável. Todos os heróis, no entanto, têm movimentos especiais disponíveis para usar furtivamente antes do início da luta para derrotar inimigos solitários ou distraídos e aliviar o escopo da batalha subsequente. Uma das três classes, a Sneak, foi projetada para maximizar o impacto nesta fase. Sua habilidade especial passiva reduz pela metade o círculo de alerta inimigo dentro do qual os personagens se identificam; O ativo permite que ele derrube os inimigos por trás com um único golpe e elimine-os da luta.

A segunda classe disponível é o Bruiser e é especializada em ataques corpo a corpo. Sua habilidade para as fases furtivas é bastante complicada de usar porque consiste em uma saraivada de socos que pode até derrubar dois inimigos ao mesmo tempo, mas é quase impossível não acabar na linha de detecção de outro oponente. Uma vez posicionados os outros personagens, sempre utilizamos essa habilidade para iniciar a fase de combate por turnos. Esta classe tem muitos pontos de vida, acesso a pontos de ação extras ao matar e quase sempre tem o 100% de chance de acertar seus ataques., contanto que você esteja perto o suficiente dos inimigos.

The Lamplighters League: análise de jogo baseada em turnos no estilo Indiana Jones
Cada personagem da Liga Lamplighters pertence a uma das três classes, mas possui habilidades únicas que os diferenciam.

Por fim, estão os Sabotadores, personagens que têm à sua disposição, para as fases pré-combate, uma armadilha capaz de matar a maioria dos inimigos comuns com um único golpe, e que também pode ser jogada muitos quadrados fora. Uma vez no chão, ele atrairá inimigos e explodirá, ativando também barris de explosivos ou poças de fluido elétrico próximos. Dentro desta classe existem personagens como Eddie, todos baseados em projéteis para causar dano, e Ana Sofía, uma curadora indispensável no final do jogo porque seu ultimate recarrega a saúde de todos os aliados em campo.

A questão técnica

Desde o seu lançamento, tem-se falado muito sobre Lamplighters League, com muitos usuários do Reddit até relatando sérios problemas técnicos com o jogo. Em nossa experiência (mais de 25 horas) encontramos um único travamento do jogo durante um resumo da missão e ocasionalmente notamos que os gráficos do menu de carregamento às vezes não apareciam, sem impacto na missão atual. Nas batalhas por turnos, não encontramos nenhum problema de atraso, como alguns relatam, nem o jogo travou ou travou o carregamento. Dois patches de atualização já foram lançados para estabilizar o código (particularmente sua versão Game Pass), e um terceiro a caminho deve resolver esses problemas e colocar tudo de volta nos trilhos. Apesar disso, a Paradox já comunicou que estima uma perda de 15 milhões de dólares devido à “fraca recepção comercial, apesar dos números de jogadores cautelosamente positivos nos serviços de assinatura”, conforme afirma Fredrik Wester, CEO da Paradox Interactive.

10 heróis, 10 estilos de jogo

The Lamplighters League: análise de jogo baseada em turnos no estilo Indiana Jones
Raramente um videogame baseado em turnos permite que você expresse sua personalidade tanto em combate quanto em The Lamplighters League

A quantidade de personalização do seu estilo de jogo na The Lamplighters League é surpreendente porque dependendo dos heróis que você inclui em sua equipe de três, você pode adotar abordagens completamente diferentes para o jogo. jogabilidade tática baseada em turnos. Ter um de cada classe é a opção mais segura, então você pode usar os ataques à distância dos Sabotadores, os punhos nas mãos dos Bruisers e as distrações dos Sneaks. Nada, porém, impede que você experimente uma equipe como a de Bud Spencer e Terence Hill em que você derrota os inimigos mais difíceis (mas tome cuidado com a regeneração de saúde) ou uma em que você enche o campo de batalha com minas e atira em todos de longe.

Os três heróis iniciais são iguais para todos: Latief, Ingrid e Eddie. Depois, durante missões dedicadas, você poderá recrutar novos jogadores, mas somente depois de contratar um agente para pelo menos um ciclo de jogo em uma missão de pesquisa. A Lamplighters League tem um cronograma dividido em semanas: cada vez que você conseguir completar uma missão, na verdade, uma semana de jogo vai passar e essa mecânica vai ditar todas as suas estratégias de progressão. Dado que Você se encontrará em uma corrida contra o tempo. Para evitar que os bandidos tomem conta do Bright Storm, cada dia que passa é importante. Cada semana de jogo você poderá escolher apenas uma das três missões disponíveis para completar. Como quase todas são tarefas de sabotagem para impedir o progresso do inimigo, as missões incompletas aproximarão os nossos adversários do seu objectivo: se o Martou, o Nicastro ou o Strum chegassem à Torre, de facto, o jogo entraria. e você teria que começar tudo de novo, desde o início.

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Gerenciar o mundo do jogo e as esferas de influência das “famílias” de vilões é essencial para que você não veja todo o seu progresso em The Lamplighters League cancelado pela tela de game over.

Os indicadores de progressão das facções inimigas são muito generosos; Portanto, você pode ignorar até quatro ou cinco missões de uma facção específica sem consequências graves. Mas tome cuidado para não ignorar os bandidos errados por muito tempo ou suas unidades poderão ser atualizadas permanentemente pelo resto do jogo. A varredura semanal, então, também serve para tratar e reabilitar policiais que morrem No campo de batalha. Na dificuldade fácil não há morte permanente, mas na dificuldade normal existe; Mas nem tudo está perdido neste caso, pois você pode refazer as missões de recrutamento do agente caído se quiser que ele retorne ao time. Nunca há muitos parâmetros para gerenciar na The Lamplighters League e eles criam uma experiência verdadeiramente estratégica tanto no campo de batalha quanto na abordagem de gerenciamento de missões, recursos e heróis.

Cartões e habilidades, recursos e tokens.

The Lamplighters League: análise de jogo baseada em turnos no estilo Indiana Jones
Acreditamos que o jogo publicado pela Paradox pode conquistar até mesmo quem não se considera fã de combates por turnos.

A Lamplighters League não se contenta em ser um videogame de estratégia baseado em turnos, ela também empresta Mecânica típica de RPGs e jogos de cartas.. Na verdade, cada herói não só tem à sua disposição uma árvore de habilidades bastante profunda que adiciona e modifica os ataques à sua disposição, mas também existe um sistema de cartas aleatórias que funcionam como atualizações passivas. Na verdade, durante a primeira missão, o pacote que os heróis procuram contém a chamada “Mão Não Desenhada”, um baralho de cartas totalmente brancas que revelam a sua forma ao dono em momentos-chave da sua vida e que têm ajudado a Liga. no passado, para derrotar o Tribunal Banido que agora quer assumi-lo.

Esta pequena história foi traduzida em termos de jogabilidade em uma série de melhorias que estão por vir desbloqueado aleatoriamente no final das missões. Dependendo de seus efeitos, que vão desde a modificação passiva de uma de suas estatísticas até a adição de um ataque durante o combate por turnos, você pode escolher a qual herói atribuir a carta entre aqueles que completaram a missão. As cartas são apenas um dos recursos que você obterá no final de cada missão: há pontos de experiência para aumentar o nível dos heróis, suprimentos que funcionam como moeda padrão para comprar itens e armaduras, remédios para reviver agentes feridos e informações, um recurso sem o qual não é possível completar as missões de espionagem que avançam na história e desbloqueiam novos agentes.

The Lamplighters League: análise de jogo baseada em turnos no estilo Indiana Jones
A partir de uma ilha do Mediterrâneo você administrará as missões, os recursos e o bem-estar dos agentes além de descobrir aos poucos a história do jogo

No acampamento base da Liga, onde os personagens conversam entre si e toda semana há dezenas de falas de diálogos opcionais, todas dubladas em inglês, você encontrará Três NPCs para ajudá-lo em suas missões.. Um deles é o clássico vendedor de recursos como granadas, armaduras ou kits de primeiros socorros que cada herói pode transportar e utilizar tanto em combate como nas fases de reconhecimento. O segundo em importância é o armeiro, que aumenta os ataques e as estatísticas, e finalmente você pode recrutar um curandeiro, que aumenta a cura e o gerenciamento de recursos. A economia do jogo é bastante equilibrada, mas você terá que prestar atenção nas recompensas de cada missão: para desbloquear certos upgrades muito úteis você precisará de algumas missões de coleta de recursos, nada que afete o fluxo ou progresso do jogo.

A progressão e o combate por turnos da Lamplighters League podem conquistar até mesmo os mais céticos em relação a essa filosofia de design de jogo, devido ao quão bem estruturados e fluidos eles são. O único problema é que, depois de algumas horas de jogo, se você não trocar os heróis do seu time, as lutas começam a ficar parecidas principalmente devido a um Design de nível processual bastante repetitivo.. Cada missão é uma sequência de duas, três ou quatro peças para combate por turnos cujas combinações, infelizmente, começam a se repetir bem no início do jogo. Os inimigos presentes são quase sempre diferentes e, com o passar do tempo, chegam novas unidades de elite que vão te frear, mas é uma pena se encontrar em uma arena muito parecida com aquela em que você lutou meia hora antes, quando tudo o mais sobre a experiência é muito preciso.

Conclusão

Versão testada Xbox Série X, PC com Windows Entrega digital Loja Xbox Preço 49,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (10) 8.3 seu voto

Com seus três níveis de dificuldade, The Lamplighters League oferece uma experiência para todos os gostos. Quem não gosta de títulos baseados em turnos pode experimentar no modo fácil para curtir a ação, o gerenciamento e a história. Quem é fã de jogos de estratégia pode experimentar no nível normal para apreciar a diversidade de heróis, missões e progressão. Por fim, os mestres do RPG tático podem dificultar o aproveitamento de todas as diferentes formas (entre cartas para comprar e caminhos de desenvolvimento de agentes) para enfrentar batalhas por turnos sempre no fio da navalha e aproveitar todas as coberturas e bônus. às estatísticas. Este jogo tem muita personalidade, uma história intrigante (um pouco de Indiana Jones, um pouco de Lovecraftian e um pouco de Legend of Extraordinary Knights) e um fluxo que nunca fica entediante. A única falha que notamos é a repetitividade das arenas, mas as combinações entre os dez heróis disponíveis são tantas que é fácil esquecê-las no calor da batalha.

PRO

  • Combate por turnos fácil de aprender e difícil de dominar
  • Vários heróis com diferentes classes e habilidades.
  • Fluxo de jogo variado que nunca fica entediante
  • História intrigante que motiva a progressão.

CONTRA

  • Repetindo fichas de combate
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