The Last Clockwinder: Revisão do melhor quebra-cabeça para PS VR2

The Last Clockwinder é uma das melhores aventuras de quebra-cabeças de realidade virtual que existe. Você também pode encontrá-lo entre os títulos de lançamento do PS VR2.

Pronunciado pelo arquiteto Peter Behrens e que mais tarde se tornou o carro-chefe de seu protegido Ludwig Mies van der Rohe, “menos é mais” é o paradigma do design moderno. Linhas limpas, formas aplicadas à função, minimalismo como intenção e resultado. Um conceito que ultrapassa claramente os limites da arquitetura e pode ser aplicado a qualquer forma de design, até mesmo a jogos. É o caso de The Last Clockwinder, uma pequena pérola desenvolvida por pontoco e que em 2022 foi eleito o melhor título da loja Meta Quest. Ver a porta desta esplêndida aventura de puzzle para o PlayStation VR2 só nos pode deixar felizes, porque estamos a falar de um título que maximiza o potencial da realidade virtual, e por pouco menos de 25€ não podes perder. Explicamos por que em nosso análise de The Last Clockwinder para PS VR2.







Começa com uma narrativa.

The Last Clockwinder: Revisão do melhor quebra-cabeça para PS VR2
A Torre do Relógio abriga plantas de toda a galáxia

O último relojoeiro é um'aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa, em que o jogador assume o papel de Jules, uma cientista que retorna à casa de sua infância para evitar uma catástrofe. A Torre do Relógio é uma gigantesca árvore alienígena, na qual estão armazenadas todas as sementes de plantas espalhadas pelo universo, um pouco como o nosso banco mundial de sementes nas Ilhas Svalbard. A Torre é constantemente vigiada por um guardião humano e uma série de jardineiros robóticos. Inexplicavelmente, um dia a Torre começa a afundar e a guardiã, Edea, mulher que criou e educou o protagonista e seu companheiro de aventuras Levi, desaparece. Durante a aventura, o jogador irá percorrer as inúmeras salas da Torre... ou melhor: há sempre apenas uma sala mas o seu piso está ligado a um sistema de plataforma. No canto direito da sala principal existe uma consola com um mapa-múndi, de onde é possível recordar à vontade as diferentes “salas” da Torre.

Esta é uma das muitas ideias que demonstram o minimalismo de The Last Clockwinder, bem como a escolha de contar uma história comovente com dispositivos narrativos indiretos. Para fins de experiência de jogo, o parte narrativa Não é estritamente necessário porque ainda estamos a falar de um jogo baseado em puzzles, onde o fulcro da acção é a resolução dos puzzles. Porém, nas diferentes salas da Torre é possível encontrar gravações antigas de Edea, feitas durante a permanência de Jules na Torre durante sua infância. Apenas as vozes das duas mulheres contarão sempre a história, juntamente com as diversas comunicações que a protagonista mantém com o seu parceiro Levi, que a monitoriza a partir de uma nave em órbita. Não há personagens não jogáveis, cenas ou mapas extensos para navegar. O Último Clockwinder confina a ação dentro de um espaço íntimo e apertado, mas nunca sufocante, em que o jogador é livre para se mover e explorar para completar as tarefas de cada sala.




Mecânica de jogo

The Last Clockwinder: Revisão do melhor quebra-cabeça para PS VR2
Os robôs de jardinagem da Torre serão de grande ajuda

O ritmo com que a aventura avança em The Last Clockwinder é calibrado e preciso, quase emulando a forma como os relógios marcam o tempo. Deste ponto de vista, as noções que o jogador deve aprender são muito poucas. Você só pode mudar de quarto se tiver a chave correspondente, pequenas fichas deixadas aqui e ali em salas diferentes, e para usar o aparelho será necessário consumir energia. A Torre pode extraí-lo de plantas Estão guardados no interior, pelo que as salas dividem-se fundamentalmente em dois tipos: salas de recolha e salas de reuniões. Nas salas de colheita, o jogador deve plantar as sementes em vasos, coletar os frutos e transportá-los até um dispositivo pneumático. Obviamente, fazer esse trabalho extremamente mecânico requer muito tempo e esforço, e aí vem a mecânica rainha da qual The Last Clockwinder se baseia, ou seja, o clonagem de movimento.

The Last Clockwinder: Revisão do melhor quebra-cabeça para PS VR2
As luvas do guardião nos permitem criar quantos robôs de jardinagem quisermos

No início, Jules pegará um par especial de luvas: pressionar os botões do controle esquerdo iniciará um inscrição que rastreará os movimentos do jogador por alguns segundos. Passado o tempo, será criado automaticamente um jardineiro mecânico, que emulará indefinidamente o movimento que acabamos de imitar. Portanto, a resolução de quebra-cabeças toma forma mais no espectro da resolução de problemas, onde o objetivo é criar uma linha de montagem robótica a partir de uma ação humana senciente. O mesmo deverá ser feito nas salas de montagem, onde será sempre necessário plantar as sementes nos vasos e colher os frutos, mas as instruções constantes nas lousas das salas individuais deverão ser seguidas posteriormente. Na verdade, diferentes frutas podem ser montados em estruturas que replicam a forma das moléculas, usando bastões. O jogador nunca pode agarrá-los diretamente, mas você só pode enfiá-los em uma fruta enquanto a segura na mão. Depois de montada a estrutura, ela será colocada em uma prensa que retornará gemas, que poderão ser gastas na compra de outras sementes.




The Last Clockwinder: Revisão do melhor quebra-cabeça para PS VR2
Levi sempre contata Jules pelo interfone da Torre.

Quanto mais a aventura avança, mais variedade de frutas disponível: começaremos com um híbrido entre uma maçã e um tomate, descobrindo aos poucos muitas outras plantas estranhas. Por serem espécies exóticas, cada fruta ou vegetal se comportará de maneira diferente: as abóboras, por exemplo, flutuarão e os mirtilos gigantes não podem ficar na mão por muito tempo, caso contrário eles se sublimarão em gás. Portanto, cada planta apresenta diferentes variações e incógnitas e caberá ao jogador entender como manipulá-las e com quais critérios criar a linha de montagem mais eficiente. Na verdade, nem é preciso dizer que cada quarto tem uma série de recordes para bater, onde o objectivo final é obviamente atingir a quota de produção mais elevada com o menor número de jardineiros. O engraçado é que, uma vez colocados para trabalhar, os jardineiros continuarão trabalhando mesmo que a sala em que estão trabalhando não seja a ativa. Na verdade, a ação dos robôs continua em segundo plano e permite acumular uma grande quantidade de frutas e sementes. Parte da beleza de The Last Clockwinder é ver a produtividade da Torre aumentar dramaticamente, mesmo quando o jogador se envolve em outras atividades. Isto também é muito importante nas fases finais, onde a quota de fruta necessária para alimentar as plataformas e, portanto, chamar novas salas do sistema de controlo, torna-se especialmente cara.

The Last Clockwinder: Revisão do melhor quebra-cabeça para PS VR2
Cada planta precisará ser gerenciada de forma diferente.

Gostaria que pudéssemos dizer que temos muito mais para contar sobre O Último Clockwinder, mas na verdade o título de Pontoco termina aqui e, ao mesmo tempo, nunca termina. Uma ideia única ao serviço de uma jogabilidade que se enriquece à medida que a aventura avança, exigindo do jogador soluções brilhantes e eficazes. E se você for um perfeccionista, perceberá que mesmo a solução mais engenhosa sempre tem espaço para melhorias, o que no melhor dos casos poderia levá-lo a substituir um robô por outro com movimentos mais fluidos e rápidos, e no pior dos casos, vontade. solicitar que você o elimine. todos os seus jardineiros, que podem ser retirados de seus cargos a qualquer momento, para começar de novo.

Modos e controles de jogo PS VR2

The Last Clockwinder: Revisão do melhor quebra-cabeça para PS VR2
O "Sapo" é um dos muitos dispositivos estranhos da Torre.

Embora à primeira vista The Last Clockwinder pareça um jogo muito básico na aparência, na realidade, ao jogá-lo, você percebe o sucesso técnico do título. Para além do impacto gráfico, que no PS VR2 obviamente ganha em brilho e resolução mas que, diga-se, também é extremamente agradável no Half Quest 2, o que funciona particularmente bem é o rastreamento de mãos e movimentos. De vez em quando você verá nossos jardineiros robóticos fazendo curvas que não são exatamente fluidas de se olhar, mas a precisão com que os movimentos das mãos do jogador são registrados é notável e, devemos acrescentar, não poderia acontecer de outra forma. o tipo de jogo. Muitas vezes, estar um passo à direita ou à esquerda de um vaso pode fazer a diferença, assim como a trajetória de um tiro pode ser decisiva. Não dissemos, tomamos como certo, mas o jardineiro pode tocar, passar ou jogar fora todas as frutas e vegetais encontrados nas salas de colheita e de montagem. E é por isso que a precisão e a liberdade de movimento são cruciais para criar a linha de montagem perfeita.

O título pode ser desfrutado no PS VR2 de ambos sentado como vertical, sem a necessidade do modo sala inteira, já que o jogador só deve movimentar as mãos e os braços para transmitir movimentos aos defensores, permanecendo sempre imóvel em seu lugar. Foi quase impossível jogarmos o título nas suas fases finais sentados, pois para resolver algumas salas sentíamos necessidade de ter total mobilidade do tronco e dos membros. O movimento pode ser livre, usando o controle analógico direito do PlayStation VR2 Sense, ou com teletransporte. Deste ponto de vista, gostaríamos de ver a mesma solução adotada pelo recente Maskmaker, onde os dois sistemas de movimento podem ser utilizados simultaneamente e atribuídos aos dois manípulos analógicos dos controladores, para gerir movimentos macro com teletransporte e pequenos ajustes de posição com movimento livre.

The Last Clockwinder: Revisão do melhor quebra-cabeça para PS VR2
Um pequeno ajuste na posição pode fazer toda a diferença.

Outro aspecto técnico que não deve ser subestimado é a quantidade de elementos presentes na tela. Há momentos em que as salas ficam especialmente lotadas, com mais de uma dúzia de jardineiros colhendo, jogando e agarrando frutas e estruturas. Parte da complexidade do jogo também é não atrapalhar os demais jardineiros, explorando todas as soluções criativas possíveis. Um detalhe verdadeiramente elegante é a correlação entre ação e Colonna sonora: Quando você entra em uma sala pela primeira vez, há silêncio e não há acompanhamento. Quando o primeiro jardineiro é replicado, um leve tapete musical começa a ser ouvido ao fundo, e quanto mais os jardineiros trabalham, maior é o número de instrumentos que somam à sinfonia.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5, PC com Windows Entrega digital PlayStation Store Preço 24,99 € Holygamerz. com 9.0 Leitores (7) 7.4 seu voto

The Last Clockwinder é uma daquelas joias raras que, graças a uma ideia sólida e simples, consegue demonstrar o potencial da realidade virtual. Caracterizada por um minimalismo sempre inteligente mas nunca asséptico, a aventura de puzzles de Pontoco consegue entreter durante várias horas. É difícil estimar a duração de um título de puzzle, que obviamente varia dependendo da preparação do jogador, mas se formos longe demais estimaríamos entre seis e oito horas. Uma duração que depende não só da capacidade lógica, mas também do quanto se quer aprofundar na história, contada por apenas três narradores e ainda assim cheia de sentimento e doçura. Não se deixe deter pela falta de localização em espanhol, nem pelo preconceito quanto ao tipo de título: The Last Clockwinder pode entreter qualquer um. Apaixonámo-nos e esperamos que a Torre do Relógio receba muitos mais guardiões.

PRO

  • Minimalista, mas brilhante
  • Narrativa auxiliar, mas bem pensada.
  • Tecnicamente sólido

CONTRA

  • Mais liberdade para escolher como se mover
  • Algumas animações não são muito fluidas.
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