The Last Clockwinder: la revisión del mejor rompecabezas para PS VR2

The Last Clockwinder es una de las mejores aventuras de rompecabezas de realidad virtual que existen. También podrás encontrarlo entre los títulos de lanzamiento de PS VR2.

Pronunciado por el arquitecto Peter Behrens y más tarde convertido en el caballo de batalla de su protegido Ludwig Mies van der Rohe, "menos es más" es el paradigma del diseño moderno. Líneas limpias, formas aplicadas a la función, minimalismo como intención y resultado. Un concepto que claramente va más allá de los límites de la arquitectura y se puede aplicar a cualquier forma de diseño, incluso al juego. Es el caso de The Last Clockwinder, una pequeña perla desarrollada por pontoco y que en 2022 fue elegido como el mejor título de la tienda Meta Quest. Ver el port de esta espléndida aventura de puzles a PlayStation VR2 no puede más que alegrarnos, porque estamos hablando de un título que maximiza el potencial de la realidad virtual, y que por poco menos de 25€ no te lo puedes perder. Te explicamos por qué en el nuestro revisión de The Last Clockwinder para PS VR2.







Comienza con una narración.

The Last Clockwinder: la revisión del mejor rompecabezas para PS VR2
La Torre del Reloj alberga plantas de toda la galaxia

El último relojero es un'aventura de rompecabezas en primera persona, en el que el jugador asume el papel de Jules, una científica que regresa a la casa de su infancia para evitar una catástrofe. La Torre del Reloj es un gigantesco árbol alienígena, en el que se guardan todas las semillas de plantas esparcidas por el universo, un poco como nuestro banco mundial de semillas en las Islas Svalbard. La Torre está constantemente vigilada por un guardián humano y una multitud de jardineros robóticos. Inexplicablemente, un día la Torre comienza a hundirse y la guardiana, Edea, una mujer que crió y educó a la protagonista y a su compañero de aventuras Levi, desaparece. Durante la aventura, el jugador se moverá por las innumerables habitaciones de la Torre... o mejor dicho: siempre hay una sola habitación pero su piso está conectado a un sistema de plataformas. En la esquina derecha de la sala principal hay una consola con un mapa mundial, desde donde es posible recordar a voluntad las distintas "habitaciones" de la Torre.

Esta es una de las muchas ideas que demuestran el minimalismo de The Last Clockwinder, así como la elección de contar una historia conmovedora con recursos narrativos indirectos. A los efectos de la experiencia de juego, el parte narrativa no es estrictamente necesario porque todavía estamos hablando de un juego basado en rompecabezas, en el que el punto de apoyo de la acción es resolver los acertijos. Sin embargo, en las distintas salas de la Torre es posible encontrar antiguas grabaciones de Edea, realizadas durante la estancia de Jules en la Torre en su infancia. Sólo las voces de las dos mujeres siempre contarán la historia, junto con las diversas comunicaciones que la protagonista mantiene con su compañero Levi, quien la monitorea desde una nave espacial en órbita. No hay personajes que no sean jugadores, escenas o mapas extensos que recorrer. The Last Clockwinder confina la acción dentro de un espacio intimo y estrecho pero nunca asfixiante, en el que el jugador es libre de moverse y explorar para completar las tareas en cada habitación.




Mecánica de juego

The Last Clockwinder: la revisión del mejor rompecabezas para PS VR2
Los robots jardineros de la Torre serán de gran ayuda

El ritmo al que avanza la aventura en The Last Clockwinder es calibrado y preciso, casi emulando la forma en que los relojes marcan el tiempo. Desde este punto de vista, las nociones que el jugador deberá aprender son muy pocas. Sólo podrás cambiar de habitación si tienes la llave correspondiente, pequeñas fichas abandonadas aquí y allá en las distintas habitaciones, y para utilizar el dispositivo necesitarás consumir energía. La Torre puede extraerlo de plantas se mantienen en su interior, por lo que las salas se dividen fundamentalmente en dos tipos: las de recogida y las de montaje. En las salas de cosecha, el jugador deberá plantar las semillas en macetas, recoger los frutos y transportarlos a un dispositivo neumático. Obviamente, hacer solo este trabajo extremadamente mecánico requiere mucho tiempo y esfuerzo, y aquí viene la mecánica reina sobre la que se apoya The Last Clockwinder, es decir, el clonación de movimientos.

The Last Clockwinder: la revisión del mejor rompecabezas para PS VR2
Los guantes del guardián nos permiten crear tantos robots jardineros como queramos

Al principio, Jules recogerá un par de guantes especiales: al presionar los botones del controlador izquierdo se lanzará un registro que rastreará los movimientos del jugador durante unos segundos. Una vez transcurrido el tiempo, se creará automáticamente un jardinero mecánico, que emulará sin cesar el movimiento que acabamos de imitar. Por lo tanto, la solución de los acertijos toma la forma más bien en el espectro de la resolución de problemas, donde el objetivo es crear una línea de ensamblaje robótica a partir de una acción humana sensible. Lo mismo deberá hacerse en los salones de actos, donde siempre será necesario plantar las semillas en las macetas y recoger los frutos, pero las instrucciones de los pizarrones de los salones individuales deberán seguirse posteriormente. De hecho, las diferentes frutas pueden ser ensamblados en estructuras que replican la forma de las moléculas, utilizando palos. El jugador nunca puede agarrarlos directamente, pero solo puedes clavarlos en una fruta mientras la sostienes en tu mano. Una vez ensamblada la estructura, se colocará en una prensa que devolverá gemas, que se pueden gastar para comprar otras semillas.




The Last Clockwinder: la revisión del mejor rompecabezas para PS VR2
Levi siempre contacta a Jules a través del intercomunicador de la Torre.

Cuanto más avance la aventura más aumentará variedad de frutas disponible: partiremos de un híbrido entre una manzana y un tomate, descubriendo poco a poco muchas otras plantas extrañas. Al ser especies exóticas, cada fruta o verdura se comportará de manera diferente: las calabazas, por ejemplo, flotarán y los arándanos gigantes no se pueden sostener en la mano durante demasiado tiempo, de lo contrario se sublimarán hasta convertirse en gas. Por tanto, cada planta introduce diferentes variaciones e incógnitas y dependerá del jugador entender cómo manipularlas y con qué criterios crear la línea de montaje más eficiente. De hecho, no hace falta decir que cada habitación cuenta con una serie de récords a batir, donde el objetivo final es obviamente conseguir la mayor cuota de producción con el menor número de jardineros. Lo curioso es que una vez puestos a trabajar, los jardineros seguirán trabajando incluso si la habitación en la que están trabajando no es la activa. De hecho, la acción de los robots continúa en segundo plano y permite acumular una gran cantidad de frutas y semillas. Parte de la belleza de The Last Clockwinder es ver cómo la productividad de la Torre aumenta dramáticamente, a pesar de que el jugador se dedica a otras actividades. Esto también es muy importante en las fases finales, donde la cuota de frutos necesaria para alimentar las plataformas, y por tanto llamar a nuevas salas desde el sistema de control, se vuelve especialmente cara.

The Last Clockwinder: la revisión del mejor rompecabezas para PS VR2
Cada planta deberá manejarse de manera diferente.

Ojalá pudiéramos decirles que tenemos mucho más que contarles sobre The Last Clockwinder pero en realidad el título de Pontoco termina aquí, y al mismo tiempo nunca termina. Una idea única al servicio de una jugabilidad que se enriquece a medida que avanza la aventura, exigiendo al jugador soluciones brillantes y efectivas. Y si eres perfeccionista, te darás cuenta de que hasta la solución más ingeniosa siempre tiene un margen de mejora, lo que en el mejor de los casos podría empujarte a sustituir algún robot por uno con movimientos más fluidos y rápidos, y en el peor te incitará a eliminarlo. todos tus jardineros, que pueden ser retirados en cualquier momento de su puesto, para empezar de nuevo.

Modos y controles de juego de PS VR2

The Last Clockwinder: la revisión del mejor rompecabezas para PS VR2
La "Rana" es uno de los muchos dispositivos extraños de la Torre.

Aunque a primera vista The Last Clockwinder parece un juego muy básico en su apariencia, en realidad al jugarlo te das cuenta del éxito técnico que tiene el título. Más allá del impacto gráfico, que en PS VR2 obviamente gana en brillo y resolución pero que, hay que decirlo, también es extremadamente agradable en Half Quest 2, lo que funciona particularmente bien es el seguimiento de manos y movimientos. De vez en cuando podrás ver a nuestros jardineros robóticos realizando giros que no son precisamente fluidos a la vista, pero la precisión con la que se registran los movimientos de las manos del jugador es notable y, debemos añadir, no podría darse de otra manera. el tipo de juego. Muy a menudo, situarse un paso más a la derecha o a la izquierda de un jarrón puede marcar la diferencia, así como la trayectoria de un lanzamiento puede ser decisiva. No lo dijimos, lo dábamos por sentado, pero los jardineros pueden tocar, pasar o tirar todas las frutas y verduras que se encuentran tanto en las salas de recolección como en las de ensamblaje. Y es por eso que la precisión y la libertad de movimiento son cruciales para crear la línea de montaje perfecta.

El título podrá disfrutarse en PS VR2 tanto desde sentado como vertical, sin que sea necesario el modo habitación entera, ya que se supone que el jugador solo mueve sus manos y brazos para impartir movimientos a los jardineros, permaneciendo siempre quieto en su lugar. Nos resultó casi imposible jugar el título en sus fases finales sentados, porque para resolver algunas habitaciones sentíamos la necesidad de tener total movilidad del tronco y las extremidades. El movimiento puede ser libre, usando el joystick analógico del PlayStation VR2 Sense derecho, o con teletransportación. Desde este punto de vista, nos hubiera gustado ver la misma solución adoptada por el reciente Maskmaker, donde los dos sistemas de movimiento se pueden usar simultáneamente y asignarse a los dos joysticks analógicos de los controladores, para gestionar macro movimientos con teletransportación y pequeños Ajustes de posición con libre movimiento.

The Last Clockwinder: la revisión del mejor rompecabezas para PS VR2
Un pequeño ajuste en la posición puede marcar la diferencia.

Otro aspecto técnico que no debe subestimarse es la cantidad de elementos presentes en la pantalla. Hay momentos en que las salas estarán especialmente abarrotadas, con más de una docena de jardineros recogiendo, arrojando y agarrando frutas y estructuras. Parte de la complejidad del juego también es no interponerse en el camino de los demás jardineros, explotando todas las soluciones creativas posibles. Un detalle verdaderamente elegante es la correlación entre acción y colonna sonora: cuando entras por primera vez a una habitación, se hace silencio y no hay acompañamiento. Cuando se replica el primer jardinero, comienza a escucharse de fondo una ligera alfombra musical, y cuantos más jardineros se ponen a trabajar, mayor es el número de instrumentos que se suman a la sinfonía.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5, PC con Windows Entrega digital PlayStation Store Precio 24,99 € Holygamerz.com 9.0 Lectores (7) 7.4 Tu voto

The Last Clockwinder es una de esas raras perlas que, gracias a una idea sólida y sencilla, consigue demostrar el potencial de la realidad virtual. Caracterizada por un minimalismo siempre inteligente pero nunca aséptico, la aventura de rompecabezas de Pontoco consigue entretener durante varias horas. Es difícil calcular la duración de un título de rompecabezas, que obviamente varía según la preparación del jugador, pero si fuéramos demasiado lejos la estimaríamos entre seis y ocho horas. Una duración que depende no sólo de la capacidad lógica, sino también de cuánto quieras profundizar en la historia, contada por sólo tres narradores y, sin embargo, llena de sentimiento y dulzura. No os dejéis frenar por la falta de localización en español, ni por el prejuicio respecto al tipo de título: The Last Clockwinder puede entretener a cualquiera. Nos enamoramos y esperamos que la Torre del Reloj dé la bienvenida a muchos más guardianes.

PRO

  • Minimalista pero brillante
  • Narrativa auxiliar pero bien pensada.
  • Técnicamente sólido

CONTRA LA

  • Más libertad para elegir cómo moverse
  • Algunas animaciones no son muy fluidas.
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