Revisão WWE 2K17

Revisão WWE 2K17

Os videogames da WWE têm feito companhia aos fãs há muitos anos: o primeiro remonta a 2000, e a nomeação, para os fãs, é sempre uma obrigação. Com o passar do tempo, no entanto, as tecnologias evoluíram, e aqueles que estavam contentes com gráficos enxutos e jogabilidade insuficiente começaram a exigir mais até Lá vem a dor, aquele considerado por todos como "o capítulo definitivo". Com a chegada de Playstation 3 e Xbox 360 as sensações foram positivas: os consoles poderiam ter oferecido um ótimo desempenho, mas Yuke's (a empresa que desenvolveu títulos WWE nos últimos anos) falhou em dar aos fãs o que eles sempre pediram. Tudo parecia mudar com Playstation 4 e Xbox One mas, graças à chegada do 2K em vez do extinto THQ, as melhorias vieram apenas do lado gráfico. Será um sucesso WWE 2K17 ter o sucesso esperado e ser considerado o herdeiro de Lá vem a dor? Descubra em nossa análise.



Versão testada: Playstation 4

 

Não se atreva, seja azedo ...
Yukes eliminou o WWE Showcase devido à falta de personagens

No ano passado, abrimos nossa revisão de 2K16 na esperança de ver grandes melhorias na oferta lúdica da série. Mais tipos de lutas, mais modalidades e mais Showcase capazes de dar a conhecer a empresa e a sua história até aos que acompanham o wrestling há pouco tempo. Infelizmente este recurso não foi aceito e, pelo contrário, estamos enfrentando um dos mais pobres títulos recentes da WWE de todos os tempos, pelo menos no que diz respeito à oferta lúdica. Com o WWE Showcase removido (porque os desenvolvedores não conseguiam encontrar histórias interessantes sem envolver superstars fora da empresa de Stamford), Yuke se concentrou em melhorar a jogabilidade e modos como MyCareer ou WWE Universe Mode.



Quanto a este último, o desenvolvedor japonês queria recriar tudo o que vemos semanalmente na televisão em vários programas como Raw, Smackdown Live ou NXT. Aqui agiremos como se fôssemos o Vince McMahon de plantão e comandaremos todos os aspectos da oferta no ringue: poderemos decidir os jogos da noite, as rivalidades, ou mesmo modificar todos os espetáculos. Yuke queria deixar os jogadores à vontade e deixe-o experimentar a mesma experiência familiar para aqueles que aparecem todas as semanas na frente da tela; isto é possível graças a uma série de truques para as apresentações dos vários programas, que vão desde o tema de abertura à própria introdução de Michael Cole, um dos comentadores históricos da WWE. Para tornar as coisas cada vez mais realistas e imprevisíveis, a 2K incorporou WWE 2K17 interferência nas partidas: acontece que, no início, durante ou após a partida, uma superestrela pode intervir para atacar seu rival e custar-lhe a partida. A tendência de buscar o realismo, no entanto, também é registrada em um sistema de promo inovador: no wrestling, principalmente no WWE, as lutas não são apenas vitórias no ringue, mas também verdadeiros desafios dialéticos. Yuke tentou recriar essas sensações: assim que nosso superstar estiver no ringue, seremos capazes de escolher uma frase para iniciar nossa promoção, e então teremos que encadear outras para formar um discurso consistente com o personagem e com o que está acontecendo em a praça. Isso porque nem sempre estaremos sozinhos, mas, às vezes, teremos que colidir verbalmente com outro lutador. Quando isso acontecer, nosso dever não será apenas ganhar o favor do público, mas também derrotar verbalmente nosso inimigo.


Em MyCareer, teremos que começar do zero e conseguir nos tornar um superstar da WWE

O segundo grande modo de WWE 2K17 é o MyCareer; aqui, nosso lutador personalizado terá que começar do zero e ser capaz de se tornar um verdadeiro superstar da WWE. As primeiras etapas, que servirão de tutoriais, decorrerão no Performance Center, onde o nosso treinador irá mostrar-nos como se movimentar num ringue WWE. Uma vez fora do centro de treinamento, finalmente seremos capazes de fazer nossa estreia em um ringue da WWE em um dos dois shows principais. Por dentro, como no ano passado, enfrentaremos partida após partida tentando subir no ranking e enfrentar, em eventos especiais (chamados de pay-per-view), o campeão reinante, enquanto tenta satisfazer a Autoridade (um grupo que comanda a WWE há muito tempo na tela). Antes de cada partida, triple H (chefe da Autoridade e marido, na vida real, da filha do chefe de toda a empresa) vai nos dar um gol relacionado à partida; se não o satisfizermos, a Autoridade passará a ser desfavorável e iniciaremos uma rivalidade que nos levará a sofrer ataques ou a enfrentar jogos que nos são quase impossíveis. No WWE 2K17 podemos, no entanto, escolher outra aliança particular: aquela com Paul Heyman. O empresário da superestrela da capa, Brock Lesnar, verá um grande potencial em nós, e depois de ganhar qualquer título, ele tentará nos levar para seu grupo. Ser um Paul Heyman vai nos render muito mais VCs, essenciais para o desenvolvimento de nosso alter ego virtual; ao mesmo tempo, porém, ele nos verá engajados em enormes desafios para satisfazê-lo, como possuir um título por um ano inteiro ou vencer todas as edições da Wrestlemania em que participamos.



 

… Bata palmas para vocês, mundialmente famosos 2 vezes campeões…
Yuke's pegou o mesmo esqueleto do ano passado e corrigiu suas falhas

Uma das razões para comprar um título da série WWE, geralmente, não está nas modalidades oferecidas, mas no sentimento no ringue que, ao longo dos anos, tem se dedicado cada vez mais ao realismo do que no passado. WWE 2K17 respeita essa “tradição” e apresenta uma jogabilidade menos arcade (como prometido pelos desenvolvedores), mesmo que ainda não cheguemos à simulação real da realidade. Yuke's pegou o mesmo esqueleto do ano passado e corrigiu suas falhas; a jogabilidade, portanto, é lenta, mas, ao mesmo tempo, capaz de exigir que decisões rápidas sejam feitas com o uso de nossa resistência e cuidado com o uso de nossas reversões. Como no ano passado, na verdade, teremos um número limitado de chances de voltar ao jogo graças aos contra-ataques; assim que terminarem também, estaremos completamente indefesos contra as ofensivas adversárias até que pelo menos uma barra seja recarregada. Para o resto da partida teremos que tentar encadear o maior número de ataques possível, tentando enfraquecer nosso adversário e, entretanto, carregando nossa melhor jogada para tentar fechar a partida.

Os desenvolvedores trabalharam muito para tentar eliminar algumas das falhas que os jogadores da comunidade relataram; isto ficou evidente em duas novidades particulares do WWE 2K17: o novo sistema de submissão e o renovado de insultos. No ano passado reclamamos muito do minijogo que Yuke's havia criado para subjugar os oponentes e, neste ano, atento às críticas estrondosas da comunidade, optou-se por usar dois sistemas para forçar o oponente a desistir: o do ano passado ( com um indicador a ser preenchido com as alavancas) e um novo que recompensa o esmagamento do botão (com este último, em particular, teremos que pressionar as teclas na tela até que nosso oponente seja subjugado) Quanto às provocações, em vez disso, Yuke percebeu que a maioria dos jogadores as usava apenas para preencher seu indicador de movimentos especiais, e decidiu revolucionar todo o sistema: agora cada insulto, ativado com o d-pad do controlador, terá um função específica. Ao pressionar o botão de cima, por exemplo, convidaremos nosso oponente a se levantar, enquanto à esquerda e à direita ativaremos, respectivamente, a possibilidade de preencher o indicador de movimentos especiais mais rápido ou de causar mais danos ao inimigo. Isso abre a porta para um novo conjunto de táticas que podem ser implementadas pelo jogador ou pela CPU, o que permite que você domine a partida de maneiras sempre mutáveis.


No entanto, essas não são apenas novidades para o setor de gameplay de WWE 2K17: 2K tem trabalhado muito para revolucionar algumas estipulações “antigas”, como mesas e jogos de escada. Durante o primeiro teremos um indicador que, uma vez cheio, nos permitirá quebrar a mesa com alguns movimentos, enquanto para o jogo de escada foi inserido um bom minijogo que torna tudo um pouco mais interessante. Eles não serão grandes acréscimos, mas o Yuke finalmente decidiu “atualizar” alguns modos que já eram muito antigos e enfadonhos há anos. Esperamos que esse trabalho também possa ser realizado com outras estipulações, e que o próximo ano seja o bom para poder ver também novas, além da Briga de Bastidores (a briga de bastidores) que finalmente retorna em este capítulo.

 

… E sinta o poder !!
Grande quantidade de insetos durante as partidas

Um dos pontos fortes desde a chegada da série WWE sob as asas da 2K, sem sombra de dúvida, está no setor técnico. Os lutadores são visualmente impressionantes, especialmente os mais conhecidos, embora o de Yuke tenda a não tornar as lutadoras da divisão feminina as melhores e tenha problemas óbvios em fazer cabelos realistas (como a maioria dos desenvolvedores em geral, na verdade). Outra das "falhas clássicas" das produções de Yuke é a enorme quantidade de bugs que podem ser encontrados durante as partidas: desde lutadores que se estendem por outros que ficam presos com objetos no ringue ou mesmo AI que se esquecem de agir, obrigando o jogador a reiniciar a partida. Esses bugs, no entanto, não afetam excessivamente a jogabilidade que, apesar de tudo, é agradável e divertida.

Um dos pontos que o desenvolvedor quis enfatizar várias vezes, no entanto, é o tamanho da lista de WWE 2K17 que, mesmo contando as duplicatas, chega a cerca de 150 pessoas. Isso sem contar o Season Pass, que foi anunciado há algum tempo e que conterá, além de novas superestrelas, também alguns novos movimentos e diferentes encontros que você poderá reviver através de um mini Showcase.

Veredicto 7.5 / 10 É um novo dia! SIM, ELE É! Comentário WWE 2K17 é uma surpresa e, ao mesmo tempo, uma decepção. Muitos elogios devem ser feitos a Yuke pelas inovações na jogabilidade que tornam tudo cada vez mais uma simulação da realidade do que no passado. As partidas são muito divertidas de jogar, e o grau de desafio, principalmente nas maiores dificuldades, é satisfatório. Também excelentes mudanças em alguns jogos com o objetivo de rejuvenescê-los e torná-los mais "modernos", assim como os números do plantel, um dos pontos fortes do jogo, que com mais de 150 personagens (mais outros que vêm com o Passe de Temporada e vários DLC) é de fato um dos maiores já vistos em títulos da WWE. Os lados negativos, no entanto, solapam tudo o que foi dito de belo na fase de revisão; a falta de um modo Showcase adequado é pesada, e os dois presentes (MyCareer e WWE Universe) não são suficientes. Soma-se a essa carência o grande número de bichos e a pouca realização de alguns modelos, constrangedores principalmente se tiverem muito cabelo. Prós e contras Renovação de jogabilidade
Maior lista de todos os tempos
Modelos aprimorados ... x ... mas ainda não é perfeito.
x Falta o modo de demonstração
x Bugs e falhas em todos os lugares

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