Revisión de WWE 2K17

Revisión de WWE 2K17

Los videojuegos de la serie WWE han hecho compañía a los fanáticos durante muchos años: el primero se remonta al 2000, y la cita, para los fanáticos, siempre es imprescindible. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, las tecnologías han evolucionado, y aquellos que se contentaban con gráficos ajustados y apenas jugaban lo suficiente han comenzado a exigir más hasta que Aquí viene el dolor, el que todos juzgan como "el capítulo definitivo". Con la llegada de Playstation 3 e Xbox 360 las sensaciones fueron positivas: las consolas podrían haber ofrecido un gran rendimiento, pero Yuke's (la compañía que desarrolló títulos de la WWE en los últimos años) no ha logrado darles a los fanáticos lo que siempre han pedido. Todo parecía cambiar con Playstation 4 e Xbox One pero, gracias a la llegada de 2K en lugar del desaparecido THQ, las mejoras solo vinieron del lado gráfico. Será exitoso WWE 2K17 tener el éxito esperado y ser considerado el heredero de Aquí viene el dolor? Descúbrelo en nuestra reseña.



Versión probada: Playstation 4

 

No te atrevas, agárrate ...
Yukes eliminó el WWE Showcase por falta de personajes

El año pasado abrimos nuestra revisión de 2K16 esperando ver grandes mejoras en la oferta lúdica de la serie. Más tipos de combates, más modos y más Showcase capaces de dar a conocer la empresa y su historia incluso a aquellos que llevan poco tiempo siguiendo la lucha libre. Lamentablemente este recurso no fue aceptado y, por el contrario, nos enfrentamos a uno de los títulos recientes de la WWE más pobres de la historia, al menos en lo que respecta a la oferta lúdica. Con WWE Showcase eliminado (porque los desarrolladores no pudieron encontrar historias interesantes sin involucrar a superestrellas fuera de la compañía de Stamford), Yuke se centró en mejorar el juego y modos como MyCareer o WWE Universe Mode.



En cuanto a esto último, la desarrolladora japonesa ha querido recrear todo lo que vemos semanalmente en televisión en varios programas como Raw, Smackdown Live o NXT. Aquí actuaremos como si fuéramos el Vince McMahon de turno, y dominaremos todos los aspectos de la oferta en el ring: podemos decidir los partidos de la noche, las rivalidades, o incluso modificar todos los espectáculos. Yuke quería que los jugadores se sintieran cómodos y que experimente la misma experiencia familiar a quienes aparecen cada semana frente a la pantalla; esto es posible gracias a una serie de trucos para las presentaciones de los distintos espectáculos, que van desde el tema de apertura hasta la introducción real a cargo de Michael Cole, uno de los comentaristas históricos de la WWE. Para hacer las cosas cada vez más realistas e impredecibles, 2K ha incorporado WWE 2K17 interferencia en partidos: sucede que, al comienzo, durante o después del partido, una superestrella puede intervenir para atacar a su rival y costarle el partido. La tendencia a buscar el realismo, sin embargo, también se registra en un innovador sistema de promoción: en la lucha libre, especialmente en la de la WWE, las peleas no son solo golpes en el ring, sino también desafíos dialécticos reales. Yuke ha intentado recrear esos sentimientos: una vez que nuestra superestrella está en el ring, podemos elegir una frase para comenzar nuestra promoción, y luego tendremos que encadenar otras para formar un discurso coherente con el personaje y con lo que está sucediendo en el cuadrado. . Esto se debe a que no siempre estaremos solos pero, en ocasiones, tendremos que chocar verbalmente con otro luchador. Cuando eso suceda, nuestro deber no será solo ganarnos el favor del público, sino también vencer verbalmente a nuestro enemigo.


En MyCareer tendremos que empezar desde 0 y conseguir convertirnos en una superestrella de la WWE

El segundo gran modo de WWE 2K17 es MyCareer; aquí nuestro luchador personalizado tendrá que empezar desde 0 y poder convertirse en una auténtica superestrella de la WWE. Las primeras etapas, que servirán como tutoriales, tendrán lugar en el Performance Center, donde nuestro entrenador nos mostrará cómo movernos por un ring de la WWE. Una vez fuera del centro de entrenamiento finalmente podremos debutar en un ring de la WWE en uno de los dos shows principales. Por dentro, como el año pasado, nos enfrentaremos partido tras partido intentando escalar posiciones y enfrentarse, en eventos especiales (llamados pay-per-view), al campeón reinante, mientras intenta satisfacer a la Autoridad (un grupo que ha comandado la WWE durante mucho tiempo en la pantalla). Antes de cada partido, Triple H (jefe de la Autoridad y marido, en la vida real, de la hija del jefe de toda la empresa) nos dará un gol relacionado con el partido; si no logramos satisfacerlo, la Autoridad comenzará a ser desfavorable y comenzaremos una rivalidad que nos llevará a sufrir ataques o enfrentarnos partidos que son casi imposibles para nosotros. En WWE 2K17 Sin embargo, podemos elegir otra alianza en particular: la que tiene Paul Heyman. El mánager de la superestrella de portada Brock Lesnar verá un gran potencial en nosotros y, después de ganar cualquier título, intentará que nos unamos a su grupo. Ser un tipo Paul Heyman nos hará ganar muchos más VC, esenciales para desarrollar nuestro alter-ego virtual; Al mismo tiempo, sin embargo, nos verá envueltos en grandes desafíos para satisfacerlo, como poseer un título durante todo un año o ganar todas las ediciones de Wrestlemania en las que participamos.



 

... Aplauda por ti, campeones mundialmente famosos en dos ocasiones ...
Yuke tomó el mismo esqueleto del año pasado y suavizó sus defectos.

Una de las razones para comprar un título de la serie WWEPor lo general, no radica en las modalidades que se ofrecen sino en el sentimiento en el ring que, a lo largo de los años, se ha dedicado cada vez más al realismo que en el pasado. WWE 2K17 respeta esta "tradición" y presenta una jugabilidad menos arcade (como lo prometieron los desarrolladores), aunque todavía no lleguemos a la simulación real de la realidad. Yuke tomó el mismo esqueleto del año pasado y suavizó sus defectos.; la jugabilidad, por lo tanto, es lenta pero, al mismo tiempo, capaz de requerir que se tomen decisiones rápidas usando nuestra resistencia y teniendo cuidado con el uso de nuestras inversiones. En cuanto al año pasado, de hecho, tendremos un número limitado de posibilidades de reanudar el partido gracias a los contraataques; una vez acabadas también, estaremos completamente indefensos frente a las ofensivas contrarias hasta que se haya recargado al menos una barra. Durante el resto del partido tendremos que intentar encadenar el mayor número de ataques posibles, intentando debilitar a nuestro rival y, mientras tanto, cargando nuestra mejor jugada para intentar cerrar el partido.

Los desarrolladores trabajaron duro para tratar de eliminar algunas de las fallas que los jugadores de la comunidad habían informado.; esto se evidenció en dos novedades particulares de WWE 2K17: el nuevo sistema de sumisión y el renovado de insultos. El año pasado nos quejamos mucho del minijuego que Yuke's había creado para someter a los oponentes, y este año, consciente de las atronadoras críticas de la comunidad, se optó por usar dos sistemas para obligar al oponente a rendirse: el del año pasado ( con un indicador que se llena con las palancas) y uno nuevo que premia el aplastamiento de botones (con este último, en particular, tendremos que presionar las teclas en la pantalla hasta que nuestro oponente sea sometido). En cuanto a las burlas, en cambio, Yuke se dio cuenta de que la mayoría de los jugadores las usaban solo para llenar su indicador de movimientos especiales, y decidió revolucionar todo el sistema: ahora cada insulto, activado con el d-pad del controlador, tendrá un función específica. Pulsando el botón superior, por ejemplo, invitaremos a nuestro oponente a ponerse de pie, mientras que a la izquierda y a la derecha activaremos, respectivamente, la posibilidad de llenar el indicador de movimientos especiales más rápido o de hacer más daño al enemigo. Esto abre la puerta a un nuevo conjunto de tácticas que pueden ser implementadas por el jugador o la CPU, lo que le permite ser dueño del partido de formas siempre cambiantes.


Sin embargo, estas no son solo las novedades para el sector de la jugabilidad de WWE 2K17: 2K ha trabajado duro para revolucionar algunas estipulaciones "antiguas" como las mesas y los partidos de escalera. Durante el primero tendremos un indicador que, una vez lleno, nos permitirá romper la mesa con algunos movimientos, mientras que para el ladder match se ha insertado un simpático minijuego que hace que todo sea un poco más interesante. No serán grandes adiciones, pero Yuke finalmente ha decidido "actualizar" algunos modos que ya eran demasiado viejos y aburridos durante años. Esperamos que este trabajo también se pueda llevar a cabo con otras estipulaciones, y que el próximo año sea el bueno para poder ver otras nuevas también, además de la Backstage Brawl (la pelea entre bastidores) que finalmente hace su regreso en Este capítulo.

 

… ¡¡Y siente el poder !!
Gran cantidad de errores durante los partidos.

Uno de los puntos fuertes desde la llegada de la serie WWE al amparo de 2K, sin lugar a dudas, reside en el sector técnico. Los luchadores son visualmente deslumbrantes, especialmente los más conocidos, a pesar de que Yuke no tiende a hacer que los luchadores de división femenina sean los mejores y tiene problemas obvios para hacer un cabello realista (como la mayoría de los desarrolladores en general, en realidad). Otro de los "defectos clásicos" de las producciones de Yuke es la gran cantidad de errores que se pueden encontrar durante los partidos: desde luchadores que se estiran a través de otros que se atascan con objetos en el ring o incluso IA que se olvidan de actuar, lo que obliga al jugador a reiniciar el combate. Estos errores, sin embargo, no afectan excesivamente a la jugabilidad que, a pesar de todo, es agradable y divertida.

Uno de los puntos que el desarrollador ha querido enfatizar varias veces, sin embargo, es el tamaño de la lista de WWE 2K17 que, aun contando los duplicados, llega a unas 150 personas. Esto sin contar el Season Pass, que fue anunciado hace tiempo y que contendrá, además de nuevas superestrellas, también algunos nuevos movimientos y diferentes encuentros que podrás revivir a través de un mini Showcase.

Veredicto 7.5 / 10 ¡Es un nuevo día! ¡SÍ LO ES! Comentar WWE 2K17 es una sorpresa y, al mismo tiempo, una decepción. Se debe hacer un gran elogio a Yuke's por las innovaciones en el juego que hacen que todo sea más y más una simulación de la realidad que en el pasado. Los partidos son muy divertidos de jugar y el grado de desafío, especialmente en las dificultades más altas, es satisfactorio. También son excelentes los cambios en algunos partidos destinados a rejuvenecerlos y hacerlos más "modernos", así como los números del roster, uno de los puntos fuertes del juego, que con más de 150 personajes (además de otros que vienen con el Season Pass y varios DLC) es de hecho uno de los mejores títulos jamás vistos en la WWE. Sin embargo, los aspectos negativos socavan todo lo bello que se dijo en la fase de revisión; la falta de un modo Showcase adecuado es pesada, y los dos presentes (MyCareer y WWE Universe) no son suficientes. A esta carencia se suma la gran cantidad de bichos y la mala realización de algunos modelos, vergonzoso sobre todo si tienen mucho pelo. Pros y contras Renovación del juego
La lista más grande de todos los tiempos
Modelos mejorados ... x ... pero aún no perfecto.
x Falta el modo de exhibición
x Errores y fallos en todas partes

Añade un comentario de Revisión de WWE 2K17
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.