Revisão do Need for Speed ​​Rivals

Revisão do Need for Speed ​​Rivals

Num ambiente pré-natalício e com poucos dias de intervalo, vários títulos dedicados à simulação de condução viram a luz, como Forza Motorsport 5 ou Gran Turismo 6. Mas estes dois não foram os únicos a sair, desde novembro. 19 chegou Need for Speed ​​Rivals nas casas dos europeus. Depois de apenas dez dias, versões para os consoles de próxima geração também foram lançadas. O que tínhamos em mãos era um título muito particular, que sem dúvida merece uma consideração cuidadosa.



 VERSÃO TESTADA: WINDOWS PC

História de rivais

Need for Speed ​​Rivals é um dos poucos capítulos da marca que tem procurado criar uma história, e assim justificar, as várias corridas e desafios que o jogo tem para oferecer. Encontramo-nos perante um confronto entre pilotos clandestinos (Fugitivos) e polícias, que se enfrentarão em desafios que desafiam literalmente a morte. O primeiro irá competir pela glória pessoal e para afirmar seu senso de liberdade, o último para mostrar a real capacidade e poder da polícia. Retomando o rastro de Hot Pursuit, em Need for Speed ​​Rivals será possível viver essa experiência de ambos os pontos de vista, cada um com suas próprias regras, é claro.
A história continuará nas Speedlists, uma série de tarefas cada vez mais complexas, cuja conclusão o levará ao próximo capítulo. De vez em quando, você terá a possibilidade de escolher entre três dessas listas, dependendo do seu estilo de direção, para um total de 60 Speedlists para cada facção, das quais apenas 20 são necessárias para completar a história.
Embora o nível de narrativa seja provavelmente o mais alto alcançado pela marca, a história permanece quase banal e desinteressante. E acima de tudo, era realmente necessário? Como veremos mais tarde na análise, este título "ostenta" muitos problemas e uma série de acréscimos desnecessários de qualquer forma, dos quais este é apenas o primeiro. Em um jogo onde corridas e perseguições clandestinas têm prioridade, poucos esperavam encontrar um enredo em torno deles. É, portanto, um uso de tempo que poderia ter sido gasto de uma maneira muito melhor.



A estrada se torna um campo de batalha

Need for Speed ​​sempre foi uma marca que tem muito pouco a ver com simulação de direção, aproveitando decididamente a mecânica do jogo arcade. As características deste tipo de jogabilidade têm sido cada vez mais enfatizadas, uma vez que os vários capítulos da série começaram a se assemelhar cada vez mais a Burnout Paradise, um excelente simulador de corrida de fliperama desenvolvido pela Criterion Games. In Need for Speed ​​Rivals a corrida ganhou um novo significado. Seus carros serão equipados com a mais recente tecnologia anti-perseguição, com uma barra de energia para indicar a que distância seu veículo está de ser destruído. Os oponentes, sejam eles outros fugitivos, policiais ou usuários reais, tentarão vencer, mas sua prioridade certamente será destruí-lo a qualquer custo. As corridas acontecerão sem barreiras em todos os lugares, ao som de granadas IEM, ondas de choque, martelos de água e assim por diante. Muitos reclamaram da dificuldade excessiva do NFS Most Wanted (o remake, ed) para escapar das perseguições, já que a única forma era praticamente semeá-las. Agora, tudo se torna paradoxal. Armados como soldados, além de semear os policiais, você terá a oportunidade de destruí-los no verdadeiro sentido da palavra, com incrível facilidade, também pela presença das várias oficinas espalhadas pelo mapa que restaurarão completamente o seu carro. .
Existem algumas diferenças entre carreiras de policial e carreiras de fugitivos. Em primeiro lugar, é claro, os papéis que você assume durante as corridas como Interceptador e / ou Perseguição mudam. Mas não só isso, enquanto os fugitivos poderão desafiar uns aos outros cabeça a cabeça até a morte, os policiais poderão se testar em longas perseguições para capturar os pilotos ilegais que invadiram a imaginação do Condado de Redview. E, novamente, a moeda do seu jogo será Speed ​​Points, acumulados de forma diferente dependendo da sua facção. Os fugitivos terão um multiplicador que aumentará progressivamente conforme você corre na estrada e determinará quantos SPs você obterá dirigindo. Mas tome cuidado, pois é tudo ou nada. Se você for capturado ou destruído, antes de poder entrar em um esconderijo, seu multiplicador será zerado e você perderá todos os pontos que acumulou durante sua última "viagem" na estrada. Para a polícia, porém, não funciona da mesma maneira. Você não terá multiplicadores e os pontos se acumularão muito lentamente, mas pelo menos você não corre o risco de perdê-los de forma alguma. Essa escolha se justifica pelo simples fato de que os fugitivos precisam de muito mais pontos para comprar seus carros, atualizá-los e equipá-los, enquanto os policiais precisam comprar apenas os gadgets para as perseguições.
Falando em upgrades, NFS Rivals oferece um sistema de atualização decididamente trivial e digno de um verdadeiro RPG. Cada vez mais urgente tem sido, e continua sendo, o pedido dos fãs para inserir um sistema de personalização de veículos que esteja no nível do agora antigo NFS Underground. Com o remake de Most Wanted, uma versão simplificada da customização dos carros do capítulo original foi criada, uma tentativa porém apreciável. Em Rivals, por outro lado, deu-se um passo decisivo para trás. Para atualizar seu carro, basta gastar seus SPs em várias atualizações que atingem o nível 5 e que aumentam as características do veículo em todos os sentidos. Praticamente não haverá nada que traga melhorias no desempenho dentro ou fora da estrada, e assim por diante.



Um mundo aberto sempre conectado ao resto do mundo

O sistema de exploração retoma o do NFS Hot Pursuit, usando o Autolog pela Criterion Games, também presente no MW2. Assim, será possível repetir eventos, ativar o GPS e assim por diante em um tempo muito curto. Embora muito grande, o mapa do condado de Redview é monótono e repetitivo, o que não permite ser percorrido por muito tempo consecutivo. Percorremos cerca de 70% das estradas que ele tinha para nos oferecer, incluindo radares, corridas de todos os tipos e acrobacias de saltos e a monotonia das nossas fugas / corridas era cada vez mais frequente.
Conforme também indicado pelo título do parágrafo, NFS Rivals sempre estará conectado à Internet, com um sistema que deixa muito a desejar. Cada jogo poderá gerir até um máximo de 8 jogadores e estará em funcionamento permanente um serviço de migração entre servidores que o levará, mesmo nos momentos menos oportunos, a outros jogos com poucos jogadores. Embora seja compreensível querer otimizar seus servidores, é definitivamente irritante mudar constantemente o jogo (nosso recorde é de 14 mudanças em uma hora de jogo, ed), mesmo enquanto um evento está ocorrendo. A consequência? Mesmo que não precise reiniciá-lo, você continuará de onde parou abrupta, abrupta e violentamente. Nem é preciso dizer o que pode acontecer se você estiver a 300Km / h, fazendo curvas.
O jogo está integrado com AllDrive, um prático componente social que mostra os registros de vários jogadores, sejam eles pessoas da sua lista de amigos ou outros jogadores que você encontrar entre os jogos. Adicionado a isso também está OverWatch, uma espécie de minijogo online que pode ser usado via PC, tablet e smartphone. Através do OverWatch, será possível desbloquear novas combinações de cores para customizar seu carro, uma pequena quantidade de SPs adicionais e alguns outros veículos. É sobre o que? Conforme você sobe de nível, você desbloqueia e aprimora várias ações possíveis, com as quais ajudar ou constranger os vários jogadores que estão online naquele momento. Por exemplo, você pode recarregar o N2O dos veículos, mas também roubar as cargas das armas ou recuperar um bloqueio na estrada, tudo usando uma quantidade limitada de pontos que aumentam e recarregam cada vez que você sobe de nível. Por mais divertido que possa ser para alguns, ter um distúrbio em seu carro que dura vários segundos em um momento crucial em um evento é realmente muito divertido para quem está correndo? E não só, o lag é tão grande, também devido às migrações contínuas de servidores, que muitas vezes te farão falhar em suas ações porque seu target não está mais ali, desperdiçando pontos preciosos. Em suma, aqui também surge outra questão espontânea: seria mesmo necessário criar um jogo com essas características sempre conectado à Internet? Muitos podem dizer que neste caso basta jogar no modo offline e permitimo-nos discordar. Ignorando temporariamente um problema que retomaremos no próximo parágrafo, jogando offline não será possível competir com seus amigos e permanecer conectado são todas as dificuldades encontradas acima.



Um porto mal feito

De acordo com os desenvolvedores, para permitir que o jogo fique permanentemente conectado à Internet, eles foram forçados a limitar o NFS Rivals a 30 fps. As consequências são praticamente imediatas. Excedida uma determinada velocidade, cerca de 330Km / h, você começará a ser mais rápido do que a exibição de quadros por segundo. Isso envolve um atraso, às vezes até considerável, no carregamento de pedaços inteiros do mapa, atraso que também ocorre no miniradare. Em particular, na versão para PC, é possível usar alguns truques para forçar 60 frames por segundo. Consequência? Você se moverá com o dobro da velocidade, então pode muito bem chegar a 600Km / he vencer qualquer um (obviamente isso acontece visualmente, então o hodômetro marcará sua verdadeira velocidade, nd).

Mas os problemas da versão para PC certamente não param por aí. Sem considerar uma lentidão incrível nos uploads, que é isso embora comum a todas as versões, não poucas vezes fomos forçados a fechar o jogo para um congelamento permanente da imagem. Ou, muitas vezes, a imagem congelava por um segundo e depois nos fazia avançar rapidamente. Em várias ocasiões, testemunhamos incompatibilidades de cores muito grandes, como um céu verde. E apesar de tirar proveito do Frostbite 3 (o motor gráfico do Battlefield 4, para nos interditar), a versão para PC é graficamente reduzida em comparação com as versões PS4 / Xbox One, permanecendo no nível do PS3 / Xbox 360. Obtivemos este resultado apesar do jogo ter sido testado com os vários configurações definidas no máximo em um PC executando um Intel i7-2600k @ 3.8 GHz, um nVidia GTX 580 e 16 GB de RAM a 1600 MHz.
Mesmo do ponto de vista do áudio, o NFS Rivals não se destaca. Embora os vários efeitos de áudio sejam feitos de maneira excelente, o título da EA é escasso em trilhas sonoras, que em quantidades mínimas são forçadas a se repetir várias vezes durante o jogo (aproximadamente, em cerca de dez de nossas horas de jogo, há alguns horas em que um remix de Castle of Glass do Linkin Park foi repetido, ed).

Veredicto 6.5 / 10 Parece mais um jogo de guerra do que um jogo de corrida. Comentário Estamos diante de uma porta para PC muito ruim pela Ghost Games, especialmente se levarmos em conta que as versões para PC de outros capítulos da marca não encontraram adicionais defeitos em comparação com o console de versões. Mas esses problemas apenas agravam uma situação já trágica própria. Desde que a marca Need for Speed ​​começou a se assemelhar cada vez mais a Burnout, mesmo que neste caso específico a Criterion Games não tenha contribuído para o desenvolvimento, os vários capítulos lutam para assumir sua própria identidade, resultando apenas em cópias indesejadas. Se não considerarmos os erros do porte, NFS Rivals ainda é um jogo com defeitos mais ou menos graves que tornam o novo trabalho da EA quase medíocre. E, neste ponto, faço uma pergunta: o que realmente está faltando no novo Need for Speed ​​em comparação com os antigos? Prós e contras Definitivamente, muito tempo para terminar ...
Excelente componente social
Muito menos com script do que NFS MW2 x ... Mas fica chato em nenhum momento
x É um rodeio
x Conexão permanente irritante
x Uploads muito longos
x Bloqueado a 30 fps
x Vários bugs

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