Revisión de Need for Speed ​​Rivals

Revisión de Need for Speed ​​Rivals

En un ambiente prenavideño y con unos días de diferencia entre sí, han visto la luz varios títulos dedicados a la simulación de conducción, como Forza Motorsport 5 o Gran Turismo 6. Pero estos dos no han sido los únicos en salir, desde noviembre Ha llegado el 19 Need for Speed ​​Rivals en los hogares de los europeos. Después de solo diez días, también se han lanzado versiones para las consolas de próxima generación. Lo que teníamos en nuestras manos era un título muy especial, que sin duda merece una cuidadosa consideración.



 VERSIÓN PROBADA: WINDOWS PC

Historia de rivales

Need for Speed ​​Rivals es uno de los pocos capítulos de la marca que ha intentado crear una historia, y justificar de esta forma, las diversas carreras y desafíos que ofrece el juego. Nos encontramos ante un enfrentamiento entre pilotos clandestinos (Fugitivos) y policías, que se enfrentarán literalmente a los desafíos de la muerte. Los primeros competirán por la gloria personal y para afirmar su sentido de libertad, los segundos para mostrar la capacidad real y el poder de la policía. Reanudando la estela de Hot Pursuit, en Need for Speed ​​Rivals será posible vivir esta experiencia desde ambos puntos de vista, cada uno con sus propias reglas, claro.
La historia continuará a través de las Speedlists, una serie de asignaciones cada vez más complejas cuya finalización te llevará al siguiente capítulo. Se te dará, de vez en cuando, la posibilidad de elegir entre tres de estas listas, dependiendo de tu estilo de conducción, para un total de 60 Speedlists por cada facción, de las cuales solo 20 son necesarias para completar la historia.
Aunque el nivel de narración es probablemente el más alto alcanzado por la marca, la historia sigue siendo casi banal y poco interesante. Y sobre todo, ¿era realmente necesario? Como veremos más adelante en la revisión, este título "presume" de muchos problemas y una serie de adiciones innecesarias de cualquier manera, de las cuales esta es solo la primera. En un juego donde las carreras clandestinas y las persecuciones tienen prioridad, muy pocos esperaban encontrar una trama a su alrededor. Por lo tanto, es un uso del tiempo que podría haberse gastado de una manera mucho mejor.



El camino se convierte en un campo de batalla

Need for Speed ​​siempre ha sido una marca que tiene muy poco que ver con la simulación de conducción, aprovechando decididamente la mecánica de los juegos arcade. Las características de este tipo de jugabilidad se han enfatizado cada vez más desde que los distintos capítulos de la serie han comenzado a parecerse cada vez más a Burnout Paradise, un excelente simulador de conducción arcade desarrollado por Criterion Games. En Need for Speed ​​Rivals las carreras han adquirido un nuevo significado. Sus autos estarán equipados con la última tecnología anti-persecución, con una barra de energía para indicar qué tan lejos está su vehículo de ser destruido. Los oponentes, ya sean otros fugitivos, policías o usuarios reales, intentarán ganar, pero su prioridad será sin duda destruirte a toda costa. Las carreras se llevarán a cabo sin trabas por todos lados, con el sonido de granadas IEM, ondas de choque, martillos de ariete y así sucesivamente. Muchos se han quejado de la excesiva dificultad en NFS Most Wanted (el remake, ed) para escapar de las persecuciones, ya que la única forma era prácticamente sembrarlas. Ahora todo se vuelve paradójico. Armados como soldados, además de sembrar la policía, tendrás la oportunidad de destruirlos en el verdadero sentido de la palabra, con una facilidad increíble, también debido a la presencia de los diversos talleres repartidos por todo el mapa que restaurarán por completo tu coche. .
Existen algunas diferencias entre las carreras de policías y las carreras de fugitivos. En primer lugar, por supuesto, cambian los roles que asumes durante las carreras como Interceptor y / o Hot Pursuit. Pero no solo eso, mientras que los fugitivos podrán desafiarse entre sí hasta la muerte, los policías podrán probarse a sí mismos en largas persecuciones para capturar a los pilotos ilegales que han invadido la imaginación del condado de Redview. Y nuevamente, la moneda de tu juego serán los Puntos de Velocidad, que se acumularán de manera diferente según tu facción. Los fugitivos tendrán un multiplicador que aumentará progresivamente a medida que corras en la carretera y determinará cuántos SP obtendrás al conducir. Pero ten cuidado porque es todo o nada. Si eres capturado o destruido, antes de poder entrar en un escondite, tu multiplicador se restablecerá a cero y perderás todos los puntos que hayas acumulado durante tu último "viaje" en la carretera. Para la policía, sin embargo, no funciona de la misma manera. No tendrás multiplicadores y los puntos se acumularán muy lentamente, pero al menos no te arriesgas a perderlos de ninguna forma. Esta elección se justifica por el simple hecho de que los fugitivos necesitan muchos más puntos para comprar sus autos, actualizarlos y personalizarlos, mientras que los policías solo tienen que comprar los dispositivos para las persecuciones.
Hablando de actualizaciones, NFS Rivals ofrece un sistema de actualización decididamente trivial y digno de un verdadero juego de rol. Cada vez más apremiante ha sido, y sigue siendo, la solicitud de los fanáticos para insertar un sistema de personalización de vehículos que está al nivel del ahora antiguo NFS Underground. Con el remake de Most Wanted se había creado una versión simplificada de la personalización de los coches del capítulo original, un intento por apreciable que fuera. En Rivals, en cambio, se dio un paso atrás decisivo. Para actualizar su automóvil, simplemente gaste su SP en varias actualizaciones que suben al nivel 5 y que aumentan las características del vehículo en todos los sentidos. Prácticamente no habrá nada que mejore el rendimiento dentro o fuera de la carretera, etc.



Un mundo abierto siempre conectado con el resto del mundo

El sistema de exploración reanuda el de NFS Hot Pursuit, usando el Autolog de Criterion Games, también presente en MW2. De esta forma, será posible repetir eventos, activar el GPS, etc., en muy poco tiempo. Aunque es muy grande, el mapa del condado de Redview es monótono y repetitivo, lo que no permite que se lo recorra durante mucho tiempo. Recorrimos alrededor del 70% de los caminos que tenía para ofrecernos, incluyendo radares, carreras de todo tipo y acrobacias con saltos y la monotonía de nuestras fugas / carreras era cada vez más frecuente.
Como también lo indica el título del párrafo, NFS Rivals siempre estará conectado a Internet, con un sistema que deja mucho que desear. Cada juego podrá gestionar hasta un máximo de 8 jugadores y estará permanentemente en funcionamiento un servicio de migración entre servidores que le trasladará, incluso en los momentos menos oportunos, a otros juegos con pocos jugadores. Aunque es comprensible querer optimizar sus servidores, definitivamente es molesto cambiar constantemente el juego (nuestro récord es de 14 cambios en una hora de juego, ed), incluso mientras se está llevando a cabo un evento. ¿La consecuencia? Incluso si no tiene que comenzar de nuevo, continuará donde se detuvo abruptamente, abruptamente y violentamente. No hace falta decir lo que puede suceder si estás a 300 km / h en una curva.
El juego está integrado con AllDrive, un componente social conveniente que informa los registros de los distintos jugadores, ya sean personas de tu Lista de amigos u otros jugadores que conoces entre juegos. A esto se suma también OverWatch, una especie de minijuego en línea que se puede utilizar a través de PC, tableta y teléfono inteligente. A través de OverWatch, será posible desbloquear nuevas combinaciones de colores para personalizar su automóvil, una pequeña cantidad de SP adicionales y algunos otros vehículos. ¿De que se trata? A medida que subas de nivel, desbloquearás y potenciarás diversas acciones posibles, con las que ayudar o avergonzar a los distintos jugadores que se encuentran online en ese momento. Por ejemplo, puedes recargar el N2O de los vehículos, pero también robar las cargas de las armas o recuperar una barricada, todo utilizando una cantidad limitada de puntos que se irán incrementando y recargando cada vez que subas de nivel. Por muy divertido que pueda ser para algunos, ¿es realmente tan divertido para los que están compitiendo tener una perturbación en su automóvil que dura varios segundos en un momento crucial de un evento? Y no solo eso, hay un rezago tan alto, también debido a las continuas migraciones de servidores, que muchas veces te harán fallar en tus acciones porque tu target ya no está ahí, desperdiciando puntos preciosos. En resumen, aquí también surge otra pregunta espontánea: ¿era realmente necesario crear un juego con estas características siempre conectado a Internet? Muchos dirán que en este caso basta con jugar en modo offline y nos permitimos no estar de acuerdo con esto. Pasando por alto temporalmente un problema que reanudaremos en el siguiente párrafo, jugando sin conexión no será posible competir con tus amigos y permanecer conectado están todas las dificultades encontradas anteriormente.



Un puerto mal hecho

Según los desarrolladores, para permitir que el juego esté conectado permanentemente a Internet, se vieron obligados a limitar NFS Rivals a 30 fps. Las consecuencias son prácticamente inmediatas. Superada una cierta velocidad, aproximadamente 330Km / h, comenzará a ser más rápido que la visualización de fotogramas por segundo. Esto implica un retraso, a veces incluso considerable, en la carga de partes enteras del mapa, retraso que también ocurre en el mini-radar. En concreto, en la versión para PC es posible utilizar algunos trucos para forzar los 60 fotogramas por segundo. ¿Consecuencia? Te moverás al doble de velocidad, por lo que muy bien podrás alcanzar los 600Km / hy vencer a cualquiera (obviamente esto sucede visualmente, por lo que el odómetro marcará tu verdadera velocidad, ed).

Pero los problemas de la versión para PC ciertamente no terminan ahí. Sin considerar una lentitud increíble en las subidas, que es aunque común a todas las versiones, no pocas veces nos hemos visto obligados a cerrar el juego por una congelación permanente de la imagen. O, a menudo, la imagen se congela por un segundo y luego nos hace avanzar. En varias ocasiones hemos sido testigos de diferencias de color demasiado grandes, como un cielo verde. Y a pesar de aprovechar la Congelación 3 (el motor gráfico de Battlefield 4, para interceptarnos), la versión para PC está gráficamente moderada en comparación con las versiones de PS4 / Xbox One, manteniéndose en el nivel de PS3 / Xbox 360. Obtuvimos este resultado a pesar de que el juego se está probando con los configuración configurada como máximo en una PC con un Intel i7-2600k @ 3.8GHz, un nVidia GTX 580 y 16GB de RAM @ 1600MHz.
Incluso desde el punto de vista del audio, NFS Rivals no sobresale. Aunque los diversos efectos de audio están hechos de manera excelente, el título de EA es escaso para las bandas sonoras, que en cantidades mínimas se ven obligadas a repetirse varias veces durante su juego (aproximadamente, en aproximadamente diez de nuestras horas de juego, hay un par de horas en las que se repitió un remix de Castle of Glass de Linkin Park, ed).

Veredicto 6.5 / 10 Parece un juego de guerra más que un juego de carreras Comentario Estamos ante un puerto de PC hecho realmente mal por Ghost Games, sobre todo si tenemos en cuenta que las versiones para PC de otros capítulos de la marca no encontraban adicionales defectos en comparación con las versiones de la consola. Pero estos problemas solo agravan una situación que ya es trágica. Desde que la marca Need for Speed ​​comenzó a parecerse cada vez más a Burnout, incluso si en este caso específico Criterion Games no contribuyó al desarrollo, los distintos capítulos luchan por asumir su propia identidad, lo que solo da como resultado copias malas no deseadas. Si no tenemos en cuenta los errores del port, NFS Rivals sigue siendo un juego con defectos más o menos graves que hacen que el nuevo trabajo de EA sea casi mediocre. Y en este punto te hago una pregunta: ¿qué es lo que realmente le falta al nuevo Need for Speed ​​en comparación con los anteriores? Pros y contras Definitivamente largo para terminar ...
Excelente componente social
Mucho menos escrito que NFS MW2 x ... Pero se vuelve aburrido en poco tiempo
x Es un rodeo
x Molesta conexión permanente
x Subidas demasiado largas
x Bloqueado a 30 fps
x Varios errores

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