Examen de Need for Speed ​​Rivals

Examen de Need for Speed ​​Rivals

Dans une ambiance d'avant Noël et à quelques jours d'intervalle, plusieurs titres dédiés à la simulation de conduite ont vu le jour, comme Forza Motorsport 5 ou Gran Turismo 6. Mais ces deux ne sont pas les seuls à sortir, depuis novembre Le 19 est arrivé Besoin de rivaux de vitesse dans les maisons des Européens. Après seulement dix jours, des versions pour les consoles de nouvelle génération ont également été publiées. Ce que nous avions entre les mains était un titre très particulier, qui mérite sans aucun doute un examen attentif.



 VERSION TESTÉE: WINDOWS PC

Histoire des rivaux

Besoin de rivaux de vitesse est l'un des rares chapitres de la marque à avoir tenté de créer une histoire, et de justifier de cette manière, les différentes races et défis que le jeu a à offrir. On se retrouve face à une confrontation entre pilotes clandestins (Fugitifs) et policiers, qui vont s'affronter littéralement aux défis de la mort. Les premiers rivaliseront pour la gloire personnelle et affirmeront leur sens de la liberté, les seconds pour montrer la capacité et le pouvoir réels de la police. En reprenant le sillage de Hot Pursuit, dans Need for Speed ​​Rivals il sera possible de vivre cette expérience des deux points de vue, chacun avec ses propres règles bien sûr.
L'histoire se poursuivra à travers les Speedlists, une série de missions de plus en plus complexes dont la réalisation vous amènera au chapitre suivant. Vous aurez, de temps en temps, la possibilité de choisir entre trois de ces listes, en fonction de votre style de conduite, pour un total de 60 Speedlists pour chaque faction, dont seulement 20 sont nécessaires pour compléter l'histoire.
Bien que le niveau de storytelling soit probablement le plus élevé atteint par la marque, l'histoire reste presque banale et inintéressante. Et surtout, était-ce vraiment nécessaire? Comme nous le verrons plus loin dans la revue, ce titre "revendique" de nombreux problèmes et une série d'ajouts inutiles de quelque manière que ce soit, dont ce n'est que le premier. Dans un jeu où les courses clandestines et les poursuites sont prioritaires, très peu espéraient trouver une intrigue autour d'eux. C'est donc une utilisation du temps qui aurait pu être dépensée d'une bien meilleure manière.



La route devient un champ de bataille

Need for Speed ​​a toujours été une marque qui a très peu à voir avec la simulation de conduite, tirant parti des mécanismes de jeu résolument arcade. Les caractéristiques de ce type de gameplay ont été de plus en plus soulignées puisque les différents chapitres de la série ont commencé à ressembler de plus en plus à Burnout Paradise, un excellent simulateur de conduite d'arcade développé par Criterion Games. Besoin de rivaux de vitesse la course a pris un nouveau sens. Vos voitures seront équipées de la dernière technologie anti-poursuite, avec une barre d'énergie pour indiquer à quelle distance votre véhicule est loin d'être détruit. Les adversaires, qu'il s'agisse d'autres fugitifs, de flics ou de vrais utilisateurs, viseront à gagner, mais leur priorité sera certainement de vous détruire à tout prix. Les courses se dérouleront sans cales barrées de tous côtés, au son des grenades IEM, des ondes de choc, des coups de bélier, etc. Beaucoup se sont plaints de la difficulté excessive dans NFS Most Wanted (le remake, ndlr) pour échapper aux poursuites, puisque le seul moyen était pratiquement de les semer. Maintenant, tout est rendu paradoxal. Armés comme des soldats, en plus de semer les policiers, vous aurez l'occasion de les détruire dans le vrai sens du terme, avec une incroyable facilité, également grâce à la présence des différents ateliers disséminés sur toute la carte qui restaureront complètement votre voiture .
Il existe des différences entre les carrières de flic et les carrières de fugitifs. Tout d'abord, bien sûr, les rôles que vous jouez pendant les courses en tant qu'intercepteur et / ou Hot Pursuit changent. Mais pas seulement cela, alors que les fugitifs pourront se défier face à face jusqu'à la mort, les flics pourront se tester dans de longues poursuites pour capturer les pilotes illégaux qui ont envahi l'imaginaire du comté de Redview. Et encore une fois, votre devise de jeu sera les Speed ​​Points, accumulés différemment selon votre faction. Les fugitifs auront un multiplicateur qui augmentera progressivement au fur et à mesure que vous courrez sur la route et déterminera le nombre de SP que vous obtiendrez en conduisant. Mais attention car c'est tout ou rien. Si vous êtes capturé ou détruit, avant de pouvoir entrer dans une cachette, votre multiplicateur se remettra à zéro et vous perdrez tous les points que vous avez accumulés lors de votre dernière "balade" sur la route. Pour la police, cependant, cela ne fonctionne pas de la même manière. Vous n'aurez aucun multiplicateur et les points s'accumuleront très lentement, mais au moins vous ne risquez pas de les perdre de quelque façon que ce soit. Ce choix se justifie par le simple fait que les fugitifs ont besoin de beaucoup plus de points pour acheter leurs voitures, les améliorer et les accessoiriser, tandis que les flics doivent acheter uniquement les gadgets pour les poursuites.
En parlant de surclassements, NFS Rivals propose un système de mise à niveau résolument trivial et digne d'un vrai jeu de rôle. De plus en plus pressante a été, et continue d'être, la demande des fans d'insérer un système de personnalisation de véhicule qui soit au niveau du désormais ancien NFS Underground. Avec le remake de Most Wanted, une version simplifiée de la personnalisation des voitures du chapitre d'origine avait été créée, une tentative pourtant appréciable. Dans Rivals, en revanche, un pas décisif en arrière a été franchi. Pour améliorer votre voiture, il vous suffit de dépenser votre SP sur diverses améliorations qui vont jusqu'au niveau 5 et qui augmentent les caractéristiques du véhicule de toutes les manières. Il n'y aura pratiquement rien pour améliorer les performances sur route ou hors route, et ainsi de suite.



Un monde ouvert toujours connecté au reste du monde

Le système d'exploration reprend celui de NFS Hot Pursuit, en utilisant Autolog par Criterion Games, également présent dans MW2. Il sera ainsi possible de répéter des événements, d'activer le GPS et ainsi de suite en très peu de temps. Bien que très grande, la carte du comté de Redview est monotone et répétitive, ce qui ne se laisse pas parcourir trop longtemps d'affilée. Nous avons parcouru environ 70% des routes qu'il avait à nous offrir, y compris les radars, les courses en tout genre et les sauts d'obstacles et la monotonie de nos évasions / courses était de plus en plus fréquente.
Comme l'indique également le titre du paragraphe, NFS Rivals sera toujours connecté à Internet, avec un système qui laisse beaucoup à désirer. Chaque jeu pourra gérer jusqu'à un maximum de 8 joueurs et un service de migration entre serveurs sera opérationnel en permanence qui vous mènera, même dans les moments les moins opportuns, vers d'autres jeux avec peu de joueurs. Bien qu'il soit compréhensible de vouloir optimiser ses serveurs, il est définitivement ennuyeux de changer constamment de jeu (notre bilan est de 14 changements en une heure de jeu, ndlr), même lorsqu'un événement se déroule. La conséquence? Même si vous n'avez pas à le redémarrer, vous reprendrez là où vous vous êtes arrêté brusquement, brusquement et violemment. Il va sans dire ce qui peut arriver si vous êtes à 300Km / h dans les virages.
Le jeu est intégré à AllDrive, un composant social pratique qui rapporte les enregistrements des différents joueurs, qu'il s'agisse de personnes de votre liste d'amis ou d'autres joueurs que vous rencontrez entre les parties. A cela s'ajoute également Overwatch, sorte de mini-jeu en ligne utilisable via PC, tablette et smartphone. Grâce à OverWatch, il sera possible de débloquer de nouvelles combinaisons de couleurs pour personnaliser votre voiture, une petite quantité de SP supplémentaires et quelques autres véhicules. De quoi ça parle? Au fur et à mesure que vous monterez de niveau, vous débloquerez et améliorerez diverses actions possibles, avec lesquelles aider ou embarrasser les différents joueurs qui sont en ligne à ce moment-là. Par exemple, vous pouvez recharger le N2O des véhicules, mais aussi voler les charges d'armes ou rappeler un barrage routier, le tout en utilisant un nombre limité de points qui augmenteront et se rechargeront à chaque fois que vous monterez de niveau. Aussi drôle que cela puisse paraître pour certains, est-ce qu'une perturbation de votre voiture dure plusieurs secondes à un moment crucial d'un événement est vraiment si amusant pour ceux qui courent? Et pas seulement cela, il y a un tel décalage, également dû aux migrations continues des serveurs, que souvent ils vous feront échouer dans vos actions car votre cible n'est plus là, gaspillant des points précieux. Bref, là aussi une autre question spontanée se pose: était-il vraiment nécessaire de créer un jeu avec ces caractéristiques toujours connecté à Internet? Beaucoup pourraient dire que dans ce cas, il suffit de jouer en mode hors ligne et nous nous permettons de ne pas être d'accord avec cela. Passer temporairement sous silence un problème que nous reprendrons dans le paragraphe suivant, jouer hors ligne il ne sera pas possible de rivaliser avec vos amis et rester connecté il y a toutes les difficultés rencontrées ci-dessus.



Un port mal fait

Selon les développeurs, afin de permettre au jeu d'être connecté en permanence à Internet, ils ont été obligés de limiter NFS Rivals à 30 ips. Les conséquences sont pratiquement immédiates. Dépassé une certaine vitesse, environ 330Km / h, vous commencerez à être plus rapide que l'affichage des images par seconde. Cela implique un retard, parfois même considérable, dans le chargement de morceaux entiers de la carte, retard qui se produit également dans le mini-radar. En particulier, dans la version PC, il est possible d'utiliser quelques astuces pour forcer 60 images par seconde. Conséquence? Vous vous déplacerez au double de la vitesse, vous pourrez donc très bien atteindre 600Km / h et battre n'importe qui (évidemment cela se produit visuellement, donc l'odomètre marquera votre vraie vitesse, ndlr).

Mais les problèmes de la version PC ne s'arrêtent certainement pas là. Sans considérer une lenteur incroyable dans les téléchargements, qui est-ce bien commun à toutes les versions, à plusieurs reprises, nous avons été contraints de fermer le jeu pour un gel permanent de l'image. Ou, souvent l'image se figeait pendant une seconde, puis nous faisait avancer. À plusieurs reprises, nous avons été témoins de trop grands déséquilibres de couleurs, comme un ciel vert. Et en dépit de profiter de la Gelure 3 (le moteur graphique de Battlefield 4, pour nous en interdire), la version PC est graphiquement sobre par rapport aux versions PS4 / Xbox One, restant au niveau de la PS3 / Xbox 360. Nous avons obtenu ce résultat malgré le jeu en cours de test avec les différents paramètres définis au maximum sur un PC exécutant un processeur Intel i7-2600k à 3.8 GHz, une nVidia GTX 580 et 16 Go de RAM à 1600 MHz.
Même d'un point de vue audio, NFS Rivals n'excelle pas. Bien que les différents effets audio soient excellemment réalisés, le titre EA est rare pour les bandes sonores, qui, en quantités minimales, sont obligées de se répéter plusieurs fois au cours de votre jeu (en gros, dans une dizaine de nos heures de heures pendant lesquelles un remix de Castle of Glass de Linkin Park a été répété, ndlr).

Verdict 6.5 / 10 On dirait un jeu de guerre plutôt qu'un jeu de course Commentaire On est confronté à un port PC rendu vraiment mauvais par Ghost Games, surtout si l'on prend en compte que les versions PC des autres chapitres de la marque n'ont pas trouvé de complément défauts par rapport aux versions console. Mais ces problèmes ne font qu'aggraver une situation déjà tragique qui lui est propre. Depuis que la marque Need for Speed ​​a commencé à ressembler de plus en plus à Burnout, même si dans ce cas précis, Criterion Games n'a pas contribué au développement, les différents chapitres peinent à prendre leur propre identité, ne résultant que de mauvaises copies indésirables. Si l'on ne tient pas compte des erreurs du portage, NFS Rivals est toujours un jeu avec des défauts plus ou moins graves qui rendent le nouveau travail d'EA presque médiocre. Et à ce stade, je vous pose une question: que manque-t-il vraiment au nouveau Need for Speed ​​par rapport aux anciens? Avantages et inconvénients Vraiment long pour finir ...
Excellente composante sociale
Beaucoup moins scripté que NFS MW2 x ... mais ça devient ennuyeux en un rien de temps
x C'est un rodéo
x Connexion permanente ennuyeuse
x Importations trop longues
x Verrouillé à 30 ips
x Divers bugs

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