Revisão da Mão do Destino

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Pau Monfort
@paumonfort
Autor e referências

Um dos motores gráficos que, sobretudo no último período, é sem dúvida o Unity, que conseguiu conquistar um espaço importante aos olhos dos profissionais graças à sua extrema maleabilidade (os títulos feitos com o Unity vão desde a plataforma até ao Besiege's " simulações físicas ", que tocam realmente em muitos gêneros) e ao número de plataformas que suportam o motor, capazes na prática de entregar um título a qualquer dispositivo, consoles incluídos. Para o seu Mão do Destino A Defiant Development também se voltou para o Unity, conseguindo trazer sua criatura primeiro no Steam (no Early Access) e depois no PS4 e Xbox One. Vamos ver com quais resultados



Versão testada: PS4

O coração das cartas
Dois modos principais: campanha (uma série de 12 missões) ou sem fim

O incipit de Hand of Fate é bastante simples e visa contextualizar e justificar o que será a experiência do jogo, ao invés de explicar como os personagens chegaram à situação no início do jogo: o protagonista é chamado para jogar. Literalmente seu a vida nas cartas contra um misterioso dealer, dotado do poder de tornar as cartas à sua disposição "vivas" e concretas. O objetivo da campanha principal (além desta também existe um modo infinito que continua até que o jogador morra) será enfrentar os doze servos que o dealer irá inserir de vez em quando no jogo para cobrir a função do chefe final clássico, tendo em mente que a cada três jogos vencidos tanto o jogador quanto o dealer receberão bônus dando ao todo uma curva de dificuldade crescente. No centro da experiência, previsivelmente, estão essas cartas, diferenciadas em tipos de acordo com suas características e utilizadas para construir cada uma das missões de forma processual.



Mãos de fada
Cada jogo é basicamente uma espécie de campanha no estilo Dungeon & Dragons, onde o papel do mestre da masmorra é jogado por acaso

Cada jogo é praticamente uma espécie de campanha no estilo Dungeon & Dragons, onde o papel do dungeon master é jogado por acaso: distribua as cartas (viradas para baixo) na mesa para parar um caminho a cada mão que o jogador avança em uma delas e provoca a descoberta, que irá então desencadear o evento que "caracteriza" a vez: pode acontecer de encontrar alguns personagens e interagir com eles através de um menu de múltipla escolha, encontrar uma rota de fuga do calabouço que permite avançar em direção ao chefe , cair em emboscadas ou se deparar com situações que podem ser resolvidas a favor ou contra o jogador (geralmente o resultado destas é determinado pela escolha de uma carta entre quatro, que pode ser "Grande Sucesso", "Sucesso", "Fracasso" ou “Grande Falência” dependendo da probabilidade do evento). Além da própria masmorra, as cartas também determinam o equipamento do jogador, tanto no que diz respeito a armaduras e armas (divididas em armas de ataque e escudos, que adicionam a capacidade de aparar e refletir os golpes e atordoar os oponentes) e em relação a qualquer vantagem e malus, representado por bênçãos e maldições sorteio como recompensa por completar (ou falhar devido às Maldições) eventos de masmorra. O baralho é completado por cartas que determinam a quantidade de ouro a adicionar às finanças do personagem (para ser usado por exemplo com mercadores ou durante certas fases do jogo) e por aqueles Alimentos, dos quais uma unidade é consumida em cada turno. um cartão. Consumir alimentos permite que você recupere a saúde ao mesmo tempo, mas uma vez que cada movimento se esgote, ele irá declarar uma diminuição de 10 pontos.



Sim, ok, mas quando vocês se batem?
Não faltam mais fases de ação ou exploratórias, nos moldes da série Batman Arkham

Nesta estrutura, a meio caminho entre o mencionado Dungeon & Dragons e um jogo de cartas colecionáveis, quando você começa a lutar com o chefe ou é atacado dentro do nível, um sistema de combate tridimensional que incorpora a mecânica já vista na série Batman Arkham: com o botão quadrado você pode atacar com a arma, o círculo permite que você use o escudo para atordoar o inimigo em serviço enquanto o triângulo, quando um indicador verde aparece acima do alvo, aciona o contra-ataque. L1 e R1 eventualmente permitem que você use a habilidade de sua arma e objetos de apoio. Esses mais clipes de ação são finalmente flanqueados por um certo componente de quebra-cabeça / aventura quando você tem que lidar com algumas áreas a explorar prestando atenção nas armadilhas (às vezes também presentes ao enfrentar inimigos), geralmente com o objetivo de chegar a um baú. O resultado final então "mistura" esses aspectos com aqueles descritos no parágrafo anterior, conseguindo divertir quem joga por um bom número de horas dado que por um lado a mecânica é sólida e por outro as cartas permitem jogar sempre níveis diferentes (com um espírito roguelike perfeito) e, acima de tudo, conseguem manter o jogador na corda ao introduzir um determinado componente ligado a sorte que, no entanto, não torna tudo enlouquecedor, mas pelo contrário, adiciona um pouco de pimenta ao prato servido à mesa.

Mão de Deus
Alguns problemas de fluência e letras apenas em inglês

Do ponto de vista visual, o título funciona: certamente não é um jogo destinado a se tornar uma referência gráfica, mas os cenários são suficientemente detalhados e as animações em geral boas, especialmente quando você está "na mesa" na frente do distribuidor. No entanto, alguns problemas de fluidez devem ser apontados, pelo menos na versão PS4 que testamos, que nas situações mais agitadas em batalha se traduzem em alguma queda nas taxas de quadros e também se refletem fora delas, com alguns "cliques" demais mesmo quando o dealer está simplesmente embaralhando as cartas. Boa dublagem e diálogo (também capaz de arrancar alguns sorrisos quando o dealer está esperando a jogada do jogador há algum tempo), mas são totalmente em inglês com legendas no mesmo idioma. Não deve ser um problema particular, já que o registro linguístico é bastante calmo, mas um conhecimento mínimo da língua de Albion deve ser levado em consideração.



Veredito 8/10 um jogo onde você tem que construir o deck Comentário Hand of Fate consegue misturar Dungeon & Dragons com um jogo de cartas, e usando o último, ele embala uma série de missões (na medida do possível) que são sempre diferentes de um ao outro em cada jogo. Mesmo o componente ligado ao destino se insere com o conhecimento dos fatos, utilizando-o para resolver algumas situações, mas sem atingir patamares de frustração que tornam tudo enlouquecedor. Muito ruim para alguns problemas demais na frente de fluidez no PS4, nada sério, mas certamente irritante, já que essas são máquinas de nova geração. Prós e contras Curva de dificuldade bem estudada
Mecânica sólida
Risco de vício x Totalmente em ingles
x Alguns problemas de fluidez


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