Gord, a revisão estratégica dos autores de The Witcher e Frostpunk

Revisão de Gord, uma estratégia nova e original criada por alguns ex-membros das equipes de desenvolvimento que seguiram The Witcher e Frostpunk.

Diferenciar-se no mundo estratégico é difícil. Vemos isso a cada novo título que surge no mercado, mais ou menos ostentando sua singularidade, mas, na maioria das vezes, acaba sendo apenas uma isca que o torna ainda mais esquecível em relação aos videogames entre os quais seria. ser encontrado. . Eu realmente gosto de me destacar. Gord é o primeiro filho da Covenant, uma empresa de desenvolvimento polonesa fundada por Stan Just (anteriormente da CD Projekt Red e 11 Bit Studios), e corria o risco de ser um desses projetos. Tenta chamar a atenção com um cenário certamente particular, que pretende destacar misturando mitologia eslava e fantasia sombria. No Revisão de Gord Contamos nossas impressões sobre este interessante primeiro trabalho.







uma noite sem fim

Gord, a revisão estratégica dos autores de The Witcher e Frostpunk
Gord: Crie um assentamento no escuro.

Gord É ambientado em um mundo selvagem, onde o dia caiu ao pé da noite e horrores de todos os tipos rastejam pelas terras escuras do norte. Somos chamados a liderar a Tribo Dawn, uma pequena comunidade que foi encarregada pelo governante da terra de Calanthia de entrar nestas terras perigosas, mas ricas em ouro, essencial para a guerra que se aproxima. Através de construção de vários gords (nome dos assentamentos bárbaros que dão nome ao jogo), teremos que ir cada vez mais fundo nesta terra desolada abandonada às feras para agradar ao rei e salvar nossa pele.

Em linhas gerais, esta é a história por trás da campanha principal de Gord, uma aventura não muito longa, que dura cerca de dez horas e funciona essencialmente como um grande tutorial para o jogo “real”; É sobre modo personalizado, onde você pode criar seu próprio jogo como preferir, tendo controle sobre praticamente todas as variáveis ​​do jogo, desde os objetivos a completar até a raridade dos recursos.

O setor narrativo, durante a campanha, permanece muito mais do que em segundo plano. Mas, no mais puro estilo do gênero fantasia, o que fica de fora ou pouco mencionado durante o jogo é compensado com páginas e mais páginas de um tomo antigo que explica todas as sutilezas do mundo em que estamos imersos. Uma forma como qualquer outra de contar o universo do seu jogo que, no entanto, sublinha uma certa preguiça na hora de enquadrar um fio narrativo coeso e convincente durante o jogo, deixando esta infeliz tarefa para uma secção especial do menu onde todas as informações é coletado.




questão de sobrevivência

Gord, a revisão estratégica dos autores de The Witcher e Frostpunk
Gord: Ficar parado não vai ajudar no seu negócio.

Gordo é um videogame estratégico, que, no entanto, abrange elementos tanto de gestão como de sobrevivência. O objetivo principal do jogo é cumprir as tarefas pré-estabelecidas, mas isso exigirá uma certa adaptação às circunstâncias por parte do jogador.

Antes de entrar no centro do jogo, você será solicitado a selecionar membros de sua comunidade de colonos. Este punhado de indivíduos serão os únicos habitantes do assentamento (pelo menos inicialmente). Uma vez levantada a paliçada exterior que delimita o nosso gord e construídos os primeiros edifícios de recolha de materiais, é possível atribuir qualquer colono a um deles e alterá-lo livremente no decorrer do jogo. Por exemplo, se eu designei alguém para o galpão do lenhador mas preciso de mão de obra para extrair ferro, basta direcionar o personagem até o prédio designado e pronto: agora em vez de cortar lenha ele irá coletar metal. Pode parecer muito conveniente, mas quando você se vê jogando com apenas meia dúzia de colonos que aumentam muito lentamente durante o jogo, é necessário adaptar sua estratégia às eventualidades que o jogo nos reserva, até porque os materiais estão em execução. muito rapidamente e, por isso, é fundamental reorientar o trabalho da própria comunidade para terras mais externas e perigosas.




Gord, a revisão estratégica dos autores de The Witcher e Frostpunk
Gord: As florestas são habitadas pelas criaturas mais temíveis.

Aqui a centralidadeexploração. Ficar seguro atrás dos muros do seu governo não é uma estratégia que o levará longe. Você deve pegar um pequeno grupo de aldeões e se aventurar pela natureza, em busca de novos recursos, tesouros perdidos e rostos amigáveis. No entanto, apesar de suas boas intenções, é muito mais provável que você encontre inimigos temíveis e ferozes que irão atacá-lo sem restrições.

O combate não é nada complicado, a ponto de os colonos atacarem por conta própria se estiverem próximos de adversários beligerantes, embora seja possível assumir um papel mais ativo lançando feitiços mais ou menos devastadores, que podem ser desbloqueados à medida que o jogo avança. ... aventura. progride, o que pode significar a diferença entre a vida e a morte. Mas a força e a eficiência dos combatentes individuais também são cruciais. Portanto, é uma boa ideia se preparar para o combate treinando alguns colonos como soldados (piqueiros, espadachins ou arqueiros). Mas tome cuidado com o ouro, pois tê-los ativos significa recorrer constantemente à sua reserva para pagá-los para que não enlouqueçam.

Todo mundo é louco por gords.

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Gord: Alguns monstros são mais espertos que outros.

E aqui aparece outro recurso muito querido pelos desenvolvedores: o Cordura. Esta variável é fundamental, pois será ela que fará a diferença entre a vitória e a derrota. Você deve estar sempre atento às condições mentais de seus colonos porque, caso eles cheguem ao limite, será criado um trauma psíquico que afligirá aquele personagem de forma essencialmente irreversível, podendo até levá-los a fugir e abandoná-lo. com dois braços a menos. Para evitar que isso aconteça, é aconselhável manter sempre os locais de trabalho fora do assentamento bem iluminados e evitar tragédias, como a perda de entes queridos. Quanto mais seguras as pessoas se sentirem, mais dispostas estarão a trabalhar e poderão até decidir constituir família, apenas para se verem com filhos que são na sua maioria inúteis até atingirem a idade adulta, mas que podem, no entanto, revelar-se excelentes imprevisíveis quando o as forças são escassas. . Trabalhar. Mas isso não significa que não possam ser úteis também em outras circunstâncias.

Gord, a revisão estratégica dos autores de The Witcher e Frostpunk
Gord: Encontros esporádicos e missões secundárias são uma constante ao longo do jogo.

Estamos nos referindo, neste caso, a reuniões com Horrores, monstruosidades inspiradas no folclore eslavo que povoam os territórios insalubres do jogo e que pedirão que você realize uma atividade nefasta para ganhar seu favor. A escolha pode ser agradá-los ou combatê-los, mas tome cuidado, pois são os adversários mais temíveis do jogo. Além desses encontros esporádicos, Gord também apresenta todo um sistema de missões secundárias que pedem ao jogador para completar uma determinada tarefa antes que o tempo acabe (por exemplo, fazer com que um determinado colono mate um determinado tipo de criatura ou não colete um recurso para um determinado período) ou procure personagens que lhe darão uma série de melhorias muito úteis durante o jogo.

O setor técnico que não surpreende, mas que funciona

Gord, a revisão estratégica dos autores de The Witcher e Frostpunk
Gord: graficamente não se destaca, mas ainda parece ótimo

Do ponto de vista puramente técnico, Gord não surpreende. Dos modelos à qualidade geral dos elementos do jogo e da iluminação, o jogo nunca se destaca. O que perde em qualidade gráfica, porém, recupera em desempenho, já que é bastante sólido neste aspecto, apenas com algumas incertezas esporádicas que não parecem ter uma razão real para ocorrer e que, com toda a probabilidade, irão desaparecer. resolvido com patches futuros, talvez até no dia do lançamento.

Certamente o desejo de criar cenas dinâmicas, que tentam amenizar um pouco a natureza estática do ponto de vista isométrico, mas a direção deste último, aliada às animações mancas e a decisão de usar o motor de jogo para criar essas sequências tornam tudo chato, quebrando também o ritmo . do jogo. O que vai de encontro ao que nos é apresentado no início, um belo vídeo introdutório com ilustrações que lembram o estilo dos filmes de The Witcher, especialmente os de Thronebreaker. A trilha sonora está em um nível completamente diferente, sombria, assustadora, misteriosa, dando o tom perfeito para a aventura nessas terras cruéis e impiedosas.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, GoG, loja playstation, Loja Xbox Preço 34,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (15) 7.8 seu voto

A missão da Covenant era dar uma nova voz ao gênero de estratégia através de um processo de hibridização inédito, mas particular; um estratégico que combina a gestão de uma comunidade muito pequena e a sobrevivência desta nos temíveis territórios de um mundo implacável. O resultado não é dos piores, mas certamente não deixará marca dentro do gênero ao qual pertence.

PRO

  • Algumas mecânicas de jogo interessantes.
  • Ampla personalização de partidas

CONTRA

  • O setor narrativo desvaloriza o charme do mundo do jogo
  • Não se destaca a nível técnico.
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