Crítica de Lego Harry Potter: anos 5-7

Crítica de Lego Harry Potter: anos 5-7

Sejamos realistas: há ocasiões em que todos sentimos a necessidade de um feitiço de apelação. Pessoalmente, gostaria de poder gritar "ACCIO!" e veja minha cópia de LEGO Harry Potter: anos 5-7, sem ter que passar pelo correio atrasado, mas deixe-me lhe contar uma simples observação: a espera valeu muito a pena.
Mais uma vez, Traveller's Tales e Warner Bros Interactive Entertainment tiveram sucesso no empreendimento nada simples de fundir uma das sagas mais envolventes dos últimos anos com as possibilidades de jogo e mecânica oferecidas por pequenos blocos coloridos de LEGO.
E talvez, derreter, não seja exatamente a palavra certa ...



Outro tijolo na parede ... de Hogwarts!

Nunca como neste caso seria mais apropriado falar em "interligação", uma vez que é isso que está na base do LEGO Harry Potter. Desde os primeiros momentos do jogo, antes mesmo do aparecimento de qualquer menu, fica claro como as duas principais almas do jogo (a saga criada por Johanne Rowling e o mundo dos tijolos dinamarqueses) vão compor um único e grande mosaico sem manchas ou elementos desconfortáveis.
Ao nível da mecânica do jogo, as coisas não mudam em comparação com o predecessor, Anos 1-4, do qual este último esforço de Traveller's Tales parece mais uma expansão do que uma sequência: os cenários permanecem quase inalterados, na sua surpreendente fidelidade ao cinematográfico transposição da saga do mágico anglo-saxão, e mesmo a jogabilidade não sofre muitas variações. Mais uma vez, temos uma roda mágica para escolher, a capacidade de nos movermos independentemente com uma espécie de visor na tela ou de contar com os "halos" da magia que aparecem em certos objetos utilizáveis.
Mas esta simplicidade é o ponto forte da série: em termos de jogabilidade, o que temos à nossa frente é uma grande caixa com milhares de pequenos tijolos e personagens à nossa disposição, quase todos controláveis ​​e diversificados, à espera de serem incorporados em a posição certa para criar algo espetacular, que às vezes avança a história, às vezes recompensa o jogador com extras e outras vezes é simplesmente divertido de assistir. E a maneira mais rápida de fazer isso é usar a varinha ...



Engorgio

Do ponto de vista da longevidade, LEGO Harry Potter: Anos 5-7 é imenso: o enredo principal, dividido em capítulos, já sozinho oferece pelo menos dez a quinze horas de jogo, supondo que você já tenha um bom conhecimento do que fazer , qual personagem usar para resolver os quebra-cabeças propostos, e uma certa aptidão para sair dos padrões de pensamento (mover-se em um mundo de tijolos intercambiáveis, em que o uso da magia torna plausíveis até as situações mais absurdas, significa ter que se acostumar com usando feitiços adequados para transformar uma parede em uma escada, uma cadeira em um aspirador de pó, um carro em uma ponte e assim por diante ...).
Mas a real dimensão da grandeza é dada pela possibilidade de repetir os níveis concluídos passando por um dos dois eixos principais do jogo, o Beco Diagonal (o outro é o castelo de Hogwarts): na verdade, nem sempre seremos capazes de acessar imediatamente as várias áreas., e isso não apenas por motivos de enredo, mas também porque em uma missão, por exemplo, podemos não ter o personagem certo, cujas habilidades únicas poderiam abrir um novo caminho, ou nos dar um pedaço do emblema de Hogwarts, ou um bloco precioso. ouro. Passando pelo Beco Diagonal, porém, interromperemos temporariamente o enredo principal, de forma a repetir as áreas já ultrapassadas, com a possibilidade de escolher qual personagem usar entre aquelas que teremos desbloqueado, tanto avançando na história como comprando-as nas lojas de feiticeiros.
Se adicionarmos a isso o fato de que quase todos os personagens que apareceram na saga narrada por Rowling são utilizáveis, e que várias versões deles freqüentemente aparecem, deve ser o suficiente para dar uma vaga idéia do compromisso esbanjado por Traveller's Tales .


Império

Outra das possibilidades oferecidas pela vastidão do jogo é que ele pode ser enfrentado simultaneamente por vários jogadores em tela dividida, acelerando assim a conclusão dos níveis, mas também a IA dos personagens controlados por computador no jogo único foi melhorado: enquanto nos Anos 1-4, muitas vezes pode acontecer que você se encontre com um NPC que, em vez de ficar em um interruptor, decidiu seguir o personagem controlado pelo jogador, ou parar de usar um feitiço necessário na hora errada ( como, por exemplo, levantar uma plataforma para levar o jogador até uma área elevada e liberar o feitiço antes do topo). Em LEGO Harry Potter: Anos 5-7 essas situações foram bastante reduzidas, eliminando em muitos casos a necessidade de agir simultaneamente ou evitando, por meio de melhores scripts de IA, que os NPCs se movessem autonomamente para o lugar errado (isto, no videogame anterior, de vez em quando, pode ser a morte acidental de personagens não controlados ativamente como resultado de saltos muito curtos ou obstinação em querer atingir um arbusto da armadilha do diabo para seguir um personagem imediatamente acima dele).
Em suma, não há mais frustração de IA com tendências suicidas, mas uma experiência agradável de exploração, com a sensação de estarmos perfeitamente no controle de tudo o que precisamos.


Stupeficium

Uma coisa que é particularmente notável como a mudança entre HP 1-4 e 5-7, mantendo o mesmo motor gráfico, é a menor quantidade de caos na tela. No primeiro, quase tudo o que podíamos olhar era destrutível / interagível / adequado para ser alvo de algum tipo de feitiço (incluindo pessoas), mas entre a maré de moedas, necessárias para desbloquear extras, halos de magia que indicavam o possível. de feitiços por toda parte, fragmentos de objetos dissecados em tijolos a ponto de serem irreconhecíveis até a reconstrução, ou pedaços de estruturas estilhaçadas que demoravam para desaparecer, os cenários logo tendiam a se assemelhar aos efeitos de um furacão passando sobre a LEGOLand.
Felizmente LEGO Harry Potter: Years 5-7 resolve isso, em parte aumentando a quantidade de objetos renderizados em gráficos realistas e, portanto, perfeitamente reconhecíveis por sua função, em parte eliminando a necessidade de acender cada vela, mover cada tapeçaria, demolir cada mesa e assim por diante para encontrar moedas e / ou peças de emblemas e blocos dourados.
Obviamente, isso não significa que a exploração seja reduzida em LEGO Harry Potter: Anos 5-7, mas, sim, que é facilitada pela possibilidade de entender melhor com o que vamos interagir.


Muffiliato

Quanto ao setor de áudio, LEGO Harry Potter: Anos 5-7 permanece fiel ao seu conceito de "encaixe absoluto": a música se encaixa perfeitamente na atmosfera, passando do tema principal da saga, usado nos corredores de Hogwarts, até os vários sons mais ou menos sombrios dependendo da ocasião (não espere tons particularmente alegres dos pesadelos de Harry). Nunca há uma força ou um distanciamento de som flagrante que faça os lábios se retorcerem, e tudo parece fazer parte de uma estrutura harmoniosamente desenhada.
Obviamente, até chegar às cenas ... Assim como seu antecessor, também os Anos 5-7 não são dublados e contam com a expressividade dos personagens para contar a história, colocando o sotaque em rosnados, grunhidos ou grunhidos dependendo do clima dos protagonistas da cena. Mesmo sem simplificar ou mudar muito a cena, é brilhante ver como Traveller's Tales conseguiu dar o enquadramento certo às sequências animadas sem o uso de uma única palavra de significado completo ... Infelizmente, em algumas partes, Essa atitude parece ir contra si mesma, tentando inserir à força algumas dicas de fala, que resultam em algumas, felizmente curtas, sequências de resmungos e resmungos que às vezes se chocam com o humor e o tema da cena.


Crucio

Por falar em notas "dolorosas" (mesmo que não no sentido estrito), é oportuno dizer que as escolhas brilhantes dos Contos de Viajantes no que diz respeito às formas de contar a história, são ao mesmo tempo uma força e a maior falha. jogos.
LEGO Harry Potter não é uma série para todos. As sequências animadas, embora façam o possível (e em alguns casos tenham muito sucesso, acredite em mim) para contar a história do mágico inglês de uma forma simples, imediata e intuitiva, costumam ser bastante curtas, pequenos flashes nos pontos salientes de o enredo e nada mais, às vezes também narrado com um esboço de ironia que nem sempre permite uma fácil compreensão para um leigo da saga. Além disso, LEGO Harry Potter: Anos 5-7, tendo muito mais carne no fogo do que seu antecessor, precisa de um conhecimento muito mais amplo para ser desfrutado plenamente, caso contrário, corre o risco de aparecer como uma longa sequência de fatos (muito bem narrados, pelo amor de Deus ) sem grandes reivindicações de continuidade.
Em alguns casos, aliás, apenas a simplicidade gráfica acaba sendo um fator limitante, em combinação com ser fortemente voltado para os fãs da série: embora os desenvolvedores tenham feito um ótimo trabalho na caracterização dos personagens, além de alguns tão únicos a ponto de ser reconhecido. na hora (Harry, Voldemort, Snape e Moody, só para citar alguns), outros acabam sendo bastante anônimos, ou ligados com alguma dificuldade (pessoalmente, falando como um fã de Rowling, eu ainda tinha um pouco de dificuldade em identificar Luna Lovegood como tal, até a sequência com os Testrálios).
No entanto, o humor, embora mais maduro do que o antecessor, com o qual as cenas e o cenário geral são tratados, pode ser o suficiente para manter os jogadores grudados na tela: devo admitir que a tendência de Ron a apanhar em quase todas as aparições ( substituído frequentemente e de bom grado por Harry neste papel quando as circunstâncias exigem que ele saia de cena), embora se desvia do enredo básico, é eficaz na representação do personagem e sua comédia intrínseca.

Veredicto 8/10 Atordoar qualquer coisa que se mova nunca foi tão divertido. Comentário LEGO Harry Potter: Anos 5-7 aparece nas prateleiras não como uma recontagem dirigida aos mais pequenos (como alguns podem pensar), mas exatamente o oposto : uma carinhosa homenagem à série, que necessita de uma certa maturidade para compreender plenamente as suas nuances. Mais sério e sombrio que o seu antecessor, parece ter atingido uma fase mais adulta, tirando um exemplo de si mesmo e melhorando-se: continuando a comparação com os tijolos de que é feito, LHP Anos 5-7 é um jogo que sim aqui e possui algumas imperfeições relativas, que podem variar de pontos fortes a desvantagens dependendo do tipo de usuário, mas também é muito mais do que se olhado em sua totalidade. Assim como os blocos de Lego individuais, por si só, são apenas ferramentas confiadas à imaginação de quem os usa, mas uma vez que você construiu algo grande isso é para todos, até mesmo a contraparte do videogame não fica muito atrás, conseguindo ser como um toda uma experiência agradável além de todas as expectativas. Prós e contras Simples, intuitivo mas divertido
IA melhorada em comparação com a prequela
Enorme longevidade x Principalmente adequado para fãs da série literária
x Às vezes visualmente caótico (menos do que a prequela)

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