Revisión de Lego Harry Potter: años 5-7

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort

Seamos realistas: hay ocasiones en las que todos hemos sentido la necesidad de un hechizo de apelación. Personalmente, me hubiera gustado poder gritar "¡ACCIO!" y ver mi copia de LEGO Harry Potter: Años 5-7, sin tener que pasar por un mensajero tardío, pero déjame decirte una simple observación: la espera realmente valió la pena.
Una vez más, Traveller's Tales y Warner Bros Interactive Entertainment tienen éxito en la empresa, lejos de ser simple, de fusionar una de las sagas más atractivas de los últimos años con las posibilidades de juego y mecánicas que ofrecen los pequeños bloques de LEGO de colores.
Y tal vez, derretir, no es exactamente la palabra correcta ...



Otro ladrillo en la pared… ¡de Hogwarts!

Nunca como en este caso sería más apropiado hablar de "entrelazados", ya que esta es la base de LEGO Harry Potter. Desde los primeros momentos del juego, incluso antes de la aparición de cualquier menú, queda claro cómo las dos almas principales del juego (la saga creada por Johanne Rowling y el mundo de los ladrillos daneses) van a componer un único y gran mosaico. sin manchas ni elementos incómodos.
A nivel de mecánica de juego, las cosas no cambian respecto al antecesor, Años 1-4, del que este último esfuerzo de Traveller's Tales parece más una expansión que una secuela: los escenarios se mantienen casi inalterados, en su sorprendente fidelidad a lo cinematográfico. transposición de la saga de magos anglosajones, e incluso la jugabilidad no sufre demasiadas variaciones. Una vez más tenemos una rueda de hechizos para elegir, la capacidad de moverse de forma independiente con una especie de visor en la pantalla, o confiar en los "halos" de magia que aparecen en ciertos objetos utilizables.
Pero esta sencillez es el punto fuerte de la serie: en cuanto a jugabilidad, lo que tenemos frente a nosotros es una gran caja con miles de pequeños ladrillos y personajes a nuestra disposición, casi todos controlables y diversificados, a la espera de ser incrustados en la posición correcta para crear algo espectacular, que a veces avanza la historia, a veces recompensa al jugador con extras y otras veces es simplemente divertido de ver. Y la forma más rápida de hacerlo es usar la varita ...



Engorgio

Desde el punto de vista de la longevidad, LEGO Harry Potter: Años 5-7 es inmenso: la historia principal, dividida en capítulos, ya solo ofrece al menos de diez a quince horas de juego, asumiendo que ya sabes qué hacer. , qué personaje usar para resolver los acertijos propuestos, y cierta aptitud para salir de los patrones de pensamiento (moverse en un mundo de ladrillos intercambiables, en el que el uso de la magia hace plausibles hasta las situaciones más absurdas, significa tener que acostumbrarse a utilizando hechizos adecuados para transformar una pared en escalera, una silla en aspiradora, un coche en puente, etc.).
Pero la verdadera dimensión de la grandeza viene dada por la posibilidad de volver a reproducir los niveles completados pasando por uno de los dos ejes principales del juego, el Callejón Diagon (el otro es el castillo de Hogwarts): de hecho, no siempre podremos acceder de inmediato a las distintas áreas, y esto no solo por razones de la trama, sino también porque en una misión, por ejemplo, es posible que no tengamos el personaje correcto, cuyas habilidades únicas podrían abrir un nuevo camino, o conseguirnos una pieza del emblema de Hogwarts, o un precioso bloque de oro. Pasando por el Callejón Diagon, sin embargo, interrumpiremos temporalmente la trama principal, con el fin de volver a jugar áreas ya superadas, con la posibilidad de elegir qué personaje usar de entre los que habremos desbloqueado, tanto progresando en la historia como comprándolos. en las tiendas para magos.
Si a esto le sumamos el hecho de que casi todos los personajes que aparecieron en la saga narrada por Rowling son utilizables, y que suelen aparecer múltiples versiones de ellos, debería bastar para dar una vaga idea del compromiso prodigado por Traveller's Tales. .


Imperio

Otra de las posibilidades que ofrece la inmensidad del juego es que puede ser enfrentado simultáneamente por múltiples jugadores en pantalla dividida, acelerando así la finalización de los niveles, pero también la IA de los personajes controlados por ordenador en el único juego. se ha mejorado: mientras que en los años 1-4 a menudo puede suceder que te encuentres con un NPC que, en lugar de pararse en un interruptor, decidió seguir al personaje controlado por el jugador o dejar de usar un hechizo necesario en el momento equivocado ( como, por ejemplo, levantar una plataforma para llevar al jugador a un área elevada y liberar el hechizo antes de la cima). En LEGO Harry Potter: Años 5-7 estas situaciones se han reducido enormemente, eliminando en muchos casos la necesidad de actuar de forma simultánea o evitando, a través de mejores scripts de IA, que los NPC se desplacen de forma autónoma al lugar equivocado (esto, en el videojuego anterior, ascendía de vez en cuando a la muerte accidental de personajes no controlados activamente como resultado de saltos demasiado cortos u obstinación en querer golpear un arbusto de trampa del diablo para seguir a un personaje inmediatamente por encima de él).
En resumen, no más frustración de la IA con tendencias suicidas, sino una grata experiencia de exploración, con la sensación de estar perfectamente en control de todo lo que necesitamos.


Stupeficium

Una cosa que es particularmente notable como el cambio entre HP 1-4 y 5-7, mientras se mantiene el mismo motor gráfico, es la menor cantidad de caos en la pantalla. En el primero, casi todo lo que podíamos mirar era destructible / interactuable / apto para ser el objetivo de algún tipo de hechizo (incluidas las personas), pero entre la marea de monedas, necesarias para desbloquear extras, halos de magia que indicaban el posible uso. de hechizos por todas partes, fragmentos de objetos tan disecados en ladrillos que resultan irreconocibles hasta la reconstrucción, o pedazos de estructuras destrozadas que tardan en desaparecer, los escenarios pronto tendieron a parecerse a los efectos de un huracán que pasaba sobre LEGOLand.
Afortunadamente, LEGO Harry Potter: Años 5-7 soluciona esto, en parte aumentando la cantidad de objetos renderizados en gráficos realistas y, por lo tanto, perfectamente reconocibles por su función, en parte eliminando la necesidad de encender cada vela, mover cada tapiz, demoler cada mesa y así sucesivamente para encontrar monedas y / o piezas de emblemas y bloques dorados.
Evidentemente, esto no significa que la exploración se reduzca en LEGO Harry Potter: Años 5-7 sino, más bien, que se ve facilitada por la posibilidad de comprender mejor con qué vamos a interactuar.


Muffiliato

En cuanto al sector del audio, LEGO Harry Potter: Años 5-7 se mantiene fiel a su concepto de "ajuste absoluto": la música encaja perfectamente en la atmósfera, pasando del tema principal de la saga, utilizado en los pasillos de Hogwarts, a los diversos sonidos más o menos oscuros según la ocasión (no esperes tonos particularmente alegres de las pesadillas de Harry). Nunca hay una fuerza o un despegue de sonido claro que hace que los labios se tuerzan, y todo parece ser parte de una estructura diseñada armoniosamente.
Obviamente hasta llegar a las escenas ... Como su predecesor, incluso los Años 5-7 no están doblados y se basan en la expresividad de los personajes para contar la historia, colocando el acento a través de gruñidos, gruñidos o gruñidos según el estado de ánimo. de los protagonistas de la escena. Incluso sin simplificar o cambiar demasiado la escena, es brillante ver cómo Traveller's Tales logró dar el encuadre correcto a las secuencias animadas sin el uso de una sola palabra de significado completo ... Desafortunadamente, en algunas partes, esto actitud que parece ir en contra de sí misma, tratando de insertar con fuerza algunas insinuaciones de discurso, que dan como resultado unas secuencias, afortunadamente breves, de murmullos y quejas que a veces chocan con el humor y el tema de la escena.


Crucio

Hablando de notas "dolorosas" (aunque no en el sentido estricto), es apropiado decir que las brillantes elecciones de Traveller's Tales en cuanto a las formas de contar la historia, son tanto una fortaleza como el mayor defecto. juego.
LEGO Harry Potter no es una serie para todos. Las secuencias animadas, aunque hacen todo lo posible (y en algunos casos tienen un gran éxito, créanme) para contar la historia del mago inglés de una manera sencilla, inmediata e intuitiva, suelen ser breves, pequeños destellos sobre los puntos más destacados de la historia. la trama y nada más, en ocasiones también narrada con un esbozo de ironía que no siempre permite una fácil comprensión para un profano de la saga. Además, LEGO Harry Potter: Años 5-7, que tiene mucha más carne en el fuego que su predecesor, necesita un conocimiento mucho más amplio para disfrutarlo por completo, de lo contrario corre el riesgo de aparecer como una larga secuencia de hechos (muy bien narrada, por el amor de Dios ) sin mayores pretensiones de continuidad.
En algunos casos, además, la simple simplicidad gráfica resulta ser un factor limitante, en combinación con estar fuertemente dirigido a los fanáticos de la serie: aunque los desarrolladores han hecho un gran trabajo para caracterizar a los personajes, aparte de algunos tan singulares como para ser reconocido. sobre la marcha (Harry, Voldemort, Snape y Moody, solo por nombrar algunos), otros resultan ser bastante anónimos, o vinculados con alguna dificultad (personalmente, hablando como un entusiasta de Rowling, todavía tenía un poco de problemas para identificar a Luna Lovegood como tal, hasta la secuencia con los Thestrals).
Sin embargo, el humor, aunque más maduro que el predecesor, con el que se tratan las escenas y el entorno general, puede ser suficiente para mantener a los jugadores pegados a la pantalla: debo admitir que la tendencia de Ron a ser golpeado en casi todas las apariciones ( Harry lo reemplaza a menudo y de buena gana en este papel cuando las circunstancias requieren que abandone la escena), aunque se desvía de la trama básica, es eficaz para interpretar al personaje y su comedia intrínseca.

Veredicto 8/10 Lanzar aturdidores a cualquier cosa que se mueva nunca ha sido tan divertido Comentario LEGO Harry Potter: Años 5-7 aparece en los estantes no como un recuento dirigido a los más pequeños (como algunos podrían pensar), sino exactamente lo contrario : un cariñoso homenaje a la serie, que necesita cierta madurez para comprender plenamente sus matices. Más serio y sombrío que su antecesor, parece haber llegado a una etapa más adulta, tomando un ejemplo de sí mismo y mejorándose: continuando la comparativa con los ladrillos de los que está hecho, LHP Years 5-7 es un juego que sí aquí y tiene algunas imperfecciones relativas, que pueden variar desde fortalezas hasta desventajas según el tipo de usuario, pero también es mucho más que eso si se mira en su totalidad. Así como los ladrillos individuales de Lego, por sí mismos, son solo herramientas confiadas a la imaginación de quienes los usan, pero una vez que has construido algo grandioso esto es para todos, incluso la contraparte del videojuego no se queda atrás, logrando ser como un Todo una experiencia agradable más allá de todas las expectativas. Pros y contras Sencillo, intuitivo pero divertido
IA mejorada en comparación con la precuela
Longevidad masiva x Principalmente adecuado para fanáticos de la serie literaria.
x A veces visualmente caótico (menos que la precuela)

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