Figment 2: Creed Valley, a revisão da nova aventura de Dusty e Piper

Nesta revisão contamos sobre o retorno à mente humana em Figment 2: Creed Valley, o segundo capítulo da obra da Bedtime Digital Games.

Entre os diversos temas abordados nos videogames, a introspecção, uma viagem à psique dividida entre memórias, medos, pesadelos e esperanças, tornou-se cada vez mais popular nos últimos meses. Criar uma história que te leve a ter empatia com os personagens não é fácil, mas muitos desenvolvedores trilharam esse caminho para levar ao jogador histórias cada vez mais originais e que focam em resolver até mesmo aqueles problemas que às vezes parecem intransponíveis.




Por Jogos digitais antes de dormir Foi sem dúvida mais fácil, graças ao sucesso do primeiro capítulo do que hoje é em todos os aspectos uma saga, que está mais uma vez em destaque com Figment 2: Creed Valley. Nesta aventura assumimos mais uma vez o papel de Dusty, a personificação da coragem da Mente, acompanhado mais uma vez pela simpática Piper, uma companheira de confiança em missões perigosas no meio de pesadelos e preocupações.




Neste Figura 2: revisão de Creed Valley Contamos como voltamos a explorar a Mente, mais uma vez vítimas de angústia e tormento capazes de criar verdadeiros monstros com os quais lutar para recuperar a serenidade. Mas não se preocupe se ainda não jogou o primeiro Figment; Este capítulo é independente e recebe novos jogadores de braços abertos, ao mesmo tempo que oferece alguns presentes aos fãs leais.

Mente aberta ou fechada?

Figment 2: Creed Valley, a revisão da nova aventura de Dusty e Piper
Em Figment 2: Creed Valley voltamos ao papel de Dusty, acompanhado pela fiel Piper

Nesta aventura assumimos o papel de Dusty, que representa a coragem, disposto a lutar contra os pesadelos que tomam conta da Mente, acompanhado desta vez também por Piper. Este último, em Figment 2: Creed Valley, não se limita a oferecer apoio emocional ao nosso personagem, mas torna-se um personagem jogável através da introdução de cooperativa local, uma das novidades mais importantes do título.

Como no capítulo anterior nos encontramos em Creed Valley, uma representação fantástica da mente humana habitada por Opiniões, fantoches divertidos para interagir e, infelizmente, uma terra onde pesadelos e medos também ameaçam na forma de monstros para lutar. Como já antecipamos, Figment 2: Creed Valley é um capítulo independente e a história contada não está ligada à do primeiro jogo Bedtime Digital Games; Assim você poderá embarcar nesta aventura sem medo de ter perdido algo importante.




Embora a mente em que nos encontramos pertença a outro homem, desta vez lidando com demasiadas discussões profissionais e familiares sobre capacidades económicas, a jogabilidade permanece fiel ao Figment, colocando-nos em combate corpo a corpo com Nightmare e os seus asseclas e do ambiente. ambientes. . Quebra-cabeças para resolver para superar as diferentes áreas do jogo. Para trazer uma lufada de ar fresco, em Figment 2: Creed Valley pudemos brincar com a possibilidade de abrir ou fechar a Mente ao nosso gosto, uma mecânica capaz de animar o mundo do jogo.

Este mecanismo é o fulcro de toda a experiência, capaz de mudar o cenário desbloqueando caminhos bloqueados e capaz de mudar opiniões, que modificarão a sua opinião ajudando-nos a seguir em direção aos patrões. Para manter o ritmo Num jogo disputado, a mudança entre mentalidade aberta ou fechada pode ser operada através de botões específicos espalhados pelo mapa do jogo, que pudemos activar à vontade sem ter que recorrer a complicados esquemas de controlo. Além disso, esta mudança de perspectiva não afecta em nada a história mas é uma oportunidade de interagir com as Opiniões e descobrir as diferentes mudanças de opinião sobre os temas presentes no jogo, como as redes sociais ou a música por exemplo.




Na hora da música

Figment 2: Creed Valley, a revisão da nova aventura de Dusty e Piper
Figura 2: Chefes de Creed Valley cantam novamente durante as batalhas

Além de manter a resolução dos quebra-cabeças, as lutas de pesadelo no final de cada nível também permanecem inalteradas em estrutura e apenas a criatura a lutar muda. A peculiaridade das lutas contra chefes em Figment 2: Creed Valley está na música, e por música não nos referimos apenas ao pano de fundo durante o combate. Na verdade, os ataques de pesadelo são sincronizados por ritmo da música que cantam, o que oferece outro método de prever seus movimentos.

Ainda neste segundo capítulo, o confrontos com Nightmare eles são executados de maneira excelente, sem nunca cair em dificuldades extremas, mas apenas exigindo bons reflexos para desviar de ataques e desferir golpes com nossa espada de madeira no momento certo. Esta avaliação também pode ser estendida a quebra-cabeças e enigmas, ainda mais complexos que o Figment, mas nunca capazes de nos fazer cair na frustração ao resolvê-los.

Nestes dois aspectos, o progresso feito pelos desenvolvedores, capazes de fazê-lo, é mais perceptível. a progressão é mais estimulante da aventura sem aumentar muito a barra de dificuldade. O fluxo do jogo flui suavemente, permitindo-nos desfrutar da narrativa e do nosso caminho para trazer paz à mente turva pelos pequenos e grandes problemas que a vida às vezes nos lança.

Um cérebro de fantasia

Figment 2: Creed Valley, a revisão da nova aventura de Dusty e Piper
Na Figura 2: A progressão de Creed Valley é determinada pelo fato de a mente estar aberta ou fechada

Creed Valley representa essencialmente o cérebro humano, mais elegantemente chamado de Mente no jogo, mas obviamente projetado de uma forma fantástica e caricatural. O estilo dos mapas do jogo reflete fortemente o que vimos no primeiro capítulo, mas graças a uma maior presença de puzzles, as áreas que percorremos eram mais complexas artisticamente e ricas em detalhes, criando um ambiente encantador entre cores pastéis e objetos imaginativos.

Embora apreciáveis ​​pela sua originalidade, o padrão de cores e as configurações gerais tornam-se por vezes repetitivos, com a verdadeira mudança de cenário ocorrendo apenas no final dos níveis principais do jogo. Isto não afecta a diversão no ecrã mas apenas determina uma falta de variedade que vai de encontro ao excelente trabalho realizado nos múltiplos tipos de puzzles que Figment 2: Creed Valley é capaz de oferecer.

Depois de estar familiarizado com o ambiente, é bastante intuitivo como proceder até o final da área; Infelizmente, isto não ofereceu grandes surpresas de quebra-cabeças mesmo nas fases posteriores, apenas uma resolução mais rápida dada a maestria absorvida nos níveis anteriores.

Liberte sua mente

Figment 2: Creed Valley, a revisão da nova aventura de Dusty e Piper
Entre um quebra-cabeça e uma luta, Figment 2: Creed Valley encontra espaço para abordar temas importantes

O propósito de Dusty e Piper é ajustar a bússola moral do homem protagonista desta história, e ao fazê-lo nos encontramos refletindo sobre os temas que este jogo decidiu trazer para a tela. É muito fácil se deixar enganar pela aparência lúdica de Figment 2: Creed Valley, tão cheio de cores, bonecos fofos e chefes cantores, mas por baixo desse verniz de desenho animado há muito mais do que aparenta.

Através de memórias, que podem ser desbloqueadas ao continuar a aventura, são mostradas as dificuldades que o homem enfrenta, desde brigas familiares até ausências por muito trabalho, situações reais que podem afligir qualquer pessoa. Em Figment 2: Creed Valley, além de mostrar como os problemas podem se tornar pesadelos que turvam nosso humor e julgamento, há também a coragem de saber enfrentá-los e devolver a paz e a tranquilidade à vida.

A Bedtime Digital Games também encontrou a coisa certa neste segundo capítulo. balanceamento sobre como abordar determinados temas sem se afundar em algo extremamente sério e mantendo sempre em primeiro plano a leveza da jogabilidade com que foi criado.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Holygamerz. com 7.5 Leitores (6) 7.9 seu voto

Figment 2: Creed Valley faz da simplicidade o seu ponto forte, mantendo uma fórmula de jogo já comprovada, sem permitir riscos que possam ter comprometido o equilíbrio do jogo. Apesar de mais atenção aos quebra-cabeças ambientais e às batalhas contra chefes, o jogo flui com fluidez sem encontrar impedimentos frustrantes, permitindo-nos descobrir a história que a Bedtime Digital Games quis nos contar sem interrupções. A aventura de Dusty e Piper confrontou-nos com alguns temas importantes, mantendo ao mesmo tempo um espírito lúdico capaz de tornar divertidas as cerca de seis horas de jogo necessárias para a completar. Infelizmente, no final das contas, não ter arriscado algo novo pesa na experiência geral, que permanece agradável, mas sem flashes criativos particulares.

PRO

  • A jogabilidade é agradável e leve.
  • Há uma boa variedade de quebra-cabeças e chefes.
  • Os temas abordados convidam à reflexão.

CONTRA

  • Algumas áreas são esteticamente repetitivas.
  • Os quebra-cabeças e lutas contra chefes são muito fáceis.
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