Figment 2: Creed Valley, la reseña de la nueva aventura de Dusty y Piper

En esta reseña te contamos sobre el regreso a la mente humana en Figment 2: Creed Valley, el segundo capítulo de la obra de Bedtime Digital Games.

Entre los muchos temas tratados en los videojuegos, en los últimos meses se ha vuelto cada vez más popular la introspección, un viaje a la psique dividido entre recuerdos, miedos, pesadillas y esperanzas. Crear una historia que te lleve a empatizar con los personajes no es nada fácil, pero muchos desarrolladores han emprendido este camino para acercar al jugador historias cada vez más originales y que se centran en resolver incluso aquellos problemas que a veces parecen insuperables.




Por Juegos Digitales antes de dormir Sin duda fue más sencillo, gracias al éxito del primer capítulo de lo que ahora es en todos los aspectos una saga, que vuelve a ser el centro de atención con Figment 2: Creed Valley. En esta aventura volvemos a asumir el papel de Dusty, la encarnación del coraje de la Mente, acompañado una vez más por la simpática Piper, una compañera de confianza en misiones peligrosas en medio de pesadillas y preocupaciones.




En este Figmento 2: revisión de Creed Valley Te contamos cómo volvimos a explorar la Mente, una vez más presas de la angustia y el tormento capaces de crear verdaderos monstruos con los que luchar para recuperar la serenidad. Pero no te preocupes si no has jugado al primer Figment; Este capítulo es independiente y da la bienvenida a nuevos jugadores con los brazos abiertos al tiempo que ofrece algunos obsequios a los fans más leales.

¿Mente abierta o cerrada?

Figment 2: Creed Valley, la reseña de la nueva aventura de Dusty y Piper
En Figment 2: Creed Valley volvemos al papel de Dusty, acompañado de la fiel Piper

En esta aventura asumimos el papel de Dusty, quien representa el coraje, dispuesto a luchar contra las pesadillas que se apoderan de la Mente, acompañado esta vez también por Piper. Este último, en Figment 2: Creed Valley, no se limita a ofrecer apoyo emocional a nuestro personaje sino que se convierte en un personaje jugable mediante la introducción de cooperativa local, una de las novedades más importantes del título.

Como en el capítulo anterior nos encontramos en Creed Valley, una representación fantástica de la mente humana habitada por Opiniones, divertidas marionetas con las que interactuar, y por desgracia una tierra en la que las pesadillas y los miedos también amenazan en forma de monstruos contra los que luchar. Como ya hemos adelantado, Figment 2: Creed Valley es un capítulo independiente y la historia contada no está vinculada a la del primer juego de Bedtime Digital Games; de esta forma podrás embarcarte en esta aventura sin miedo a haberte perdido algo importante.




Aunque la mente en la que nos encontramos pertenece a otro hombre, esta vez lidiando con demasiadas discusiones laborales y familiares sobre capacidades económicas, la jugabilidad se mantiene fiel a Figment, poniéndonos frente a combates cuerpo a cuerpo con Nightmare y sus secuaces y desde entornos ambientales. Puzzles a resolver para poder superar las diferentes zonas de juego. Para traer un soplo de aire fresco, en Figment 2: Creed Valley pudimos jugar con la posibilidad de abrir o cerrar la Mente a nuestro gusto, una mecánica capaz de animar el mundo del juego.

Este mecanismo es el punto de apoyo de toda la experiencia, capaz de cambiar el escenario desbloqueando caminos bloqueados y capaz de cambiar las Opiniones, que modificarán su opinión ayudándonos a continuar hacia los jefes. Para mantener el Ritmo En un juego reñido, el cambio entre mentalidad abierta o cerrada se puede operar mediante botones específicos repartidos por el mapa del juego, que pudimos activar a nuestro antojo sin tener que recurrir a complicados esquemas de control. Además, este cambio de perspectiva no afecta de ninguna manera a la historia sino que es una oportunidad para interactuar con las Opiniones y descubrir los diferentes cambios de opinión sobre los temas presentes en el juego, como las redes sociales o la música por ejemplo.




Al tiempo de la música

Figment 2: Creed Valley, la reseña de la nueva aventura de Dusty y Piper
Los jefes de Figment 2: Creed Valley vuelven a cantar durante las batallas

Además de mantener la resolución de los acertijos, las peleas con pesadillas al final de cada nivel también permanecen sin cambios en su estructura y solo cambia la criatura con la que luchar. La peculiaridad de los combates contra jefes en Figment 2: Creed Valley reside en la música, y por música no nos referimos únicamente al fondo durante el combate. De hecho, los ataques de las pesadillas están sincronizados por Ritmo de la canción que cantan, lo que ofrece otro método para predecir sus movimientos.

También en este segundo capítulo, el enfrentamientos con Nightmare están excelentemente realizados sin caer nunca en la dificultad extrema sino que sólo requieren buenos reflejos para esquivar ataques y asestar golpes con nuestra espada de madera en el momento adecuado. Esta valoración también se puede hacer extensiva a los acertijos y acertijos, incluso más complejos que Figment, pero nunca capaces de hacernos caer en la frustración al resolverlos.

En estos dos aspectos se nota más el progreso realizado por los desarrolladores, capaces de realizarlo. la progresión es más estimulante de la aventura sin subir demasiado el listón de dificultad. El flujo del juego fluye con fluidez, dejándonos disfrutar de la narrativa y de nuestro camino para traer paz a la mente nublada por los pequeños y grandes problemas que a veces nos depara la vida.

Un cerebro de fantasía

Figment 2: Creed Valley, la reseña de la nueva aventura de Dusty y Piper
En la figura 2: la progresión de Creed Valley está determinada por si la mente está abierta o cerrada

Creed Valley esencialmente representa el cerebro humano, más elegantemente llamado Mente en el juego, pero obviamente diseñado de una manera fantástica y caricaturesca. El estilo de los mapas del juego refleja fuertemente lo que vimos en el primer capítulo, pero gracias a una mayor presencia de acertijos, las áreas que atravesamos eran artísticamente más complejas y ricas en detalles, creando un entorno encantador entre colores pastel y objetos imaginativos.

Aunque apreciables por su originalidad, el patrón de color y los escenarios en general se vuelven a veces repetitivos, y el verdadero cambio de escenario ocurre sólo al final de los niveles clave del juego. Esto no afecta al disfrute en pantalla sino que sólo determina una falta de variedad que choca con el gran trabajo realizado en los múltiples tipos de puzles que Figment 2: Creed Valley es capaz de ofrecer.

Una vez que te hayas familiarizado con el entorno, resultará bastante intuitivo cómo proceder hacia el final del área; Desafortunadamente, esto no ofreció grandes sorpresas ante los acertijos incluso en las etapas más avanzadas, sino solo una resolución más rápida dado el dominio absorbido en los niveles anteriores.

Libera tu mente

Figment 2: Creed Valley, la reseña de la nueva aventura de Dusty y Piper
Entre un rompecabezas y una pelea, Figment 2: Creed Valley encuentra el espacio para abordar temas importantes

El propósito de Dusty y Piper es ajustar la brújula moral del hombre protagonista de esta historia, y al hacerlo nos encontramos reflexionando sobre los temas que este juego decidió llevar a la pantalla. Es muy fácil dejarse engañar por la apariencia juguetona de Figment 2: Creed Valley, tan llena de colores, lindas marionetas y jefes cantantes, pero debajo de este barniz caricaturesco hay mucho más de lo que parece.

A través de recuerdos, que se pueden desbloquear al continuar la aventura, se muestran las dificultades que enfrenta el hombre, desde peleas familiares hasta ausencias por demasiado trabajo, situaciones reales que podrían aquejar a cualquier persona. En Figment 2: Creed Valley, además de mostrar cómo los problemas pueden convertirse en pesadillas que nublan nuestro estado de ánimo y nuestro juicio, también existe el coraje de saber afrontarlos y devolver la paz y la tranquilidad a la vida.

Por lo tanto, Bedtime Digital Games también ha encontrado lo correcto en este segundo capítulo. bilanciamento sobre cómo abordar temas particulares sin hundirse en algo extremadamente serio y manteniendo siempre en primer plano la ligereza de la jugabilidad con la que fue creado.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Holygamerz.com 7.5 Lectores (6) 7.9 Tu voto

Figment 2: Creed Valley hace de la simplicidad su punto fuerte, manteniendo una fórmula de juego ya probada, sin permitirse riesgos que podrían haber comprometido el equilibrio del juego. A pesar de una mayor atención a los acertijos ambientales y las batallas contra jefes, el juego fluye fluidamente sin encontrar impedimentos frustrantes, lo que nos permite descubrir la historia que Bedtime Digital Games quería contarnos sin interrupciones. La aventura de Dusty y Piper nos enfrentó a algunos temas importantes manteniendo un espíritu lúdico capaz de hacer agradables las aproximadamente seis horas de juego que fueron necesarias para completarla. Desafortunadamente, al final, no haber aventurado algo nuevo pesa sobre la experiencia general, que sigue siendo agradable pero sin particular destellos creativos.

PRO

  • La jugabilidad es agradable y ligera.
  • Hay una buena variedad de rompecabezas y jefes.
  • Los temas abordados invitan a la reflexión.

CONTRA LA

  • Algunas áreas son estéticamente repetitivas.
  • Los acertijos y las peleas contra jefes son demasiado fáciles.
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