Final Fantasy 15: War for Eos, la revisión de un RPG de construcción de ciudades con Noctis y compañeros

Square Enix vuelve al sector móvil con Final Fantasy 15: War for Eos, otro spin-off que muy poco tiene que ver con el JRPG.

Mientras el mundo espera la llegada de Final Fantasy 16, Square Enix no tiene intención de dejar de lado el capítulo anterior, que se encuentra protagonista de otra operación móvil de coherencia bastante dudosa, pero con un probable impacto comercial positivo. Hay muy poco romance en este. Revisión de Final Fantasy 15: Guerra por Eos, porque la producción montada por la editorial es bastante prosaica, en el evidente intento de monetizar los últimos restos del capítulo quince antes del inicio de la nueva fase de la serie de juegos de rol. Para ello, Square Enix volvió a confiar en Machine Zone, aunque el primer intento en este sentido probablemente no salió bien en términos de calidad, como demuestra la reseña de Final Fantasy XV: A New Empire.







Evidentemente, desde el punto de vista de ingresos el plan funcionó correctamente, teniendo en cuenta que este nuevo título es una secuela directa de aquella gestión en particular. constructor de ciudades, con algunas adiciones de estilo RPG para dispositivos móviles. Mismo equipo y mismo proyecto, prácticamente, aunque en este War for Eos se ven algunas evoluciones respecto al primer intento, incompleto, de unir un género popular en plataformas móviles con el universo creado por Square Enix para Final Fantasy 15.

En este caso, los desarrolladores también han incluido elementos RPG -rigurosamente "automatizados" como dicta la tendencia actual- y un toque de gacha. El resultado es una mezcla de tendencias un tanto forzada, sin embargo al menos podemos notar el deseo de construir una historia y profundizar en el mundo de referencia, con personajes mejor dibujados y más acordes a los vistos en el juego principal. Teniendo en cuenta que se trata de un pasatiempo móvil complementario a la experiencia clásica de Final Fantasy, estas características por sí solas pueden impulsarte, como mínimo, a experimentar con el juego.


Construcción y administración del Reino

Final Fantasy 15: War for Eos, la revisión de un RPG de construcción de ciudades con Noctis y compañeros
Final Fantasy XV: War for Eos, algunas imágenes de las distintas secciones del juego

Tras el devastador ataque del imperio de Niflheim, el reino de Insomnia debe ser totalmente reconstruido, y aquí es donde entran en juego Noctis y sus compañeros de aventuras, junto a una emprendedora Lunafreya. Allá historia de Final Fantasy forzando: nuevas peleas y la necesidad de expandir el reino, construir y reparar estructuras. La narración se produce principalmente a través de diálogos constantes entre los personajes, representados en su mayoría con pantallas estáticas: los textos, en español, son bastante básicos pero también pueden dar lugar a interesantes intercambios para los fans de la serie.



La jugabilidad se centra principalmente en construcción y gestión de la ciudad y sus estructuras y fortificaciones, con el fin de ampliar el área de influencia de Insomnia recuperando territorios y haciendo prosperar el reino. Esta fase, compuesta a su vez por diferentes facetas, se estructura como el clásico constructor de ciudades de gestión para plataformas móviles, con la necesidad de "tocar" varios puntos de la pantalla para recolectar recursos y colocar nuevas estructuras para construir y mejorar. Evidentemente, cada acción va acompañada de su inevitable barra de progreso, que desencadena el habitual mecanismo de espera que puede evitarse recurriendo posiblemente a las microtransacciones, que surgen en prácticamente todos los aspectos del juego. Toda esta parte del juego es esencialmente la misma que se ve en Final Fantasy, incluso algunas señales de gacha.


Peleas y personajes

Final Fantasy 15: War for Eos, la revisión de un RPG de construcción de ciudades con Noctis y compañeros
Final Fantasy XV: War for Eos, otras imágenes de los distintos componentes del juego

La parte nueva, respecto a lo que habíamos visto en A New Empire, está representada por un aumento de características estilo RPG, que se expresan en varias fases de combate y gestión de personajes clásicos con progresión de estadísticas y equipamiento. También en este caso, parece que el equipo de MZ se limitó a tomar las características estándar del género en el contexto móvil y trasladarlas al juego: las misiones se desarrollan de forma casi totalmente automatizada, con la posibilidad de activar manualmente especiales. habilidades mientras los personajes luchan de forma autónoma hasta completar el nivel. Todo es parte del mecanismo de progresión constante que caracteriza la gestión de grupos, que también incluye el sistema gacha impulsado por la moneda del juego que permite obtener nuevos personajes y equipos más poderosos.



de punto de vista técnico, Modelos 3D de Final Fantasy de los personajes. En general, sigue pareciendo un título para móviles bastante anónimo en el que los personajes de Final Fantasy 15 se han quedado atrapados, pero al menos en este caso hay algunos diálogos que pueden resultar interesantes, así como algunas revelaciones inesperadas sobre las relaciones entre los protagonistas, particularmente respecto a una Lunafreya más central de lo habitual.

Conclusiones

Versión probada Android, iPad 11.2.5.77 Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Holygamerz.com 5.0 Lectores (9) 6.5 Tu voto

Está claro, también en este caso, cómo Square Enix y Machine Zone han decidido monetizar Final Fantasy 15 tomando características de tipos de juegos móviles de moda y juntándolas todas bajo una especie de skin inspirado en el famoso JRPG, de una manera muy similar a lo que vimos con A New Empire. Al menos, Final Fantasy sigue siendo demasiado poco para darle sentido a lo que parece ser una mera operación comercial con un perfil bastante bajo.

PRO

  • La mecánica del constructor de ciudades tiene encanto, aunque aquí es muy guiada.
  • Las incorporaciones de RPG pueden resultar interesantes en los momentos iniciales
  • El diálogo y la historia, al menos, están ahí esta vez.

CONTRA LA

  • Mecánicas de juego elaboradas sin grandes criterios
  • Anónimo en caracterización y jugabilidad.
  • Microtransacciones en todas partes
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