Gord, la revue stratégique des auteurs de The Witcher et Frostpunk

Gord's Overhaul, une stratégie nouvelle et originale créée par certains anciens membres des équipes de développement qui ont suivi The Witcher et Frostpunk.

Se différencier dans le monde stratégique est difficile. On le voit à chaque nouveau titre qui apparaît sur le marché, affichant plus ou moins son caractère unique, mais, la plupart du temps, il s'avère n'être qu'un leurre qui le rend encore plus oubliable par rapport aux jeux vidéo parmi lesquels il être trouvé. . J'aime vraiment me démarquer. Gord est le premier enfant de Covenant, une maison de développement polonaise fondée par Stan Just (anciennement CD Projekt Red et 11 Bit Studios), et risquait de faire partie de ces projets. Il tente d'attirer l'attention avec un décor certes particulier, qu'il veut mettre en valeur en mélangeant mythologie slave et dark fantasy. Dans le Critique de Gord Nous vous faisons part de nos impressions sur ce premier ouvrage intéressant.







une nuit sans fin

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Gord : Créez une colonie dans le noir.

Gord L’action se déroule dans un monde sauvage, où le jour est tombé au pied de la nuit et où des horreurs de toutes sortes rampent à travers les terres sombres du nord. Nous sommes appelés à diriger la Tribu de l'Aube, une petite communauté qui a été chargée par le souverain du pays de Calanthia de pénétrer dans ces terres dangereuses, mais riches en or, indispensables à la guerre à venir. À travers de construction de divers gordons (nom des colonies barbares dont le jeu tire son nom), nous devrons nous enfoncer de plus en plus profondément dans cette terre désolée abandonnée aux bêtes pour plaire au roi et sauver notre peau.

D'une manière générale, c'est l'histoire de la campagne principale de Gord, une aventure pas très longue, d'une durée d'une dizaine d'heures et fonctionnant essentiellement comme un gros tutoriel pour le « vrai » jeu ; Il s'agit de mode personnalisé, où vous pouvez créer votre propre jeu comme vous le souhaitez, en contrôlant pratiquement toutes les variables du jeu, depuis les objectifs à atteindre jusqu'à la rareté des ressources.


Le secteur narratif, pendant la campagne, reste bien plus qu'en arrière-plan. Mais, dans le plus pur style du genre fantastique, ce qui est laissé de côté ou à peine évoqué pendant le jeu est compensé par des pages et des pages d'un tome ancien qui explique toutes les subtilités du monde dans lequel nous sommes immergés. Une manière comme une autre de raconter l'univers de votre jeu qui souligne cependant une certaine paresse lorsqu'il s'agit d'encadrer un fil narratif cohérent et convaincant pendant le jeu, laissant cette malheureuse tâche à une section spéciale du menu où toutes les informations est collecté.



question de survie

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Gord : Rester assis ne vous aidera pas à conclure une affaire.

Gord est un jeu vidéo stratégique, qui englobe cependant à la fois des éléments de gestion et de survie. L'objectif principal du jeu est d'accomplir les tâches préétablies, mais cela nécessitera une certaine adaptation aux circonstances de la part du joueur.


Avant d'entrer au cœur du jeu, il vous sera demandé de sélectionner les membres de votre communauté de colons. Cette poignée d’individus seront les seuls habitants de la colonie (du moins dans un premier temps). Une fois la palissade extérieure qui délimite notre gord élevée et les premiers bâtiments de collecte de matériaux construits, il est possible d'assigner n'importe quel colon à l'un d'entre eux et de le changer librement au cours de la partie. Par exemple, si j'ai affecté quelqu'un au hangar du bûcheron mais que j'ai besoin de main d'œuvre pour extraire du fer, dirigez simplement le personnage vers le bâtiment désigné et c'est tout : désormais, au lieu de couper du bois, il ramassera du métal. Cela peut sembler trop pratique, mais lorsque vous vous retrouvez à jouer avec seulement une demi-douzaine de colons qui augmentent très lentement au cours du jeu, il est nécessaire d'adapter votre stratégie aux éventualités que le jeu nous réserve, également parce que les matériaux fonctionnent. très rapidement et, par conséquent, il est essentiel de réorienter le travail de la communauté elle-même vers des terres plus extérieures et plus dangereuses.



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Gord : Les étendues sauvages sont habitées par les créatures les plus redoutables.

Ici, la centralité deexploration. Rester en sécurité derrière les murs de votre gord n'est pas une stratégie qui vous mènera loin. Vous devez emmener une petite poignée de villageois et vous aventurer dans la nature, à la recherche de nouvelles ressources, de trésors perdus et de visages amicaux. Cependant, malgré vos bonnes intentions, vous risquez bien plus de rencontrer des ennemis redoutables et féroces qui vous attaqueront sans retenue.

Le combat n'a rien de bien compliqué, au point que les colons se lancent seuls s'ils sont proches d'adversaires belligérants, même s'il est possible de jouer un rôle plus actif en lançant des sorts plus ou moins dévastateurs, qui se débloqueront au fur et à mesure de la partie. . aventure. progresse, ce qui pourrait faire la différence entre la vie et la mort. Mais la force et l’efficacité des combattants individuels sont également cruciales. C'est donc une bonne idée de se préparer au combat en entraînant certains colons comme soldats (piquiers, épéistes ou archers). Mais soyez prudent avec l'or, car les avoir actifs signifie recourir constamment à votre réserve pour les payer afin qu'ils ne deviennent pas fous.

Tout le monde est fou de gords.

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Gord : Certains monstres sont plus intelligents que d’autres.

Et voici qu'apparaît une autre fonctionnalité très appréciée des développeurs : le Cordura. Cette variable est fondamentale, car ce sera celle qui fera la différence entre victoire et défaite. Vous devez toujours être conscient de l'état mental de vos colons car, s'ils atteignent le point de rupture, un traumatisme psychique se créera qui affligera ce personnage de manière essentiellement irréversible, pouvant même le conduire à fuir et à vous abandonner. avec deux bras en moins. Pour éviter que cela ne se produise, il est conseillé de toujours garder les lieux de travail en dehors de la colonie bien éclairés et d'éviter des tragédies, comme la perte d'êtres chers. Plus les gens se sentent en sécurité, plus ils seront disposés à travailler et pourront même décider de fonder une famille, pour se retrouver avec des enfants qui ne serviront à rien jusqu'à l'âge adulte, mais qui peuvent néanmoins s'avérer d'excellents jokers lorsque le les forces sont rares. . Travailler. Mais cela ne veut pas dire qu’ils ne peuvent pas être utiles dans d’autres circonstances.

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Gord : Les rencontres sporadiques et les missions secondaires sont une constante tout au long du jeu.

Nous faisons référence, dans ce cas, à des rencontres avec Horreurs, des monstruosités inspirées du folklore slave qui peuplent les territoires malsains du jeu et qui vous demanderont de mener une activité néfaste pour gagner leurs faveurs. Le choix peut être de leur plaire ou de les combattre, mais soyez prudent, car ce sont les adversaires les plus redoutables du jeu. En plus de ces rencontres sporadiques, Gord propose également tout un système de quêtes secondaires qui demandent au joueur d'accomplir une certaine tâche avant la fin du temps imparti (par exemple, demander à un certain colon de tuer un type particulier de créature ou de ne pas collecter de ressources pour un certain colon). certaine période) ou recherchez des personnages qui vous apporteront toute une série d'améliorations très utiles pendant votre partie.

Le secteur technique qui n'est pas surprenant, mais qui fonctionne

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Gord : graphiquement, ça ne se démarque pas, mais ça a quand même l'air génial

D'un point de vue purement technique, Gord n'est pas surprenant. Des modèles à la qualité globale des éléments de jeu et de l’éclairage, le jeu ne se démarque jamais. Ce qu'il perd en qualité graphique, il le regagne cependant en performances, car il est assez solide dans cet aspect, avec seulement quelques incertitudes sporadiques qui ne semblent pas avoir de véritable raison de se produire et qui, selon toute vraisemblance, disparaîtront. résolu avec les futurs correctifs, peut-être même le jour de la sortie.

Certainement le désir de créer scènes dynamiques, qui tentent d'atténuer un peu le caractère statique du point de vue isométrique, mais la direction de ce dernier, combinée aux animations boiteuses et à la décision d'utiliser le moteur de jeu pour créer ces séquences rend le tout ennuyeux, brisant également le rythme . du jeu. Ce qui détonne avec ce qu'on nous présente au début, une jolie vidéo d'introduction avec des illustrations qui rappellent le style des films The Witcher, notamment ceux de Thronebreaker. La bande-son est d'un tout autre niveau, sombre, obsédante, mystérieuse, donnant le ton parfait à l'aventure dans ces terres cruelles et impitoyables.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, GoG, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 34,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (15) 7.8 votre vote

La mission de Covenant était de donner une nouvelle voix au genre de stratégie à travers un processus d'hybridation inédit, mais particulier ; une stratégie qui combine la gestion d'une très petite communauté et la survie de cette dernière dans les territoires redoutables d'un monde impitoyable. Le résultat n’est pas le pire, mais il ne laissera certainement pas de trace au sein du genre auquel il appartient.

PRO

  • Quelques mécanismes de jeu intéressants.
  • Personnalisation étendue des matchs

CONTRE

  • Le secteur narratif dévalorise le charme du monde du jeu
  • Cela ne se démarque pas sur le plan technique.
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