Kingdom Come: Deliverance review

Kingdom Come: Deliverance review

Durante 2014, um novo e ambicioso projeto de videogame, Kingdom Come: Deliverance, aparecerá no Kickstarter.
O título promete arrastar os jogadores com veracidade de ferro para um mundo medieval absolutamente não contaminado pelo elemento de fantasia e fiel ao contexto histórico de Boêmia do século XNUMX.

Kingdom Come: Deliverance review
Para saber mais:
Kingdom Come: Deliverance

Se no papel, o projeto de Warhorse Studios pode parecer dirigido exclusivamente a um nicho de entusiastas da história ou da simulação, o resultado final é surpreendente dada a habilidade com que a equipe conseguiu mesclar o RPG com o da simulação.



Kingdom Come Deliverance é uma experiência envolvente e envolvente

 

Versão testada: PS4

 
Um pequeno fardo a longo prazo é pesado

 

 

O menino anseia, de fato, por partir em uma jornada em busca de aventura, uma ambição prontamente negada por seus pais.

Kingdom Come: Deliverance quer contar uma história e uma parte da história. O motor que permite viajar para este mundo do passado é alimentado por Henry, um jovem habitante de Skalica Argentea, uma pequena aldeia na Boêmia, um reino atualmente sede de tensões devido a um rei negligente, Charles IV. Este último foi sequestrado por seu irmão Sigismund (Rei por sua vez) com o objetivo de restaurar a ordem. A vida de Henry é bastante humilde: filho do ferreiro, ajuda o pai desde a manhã, enquanto aprende o ofício que um dia herdará. Mas já está imediatamente claro que o protagonista tem outros planos em mente antes de se estabelecer. Na verdade, o menino anseia por partir em uma jornada em busca de aventura, uma ambição prontamente negada por seus pais que temem um fim horrível para ele em um mundo que não olha para ninguém fora da aldeia. Mas os pais apreensivos dificilmente poderiam suspeitar que o perigo logo se apresentaria às portas da aldeia. Em 23 de março de 1403, Skalica é varrido dos mapas arrasados ​​pelo exército de Sigismundo. Desapareceu em alguns momentos junto com a maioria de seus habitantes, incluindo a mãe e o pai de Henry.
Este último, que sobreviveu ao massacre, repentinamente se vê obrigado a lutar por sua própria sobrevivência. Cheio de raiva e desejo de vingança, ele aponta o dedo para o general Markvart von Auliz, o homem que liderou o ataque à aldeia.
Diante desse começo trágico, de uma forma muito complicada, os desejos do menino são realizados. Um mundo de possibilidades se abre diante dele - e do jogador.
A partir do incipit, o roteiro da história principal certamente é digno de elogios, que leva o jogador às mais díspares situações. As cordas da história se desenrolam entre momentos engraçados, tocantes e dramáticos, uma mistura de emoções que não se esperaria de um título semelhante.



 

Country você vai, Henry você encontra

 

Logo após a primeira partida, o grau de identificação dispara.

Seguindo os eventos de Skalica, certamente algo mudou na alma de Henry. No final das contas, no entanto, ele é o menino normal sem talento de uma pequena aldeia, dilacerado pela violência brutal de seus afetos e de repente se tornou um homem. Da mesma forma, Kingdom Come: Deliverance faz o jogador se sentir nas primeiras horas do jogo: Spaesapara o mundo, ele explica apenas o essencial por meio de tutoriais, permitindo que o jogador experimente o resto em primeira mão. Logo após a primeira partida, o grau de identificação dispara. Encontramo-nos nas mãos de um personagem que, pelas suas origens, não sabe manejar bem a espada, mal consegue cavalgar e, como um simplório, nem mesmo sabe ler. A experiência de Henry, bem como a de quem calça seus sapatos, é limitado à aldeia nativa.

A única maneira de aprender na Boêmia do século XNUMX - além de nascer nobre - é pular e tentar.

É uma situação que coloca ao jogador mais do que uma dor de cabeça nas primeiras horas da aventura, mas que lhe permite adquirir aos poucos a autoconsciência de suas habilidades e preferências na abordagem do jogo construindo sua própria experiência pessoal do mundo, peça por peça. Portanto, é claro que diferentes métodos de resolução de problemas derivam de diferentes tipos de vida vivida.


Mais maneiras de fazer o mesmo trabalho

Warhorse Studios tem sido um mestre em oferecer este tipo de jogabilidade: cada tarefa que nos é confiada, seja a história principal ou uma missão secundária, pode ser concluído atingindo caminhos diferentes. 


Em nenhum caso sugerido por um rompimento tímido ou descarado da quarta parede da tela, mas apenas o resultado da própria maneira de pensar e agir em um determinado contexto de jogo, mesmo ao custo de levar o objetivo atual ao fracasso pagando o respectivo consequências. O título não acolhe o jogador de braços abertos, ao contrário, dá um soco firme no estômago, conduzindo-o apenas para o próximo local a ser alcançado.

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Essa liberdade permite uma identificação muito mais profunda deixando o jogador moldar seu próprio Henry. Nesse sentido, a partir de suas ações, serão alterados os valores de reputação que variam de acordo com o local visitado. A aparência é de vital importância, quer se refira à higiene pessoal (administrável nas calhas, ou mediante pagamento nas casas de banho) ou à roupa usada. Elemento isto, para ter em mente quando você vai para o diálogo com os personagens, especialmente quando alguém é chamado a escolher entre várias respostas. Parecer limpo e organizado aumentará suas chances de sucesso na persuasão, transformando a barganha em seu favor ou permitindo que você obtenha informações valiosas. Por outro lado, os NPCs serão menos propensos a ajudar ou serem persuadidos ao se encontrarem conversando com um homem que usa roupas sujas e rasgadas.


A importância da simulação

Os aspectos de simulação abrangem muitas áreas do jogo, e Sempre fique de olho nos indicadores no HUD. Por exemplo, quando o menino está com fome, sem dormir, carregando uma carga excessiva ou ferido em uma briga. A excelente qualidade da simulação é sublinhada pelo fato de que cada elemento de simulação atua direta e indissoluvelmente na frente de jogo. Portanto, um ferimento no braço não permite segurar uma arma, a carga excessiva impede a possibilidade de correr, comer demais torna os movimentos incômodos reduzindo a resistência disponível até que o estômago se livre do excesso de comida. Esta escolha de design faz com que o jogador preste mais atenção a uma multiplicidade de variáveis, solicitando uma preparação indispensável antes de partir para o gol  para evitar ser reduzido a uma peneira.
Como mencionei no início, de fato, o mundo de Kingdom Come está cheio de perigos, e a aventura não deixa de nos lembrar disso com uma dificuldade que não pode ser tomada de ânimo leve. Um encontro com um par de bandidos é o suficiente para encerrar prematuramente a jornada de Henry. Se não for abordada com a concentração e estratégia necessárias, toda luta pode ser difícil, assim como se você quiser adotar um estilo de jogo mais escondido nas sombras, os inimigos não se surpreenderão facilmente.
A vida nas cidades é mais calma, onde certamente não faltam negócios duvidosos. Os cidadãos estão ocupados realizando suas tarefas diárias, reagindo à passagem do protagonista colocando-se de maneiras diferentes dependendo da reputação que possui.
Cada lugar habitado tem sua própria dinâmica e circunstâncias. Na base deste pressuposto nascem as missões secundárias, caracterizadas por uma escrita de alto nível, praticamente nunca seremos chamados a ir buscar um determinado número de alcachofras no campo. Caso contrário, Henry ficará encarregado de resolver pequenos mistérios ou atos de heroísmo dedicados a salvar meninas que precisam desesperadamente de um cavaleiro. Tudo isso sempre lembrando que cada solicitação pode ser tratada de maneiras diferentes, basta mudar o seu ponto de vista.
As ações realizadas têm sua própria importância, pois também podem afetar o mundo do jogo.
O componente de simulação marcado e a rotina bem estruturada dos NPCs faz com que o ambiente do jogo pareça possuir um coração batendo. Basta dar um passeio pelas ruas para sentir a vitalidade que Warhorse Studios queria incutir na reprodução da Boêmia medieval.


 

Senhor, eu o desafio para um combate individual

 

De arma em punho, a luta pode fazer alguns torcerem o nariz, è renderizado de forma muito realista

Assim que saímos das aglomerações urbanas, a vida começa a ficar mais implacável. Freqüentemente - mesmo em viagens rápidas - o aventureiro novato será chamado para lutar contra bandidos que pretendem deixá-lo de cueca, ou pior. Para evitar problemas aprender a manusear uma arma é vital. Observe como mesmo nesta ocasião as imagens do jogo são fiéis à Idade Média propondo instrumentos de guerra que pertenciam exclusivamente àquela época. A capacidade de manusear armas (bem como para todos os campos de habilidade disponíveis) cresce com o uso deles. Ao subir de nível, é possível desbloquear certas técnicas, que também incluem combos executáveis, acertando uma sequência precisa de golpes e golpes.
Se a experiência em campo for assustadora, nas primeiras horas de jogo será possível aprender com um mestre de armas, que ensinará algumas técnicas ao jovem aventureiro.
De arma em punho, a luta pode fazer alguns torcerem o nariz, é processado de forma muito realista. Na verdade, estamos diante de um dos sistemas de combate mais próximos da realidade jamais concebidos em um videogame. Uma vez que o inimigo está engajado, cinco direções aparecem na tela, nas quais podemos lançar um golpe ou golpe, e um ponto central para a investida. Da mesma forma, é possível desviar os ataques do oponente, obtendo um aparo perfeito, evitando o consumo de resistência, conseguindo bloquear no momento certo. É um sistema que requer uma abordagem racional para o confronto, ao mesmo tempo que se procura uma abertura na defesa do adversário, também é necessário estar atento à resistência, consumida a cada movimento executado e a cada golpe sofrido ou aparado de forma não otimizada. Isso pode ser uma mecânica frustrante no início, principalmente devido à complexidade do sistema de bloqueio do oponente, ao invés dançar. Depois de dominar a arte do combate, no entanto, isso pode lhe dar grande satisfação, ainda mais quando você sai vitorioso em uma batalha três contra um.
Mas cuidado, embora as características de Henry evoluam conforme suas habilidades avançam, você nunca se verá assumindo o controle de um senhor da morte. A diferença entre a vida e a morte vai depender da habilidade do jogador, e a cada momento pode haver um inimigo digno de esmagar a cabeça do ex-aprendiz de ferreiro.

 

Também é possível pedir rendição caso as coisas dêem errado, mas você certamente não será tão covarde, não é?

Caso as lutas isoladas não acabem a seu favor, a aventura recomeça a partir do último resgate. A obra, porém, não possui posto de controle, ed você só pode salvar de duas maneiras: dormindo em certas camas ou bebendo grappa de salvatore. É um licor com estoques limitados, adquirível de comerciantes ou mesmo destilável independentemente em laboratórios alquímicos, desde que possua os ingredientes necessários e acima de tudo saiba ler a receita. Na verdade, o título não se presta a acertar e executar a jogabilidade, obrigando-o a calcular o seu tempo disponível antes de cada sessão. De qualquer maneira a equipe já anunciou que vai modificar o sistema de salvamento, mas ainda não está claro como.

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Polígonos medievais

 

O mundo de Kingdom Come: Deliverance, apesar de sua vivacidade, certamente não brilha pela realização técnica. Em consoles que você costuma encontrar grandes quedas na taxa de quadros, mesmo dentro das cidades. Tudo é então acompanhado por problemas de pop-up, uploads de textura bastante atrasados ​​após uma viagem rápida e animações bastante rígidas. Problemas que vão se tornar com o tempo provavelmente suavizado pelo lançamento de vários patches, mas que no momento tornam a experiência de visualização um pouco instável.
De grande importância, a presença de inúmeros erros. Vão desde pequenos erros que podem até criar situações engraçadas, até concluir com eventos catastróficos que colocam em risco o avanço da história. Durante a fase de teste do título, várias vezes os NPCs necessários para o propósito de progressão se esconderam, impossíveis de encontrar mesmo nos arredores. A única solução é recarregar as defesas anteriores, felizmente não muito longe do ponto atingido. Portanto, é aconselhável por agora - na medida do possível, dados os métodos de salvamento atuais - salvar com freqüência durante a aventura. Para ser honesto, é claro que problemas deste tipo são de alguma forma justificáveis, dado o orçamento reduzido com que foi feito este título de proporções e propostas ambiciosas..

 Munido de paciência, convém, portanto, tentar fechar os olhos e desfrutar da qualidade lúdica e da ampla oferta da obra.

Apesar de todo o título, é capaz de oferecer cenários muito sugestivos. Mesmo as cenas de interlúdio e interações com os vários personagens certamente agradáveis ​​(um pouco menos aquelas com os extras), também graças a uma escrita dos personagens secundários muito bem concebidos e criados, e uma dublagem em inglês (único idioma de áudio disponível, mas com possibilidade de legenda em espanhol) de bom padrão.
A trilha sonora se inspira em melodias do século XNUMX, muitas vezes com tons leves e despreocupados, ganhando epicidade e tensão nos confrontos.

 

Kingdom Come: Deliverance reviewKingdom Come: Deliverance - Special Edition, PlayStation 4
Na amazon: 24,23 € comprar Veredicto 8/10 "Não nos importamos então vamos tomar outra cerveja, e ficaremos bêbados como se fosse no último dia!" Comentário Kingdom Come: Deliverance é um título aparentemente estranho e longe do gosto do jogador médio, e isso é parcialmente verdade. Mas a realidade dos fatos indica que é um título confiável, especialmente durante as fases iniciais do jogo, certamente o mais desorientador. Uma vez feito o calo, no entanto, a aventura pode oferecer um grande número de momentos memoráveis, e a obra começa a se perceber como a evolução direta daquele tipo de mundo aberto que foi proposto com The Elder Scrolls. A completa ausência do elemento fantasia pode desencorajar muitos potenciais interessados, mas a qualidade da escrita não tem absolutamente nada a invejar em comparação com os tons mais épicos e abstratos de outros títulos, de fato, oferece um ponto de vista diferente e original, embora permaneça com os pés para terra. Então, se você está indeciso sobre a compra, o melhor conselho é lançar e tentar, você provavelmente não ficará desapontado, desde que leve em conta que o título tem muito espaço para melhorias à sua frente e você está pronto correr o risco de perder algumas horas de jogo devido a possíveis bugs. Prós e contras Mundo aberto, vivo e pulsante
Algumas das lutas mais realistas já disputadas
Imersão rolística profunda e bem-sucedida
Precisão de eventos históricos
Excelente roteiro geral x Cheio de insetos de vários tipos
x Sistema de resgate hostil
x Alguma incerteza gráfica

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