
Não é nenhum mistério que o último capítulo do Demonio pode chorar editado pela Ninja Theory tem despertado a ira de boa parte da população gamer que acompanha a série. Por ocasião do lançamento da Edição Especial de Devil May Cry 4, algumas semanas atrás, pegamos a bola e peneiramos esta reedição do capítulo anterior, tocando novamente os aspectos conhecidos e testando exaustivamente os não publicados. As seguintes são nossas considerações: como envelheceu a última excursão do que muitos chamam de Dante "real"? E, sobretudo, a memória da experiência corresponde ao que o produto realmente é?
Versão testada: Playstation 4
É tudo preto
Os eventos narrados nesta quarta iteração da série se passam na cidade de Fortuna, e veem (pelo menos pelo que o jogador sabe no início dos eventos) A Ordem da Espada, uma espécie de organização religiosa que venera Sparda como se fosse uma divindade, para se opor justamente ao filho do Cavaleiro Negro, que tem como alvo os altos escalões da Ordem. Na realidade, como você começará a entender ao avançar para o título, as coisas são muito diferentes e Nero (o personagem jogável por uma boa metade da experiência) se encontra involuntariamente envolvido nas maquinações de Sanctus, guia espiritual da Ordem, e seus seguidores em busca de poder.
A "campanha" de Vergil é apresentada como uma prequela, mas na verdade é idêntica às outras: em uma palavra, um suicídioO acima, no entanto, diz respeito a apenas quatro dos cinco personagens jogáveis nesta Edição Especial: A "campanha" de Vergil é, como o vídeo introdutório deste revela, ambientada 14 anos antes desses eventos e serve como uma prequela de toda a franquia (antecipando também Devil May Cry 3). Na verdade, porém, muito poucas mudanças, uma vez que se enfrentam os mesmos cenários e os mesmos chefes da história original, com a única diferença dada pela ausência das sequências filmadas: escolha autodestrutiva o suficiente para justificar em todos os sentidos o retorno do outro filho de Sparda é inconsistente com o resto dos eventos narrados neste capítulo (se Vergil já fez uma varredura na Ordem da Espada, por que 14 anos depois eles ainda estão intactos e reencenam o mesmo plano?).
Vamos laçar baby
O principal problema é a repetição, aliada a uma certa falta de ideiasO Devil May Cry 4 original do ponto de vista da história como mencionado colocou, pelo menos por uma boa metade da experiência, à parte Dante, confiando o papel de protagonista nos estágios iniciais ao novato Nero, de alguma forma ligado ao irmão do apanhador da academia inventado por Hideki Kamiya. Excluindo todas as considerações que podem ser feitas na frente de caracterização, a escolha não valeu a pena devido a um grande problema de configuração: em essência, uma vez que a parte da história em que Nero é personificado é concluída, ela é repetida ao contrário no papel de Dante, tornando tudo bastante repetitivo. Nesta Edição Especial, se possível, esse defeito é ainda mais acentuado, visto que o discurso se repete para todos os personagens "extras" agregados: mesmo que você tenha completado a história como um destes mudando sua escolha, tudo precisa ser refeito, com a consequência de obrigar o jogador a refazer os mesmos níveis por pelo menos três vezes (que na verdade são seis, três “normais” e três espelhados). Defeito que então assume proporções beirando o grotesco se considerarmos que quem já enfrentou todo o processo na edição original do título é obrigado a partir do zero, dada a impossibilidade de importar seus próprios resgates. Para fechar o círculo há também uma certa tendência de "homenagear" os capítulos antigos da série, propondo direta e indiretamente bens, inimigos e até armas (que, embora possam ser equipadas em tempo real, marcam um passo decisivo para trás na frente numérica em comparação com Devil May Cry 3). Em suma, há 8 anos como hoje, todo bom fã da saga deve entender que estamos diante da proverbial sopa quente: vamos ser claros, não um título embaraçoso como Devil May Cry 2, mas certamente a anos-luz de distância do frescor em termos de ideias do primeiro e terceiro capítulo e quase completamente desprovido da coragem demonstrada para o melhor ou para o pior pela Teoria Ninja reinício.
Os Gilgameshs são claramente copiados dos Beowulfs
Felizmente, a jogabilidade funciona: ainda é uma das melhores ações "pré-Bayonetta" disponíveis no mercadoFelizmente, embora a experiência tenda a se propor novamente mais do que deveria, tudo é salvo por uma jogabilidade no auge da situação: as primeiras fases com o Nero funcionam como uma espécie de "tutorial expandido" que permite assimilar o básico (embora a "substituição" de Vergil possa contar com o Excesso de sua Rainha Vermelha, ele ainda está equipado com apenas duas armas, três se você incluir o Yamato utilizável durante o Devil Trigger) assim que você colocar as mãos em Dante, você se verá diante de um sistema de batalha que é a evolução direta daquele visto em Devil May Cry 3: de fato agora é possível usar os diferentes combates estilos em tempo real, mudando o moveset do filho de Sparda durante a luta graças às setas direcionais, com o resultado (também graças ao maior número de armas à disposição do apanhador de garanhões) de oferecer uma experiência lúdica que, antes do lançamento de Bayonetta, provavelmente teríamos colocado líderes do gênero de pertença, pagando algo (apesar do que foi dito na rede) do ponto de vista do desafio, mais acessível tanto em comparação com os capítulos anteriores e p seguindo com o confronto remoto com DmC Devil May Cry. Em qualquer caso, está tudo muito bem defendido, também graças à possibilidade de desfrutar da experiência no "modo Turbo" acelerando as animações e movimentos das personagens e inimigos.
O par Lady / Trish é mais básico, menos combo e mais fácil de usarO casal Nero / Dante também pode ser substituído pelas duas mulheres mais icônicas da série, com Lady (diretamente de Devil May Cry 3) tomando o lugar de Nero e equipada, além da clássica bazuca Kalina Ann, um par de pistolas e espingarda e Trish para tomar o lugar de Dante, incorporando de muitas maneiras uma versão mais amigável já que por um lado compartilha algumas armas com o meio demônio (por exemplo as várias formas de Pandora), mas por outro as utiliza de acordo com o combo, sem a necessidade de selecionar a ferramenta escolhida com os gatilhos.
Excelente trabalho por trás da adição de Vergil, uma pena que Nelo Angelo está faltando
O último "extra lúdico" é a volta de Vergil, já jogável na Edição Especial do capítulo anterior: neste caso a nova proposta não é 1: 1 mas, embora partindo da base já amplamente experimentada em Devil May Cry 3 (o moveset, portanto, é baseado na Summoned Sword e nas sidearms Force Edge, Yamato e Beowulf) inclui algumas técnicas retiradas de The fall of Vergil (também editado pela Ninja Theory). Outra novidade é a mecânica de Concentração introduzida para o irmão de Dante, que permite preencher uma barra (aumentando gradativamente a potência dos ataques) e então, uma vez atingido o máximo e ativado o Devil Trigger, execute o letal Judment Cut End, capaz de acertar quase todos os inimigos na tela. Voando sobre os problemas narrativos destacados anteriormente, Vergil é provavelmente o acréscimo que mais nos convenceu, embora nem todos sejam rosas: a exclusão da forma Devil Trigger tomada por Nelo Angelo para o traje de Corrupt Vergil (substituído pelo de Sparda) realmente deixa um gosto ruim na boca dos fãs, considerando também que se trata de uma lacuna real em relação ao trabalho visto na Edição Especial do terceiro capítulo.
Claro que você poderia ter feito sua maquiagem de novo ...
Do ponto de vista visual, pouco a fazer: MT Framework não está à altura do Unreal Engine 3Do ponto de vista visual, o trabalho realizado, sobretudo por colocar em jogo o capítulo editado pela Teoria Ninja e respetivo remasterizado, deixa um gosto desagradável na boca: limitamo-nos (também neste caso) ao “dever de casa”, aumentando a resolução e garantindo uma fluidez de 60 imagens fixas por segundo, mas de forma alguma enriquecendo o olhar e consequentemente não fazendo o mínimo esforço para esconder o preço pago pelo MT Framework em relação ao Unreal Engine 3, que além de mostrar cores em nossa opinião mais carregadas e agradáveis à vista, envolve uma redução significativa na interatividade com o cenário , limitado basicamente apenas destruindo alguns objetos para coletar esferas vermelhas. O aspecto sonoro do produto é muito melhor, absolutamente em linha com o que é tradicionalmente a oferta da série e, para dizer sem muitas palavras, mais do que adequada à situação.
Veredicto 7/10 Sem alma Comentário Querendo resumir os mais de 7000 caracteres digitados (e com sorte ler) até este ponto em duas palavras, basta dar uma olhada na votação e ler nosso veredicto: Devil May Cry 4 hoje como em 2008 não é absolutamente um título ruim, mas deixa a sensação de ser uma colagem de aspectos já vistos nos capítulos anteriores, configurada apenas para permitir que os jogadores desfrutem do aspecto lúdico do título, especialmente quando você coloca os sapatos de Dante. A tendência de fazer o jogador jogar as mesmas seções quase ao tédio, especialmente considerando que cada uma das três "campanhas" faz uma história separada e não leva em conta o progresso nas outras, faz o resto, arruinando o que poderia ter sido uma experiência não tão memorável quanto a do terceiro capítulo, mas pelo menos algo não tão próximo do espectro de Devil May Cry 2, quase tocado em mais de uma ocasião Prós e Contras ✓ Jogabilidade sólida✓ Ótima trilha sonora
✓ Extras de sucesso ... x ... Com algumas reservas
x Extremamente repetitivo
x Poucas ideias novas