Persona Q: revisão Shadow of the Labyrinth

Quem sou
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor e referências

A série de Persona, nascido de uma costela de Shin Megami Tensei, continua a ter sucesso jogo após jogo. Embora vários anos tenham se passado desde o último episódio e um quinto capítulo esteja em andamento, a Atlus continua a alavancar a marca, especialmente Pessoa 3 e 4, dois dos títulos mais populares e bem-sucedidos da saga. Entre filmes e versões renovadas de séries de TV, edições aprimoradas e enriquecidas e spin-offs mais ou menos convincentes, o que mais nos intrigou foi Pessoa Q: Sombra do Labirinto, um título que mistura os ambientes clássicos de Persona com a mecânica de RPG de outro título muito famoso Atlus, ou Etrian Odyssey.



Oh bem vindo
Neste caso, o fanservice viu as pernas de quem nunca se aproximou de uma Persona

Mas vamos começar com o pedido. Persona Q é um crossover de várias camadas. No nível narrativo, a história se desenvolve em torno de um estranho fenômeno que irá prender os protagonistas da Persona 3 e Persona 4 dentro de uma espécie de limbo. Um plano dimensional aparentemente semelhante ao mundo que todos conhecemos, mas dominado por suas próprias regras. Não se sabe quem ou o que nos prendeu dentro desta dimensão, e caberá a nós, como sempre, descobrir o mistério por trás desse inesperado “arrebatamento”.
No início da aventura, seremos questionados sobre com qual das duas equipes começar, se a Persona 3 ou a Persona 4. Para efeitos do enredo, esta escolha afetará o prólogo, que se concentrará em uma ou outra equipe , e então convergem em uma única e ótima história. Para saber como todo o enredo é construído e para evitar inconsistências entre os dois capítulos, um truque narrativo é usado para projetar nossos personagens de diferentes linhas do tempo, tornando impossível colocar a Pessoa Q no espaço-tempo com respeito aos títulos de onde vêm os personagens. É também verdade, porém, que sendo um título criado e pensado para os fãs de Persona, a referência à série, a factos ou personagens, é quase contínua com grande prazer para os jogadores. Neste caso, o fanservice (visto aqui com um significado positivo "para o fã") viu as pernas de quem nunca se aproximou de uma Persona, ou que pulou apenas um dos dois capítulos que inspiram este novo episódio. Na verdade, ao contrário do que costuma acontecer em outros JRPGs, falta toda uma primeira fase introdutória dos personagens, lançando imediatamente o jogador no centro da ação com personalidades já bem definidas e fortes. Ótimo para um amante da Persona, dramático e confuso para todos os outros.
Superado esse primeiro obstáculo, Persona Q se deixa curtir minuto a minuto. Após uma escalada de eventos nas primeiras horas necessárias para o entendimento dos fatos principais, a situação se acomoda, alternando-se com fases mais leves e descontraídas, devido a eventos secundários e buscas que será possível vivenciar entre a exploração de uma masmorra e de outra. Dependendo de qual facção escolheremos vamos nos encontrar em uma versão alternativa da Yasogami High School, a escola Persona 4, que servirá como hub e base de operações. No interior seremos guiados e servidos por três caras conhecidas da série Margaret, Elizabeth e Theodore, assistentes de Igor, o senhor da Sala de Veludo. Cada um dos irmãos cuidará de nos servir, dando-nos o suporte para os equipamentos, o cuidado com a nossa saúde ou a fusão das Personas (da qual falaremos mais tarde). Aqui, navegando pelos vários menus, será possível preparar-se para a batalha ou passar algum tempo livre conversando com os vários protagonistas, aprofundando ainda mais as implicações do enredo, compensando assim a falta de Link social em pessoa.



Alcance a verdade
Persona Q é um crossover de várias camadas

Como mencionado no início, Persona Q é um crossover de várias camadas. E onde este aspecto é perceptível é sobretudo na mecânica do jogo, misturando o sistema baseado nas fraquezas clássicas da série com o sistema lúdico da Odisséia de Etrian, criando um mash-up de muito sucesso.
A exploração das masmorras será em primeira pessoa, com a possibilidade de mover-se dentro dos labirintos de caixa em caixa movendo-se ao longo dos eixos. Para se orientar e encontrar o caminho que nos leva ao chefe será necessário desenhar o mapa, marcando paredes, obstáculos ou anotando eventos ou pontos de interesse que possam ser úteis em um momento posterior, tudo de forma simples graças ao editor sempre presente na tela. Explorar terá suas vantagens, como coletar tesouros, criar itens para revenda para conseguir dinheiro e novos equipamentos ou, ao completar a área do mapa 100%, desbloquear os tesouros mais raros.
E haverá inimigos e as inúmeras lutas que nos aguardam durante nossa jornada que ocorrerão aleatoriamente a cada poucos passos. Dentro das masmorras, também encontraremos o FOE (inimigo de campo), inimigos mais poderosos e perigosos que serão claramente visíveis no mapa e que, especialmente nos estágios iniciais, será bom contornar estudando seus padrões.
As lutas são o ponto forte de Persona Q. Ao misturar a mecânica dos dois títulos, o que emerge é um sistema de combate articulado e complexo que não deixa margem para o menor erro, tornando até o mais simples dos inimigos uma ameaça. Cada luta ocorre em turnos e até um máximo de 5 caracteres dispostos em duas linhas de ataque podem ser implantados no campo, dianteiro e traseiro. Escolhemos quem enviar para o campo, escolhendo entre os dezesseis personagens das duas Personas. Com as classes removidas da Odisséia de Etrian, cada membro do grupo será simplesmente classificado com base em seu estilo de luta e posição no campo. O que fará a diferença será o uso de Personas, a manifestação da personalidade dos protagonistas, que vai se juntar a nós na luta. Cada pessoa poderá usar 4 habilidades, que aprenderá à medida que subir de nível, enquanto outras 4 podem ser ensinadas usando cartões especiais. Ao contrário da série Persona, no entanto, não será possível alterar as várias Personas ao nosso gosto, mas, em vez disso, podemos adicionar uma Sub Persona (por vez) à principal, explorando assim os benefícios da secundária ao expandir o habilidades utilizáveis.



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Perseguindo Meu Eu Verdadeiro
dominar todas as lutas é essencial gastar horas e horas para aprimorar seu grupo

Será necessário estudar bem o inimigo usando as Personas e as habilidades mais adequadas de vez em quando para eliminar qualquer ameaça. O sistema de combate é baseado, como em Persona e na série Shin Megami Tensei, em fraquezas. Cada inimigo possui pontos fortes e fracos no que diz respeito a certos ataques, sejam físicos ou elementares, e explorando este recurso será possível obter vantagens táticas. Comparado com o que acontece na série acima mencionada, onde a vantagem nos permite obter um turno adicional para o ataque, na Persona Q o personagem receberá um boost. Durante este estado, o personagem que possui esta condição aprimorada será capaz de atacar primeiro, sem nenhum custo, seja com sua saúde ou pontos mágicos. Esta condição, entretanto, não tornará o personagem invencível, pelo contrário, se for atingido, perderá imediatamente este status.
Cada personagem poderá atacar utilizando a arma ou uma das habilidades derivadas das Personas equipadas. Apenas o líder do grupo pode explorar os chamados Líder de Habilidade, uma habilidade que aproveita o poder de Rise or Fuuka, dois dos protagonistas que darão apoio durante a aventura, tanto na exploração com dicas e truques, quanto na batalha com habilidades especiais, que permitem curar gradativamente o grupo ou ganhar vantagens táticas. Além disso, dependendo de como a luta vai se desenrolar sob certas condições, como inimigos atordoados ou ataques críticos, os membros do grupo serão capazes de estender seu ataque com oAtaque Consecutivo ou, envolvendo todo o grupo, oAtaque em massa, causando uma grande quantidade de danos. Nem é preciso dizer que para dominar todas as lutas é essencial gastar horas e horas para aprimorar o seu grupo, triturando nas masmorras sem nunca baixar a guarda, lembrando-se de voltar sempre à base para curar e salvar, evitando perder horas de precioso treinamento.
Será importante não só desenvolver o nosso caráter, mas também os Personas, que através das opções presentes no Quarto Velvet seremos capazes de fundir aqueles obtidos como recompensa na batalha para criar novos e mais letais, com a possibilidade de infundir novas habilidades que também não são obtidas. Mas não só isso, para treiná-los rapidamente, seremos capazes de sacrificar as Personas que coletamos, convertendo-as em preciosos pontos de experiência.



Seja minha personalidade
A realização técnica do Persona Q é essencial e funcional para o jogo

Certamente, o charme de Persona Q está no estilo, e não na realização técnica, que como no caso da Odisséia de Etrian é essencial e funcional para o jogo. As masmorras têm uma aparência básica, mas um design elaborado, com armadilhas, quebra-cabeças e passagens secretas, embora difiram umas das outras simplesmente pelo tema recorrente em cada labirinto. Definitivamente melhor na frente estilística, com a transformação dos personagens em versões super deformadas, que absolutamente não distorcem os originais, resultando ainda mais fascinantes e perfeitos em seus papéis. Mais do que uma escolha apreciável por Shigenori Soejima que vai operar essa revolução gráfica não só por razões técnicas (leia o tamanho da tela do console), mas também para ser semelhante em design de personagens ao Odisséia de Etrian.
O jogo também é acompanhado por inúmeros vídeos que vão cercar as intermináveis ​​conversas, e apesar de uma compressão de vídeo talvez muito forte, eles se deixam apreciar agradavelmente, marcando os momentos mais animados do jogo.
Excelente como sempre o acompanhamento musical, que graças à música do Shoji Meguro, acompanha-nos na aventura com as suas melodias que sublinham os ambientes sombrios do jogo ou os esplêndidos temas cantados das batalhas, que dão um toque de atrito aos confrontos; com novas canções e alguns clássicos que enfatizam o efeito amarcord de Persona Q.
A pessoa Q vê quase todas as conversas dubladas em inglês excelente, com a presença de muitos dos dubladores originais da série (novos, por exemplo, Chie e Teddy já do P4 Golden). Por outro lado, a dublagem japonesa original está ausente, provavelmente também devido às limitações do console e seu suporte. Obviamente o jogo chega até nós apenas com a adaptação para o inglês, mas que felizmente, apesar dos inúmeros diálogos prolixos, pode ser lido e compreendido bem mesmo por quem não domina bem a língua.

 

Persona Q oferece muitas horas de diversão e, antes de chegar ao cobiçado final, o cronômetro do jogo felizmente ultrapassará as 60 horas. Para prolongar nossa experiência, pensaremos nas inúmeras missões secundárias, algumas cronometradas, outras que podem ser concluídas em completa tranquilidade, outras vão colocar uma pressão sobre nossas habilidades na batalha. Haverá funções relacionadas ao StreetPass, com a possibilidade de enviar e receber novas Personas para usar durante os confrontos. Veredicto 9/10 Não, mas escreva novamente. Comentário da pessoa Pessoa Q: Shadow of the Labyrinth é um experimento arriscado, mas que passa no teste com louvor. Com uma história que funciona e consegue reunir o elenco das Persona 3 e 4, e a mecânica da Odisséia de Etrian, não há um único elemento fora do lugar, e cada momento gasto dentro do jogo será divertido e gratificante. O verdadeiro "problema" do Persona Q é que ele é "fanservice". Um título pensado para o uso e consumo dos fãs, que irão adorá-lo loucamente, enquanto os que não estão familiarizados com a série irão encontrar um jogo com um enredo confuso e não tão fantástico. Prós e contras Jogabilidade variada e nunca previsível
Música de Shoji Meguro
Elegante ... x ... mas tecnicamente limitado
x Muito exigente para quem não aprecia o gênero


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