Hotline Miami 2 Review: Número errado

Hotline Miami 2 Review: Número errado

A das sequências, sobretudo no campo dos videojogos, é um tema muito delicado: saber encontrar o equilíbrio certo entre uma inserção de novidades dada para justificar um capítulo 2 e ainda ser capaz de dar um sentido de continuidade entre o "velho" produto e o novo não são nada triviais, e o risco de acabar na área “mais do mesmo” é tão presente quanto de atrapalhar tudo. Três anos após o excelente Hotline Miami, Dennaton Games terá sucesso com Hotline Miami 2: Wrong Number evitar essas duas armadilhas?



Versão testada: PSN

Foi interessante
A narração ainda é enigmática: desta vez ela segue (quase) em ordem cronológica, mas mais personagens são personificados

Se do ponto de vista narrativo a primeira Hotline Miami era enigmática e emaranhada, com Número Errado os desenvolvedores jogaram para cima: desta vez os eventos seguem em sua maioria uma ordem cronológica, mas em vez de se passar por um único protagonista, desta vez o jogador para e veste roupas diferentes várias vezes. Jacket, o protagonista do último capítulo, sai de cena, portanto, para vários personagens, cada um caracterizado por habilidades diferentes. Além dos Fãs, um grupo de emuladores de Jacket que em termos de jogabilidade repropõe o sistema de máscaras já visto no primeiro capítulo, entre os personagens utilizáveis ​​está o escritor Evan (incapaz de usar armas de fogo e de realizar ataques mortais contra os inimigos senão as execuções quando estão no chão, mas capazes de "sbroccare" e ceder à violência após ter realizado um certo número), o Soldado (que pode alternar arma de fogo com faca) e o Acólito, no original "O Capanga ”, um gângster russo com uma Uzi silenciada.


Acerte-nos com o bastão
Os novos personagens introduzem novas habilidades, mas em geral há menos liberdade de escolha do que no primeiro capítulo

A opção por seguir uma abordagem mais coral, portanto, também se reflete na jogabilidade do Número Errado, permitindo por um lado inserir algumas novidades ao nível da fórmula lúdica (uma das máscaras, por exemplo, permite controlar alguns personagens, um com uma arma de fogo e o outro armado com uma serra elétrica) mpor outro lado, ao "forçar" o jogador a usar um determinado personagem em cada uma das cenas em que o jogo está dividido, enquanto o primeiro capítulo deixou mais liberdade permitindo à Jacket escolher a máscara mais adequada de vez em quando. Exceções são os clipes de jogo em que se divide o enredo vinculado aos Fãs, onde você pode escolher a máscara a usar como no primeiro capítulo, mesmo que de um sortimento decididamente menos nutrido que o da primeira Hotline Miami. Afora essas diferenças, ao nível da mecânica básica Wrong Number reproduz com bastante fidelidade os do progenitor da série: mais uma vez nos encontramos massacrando os inimigos andar por andar, usando um arsenal que vai desde as referidas armas de fogo (pistolas, Uzi e espingardas) ) até corpo a corpo, com clubes, pés de cabra e correntes. As armas também podem ser lançadas nesta sequência no inimigo de plantão, atordoando-o e fazendo-o cair no chão pronto para uma execução sangrenta. Em suma, as novidades (sempre com exceção da menor liberdade de escolha na frente de habilidade do personagem) são praticamente todas atribuíveis ao level design, que oferece áreas em média maiores (aumentando assim a importância "tática" da câmera e de o bloqueio) e configurações sem precedentes, movendo parte da ação para locais ao ar livre em vez de ser limitada a interiores de edifícios. Level design que, no entanto, necessariamente impacta também na dificuldade do título: em média o nível de desafio é bom e bem pensado, herdando novamente as características do primeiro capítulo da série, com exceção de alguns clipes de a experiência que (cúmplice tanto da maior "área total" do mapa, que portanto tem mais áreas que permanecem ocultas da moldura, quanto das restrições mencionadas do ponto de vista da escolha do personagem) de repente aparecem muito mais difíceis, conseguindo bloquear o jogador por um bom número de tentativas.



Look techno
Excelente vista e trilha sonora. Muitos bugs do ponto de vista técnico

Até o registro visual de Wrong Number retoma o estilo da primeira Hotline Miami, apresentando-se aos olhos com um estilo deliberadamente vintage, criado com a pixel art em tons ácidos já vista no primeiro capítulo. A fluidez, também graças a esta escolha certamente não dispendiosa em termos de recursos necessários, é geralmente excelente, permitindo-lhe desfrutar da experiência de uma forma relativamente tranquila (exceto por todos os argumentos apresentados sobre a curva de dificuldade). Justamente por isso lamentamos informar a presença de alguns bugs e, em geral, a sensação de acabamento ruim que muitas vezes se faz sentir durante o jogo.: acontece de ver os inimigos ficarem presos nas portas ou atravessarem as paredes (destino que partilham com as armas que são atiradas pelo jogador), ou mesmo poder "trapacear" o jogo no início do nível, abrindo a porta da frente, mas recuando antes de entrar, com o resultado de ser capaz de se mover para fora do perímetro e eliminar os inimigos no chão com mais facilidade. É verdade que são pequenos defeitos e não são de natureza a desestimular a compra do produto, mas certamente nos fazem lamentar o que vimos há três anos, onde o único problema era um sistema de colisão um tanto impreciso. Para finalizar, não se pode deixar de falar sobre a trilha sonora do título, mais uma vez mais do que igual à situação e capaz de trazer quem joga para o clima do jogo, além de entrar na cabeça graças às marteladas (e, como para o primeiro Hotline Miami) sons techno repetitivos.


Veredicto 8/10 Desculpe, número errado Comentário Calculando as somas Número errado é um título que, apesar de não corresponder ao primeiro capítulo da série, certamente é bem-sucedido e oferece também um nível de desafio excelente (e às vezes quase frustrante) reproduzindo fielmente o estilo da primeira Hotline Miami. Desculpem apenas por algum defeito técnico demais, o que dá ao produto uma sensação de acabamento geral inferior ao que tinha com o primeiro capítulo e em geral pode custar ao jogador algum jogo imerecido. Prós e contras Divertido e desafiador
Ótima trilha sonora x Menos liberdade de escolha do que no primeiro capítulo
x Alguns bugs muitos


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