Análise de Sonic: Lost World (3DS)

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Pau Monfort
@paumonfort
Autor e referências

Sonic é talvez aquele entre os grandes protagonistas da era dos 16 bits que mais sofreu com a crise da transição para as três dimensões, sem encontrar uma identidade real durante anos, ao contrário de seu famoso inimigo da Nintendo.
Se na consola doméstica os resultados foram misturados, as versões portáteis do ouriço azul até agora conseguiram manter aquela sensação típica da série original, também graças à escolha de manter principalmente a configuração bidimensional. Com a chegada de Nintendo 3DS no entanto, as possibilidades de computação oferecidas pelo console nos permitiram aventurar-nos em títulos mais avançados tecnicamente, tanto que com este Sonic: Lost World, decidiu-se desenvolver um jogo que seguisse de perto a versão para Wii U (da qual você pode ler a crítica aqui), que desde o momento de sua apresentação como parte de um tríptico de exclusividades feito na SEGA, tem atraído a curiosidade de todos os fãs do Sonic.



O novo Mundo

Sonic: Lost World vê o retorno de Sonic e seu fiel companheiro Tails, mais uma vez lutando com o eterno rival de todos os tempos, Dr. Eggman, que apesar das derrotas amargas pela dupla inseparável, continua inexoravelmente sua tentativa de conquista do mundo. Durante uma longa perseguição, no entanto, o avião de Sonic cai em um continente misterioso, conhecido comoEsamondo Perdido. E é aqui que começa a nova aventura de Sonic, mais uma vez com o objetivo de impedir o avanço de Eggman e seu novo exército, as seis Nefárias e poderosas criaturas sob seu controle. A intervenção do porco-espinho, no entanto, será mais rápida do que o necessário e, uma vez livres do poder de Eggman, eles revelarão sua natureza maligna, forçando Sonic e o arquiinimigo de todos os tempos a trabalharem juntos para restaurar a paz no Hexamundo. Esta versão para Nintendo 3DS nasceu como uma versão paralela à concebida para a Wii U, propondo temas e elementos comuns do enredo mas com um desenvolvimento de nível alternativo, mantendo diferentes pontos de contacto com a irmã mais velha.
Dentre toda a natureza dos níveis, a primeira grande novidade deste capítulo do Sonic que abandona a linearidade dos longos caminhos a serem percorridos a toda velocidade para se abrir para uma estrutura formada por longos dutos, sobre os quais se desenvolvem todos os níveis. , oferecendo ao jogador seções de plataforma e áreas mais amplas para resolver enigmas ambientais simples.
Esta nova fórmula de jogo desacelera consideravelmente uma jogabilidade que sempre se baseou no princípio da corrida, onde o jogador deve escolher no momento certo o ponto onde deseja dar o salto e tomar uma das encruzilhadas propostas. Basicamente esta estrutura permaneceu, mas com um desenvolvimento de 360 ​​graus no eixo do caminho, enquanto ao jogador é oferecida mais liberdade na escolha do caminho a seguir, encorajando-o a procurar cada passagem ou segredo escondido dentro do nível. As secções de plataforma mais descontraídas, por outro lado, oferecem uma estrutura baseada na verticalização dos ambientes, com um Sonic forçado a saltos e acrobacias dignas do melhor atleta de parkur, entre walljump e running on the wall, desafiando facilmente a força do gravidade. Os níveis de side-scrolling 2D são imperdíveis, definitivamente mais clássicos (apesar de algumas novidades também ligadas à rotação repentina dos palcos) e que nos farão lembrar o quanto o querido Sonic pode correr rápido.



Inspiração ou falta de ideias?

De vez em quando, os níveis também deixam espaço para alguns quebra-cabeças simples a serem resolvidos para continuar a aventura, alguns dos quais lembram uma jogabilidade quase arrancada do passado por outro título da Sega, o nunca muito elogiado Billy Hatcher, onde Sonic irá tem que rolar quando uma bola de neve quando uma fruta em direção a certos objetivos, de modo a abrir novos caminhos. Haverá também os famosos níveis de bônus, nos quais será possível obter uma das sete esmeraldas do Caos, após uma cuidadosa coleta de um certo número de orbes especiais dentro do limite de tempo. Nestes estágios os sensores de movimento do console entrarão em ação, o que nos permitirá controlar o Sonic em 360 ° simplesmente movendo o console na direção desejada. Algumas situações vão até piscar para Mario galáxia, com níveis que lembram os planetas visitados pelo encanador bigodudo, propondo ainda uma luta de bosses que se assemelha muito àquela com o Dino Piranha presente no primeiro capítulo da Galáxia.
Sonic: Lost World vê o retorno do poder das cores, já no coração da mecânica de Cores Sônicas, que na linha do tempo dos vários capítulos de Sonic o coloca como uma sequência quase direta. Bastará encontrar dentro dos níveis um dos seis Wisp, que ativados através do uso da tela de toque, irá liberar seu poder permitindo que Sonic use habilidades especiais que o transformarão, por exemplo, em uma poderosa furadeira capaz de mover facilmente debaixo d'água ou criar passagens no solo ou mesmo se tornar um asteróide capaz de sugar todos os inimigos e obstáculos à sua frente para dentro.


Faltando em ação

Se o desenvolvimento do título para o Wii U é confiado ao Sonic Team, esta versão reduzida é novamente por Dimps, que já havia lidado com as versões portáteis anteriores do Sonic. Na fase de desenvolvimento, entretanto, algo parece ter dado errado e todas as boas idéias por trás do jogo (e da versão Wii U) aqui assumem um aspecto confuso e forçado. A impressão que se tem ao enfrentar os vários níveis em sucessão é que o desejo de inserir diferentes elementos na jogabilidade afetou negativamente a qualidade, tornando tudo sem brilho e não muito completo.
Um exemplo marcante são precisamente os poderes do Wisp, que não acrescentam nada ao nível de jogabilidade, tornando-se em algumas seções completamente irrelevantes para a ação. A ação do jogo também é afetada, o que devido às limitações técnicas óbvias do console não consegue replicar o bom trabalho feito no Wii U em termos de design de níveis, que aqui parece plano e banal. As seções da plataforma são de pouca utilidade, o que devido a uma câmera virtual mal projetada e que impede você de perceber as distâncias certas, são difíceis até nos saltos mais simples. Isso também se deve ao sistema de controle não exatamente limpo, que não garante a precisão milimétrica que o jogo muitas vezes requer durante as fases 3D. Também irritante é o sistema ligado ao bloqueio dos inimigos que será ativado quando estivermos perto o suficiente para podermos acertar com um ataque aéreo ou um ataque paralisante. Até agora nada diferente do usual; o problema ocorre quando há vários inimigos na tela, criando confusão sobre qual inimigo atingir. Nestes casos, de forma totalmente automatizada, o jogo decidirá quem eliminar, com resultados muitas vezes pouco convincentes, o que causará quedas repentinas em ouvidos surdos ou reviravoltas forçadas sensacionais.
Mesmo a rotação dos níveis, que por si só está bem integrada ao sistema de jogo, no longo prazo mostra alguns limites sempre devido à câmera, que para esconder problemas de pop-up conspícuos nos elementos que compõem o nível, limita a visão de o horizonte, reduzindo assim a parte do caminho que pode ser visualizada e causando mortes súbitas ou impactos contra obstáculos que em outras situações teriam sido evitáveis. Nem mesmo as infames lutas de chefes conseguem acompanhar o ritmo do jogo, com lutas que podem ser resolvidas em poucos instantes e nada estimulantes.



 O jogo além da aventura

Terminada a aventura, que pode ser completada em poucas horas, será possível repetir os vários níveis, tentando melhorar a pontuação obtida ou recolhendo os vários Anéis Vermelhos bem escondidos nos vários níveis. Os amantes da corrida de velocidade, por outro lado, poderão tirar proveito de um modo Time Attack, no qual será possível criar seus próprios registros e publicá-los online para se orgulhar dos resultados obtidos. Sonic Lost World também oferece um modo versus localmente e online, que permite a vários jogadores competir em corridas rápidas ou em batalhas de último nível. O modo de download é útil, embora limitado a alguns níveis, o que permite que um segundo jogador participe do desafio sem possuir uma cópia do jogo, baixando uma parte do software útil para o jogo em seu console. Nesta versão para Nintendo 3DS também encontramos o'Oficina de Tails, uma seção na qual criar modelos controlados por rádio usando alguns objetos coletados ao completar os níveis e que fornecerá suporte ao Sonic em caso de dificuldade, dando-lhe alguns poderes como invencibilidade, eliminando inimigos adjacentes para ele ou, em caso de repetidos mortes, proporcionando-lhe vidas adicionais. Este recurso sofre dos mesmos problemas relacionados aos poderes das cores, já que dificilmente sentirá a necessidade de ir e ativar um dos modelos construídos, devido a um nível de desafio baixado que faz o jogador desistir de usá-lo. Esses modelos também podem ser enviados para a versão Wii U e usados ​​na versão doméstica por um segundo jogador durante partidas cooperativas.

 A técnica da velocidade

O primeiro impacto com Sonic: Lost World é bom. Tecnicamente, estamos lidando com um título colorido, bastante rico em elementos de contorno e estruturalmente sólido; em suma, um setor gráfico honesto para o console no qual é executado. À medida que avançamos no jogo, as falhas aparecem uma a uma. Além da câmera citada, que serve para mascarar o pop-up que aflige o título em determinadas situações, o motor costuma mostrar seus limites, fazendo com que a taxa de quadros caia principalmente em situações de superlotação ou caso você decida ativar o 3D estereoscópico. Por outro lado, é desastrosa a compressão dos vídeos que intercalam o jogo entre um nível e outro, que para serem inseridos no cartucho do jogo passaram por um trabalho de arquivamento de qualidade, granulando a imagem dos filmes CGI para torná-los chato de ver.
A parte de áudio, por outro lado, é agradável, com inúmeras canções que arranjam os temas de Sonic, que são acompanhadas por novas faixas cheias de ritmo e que executam bem o seu trabalho de acompanhamento. Na versão 3DS deste novo capítulo, a possibilidade de escolher a dublagem original de Sonic está perdida.


Veredicto 6.5 / 10 É o portátil Mario Galaxy roubado? Comentário Infelizmente Sonic: Lost World nesta versão para 3DS não é totalmente convincente. A corrida de Sonic é interrompida pelos inúmeros elementos inseridos, que ao invés de tornarem a jogabilidade e as situações de jogo variadas, aparecem jogados fora e não muito detalhados. Mesmo os cuidados com o sistema de controle e com o uso da câmera precisam de uma revisão, trazendo problemas já conhecidos do Sonics tridimensional e que exigiriam um repensar estrutural. Por último, mas não menos importante, relatamos uma renderização gráfica prejudicada por algumas incertezas devido às limitações técnicas do console. Um título para os amantes obstinados de porco-espinho azul que não conseguem viver sem seu mascote mesmo fora de casa. Na situação de escolha, o conselho que podemos dar é se concentrar na versão Nintendo Wii U, muito mais satisfatória e bem embalada. Prós e contras Adequado para jogos de acertar e correr
Distorção da mecânica clássica do Sonic
Implementação técnica convincente ... x ... embora não sem vários defeitos
x Controles a serem revisados
x Numerosas ideias subdesenvolvidas


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