A solução completa de Command & Conquer: Generals

Escrever um guia passo a passo para as missões single player deste jogo teria sido uma piada, pois não são muito difíceis e principalmente porque, sendo este um jogo voltado para o multiplayer, se você não conseguir adquirir uma tática capaz de vencer o computador como você espera escapar impune na net? Pois então penso que será mais útil uma série de dicas gerais preenchidas com algumas relacionadas com as várias facções presentes, do que uma solução para a conclusão das missões que como verão enquanto jogas certamente não constituem o fulcro do jogo .



Estratégias Gerais

Em primeiro lugar, você precisa ser honesto consigo mesmo e saber se é um jogador experiente ou um novato. No primeiro caso, duvido que você tenha procurado ajuda neste guia e o único conselho que posso lhe dar é que a prática leva à perfeição, então a única maneira de ser imbatível é treinar em Skirmish contra os exércitos Brutais ou no multiplayer com o gurus deste jogo. Se, em vez disso, você pertence à segunda categoria, então seja bem-vindo e espero poder ser útil para você.
O primeiro passo no mundo dos generais é lembrar que toda estratégia tem uma base pré-impressa e uma forma absolutamente original, que vai dos mais pobres aos mais renomados. E o presente aqui não é exceção. Então, vamos lançar as bases, pegar qualquer mapa, possivelmente grande, e se colocar em uma extremidade, então coloque um inimigo de baixo nível nos antípodas e um aliado de força média perto o suficiente dele, mas não muito ou ele o destruirá muito rapidamente. Defina também a velocidade do jogo para o máximo. Bem, uma vez carregado, prepare-se para este tipo de tutorial. A primeira coisa, se você escolheu uma facção na prerrogativa de outra, a primeira coisa a fazer é construir uma fonte de energia.
Querendo se você tiver dinheiro suficiente, construa dois que virão a calhar mais tarde. Feito isso, procure a zona de abastecimento mais próxima e construa um ponto de coleta próximo, mas sem exagerar, construindo duas escavadeiras de coleta ou quatro operários. Agora você tem energia e uma fonte de renda, então pode começar a pensar no exército. Mas de quem esse exército deve ser composto? Bem, aqui depende de você. Se você quiser seguir a estratégia clássica que é sempre válida e que pelo amor de Deus funciona, então basta criar um exército nessas proporções: dois quintos tanques mistos (metralhadoras e canhões), um quinto de armas pesadas (mísseis), um quinto Exército terrestre misto e um quinto exércitos aéreos, este último, a menos que você seja os EUA, terá apenas uma função incursiva. Com uma tática de ataque semelhante, você pode ter certeza de que tem uma grande chance de se libertar em qualquer situação.
Obviamente, o esquema a seguir é enviar os tanques para a linha de frente, depois a infantaria, depois as armas pesadas na retaguarda, chamando os aviões quando você se aproxima do confronto para fazê-los atingir um prédio ou um inimigo cada um, que neste último caso, se não o destruírem, certamente o enfraquecerão muito. Esta é a estratégia clássica que pode ser útil para aprender os rudimentos do jogo e que será suficiente para você na maioria dos casos vencer as missões contra o computador. Depois de aprender essa estratégia, você pode torná-la sua e personalizá-la para torná-la eficaz mesmo no modo multijogador. Por exemplo, uma maneira de variar é construir um exército com infantaria pesada, tanques com metralhadoras e uma boa frota aérea. Obviamente, esta é apenas uma das combinações possíveis. No entanto, seja qual for a sua escolha de estratégia, uma vez que você construiu as bases do seu exército, ou seja, um exército que é pelo menos capaz de defendê-lo dos primeiros ataques inimigos tímidos, você deve definitivamente expandir.
Você precisa de recursos e certamente não os obterá continuando a construir unidades de coleta com um único ponto de coleta. O primeiro passo para a expansão é ver a localização das zonas de abastecimento e quaisquer campos de petróleo, o que eu lembro que para capturá-los você precisará de hackers ou infantaria leve treinados com a habilidade apropriada. Depois de localizar os pontos de expansão mais próximos, envie um construtor com um suprimento para construir um ponto de encontro. Se você joga com a China, lembre-se de construir um ponto de coleta para cada duas ou três caixas, porque as caixas chinesas só podem descarregar a carga uma de cada vez. Eu recomendo, é essencial ter seus pontos de expansão protegidos contra qualquer ataque inimigo que possa cortar drasticamente sua receita.
E sem dinheiro, você não pode construir um exército. O último conselho geral que dou é evitar, se possível, construir todas as suas estruturas próximas, isso porque em missões avançadas ou no modo multiplayer ou no modo Skirmish, em suma, em qualquer situação em que armas de destruição em massa como as atômicas bomba, a tempestade SCUD e os vários bombardeios de tapete, se seus prédios estiverem distantes o suficiente, esses ataques serão extremamente menos eficazes.



Estratégias Específicas

Neste capítulo de C&C, existem três facções opostas, cada uma com características peculiares e com fraquezas específicas. Digamos que a facção mais equilibrada seja certamente a dos Estados Unidos, pois tem custos relativamente baixos e uma gama de unidades muito versáteis, além disso seu sistema de coleta é o mais eficaz, mesmo que não seja o menos caro. As outras duas facções presentes, por outro lado, são muito menos estáveis ​​porque uma falha em excesso e a outra em defeito.
A China se baseia em um ataque maciço e letal ao solo, mas precisa de tempo e recursos abundantes para construir unidades. Finalmente, os GLAs são as unidades mais fracas se não forem administradas por mãos experientes e são mais adequadas para a guerra de guerrilha, pois as unidades são muito baratas e muito rápidas, mas fracas tanto no ataque quanto na defesa. Mortais em ataques de bater e correr em tiroteio direto, eles são aniquilados. E agora vamos ver as três facções mais especificamente.

U.S.A.

Como disse na introdução, esta escolha de jogo é indicada para quem joga pelas primeiras vezes, pois permite colocar em prática todas as combinações possíveis em relação à estrutura do exército. Os pontos fortes desta facção são certamente o sistema de coleta rápida baseado em helicópteros e o departamento aéreo muito útil, justamente no que se refere aos helicópteros de combate que ao contrário dos aviões não precisam retornar à base e são letais contra tanques. Simples que não têm anti -medidas de aviação.
Obviamente, contra estruturas terrestres antiaéreas e infantaria pesada, eles são alvos fáceis, mas alguns tanques de apoio podem ser capazes de superar esse problema. Quanto às outras unidades, são todas unidades de poder médio, dignas de nota apenas a infantaria simples que com granadas de flash pode derrubar grandes batalhões de infantaria inimiga e os jipes da cruz vermelha capazes de curar soldados feridos.



CHINA

A facção chinesa é minha favorita, pois é tecnicamente poderosa e "estúpida". O ataque chinês é baseado em três palavras-chave: poder, poder e mais poder. Os pontos fortes chineses são certamente o alto nível de defesa das unidades de coleta e das unidades terrestres tipo tanque, além do lança-chamas.
Com os chineses não há muito o que pensar, já que o departamento aéreo é composto por uma única unidade, o Mig, que só é útil como um assaltante contra outras unidades, pois os danos que causa são muito baixos e os prédios praticamente fazem um bigode. . Então você tem que apostar tudo nas carroças. Obviamente, se falamos de bigas, é impossível não nos referirmos aos senhores, a unidade mais letal do jogo. Um overlord tem um poder de ataque misto muito alto com excelente defesa, e pode ser modificado com a adição de algumas peças que o tornam mais letal. Três overlords gatling enfrentam um exército inimigo inteiro e um overlord com bunker, carregado com infantaria pesada, destrói tanques como um cortador de grama.
E se isso não bastasse, o suserano pode passar por cima de vagões de médio e pequeno porte. Obviamente, não é uma unidade perfeita, pois é muito lenta e se torna uma presa fácil para ataques aéreos e armas pesadas. Embora esses defeitos sejam sanados com o uso de tanques simples para armas pesadas e com gatling para aeronaves, isso sem falar no lança-chamas contra infantaria. Em conclusão, a facção chinesa é imbatível no confronto direto em grandes espaços sem cobertura onde quem a vence por último, enquanto na guerrilha urbana ou tipo bater e correr sofrem um pouco.



GLA

Deixei a facção rebelde para o final, pois é na minha opinião a escolha mais difícil para este jogo. Esta facção tem características importantes que a tornam fluida e rápida, mas ao mesmo tempo torna-se fraca no ataque direto. Os pontos fortes são certamente o baixíssimo custo das unidades, bem como a possibilidade de utilizar as unidades de coleta como unidades de construção e vice-versa, mesmo que estas últimas sejam unidades de infantaria muito vulneráveis.
E aqui está a falha. Esta é uma facção baseada em unidades rápidas e fracas, bem como na infantaria e no movimento desta última. Embora seja verdade que no auxílio desta filosofia existem túneis úteis capazes de mover unidades muito rapidamente de um ponto a outro no mapa, por outro lado, há o fato de que, infelizmente, uma grande quantidade de unidades é necessária para realmente obter danos para o inimigo. Deixe-me explicar melhor, as únicas unidades verdadeiramente letais são as unidades explosivas do tipo kamikaze, capazes de causar danos consideráveis, mas as últimas são descartáveis ​​e as segundas devem chegar intactas ao alvo, o que se torna difícil especialmente com a infantaria kamikaze, que são excessivamente vulnerável.
Em auxílio disso vem a multidão em que os homens-bomba podem ser emboscados e obrigados a chegar ao seu destino, mas mesmo esse truque nem sempre dá certo. Além disso, como tanques, o mais útil é o de antraz, que é letal contra unidades de infantaria inimigas e aliadas, por isso devemos prestar atenção a ele. Resumindo, para terminar, o GLA é a facção dedicada a quem procura um estilo guerrilheiro de bater e correr onde se pode usar muita imaginação nos ataques e recomendo apenas a quem já tem alguma experiência no jogo.

Resumo da Solução

Introdução
Estratégias Gerais
Estratégias Específicas
U.S.A.
CHINA
GLA

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Data de saída: 15 fevereiro 2003

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