La solution complète de Command & Conquer : Generals

Écrire un guide étape par étape pour les missions solo de ce jeu aurait été une blague car elles ne sont pas très difficiles et surtout parce que, s'agissant d'un jeu orienté vers le multijoueur, si vous ne pouvez pas acquérir une tactique capable de battre l'ordinateur comment espérez-vous vous en tirer sur le net ? Bon alors je pense qu'il vous sera plus utile une série de conseils généraux bourrés de certains liés aux différentes factions présentes, plutôt qu'une solution à l'accomplissement des missions qui, comme vous le verrez en jouant, ne constituent certainement pas le pivot du jeu.



Stratégies générales

Tout d'abord, vous devez être honnête avec vous-même et savoir si vous êtes un joueur expérimenté ou un novice. Dans le premier cas, je doute que vous ayez demandé de l'aide dans ce guide et le seul conseil que je puisse vous donner est que la pratique mène à la perfection, donc le seul moyen d'être imbattable est de vous entraîner en Escarmouche contre les armées brutales ou en multijoueur avec le gourous de ce jeu. Si au contraire vous appartenez à la deuxième catégorie, alors bienvenue et j'espère pouvoir vous être utile.
La première étape dans le monde des Généraux est de se rappeler que chaque stratégie a une base pré-imprimée et une forme absolument originale, cela va des plus pauvres aux plus renommées. Et le présent ici ne fait pas exception. Alors posons les fondations, prenons n'importe quelle carte, éventuellement grande et placez-vous à une extrémité, puis mettons un ennemi de bas niveau aux antipodes et un allié de force moyenne assez proche de lui mais pas trop ou il le détruira trop vite. Réglez également la vitesse de jeu au maximum. Eh bien, une fois chargé, préparez-vous pour ce genre de tutoriel. Première chose, que vous ayez choisi une faction en prérogative d'une autre, la première chose à faire est de construire une source d'énergie.
Vouloir si vous avez assez d'argent, construisez-en deux qui vous seront utiles plus tard. Une fois cela fait, cherchez la zone de ravitaillement la plus proche et construisez un point de collecte à proximité mais sans exagérer en construisant deux bulldozers de collecte ou quatre ouvriers. Vous avez maintenant de l'énergie et une source de revenus, vous pouvez donc commencer à penser à l'armée. Mais de qui cette armée devrait-elle être composée ? Eh bien ici, cela dépend de vous. Si vous voulez suivre la stratégie classique qui est toujours valable et qui pour l'amour du ciel fonctionne, eh bien alors créez simplement une armée dans ces proportions : deux cinquièmes chars mixtes (mitrailleuses et canons), un cinquième armes lourdes (missiles), un cinquième armée de terre mixte et une cinquième armée de l'air, ces dernières sauf si vous êtes USA n'auront qu'une fonction incursive. Avec une tactique d'attaque similaire, vous pouvez être sûr que vous avez de grandes chances de vous en sortir dans n'importe quelle situation.
Evidemment le schéma à suivre est d'envoyer les chars en première ligne, puis l'infanterie, puis les armes lourdes à l'arrière, en appelant les avions à l'approche du combat afin de leur faire toucher soit tout un bâtiment soit un ennemi chacun, qui dans ce dernier cas, s'ils ne le détruisent pas, ils l'affaibliront certainement beaucoup. C'est la stratégie classique qui peut être utile pour apprendre les rudiments du jeu et qui vous suffira dans la plupart des cas pour remporter les missions contre l'ordinateur. Une fois que vous avez appris cette stratégie, vous pouvez vous l'approprier et la personnaliser afin de la rendre efficace même en multijoueur. Par exemple, une façon de varier est de construire une armée avec de l'infanterie lourde, des chars avec des mitrailleuses et une bonne flotte aérienne. Évidemment, ce n'est qu'une des combinaisons possibles. Cependant quel que soit votre choix de stratégie, une fois que vous avez construit les bases de votre armée, c'est-à-dire une armée capable au moins de vous défendre des premières attaques ennemies timides, vous devez absolument vous étendre.
Vous avez besoin de ressources et vous ne les obtiendrez certainement pas en continuant à construire des unités de collecte avec un seul point de collecte. La première étape vers l'expansion consiste à voir l'emplacement des zones de ravitaillement et des éventuels gisements de pétrole, que je vous rappelle que pour capturer vous aurez besoin de hackers ou d'infanterie légère entraînés avec les compétences appropriées. Une fois que vous avez repéré les points d'expansion les plus proches, envoyez un constructeur avec une réserve pour construire un point de rassemblement. Si vous jouez avec la Chine, n'oubliez pas de construire un point de collecte tous les deux ou trois bacs car les bacs chinois ne peuvent décharger leur cargaison qu'un à la fois. Je recommande, il est essentiel d'avoir vos points d'extension protégés contre toute attaque ennemie qui pourrait réduire drastiquement vos revenus.
Et sans argent, vous ne pouvez pas construire une armée. Dernier conseil général que je vous donne est d'éviter, si possible, de construire toutes vos structures à proximité, c'est parce que dans les missions avancées ou en multijoueur ou en mode Escarmouche, bref, dans toute situation dans laquelle des armes de destruction massive comme l'atomique bombe, la tempête SCUD et les divers bombardements en tapis, si vos bâtiments sont suffisamment éloignés les uns des autres, ces attaques seront extrêmement moins efficaces.



Stratégies spécifiques

Dans ce chapitre de C&C, il y a trois factions opposées, chacune avec des caractéristiques et des faiblesses particulières. Disons que la faction la plus équilibrée est certainement la faction américaine, car elle a des coûts relativement bas et dispose d'une gamme d'unités très polyvalentes, de plus son système de collecte est le plus efficace même si ce n'est le moins cher. Les deux autres factions présentes, en revanche, sont beaucoup moins stables car une faille en excès et l'autre en défaut.
La Chine est basée sur une attaque au sol massive et meurtrière mais a besoin de temps et de ressources abondantes pour construire des unités. Enfin, les GLA sont les unités les plus faibles si elles ne sont pas administrées par des mains expertes, et sont plus adaptées à la guérilla, car les unités sont très bon marché et très rapides, mais faibles à la fois en attaque et en défense. Mortels lors d'attaques avec délit de fuite lors d'un échange de tirs direct, ils sont anéantis. Et maintenant, voyons les trois factions plus spécifiquement.

U.S.A.

Comme je l'ai dit en introduction, ce choix de jeu est recommandé pour ceux qui jouent pour les premières fois car il permet de mettre en pratique toutes les combinaisons possibles concernant la structure de l'armée. Les points forts de cette faction sont certainement le système de collecte rapide à base d'hélicoptères et le service aérien très utile, précisément en ce qui concerne les hélicoptères de combat qui, contrairement aux avions, n'ont pas besoin de rentrer à la base et sont mortels contre les chars simples qui ont pas de mesures anti-aériennes.
De toute évidence, contre les structures terrestres antiaériennes et l'infanterie lourde, ce sont des cibles faciles, mais certains chars de soutien peuvent être en mesure de surmonter ce problème. Quant aux autres unités, ce sont toutes des unités de puissance moyenne, à noter seulement la simple infanterie qui avec des grenades flash peut assommer de gros bataillons d'infanterie ennemie et les jeeps de la croix rouge capables de soigner les soldats blessés.



CHINE

La faction chinoise est ma préférée car elle est techniquement puissante et "stupide". L'attaque chinoise repose sur trois mots clés : puissance, puissance et plus de puissance. Les atouts chinois sont certainement le haut niveau de défense des unités de collecte et des unités terrestres de type char, en plus du lance-flammes.
Chez les Chinois, il y a peu de choses à penser, car le département aérien est composé d'une seule unité, le Mig, qui n'est utile que comme raider contre d'autres unités car les dégâts qu'il cause sont très faibles et les bâtiments font pratiquement une moustache. Il faut donc tout miser sur les wagons. Évidemment, si l'on parle de chars, il est impossible de ne pas faire référence aux suzerains, l'unité la plus meurtrière du jeu. Un suzerain a une puissance d'attaque mixte très élevée avec une excellente défense, et il peut être modifié avec l'ajout de quelques pièces qui le rendent plus meurtrier. Trois suzerains gatling tiennent tête à une armée ennemie entière, et un suzerain de bunker chargé d'infanterie lourde détruit les chars comme une tondeuse à gazon.
Et si cela ne suffisait pas, le suzerain peut passer sur des wagons de moyenne et petite taille. Évidemment, ce n'est pas une unité parfaite, car elle est très lente et devient une proie facile pour les raids aériens et les armes lourdes. Bien que ces défauts soient corrigés en utilisant des chars simples pour les armes lourdes et ceux avec des gatling pour les avions, sans oublier le lance-flammes contre l'infanterie. En conclusion, la faction chinoise est imbattable en confrontation directe dans de grands espaces sans couverture où ceux qui la durent gagnent, tandis que dans les guérillas urbaines ou les délits de fuite elle souffre un peu.



GLA

J'ai laissé la faction rebelle pour la fin car c'est à mon avis le choix le plus difficile pour ce jeu. Cette faction a des caractéristiques importantes qui la rendent fluide et rapide mais en même temps la voient devenir faible en attaque directe. Les points forts sont certainement le coût très bas des unités ainsi que la possibilité d'utiliser les unités de collecte comme unités de construction et inversement, même si ces dernières étant des unités d'infanterie sont très vulnérables.
Et voici le défaut. Il s'agit d'une faction basée sur des unités rapides et faibles ainsi que sur l'infanterie et le mouvement de cette dernière. S'il est vrai qu'à l'aide de cette philosophie, il existe des tunnels utiles capables de déplacer des unités très rapidement d'un point à un autre sur la carte, d'un autre côté, il y a malheureusement le fait qu'une grande quantité d'unités est nécessaire pour vraiment infliger des dégâts. à l'ennemi. Je m'explique mieux, les seules unités vraiment meurtrières sont les unités explosives de type kamikaze, capables de causer des dégâts considérables, mais ces dernières sont jetables et la seconde doit arriver intacte sur la cible, et cela devient difficile surtout avec l'infanterie kamikaze, qui sont excessivement vulnérable.
À l'aide de cela vient l'unité de foule dans laquelle les kamikazes peuvent être pris en embuscade et amenés à arriver à destination, mais même cette astuce ne réussit pas toujours. De plus, comme les chars les plus utiles sont ceux à l'anthrax qui sont mortels contre les unités d'infanterie ennemies et amies, nous devons donc y prêter attention. Bref, en conclusion, le GLA est la faction dédiée à ceux qui recherchent un style de guérilla hit and run où vous pouvez utiliser beaucoup d'imagination dans les attaques et je le recommande uniquement à ceux qui ont déjà une certaine expérience dans le jeu.

Résumé des solutions

Introduction
Stratégies générales
Stratégies spécifiques
U.S.A.
CHINE
GLA

La solution complète de Command & Conquer : Generals Command & Conquer: Généraux pc
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Date de sortie: Février 15 2003

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