La solución completa de Command & Conquer: Generals

Escribir una guía paso a paso para las misiones para un jugador de este juego hubiera sido una broma ya que no son muy difíciles y sobre todo porque, siendo este un juego llevado al multijugador, si no logras adquirir una táctica capaz de vencer al ordenador ¿Cómo esperas salirte con la tuya en la red? Pues entonces creo que te será más útil una serie de consejos generales rellenos de algunos relacionados con las distintas facciones presentes, más que una solución a la finalización de las misiones que, como verás jugando, ciertamente no constituyen el fulcro del juego.



Estrategias generales

En primer lugar, debes ser honesto contigo mismo y saber si eres un jugador experimentado o un novato. En el primer caso dudo que hayas buscado ayuda en esta guía y el único consejo que puedo darte es que la práctica conduce a la perfección, por lo que la única forma de ser imbatible es entrenar en Skirmish contra los ejércitos Brutal o en multijugador con los gurús de este juego. Si por el contrario perteneces a la segunda categoría, entonces bienvenido y espero poder ser de utilidad.
El primer paso en el mundo de los Generales es recordar que toda estrategia tiene una base preimpresa y una forma absolutamente original, esta va desde la más pobre hasta la más reconocida. Y el presente aquí no es una excepción. Así que pongamos las bases, tomemos cualquier mapa, posiblemente grande, y colóquese en un extremo, luego coloque un enemigo de bajo nivel en las antípodas y un aliado de fuerza media lo suficientemente cerca de él pero no demasiado o lo destruirá demasiado rápido. También establezca la velocidad del juego al máximo. Bueno, una vez cargado, prepárate para este tipo de tutorial. En primer lugar, ya sea que haya elegido una facción en prerrogativa de otra, lo primero que debe hacer es construir una fuente de energía.
Queriendo, si tienes suficiente dinero, construye dos que te serán útiles más adelante. Una vez hecho esto, busque la zona de suministro más cercana y construya un punto de recolección cerca pero sin exagerarlo construyendo dos excavadoras de recolección o cuatro trabajadores. Ahora tienes energía y una fuente de ingresos, por lo que puedes empezar a pensar en el ejército. Pero, ¿de quién debería estar compuesto este ejército? Pues aquí depende de ti. Si quieres seguir la clásica estrategia que siempre es válida y que por el amor de Dios funciona, pues simplemente crea un ejército en estas proporciones: dos quintos tanques mixtos (ametralladoras y cañones), un quinto de armas pesadas (misiles), un quinto ejército terrestre mixto y un quinto ejércitos aéreos, este último a menos que seas EE. UU. solo tendrá una función incursiva. Con una táctica de ataque similar, puede estar seguro de que tiene una alta probabilidad de liberarse en cualquier situación.
Obviamente el esquema a seguir es enviar los tanques a la línea del frente, luego la infantería, luego las armas pesadas en la retaguardia, llamando a los aviones cuando te acerques a la pelea para que impacten en todo un edificio o en un enemigo cada uno, que en este último caso, si no lo destruyen, seguramente lo debilitarán mucho. Esta es la estrategia clásica que puede ser útil para aprender los rudimentos del juego y que te bastará en la mayoría de los casos para ganar las misiones contra el ordenador. Una vez que hayas aprendido esta estrategia, puedes hacerla tuya y personalizarla para que sea efectiva incluso en el modo multijugador. Por ejemplo, una forma de variar es construir un ejército con infantería pesada, tanques con ametralladoras y una buena flota aérea. Obviamente, esta es solo una de las posibles combinaciones. Sin embargo, sea cual sea tu elección de estrategia, una vez que hayas construido las bases de tu ejército, es decir, un ejército que sea capaz al menos de defenderte de los primeros tímidos ataques enemigos, definitivamente debes expandirte.
Necesita recursos y ciertamente no los obtendrá si continúa construyendo unidades de recolección con un solo punto de recolección. El primer paso hacia la expansión es ver la ubicación de las zonas de suministro y los campos petrolíferos, que les recuerdo que para capturarlos necesitarán hackers o infantería ligera entrenada con la habilidad adecuada. Una vez que haya detectado los puntos de expansión más cercanos, envíe a un constructor con un suministro para construir un punto de reunión. Si juega con China, recuerde construir un punto de recolección por cada dos o tres contenedores porque los contenedores chinos solo pueden descargar su carga de uno en uno. Lo recomiendo, es esencial tener tus puntos de expansión protegidos contra cualquier ataque enemigo que pueda reducir drásticamente tus ingresos.
Y sin dinero, no se puede construir un ejército. El último consejo general que te doy es que evites, si es posible, construir todas tus estructuras cercanas, esto es porque en misiones avanzadas o en multijugador o en modo Escaramuza, en fin, en cualquier situación en la que armas de destrucción masiva como la atómica bomba, la tormenta SCUD y los diversos bombardeos de alfombra, si sus edificios están lo suficientemente separados, estos ataques serán extremadamente menos efectivos.



Estrategias específicas

En este capítulo de C&C hay tres facciones opuestas, cada una con características peculiares y con debilidades particulares. Digamos que la facción más equilibrada es sin duda la estadounidense, ya que tiene costos relativamente bajos y cuenta con una gama de unidades muy versátiles, además su sistema de recolección es el más efectivo aunque no el menos costoso. Las otras dos facciones presentes, por otro lado, son mucho menos estables ya que una falla en exceso y la otra en defecto.
China se basa en un ataque terrestre masivo y letal, pero necesita tiempo y abundantes recursos para construir unidades. Finalmente, las GLA son las unidades más débiles si no las administran manos expertas, y son más adecuadas para la guerra de guerrillas, ya que las unidades son muy económicas y muy rápidas, pero débiles tanto en ataque como en defensa. Mortales en los ataques de golpe y fuga en tiroteo directo, son eliminados. Y ahora veamos las tres facciones más específicamente.

Estados Unidos

Como dije en la introducción, esta opción de juego está recomendada para quienes juegan por primera vez ya que permite poner en práctica todas las combinaciones posibles en cuanto a la estructura del ejército. Los puntos fuertes de esta facción son sin duda el rápido sistema de recogida basado en helicópteros y el muy útil departamento aéreo, precisamente en lo que se refiere a los helicópteros de combate que, a diferencia de los aviones, no necesitan volver a la base y son letales contra los tanques. sin medidas antiaéreas.
Obviamente, contra las estructuras terrestres antiaéreas y la infantería pesada, son objetivos fáciles, pero algunos tanques de apoyo pueden superar este problema. En cuanto al resto de unidades, todas son unidades de potencia media, destacando sólo la simple infantería que con granadas de destello puede derribar a grandes batallones de infantería enemiga y los jeeps de la cruz roja capaces de curar a los soldados heridos.



CHINA

La facción china es mi favorita, ya que es técnicamente poderosa y "estúpida". El ataque chino se basa en tres palabras clave: poder, poder y más poder. Las fortalezas chinas son sin duda el alto nivel de defensa de las unidades de recolección y las unidades terrestres tipo tanque, además del lanzallamas.
Con los chinos hay poco en qué pensar, ya que el departamento aéreo está compuesto por una sola unidad, el Mig, que solo sirve como asaltante contra otras unidades ya que el daño que causa es muy bajo y los edificios prácticamente hacen bigote. Entonces tienes que apostarlo todo a los vagones. Obviamente si hablamos de carros, es imposible no referirnos a los jefes supremos, la unidad más letal del juego. Un señor supremo tiene un poder de ataque mixto muy alto con una excelente defensa, además de que se puede modificar con la adición de algunas piezas que lo hacen más letal. Tres señores gatling se enfrentan a todo un ejército enemigo y un señor supremo en un bunker cargado con infantería pesada destruye los tanques como una cortadora de césped.
Y por si esto fuera poco, el señor supremo puede pasar por encima de vagones de tamaño mediano y pequeño. Evidentemente no es una unidad perfecta, ya que es muy lenta y se convierte en presa fácil de ataques aéreos y armas pesadas. Aunque estos defectos se subsanan mediante el uso de tanques simples para armas pesadas y aquellos con gatling para aviones, sin mencionar el lanzallamas contra infantería. En conclusión, la facción china es imbatible en el enfrentamiento directo en grandes espacios sin cobertura donde los que aguantan ganan, mientras que en la guerrilla urbana o tipo hit and run sufre un poco.



GLA

Dejé la facción rebelde para el final ya que, en mi opinión, es la elección más difícil para este juego. Esta facción tiene características importantes que la hacen fluida y rápida pero al mismo tiempo la ven debilitar en el ataque directo. Los puntos fuertes son sin duda el bajísimo coste de las unidades así como la posibilidad de utilizar las unidades de recogida como unidades de construcción y viceversa, aunque estas últimas al ser unidades de infantería son muy vulnerables.
Y aquí está el defecto. Se trata de una facción basada en unidades rápidas y débiles, así como en la infantería y el movimiento de esta última. Si bien es cierto que en ayuda de esta filosofía existen túneles útiles capaces de mover unidades muy rápidamente de un punto a otro en el mapa, por otro lado está el hecho de que, lamentablemente, se necesita una gran cantidad de unidades para conseguir realmente daño. al enemigo. Déjame explicarte mejor, las únicas unidades verdaderamente letales son las unidades explosivas de tipo kamikaze, capaces de causar un daño considerable, pero estas últimas son desechables y la segunda debe llegar intacta al objetivo, y esto se vuelve difícil especialmente con los kamikazes de infantería, que son excesivamente vulnerable.
Para ayudar a esto viene la unidad de multitudes en la que los atacantes suicidas pueden ser emboscados y obligados a llegar a su destino, pero incluso este truco no siempre tiene éxito. Además, como tanques el más útil es el ántrax que es letal contra unidades de infantería enemigas y amigas, por lo que hay que prestarle atención. En resumen, en conclusión, el GLA es la facción dedicada a aquellos que buscan un estilo guerrillero de hit and run donde se puede usar mucha imaginación en los ataques y lo recomiendo solo a aquellos que ya tienen algo de experiencia en el juego.

Resumen de la solución

Introducción
Estrategias generales
Estrategias específicas
Estados Unidos
CHINA
GLA

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Fecha de salida: Febrero 15 2003

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