Saints Row 4 réélu | Critique, folie sur Nintendo Switch

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Aina Prat Blasi
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Quand on pense à la caciaraggine et à la folie au niveau du jeu vidéo, l'une des premières sagas qui vient à l'esprit de tous est certainement celle de Saints Row, avec les titres de Volition qui se sont toujours démarqués par un style tout simplement exagéré. Eh bien, bien que les premiers épisodes de la série ne soient certainement pas "sains", le quatrième chapitre de Saints Row il a réussi à mettre la barre encore plus haut en nous offrant une expérience parfois même déstabilisante. Compte tenu de ces prémisses, il aurait été presque utopique de penser à un débarquement de la saga su Nintendo Commutateur jusqu'à il y a quelques années, mais, après le changement de politique du célèbre éditeur japonais, les Saints ont également fait leurs débuts sur le petit hybride de la maison Nintendo, d'abord avec le troisième volet encore relativement traditionnel et maintenant avec le tonitruant Saints Row 4 réélu.



Super-héros ou présidents ?

La folie de Saints Row 4 réélu est évident dès le prologue, quand nous nous retrouverons dans le rôle de pas moins que le président américain, notre première tâche étant de décider s'il faut éliminer la faim ou le cancer de la surface de la terre. Après ce choix, totalement une fin en soi, la situation va littéralement se précipiter, avec une invasion extraterrestre et une contre-attaque relative sur un anti-aérien extrêmement patriotique. Une ouverture totalement anticonformiste, qui atteste de la folie à la base de l'œuvre et qui n'est qu'un petit avant-goût de ce qui nous attend au sein du jeu complet.

Avec l'excuse de l'invasion extraterrestre Volition en fait, il a réussi à nous envoyer directement dans une simulation, où grâce à un piratage sain, nous pouvons magnifiquement tourner en dérision les lois de la nature, les pliant sans trop de problèmes à notre volonté. Après les premières missions plus ou moins traditionnelles, en effet, nous commencerons à devenir de plus en plus puissants et nous pourrons courir à des vitesses supersoniques et faire des sauts de plusieurs dizaines de mètres. Évidemment, il y aura aussi différents pouvoirs, tels que les décharges de congélation, la télékinésie et bien plus encore qui nous rendront pour le moins imparables. Grâce à cette astuce avec ce quatrième chapitre Saints Row puis laisse les robes clones de GTA et, bien que la structure du jeu soit toujours la même, elle change pour prendre la place de Crackdown, le tout dans une version résolument plus folle de la saga de Microsoft.



Pad en main, l'expérience de jeu est certes valable et capable de donner des heures et des heures de plaisir, mais aussi résolument brute et pleine d'imperfections. Le potentiel de super-héros de notre alter-ego numérique détourne en effet notre regard des nombreux défauts du titre, sans toutefois les masquer totalement. Le système de guidage, que nous n'utiliserons heureusement que peu compte tenu des pouvoirs précités, est par exemple décidément médiocre et même la partie tir de l'œuvre ne brille pas pour diverses virtuosités. Enfin, l'IA des ennemis est très basique et nous nous retrouverons souvent et volontiers contre des extraterrestres, dont nous nous souvenons qu'il s'agit d'une espèce bien plus évoluée que la nôtre, coincée dans des éléments du scénario ou, encore une fois, bien décidés à rendre étrange mouvements.

La capacité de se déplacer à des vitesses anormales et d'utiliser différents pouvoirs surhumains, cependant, peut donner une raison d'être à Saints Row 4 réélu, ce qui en fait un titre agréable, plein de choses à faire et parfait pour tous ceux qui ne peuvent pas en avoir assez du monde ouvert. Parmi les objets de collection à collectionner, appelés ici clusters de données, tours à escalader, avant-postes à libérer et boutiques à conquérir, il y a tellement de choses à faire et, bien qu'elles ne diffèrent pas beaucoup des canons du genre, elles parviennent quand même à divertir le joueur avec une gamme colorée d'activités. Pour que tout soit encore plus étincelant, c'est aussi la présence de la coopérative jusqu'à deux joueurs, avec le titre qui nous permet donc de bouleverser l'univers du jeu en compagnie d'un ami. Rien de vraiment révolutionnaire, mais c'est tout de même une possibilité très bienvenue qui augmente sans aucun doute l'attrait de l'œuvre.


Cette nouvelle formule de jeu, qui n'est pas sans rappeler celle du Prototype, cependant, fait de nombreuses fonctionnalités présentes dans le titre et qui représentaient les pierres angulaires des épisodes précédents de la saga considérablement éclipser. En fait, les machines et les véhicules sont désormais définitivement inutiles et même l'attirail mis à notre disposition pour mettre la simulation de port en acier elle est parfois superflue par rapport aux grandes puissances de notre alter-ego en Saints Row 4 réélu. Après tout, pourquoi cribler un extraterrestre de dizaines de coups alors que pour l'éliminer, il suffit de le figer avec une décharge, puis de l'envoyer en mille morceaux en courant simplement vers nous ?


Saints Row 4 Re-Elected : le jeu vidéo politiquement incorrect

Un aspect à garder en très grande considération lorsqu'il s'agit de Saints Row 4 c'est certainement celle relative à l'ironie du titre, avec le travail de Volition ce qui ne fait absolument rien pour rentrer dans le politiquement correct. Entre références sexuelles, blagues toujours au-delà de la limite et personnages ambigus, Saints Row 4 réélu en effet, il franchit souvent et volontiers la frontière du bon goût et peut donc aussi être offensant pour certaines catégories de personnes ou résolument excessif pour d'autres. Que 18+ sur la couverture, après tout, cette fois ne me dérange absolument pas. Vous pouvez l'aimer ou non, mais sans une composante irrévérencieuse aussi forte Saints Row il perdrait son identité, pour finir par devenir, alors oui, à peine plus qu'un banal free-roaming comme il y en a tant d'autres.


Cette verve se retrouve aussi bien évidemment dans les différents DLC du titre, comme dans Entrez la dominatrice, dont le thème peut malheureusement être facilement déduit du titre inintelligible, ou Comment les saints sauvent Noël, dans lequel les vacances de Noël sont ravivées sous une forme pas exactement traditionnelle. Pour les amoureux de toute cette folie Saints Row réélu comprend 25 DLC différents sur Nintendo Switch, qui varient de quelques armes supplémentaires à des missions supplémentaires comme dans les deux cas mentionnés ci-dessus. Malgré cette offre exceptionnelle en termes de contenu, il manque malheureusement le DLC le plus complet et le plus réussi de l'œuvre, à savoir que Gat hors de l'enfer qui est plutôt inclus avec les versions commerciales pour PS4 et Xbox One du titre. Pour être juste, cependant, il s'agit d'un DLC autonome et ne dépend donc pas directement de Saints Row 4, mais son manque est trop flagrant pour ne pas être remarqué.


Brut, mais solide

Saints Row c'est une saga qui n'a jamais brillé sur le plan technique et ce quatrième chapitre n'échappe pas non plus à cette règle tacite. Ainsi que l'original Saints Row 4 il était ancien et arriéré pour les animations et les graphiques lors de sa sortie sur Xbox 360 et PS3, donc même cette réédition pour Nintendo Switch ne se distingue pas particulièrement par ses aspects techniques ou sa qualité graphique. Comme on peut le voir sur les images accompagnant ce test, le rendu graphique n'est en fait pas le meilleur et il arrive souvent volontiers de tomber sur des scènes en basse résolution, agrémentées de pixels trop évidents.

Cette rareté est cependant heureusement compensée par un framerate solide et granitique, qui sur le petit hybride japonais n'est pas mis à mal même dans les situations les plus agitées. Saints Row 4 réélu sur Switch, il n'est pas affecté par les combats et les explosions, ni par les courses à une vitesse incroyable ou des dizaines de personnages à l'écran, ce qui en résulte fluide et pleinement agréable dans presque tous les cas. Un fait qui n'est pas évident et certainement plus pertinent qu'une bonté graphique qui, dans des titres comme celui-ci, passe souvent au second plan par rapport à la stabilité du framerate.


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