La solution Crysis 3

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Xbox 360. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Première mission

Après avoir divisé l'équipe, suivez votre chef à droite dans les escaliers. Entrez dans le bâtiment suivant, équipez-vous du silencieux. Maintenez la touche "select" pour retirer la molette de personnalisation de l'arme et appuyez sur Y pour déplacer le silencieux. Appuyez sur A pour l'équiper. Activez le masque en appuyant sur la gâchette droite et passez à la pièce suivante. Positionnez-vous derrière le prochain ennemi, derrière l'ordinateur à gauche, en vous accroupissant en appuyant sur la touche B. Cliquez sur la gâchette gauche pour le tuer rapidement. Une fois cela fait, désactivez votre couverture, la faisant se recharger. Rallumez-le et dirigez-vous vers le hangar.
Vous trouverez un garde qui s'occupe de l'ordinateur, tandis que son partenaire garde activement la zone. Cachez-vous et attendez que votre masque se recharge complètement, puis réactivez-le et tuez le garde sous le véhicule ; puis répétez sur le suivant, puis cachez-vous dans l'obscurité, en attendant que le déguisement se recharge.
Tuez le prochain ennemi, que vous remarquerez marcher dans la zone. Continuez le long de la passerelle suivante, en gardant un œil sur le sol, où vous trouverez un conduit de ventilation. Entrez-y en longeant le système de ventilation. A la grille suivante, activez le masque et ouvrez la grille. Entrez dans la pièce suivante, tuez le garde contrôlant les consoles. Recommencez à avancer vers le but. Interagissez avec le panneau, laissez passer votre partenaire, suivez-le le long des portes suivantes. Suivez ensuite Psycho jusqu'à la zone extérieure. Prenez-lui l'arbalète.
Activez le déguisement, puis tuez le premier garde à l'aide de l'arc. Cachez et désactivez le couvercle, puis répétez la procédure sur les gardes suivants. Vous atteindrez une zone associée à une porte fermée. Votre partenaire tuera le sujet à travers la fenêtre, vous donnant ainsi des instructions sur la façon de pirater la porte. Appuyez deux fois sur "haut" sur le D-Pad, activant le mode hacker de la Nanosuit. Dirigez le curseur sur les commandes de la fenêtre, puis maintenez X enfoncé pour commencer à pirater.
Attendez que le cercle se positionne sur la ligne "corbeau" du curseur, puis validez avant qu'il ne se déplace - répétez la procédure deux fois pour provoquer l'ouverture de la porte. Pendant les gémissements de Psycho, examinez les caisses rouges à la recherche de munitions. Suivez Psycho jusqu'à la pièce suivante. De nouveau dehors, montez les escaliers. Tuez les deux gardes de la zone, descendez les escaliers, tuez également les suivants en dessous. Au cas où vous seriez repéré, les gardes appelleront un hélicoptère - si cela se produit, activez votre armure et jetez-vous derrière la couverture la plus proche.
Lorsque la zone est libre, réactivez le masque en piratant le clavier. Entrez dans le bâtiment suivant en faisant attention aux caisses d'armes. Suivez les différents marqueurs d'objectifs dans tout le bâtiment.
Équipez l'arbalète avant d'aller au-delà de la prochaine grande pièce. Nous vous recommandons de tuer les ennemis un par un, à l'aide de votre arbalète, en vous assurant toutefois de pouvoir récupérer les flèches de leurs cadavres après les avoir éliminés. Au fond de la pièce, vous trouverez une porte à franchir, donc un prophète avec qui interagir. La pièce suivante sera similaire à la précédente, vous devriez de préférence utiliser vos compétences furtives pour éliminer les ennemis; il y en aura deux de chaque côté ; n'oubliez pas de vous repositionner derrière un mur chaque fois que votre énergie atteint un niveau critique.
Continuez vers le laboratoire obscurci dès que possible. Évitez de perdre du temps à tuer des ennemis, préférant vous déplacer dans les couloirs, en vous assurant d'être toujours complètement "couvert". Lorsque vous arrivez dans la grande salle pleine d'ennemis, activez immédiatement le déguisement, puis votre visionneuse pour le hacking. Visez la tourelle pour la pirater. Une fois cela fait, elle tuera les deux gardes à proximité en votre nom.
Continuez à pirater pour aller au-delà de la porte suivante, puis attendez que Psycho tue tous les ennemis dans la pièce voisine. Suivez-le, regardez la cinématique.





Vidéo - Bande-annonce de lancement

Deuxième mission : Bienvenue dans la jungle

Prenez la combinaison de nanotechnologie du mur, puis procédez aux mises à niveau suivantes - vous aurez quatre points à dépenser, nous vous recommandons fortement de les répartir sur différentes caractéristiques. Suivez Psycho jusqu'au premier obstacle - un groupe de mines. Piratez le PC central pour désactiver les mines, avancez toujours en suivant Psycho. Appuyez sur X pour réactiver la porte, en arrivant à la ligne surélevée. Observez la cinématique.
Reprenant le contrôle du Prophète, vous devrez pouvoir avancer le long d'une zone équipée d'une tour de guet (certaines zones de ravitaillement en armes seront affichées sur la carte). Activez le déguisement, puis déplacez-vous vers le premier conteneur de munitions pour que le Prophète puisse le prendre. Localisez donc un objet derrière lequel vous cacher pendant que le "déguisement" est désactivé. Continuez à procéder ainsi, de zone en zone. Faites attention à la piscine exactement au centre de la pièce, si vous vous trouvez, nous vous recommandons d'activer l'armure et de plonger au centre, puis de nager et de réapparaître uniquement lorsque votre énergie est à zéro et que les ennemis se sont calmés.
Vous arriverez alors au bord d'un ravin, qui mène à une voie ferrée. Activez l'armure, puis laissez-vous tomber pour éviter de subir de graves dégâts. Assurez-vous d'atterrir dans un buisson suffisamment "boisé" pour éviter d'être repéré par la tour. Activez à nouveau le déguisement, en procédant au sniper au sol. Prenez tout ce que vous pouvez, en vous repliant vers la brousse. Attendez que l'énergie vous revienne pour réactiver le couvercle. Placez-vous devant le canon et utilisez le fusil de sniper pour détruire les trois suivants. Lorsque vous êtes à court de munitions, passez à l'objectif suivant pour revenir à Psycho.
Vous trouverez un autre champ de mines bloquant votre progression ; "pirater" également ce champ de mines, continuant ainsi à avancer. Faites attention aux soldats qui vous chercheront dans l'eau - cachez et activez la "cape" à puissance maximale, en contournant les ennemis pour éviter tout type de confrontation. Suivez les différents points de contrôle, localisez à nouveau Psycho, qui vous indiquera comment entrer dans le bâtiment. Activez l'armure en vous laissant tomber dans le trou. Suivez Psycho dans les égouts. Lorsque vous atteignez la grande zone pleine d'ennemis, piratez la tourelle au centre, afin qu'elle aille tuer les adversaires. Approchez-vous des escaliers. En dessous d'eux, vous pouvez trouver une réserve de munitions - saisissez-les, en vous concentrant principalement sur les grenades (elles peuvent être récupérées en appuyant deux fois sur la touche Y). Montez les escaliers suivants en esquivant les différents soldats de la Cellule qui marchent dans la zone - nous vous recommandons d'en tuer un placé derrière une voiture, puis d'utiliser vous-même sa cachette pour finir le reste des sujets dans les environs.
Une fois près de Psycho, cliquez sur le stick analogique gauche pour commencer à courir ; appuyez sur A à la fin de la course pour lancer le Prophète sur le ravin. Suivez Psycho dans la pièce suivante, localisez les soldats morts. Sautez dans le wagon détruit en tenant X pour ouvrir la porte suivante. Laissez les soldats de Cell être tués par les extraterrestres. Activez l'armure, sautez au centre de la zone herbeuse. Tuez les soldats à proximité, puis dirigez-vous vers la grande porte à proximité et maintenez X pour l'ouvrir.
Traversez les différents tunnels d'égouts en faisant attention aux éventuelles pièces latérales avec les objets correspondants. Tirez rapidement les lasers au sol pour faciliter votre progression. Arrivé près d'une benne à ordures, cliquez avec le stick analogique droit pour le déplacer, vous faisant alors tomber. Vous arriverez dans un grand entrepôt ; utilisez votre arbalète pour frapper les ennemis ci-dessous. Attendez que le déguisement se recharge, puis accroupissez-vous et avancez à nouveau. Une fois à la tourelle, cachez et régénérez l'énergie, puis piratez la tourelle elle-même.
Utilisez l'arbalète pour tuer silencieusement les ennemis qui ne seront pas directement éliminés par la tourelle. Passez à la zone suivante, en utilisant les "balises" pour comprendre dans quelle direction procéder. Après avoir retrouvé Psycho, vous devrez le protéger des Stalkers entrants - prenez rapidement possession de la grosse mitrailleuse, la retirant ainsi de la position "verrouillée". Éliminez les Stalkers dans la zone, activez l'armure, puis - lorsque les Stalkers sont morts - commencez à suivre Psycho le long de l'aire de jeu. Il vous conduira à un portail, malheureusement complètement fermé. Suivez-le donc jusqu'au wagon, attaché à un réservoir d'explosifs. Approchez-vous de son dos, en appuyant sur X pour le pousser vers l'avant. Montez au sommet en profitant du spectacle.



Terza Missione : La racine de tout mal

Suivez Psycho dans les couloirs, récupérez les explosifs dans la caisse, puis dirigez-vous vers l'ascenseur. Entrez-le; alors quand il détruit sur terre, nagez hors de l'eau. Une fois à l'extérieur, courez vers le signal cible, en restant sur le côté gauche de la carte et en utilisant le "couvercle" pour éviter d'être localisé. Piratez la tourelle, puis passez à la tourelle suivante, contrôlée par une personne - tuez le sujet, puis prenez possession de la tourelle et ouvrez les portes.
Sortez et dirigez-vous vers les tours contenant les générateurs. Vous pouvez en localiser un au nord et un au sud. Vous pouvez choisir librement l'ordre dans lequel les détruire - nous recommandons toujours d'utiliser le couvercle pour éviter les ennemis dans la zone, donc de continuer le long des conduits sur le côté des bâtiments, pour avancer vers l'intérieur. Vous trouverez ici deux adversaires placés pour protéger les générateurs. Éliminez-les, puis passez au premier générateur. Après l'avoir activé, il aura malheureusement des problèmes ; vous devrez donc faire un super saut pour vous échapper du bâtiment.
Continuez jusqu'à son sommet en saisissant le lance-roquettes et en l'équipant. Vous trouverez donc plusieurs lasers bloquant la porte, donc piratez le panneau pour les retirer. Activez l'armure, détruisez l'hélicoptère à l'extérieur, toujours en utilisant le lance-roquettes. Plongez dans l'eau et commencez à nager. Désactivez donc l'armure, en attendant la recharge d'énergie. Lorsqu'il est à nouveau plein, réactivez l'armure, remontant ainsi à la surface et vous dirigeant vers le deuxième générateur. Répétez la procédure précédente.
Alors plongez dans l'eau; vous localiserez, près du barrage, une certaine quantité de C4. Nagez dans la zone sans être vu, placez les explosifs sur le mur, puis regardez les cinématiques suivantes. Lorsque le Prophète est à nouveau actif, récupérez les trésors de la zone de départ. Rendez-vous donc dans l'eau, en passant par les grottes, en utilisant toujours la couverture pour éliminer les ennemis - de préférence à distance. Récupérez les flèches après les avoir utilisées, en continuant à suivre le cours d'eau. Lorsque la caverne commence à se resserrer, plongez dans l'eau, le courant vous conduira juste à l'extérieur de l'installation de récupération "System X".
Depuis votre zone de départ, utilisez l'arc pour éliminer les deux gardes en bas et à gauche. Activez ensuite l'armure en vous laissant tomber. Désactivez l'armure, activez le couvercle, en vous déplaçant sur le côté de la structure suivante. Vous localiserez un tunnel que vous pourrez utiliser pour avancer vers l'intérieur. Suivez le tunnel. À son extrémité, vous trouverez un explosif - faites-le exploser puis procédez à l'extérieur. Cachez-vous dans l'eau, récupérez une partie de l'énergie, réactivez votre masque. Montez les escaliers, atteignant la zone cible. Tuez les deux ennemis qui se déplacent entre les tourelles de l'aire de jeu. Vous arriverez alors près d'un ascenseur. Interagissez avec ses commandes, laissez-vous porter, ignorant ainsi le drone volant.
Parcourez les différents panneaux de contrôle en les activant tous comme indiqué. Continuez ensuite vers l'ascenseur, vous faisant transporter jusqu'à la zone suivante. Réactivez la couverture, tuant les ennemis proches. Passez au panneau de configuration suivant, éteignant ainsi le Nexus.



La solution Crysis 3

Quarta Missione : Sécurités désactivées

La mission commencera par un combat de type furtif. Votre objectif sera essentiellement d'éviter les différentes lumières mobiles présentes le long de l'aire de jeux, tout en vous déplaçant le long de l'espace aquatique.
Les tourelles seront très utiles dans ce cas ; essayez de pirater toutes les tourelles que vous verrez dans la zone, ce qui tuera les ennemis sans que personne ne se rende compte que vous étiez là. Vous atteindrez alors un champ de mines, avec deux panneaux successifs à pirater. En restant invisible, piratez-les tous les deux pour désactiver les mines, puis avancez. Vous arriverez à un mur, avec un garde au-dessus. Sur la gauche, il y aura un autre champ de mines ; à droite, une tourelle. En restant le plus invisible possible, tuez le garde à l'aide d'un arc et d'une flèche. Un autre garde arrivera dans la zone, tuez-la aussi, alors plongez derrière la couverture la plus proche pour régénérer votre cape de protection, puis piratez la tourelle. Super-saut pour arriver au mur, atteindre un appartement semi-détruit.
Localisez les escaliers et montez jusqu'à la tourelle en haut. Utilisez les caisses comme couverture, piratant ainsi la tourelle elle-même. Repérez ensuite la "corde" à proximité le long de laquelle vous vous laisserez tomber, en vous dirigeant vers le bâtiment suivant. Prenez les objets nécessaires, continuez donc d'avancer, en essayant toujours de garder votre "couverture" au maximum pour éviter les coups des ennemis. Plusieurs ennemis plus gros arriveront donc sur les lieux, tuez-les avant qu'ils ne s'approchent trop près, puis continuez le long des objectifs suivants. Sautez vers le bâtiment suivant, approchez-vous du Mindcarrier, attendant ainsi l'arrivée des hallucinations. Par conséquent, continuez vers l'objectif suivant ; attention aux flammes, qui jailliront du bâtiment voisin alors que les explosions dévastent la ville. Alors courez rapidement à travers la ville, en vous approchant de la porte suivante.
Il explosera et le prophète sera jeté à terre. Un nouvel ennemi de type "Ceph" arrivera dans la zone ; pointez votre arme sur son œil rouge clignotant, en lui tirant dessus pour l'endommager sérieusement. L'œil sera donc déplacé vers la terre, créant une sorte de bouclier. Lancez une grenade pour la faire exploser. Vous pouvez maintenant ramasser l'arme du Scorcher en appuyant sur le bouton X. C'est une arme puissante, capable de tirer des boules de feu qui causent de très gros dégâts. Après l'avoir attrapé, utilisez-le pour détruire tous les Scorchers dans la zone suivante. Vous trouverez alors d'autres Cephs, ainsi que des soldats de la Cellule à proximité - que vous pourrez facilement éliminer avec votre nouvelle arme.
Lorsque vous êtes à court de munitions, nous vous recommandons de les laisser au sol, alors utilisez vos compétences "furtives" pour y arriver - ou retournez à Psycho. Suivez donc Psycho dans les rues suivantes, en observant les différentes scènes d'interlude, jusqu'à ce que vous atteigniez la destination.

Quinta Missione : L'Étoile Rouge Rising

Pendant la conversation avec Claire, commencez à vous déplacer le long des toits, en utilisant les débris pour créer un faux "pont". Vous atteindrez une longue cascade, qui mène ensuite à une jungle. Activez votre armure, puis sautez. Tuez le Ceph, dirigez-vous vers le Mindcarrier pour l'activer. Passez à la cinématique suivante, au cours de laquelle un statut de "superpuissance" s'activera et vous pourrez ramasser un pistolet Ceph à vos pieds. Commencez à éliminer rapidement vos adversaires ; après les avoir tous tués, une barrière explosera et vous pourrez vous déplacer dans la ville. Le marqueur cible sera donc visible haut dans le ciel. Déplacez-vous dans sa direction à travers les rues complètement enfoncées dans l'eau, en passant devant les bâtiments. Vous trouverez à la fois un Ceph et des soldats de type Cell dans la zone - le Ceph sera cependant le seul véritable problème.
En traversant le premier des appartements, vous trouverez une tourelle qui "sort" d'une des fenêtres. Nous vous recommandons de « l'obtenir » avant de continuer ; par conséquent, dans les domaines suivants, utilisez la capacité d'armure plutôt que la furtivité (n'oubliez pas de l'activer manuellement !). Au fur et à mesure que vous poursuivez l'exploration, vous devrez surmonter une autre descente qui entraînera une forte diminution de votre niveau d'armure - attendez donc qu'elle se recharge avant de continuer.
Faites donc exploser la tourelle à proximité avant qu'elle ne puisse endommager votre armure, en continuant vers l'avant jusqu'à ce que vous trouviez les APC endommagés. Vous devrez donc recommencer à marcher. Avancez jusqu'à atteindre le pont détruit, puis suivez-le. Assurez-vous d'avoir une armure active, car un ennemi tentera de vous surprendre pendant que vous êtes près du bus, tirant son RPG sur vous. Déplacez-vous ensuite vers les ennemis sur le pont, en gardant l'armure active au maximum, en les tuant au fur et à mesure que vous avancez vers le bâtiment suivant. Descends les escalier en courant. En cas de problème, nous vous recommandons de sauter vers la zone centrale de l'aire de jeux, compte tenu de la présence d'eau dans la zone. Après la cinématique, vous devrez à nouveau appuyer sur X pour redémarrer le jeu. Le Prophète ouvrira alors la porte et vous pourrez continuer à avancer pour localiser Claire.
Vous pouvez ensuite ignorer les ennemis le long de la zone suivante, car les Cephs se battront contre les Cellules, s'entretuant. Après un certain temps, cependant, vous vous retrouverez face à une section assez complexe - un hélicoptère arrivera sur les lieux pour tenter de vous achever. Activez votre déguisement et avancez aussi vite que possible pour sortir du but de l'hélicoptère. Dès qu'il vous voit, commencez à courir vers l'avant, puis activez rapidement votre couverture dès que la barre d'énergie est entièrement régénérée. Prenez l'un des lance-roquettes de l'épave du véhicule, puis réactivez le couvercle, avancez à l'extérieur, faites exploser l'hélicoptère.
Plongez rapidement derrière la couverture la plus proche, en attendant que votre énergie reprenne. Lorsque cela est fait, sortez de votre abri pour pirater la tourelle. Tuez les ennemis restants, puis continuez d'avancer. Vous y trouverez de gros véhicules Ceph, ainsi que quelques véhicules de type Cell, ignorez-les et continuez plus loin jusqu'à un barrage bloquant le chemin. Avancez à gauche de la porte, le long des plates-formes pour atteindre la zone la plus haute possible. Tuez les soldats qui pareront en chemin ; nous vous recommandons de garder vos compétences d'armure actives, tuant ainsi les soldats à grande vitesse. En haut, vous localiserez donc un panneau de contrôle ; l'activer. Descendez, en continuant d'avancer, vers le centre de commande.
Vous trouverez donc deux objectifs visibles sur la carte. Ils vous permettent de procéder différemment vers le centre de commande ; en choisissant le "marqueur" le plus proche, vous pouvez procéder de la manière la plus simple, en choisissant le plus éloigné de la manière la plus complexe. Évidemment, dans le second cas, vous obtiendrez une plus grande quantité d'articles. Vous devrez d'abord faire face à un champ de mines sous-marin, suivi d'un grand nombre d'ennemis de type Ceph.
Dans tous les cas, préférant la méthode "la plus simple", vous pouvez vous promener dans le centre de commande jusqu'à ce que vous trouviez une porte avec un panneau piratable qui lui est associé. Ignorez le reste des ennemis, en essayant de garder votre armure active à la place. Après avoir localisé la porte, vous remarquerez à quel point elle est protégée des Scorchers et des Ceph d'autres types. Tuez d'abord un Scorcher, puis prenez ses armes et commencez à tuer les autres Cephs de la zone. Activez votre "cape" de couverture, puis piratez le panneau de contrôle de la porte pour l'ouvrir, et avancez jusqu'à atteindre le centre de commande.
L'objectif suivant sera la destruction du système de défense anti-aérienne. Montez les escaliers, puis jetez-vous rapidement derrière la couverture la plus proche. Activez l'invisibilité, piratant ainsi la tourelle. Tuez les ennemis proches en détruisant le système de défense avec des balles bien ciblées. Après son explosion, il vous sera demandé de retourner auprès de Psycho et Claire. Vous remarquerez donc une zone isolée qu'il vous faudra forcément atteindre ; dans son voisinage, il y aura également un pont-levis. Au-delà du pont, vous pouvez accéder aux commandes. Tuez les ennemis restants, puis détruisez ou piratez les prochaines tourelles. Activez les commandes pour faire descendre le pont en continuant au-delà. Tuez les ennemis pendant que vous vous dirigez vers l'ascenseur, en étant transporté vers la salle de contrôle.

Bande-annonce - La chasse est lancée

Sixième mission : Uniquement humain

Cliquez à plusieurs reprises avec le stick analogique droit pour déplacer les débris hors de la zone de jeu. Suivez ensuite le chemin jusqu'à la première unité de défense anti-aérienne Ceph. Tenez-vous devant, pour que le Prophète le détruise. Il y aura donc deux autres défenses anti-aériennes à détruire.
Avancez jusqu'au premier en repoussant les Cephs, en faisant attention à la "version" Ceph des mines, visible au sol. Nous vous recommandons de tirer dans leur direction pour les faire exploser. Il y aura donc une tourelle Ceph placée pour défendre la prochaine unité antiaérienne : activez l'invisibilité pour la détruire, puis projetez-vous vers la troisième, en utilisant les plateformes pour franchir les différents ravins et esquiver les mines, détruisant le Ceph que vous allez trouver en chemin. .
Vous vous retrouverez donc face à la troisième unité anti-aérienne, la plus lourdement défendue. Heureusement pour vous, il existe un pilier à proximité qui, lorsqu'il est activé, vous permet d'obtenir une Nanosuit avec des super pouvoirs. Prenez les armes Ceph à proximité et utilisez-les pour vous débarrasser du reste des Ceph. Continuez jusqu'à la dernière unité, en la détruisant.
Attendez donc que Psycho vous survole. Débarrassez-vous des Cephs restants, permettant à votre compagnon d'atterrir près du toit voisin. Avancez jusqu'au toit et entrez dans l'avion. Vous avez maintenant une chance de contrôler entièrement son réticule de visée - alors détruisez tous les vaisseaux Ceph, puis volez vers l'avant. À un moment donné, l'avion subira des dommages excessifs et devra atterrir.
Avancez jusqu'à la tourelle explosive et utilisez-la pour achever les différents Cephs qui atterrissent périodiquement. Détruisez ensuite les suivants, sortez de la tourelle et continuez jusqu'au prochain point de contrôle. Vous allez maintenant devoir faire face à un patron. Pour terminer le combat efficacement, nous ne recommandons pas de recourir à l'invisibilité - il est préférable d'utiliser une armure. Le long de la barrière en béton, il y aura également plusieurs réserves de munitions ; il est clair que vous devrez les prendre et utiliser la barrière comme protection, si et quand cela est possible.
L'adversaire ira alors "prendre" Prophet avec une sorte de rayons électriques. Appuyez à plusieurs reprises sur le bouton A, en augmentant la vitesse lorsqu'il commence à « clignoter » sur l'écran. Après l'explosion, tuez les Cephs qui vous seront tirés dessus et concentrez-vous sur l'élimination du Master Mind. Après avoir "pris" le Prophète, appuyez plusieurs fois sur la touche A jusqu'à ce qu'il soit finalement détruit.

Septième mission : Dieux et monstres

La mission commencera alors que vous aurez presque exclusivement un pistolet à votre disposition. Le long des zones de départ, vous n'aurez pas trop à vous soucier des ennemis, car ils peuvent être facilement vaincus. Suivez ensuite les différentes "grottes", puis le cours d'eau, puis continuez par les conduits suivants. Une fois à l'extérieur, vous trouverez un objet pour « conduire » l'esprit, ainsi que d'autres tourelles Ceph. Vous n'aurez pas accès aux capacités de la Nanosuit maintenant, du moins pas dans l'immédiat. Nous vous recommandons de tuer les premiers Cephs, en continuant vers l'objet « transfert d'esprit ». Dès que votre montant de HP atteint un niveau critique, un texte rouge apparaîtra à l'écran et vous devrez plonger derrière le couvercle le plus proche, puis attendre.
Lorsque vous avez du champ libre, courez rapidement vers la machine. Placez-vous en son centre pour obtenir des super pouvoirs. Vous pouvez maintenant détruire tous les Cephs de la zone, puis vous déplacer plus loin dans les grottes. Vous localiserez rapidement la prochaine machine/mécanisme.
Courez à nouveau jusqu'au bout de cette zone, puis suivez la pente ascendante. Entrez dans le dernier mécanisme, afin que l'armure de Prophète se recharge à nouveau. Passez maintenant au prochain mécanisme extraterrestre en y entrant. Après les différentes cinématiques, vous devrez revoir le boss. Le long de la zone de jeu, il y aura diverses armes, prenez-les avant le combat. L'Alpha Ceph est une créature en forme de tentacule avec trois canons placés en triangle. Nous vous recommandons de viser vos tirs sur l'un des tentacules pendant le combat. Utilisez l'armure pour bloquer ses attaques, en essayant d'obtenir les munitions toujours et dans tous les cas.
Après avoir infligé suffisamment de dégâts, l'adversaire essaiera de "prendre" Prophet - vous devrez donc appuyer plusieurs fois sur A pour pouvoir vous libérer. Les soldats de type Ceph arriveront donc en masse sur scène, dès que l'Alpha Ceph se regroupera avec vous. Tuez-les, en prenant également les objets au sol pour recharger le costume de Prophète. Passant au deuxième tour, l'adversaire deviendra plus puissant, se transformant en une sorte de "Drill" qui va chasser Prophet. Lorsque cela se produit, nous vous recommandons de vous placer dans une zone suffisamment « basse » puis de vous enfuir rapidement, car un seul tir peut suffire à vous éliminer.
Dans tous les cas, votre schéma d'attaque devrait généralement être le même qu'avant. Appuyez plusieurs fois sur la touche A lorsque Prophet est "attrapé" par l'ennemi, et continuez à frapper. Après avoir observé les cinématiques suivantes, vous vous retrouverez donc à flotter dans l'espace. Piratez le satellite. Vous prendrez le contrôle du laser qui lui est connecté. Utilisez le stick analogique droit pour déplacer légèrement le laser, en essayant d'aligner le curseur avec la zone indiquée. Alors chargez le coup, appuyez sur la gâchette droite pour frapper.

Solution vidéo - Liste de lecture

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Vidéo Soluzione - Bienvenue dans la jungle

Solution vidéo - Sécurités désactivées

La solution Crysis 3 Crisis 3 pièces
  • pc
  • ps3
  • x360

Date de sortie: Février 22 2013

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