A Solução Crysis 3

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para Xbox 360. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Primeira Missão

Depois de dividir o esquadrão, siga seu líder à direita escada acima. Entre no próximo edifício, equipe o silenciador. Segure a tecla "selecionar" para puxar a roda de personalização de armas e pressione Y para mover o silenciador. Pressione A para equipá-lo. Ative a máscara pressionando o gatilho direito e prossiga para a próxima sala. Posicione-se atrás do próximo inimigo, atrás do computador à esquerda, agachando-se pressionando a tecla B. Clique no gatilho esquerdo para matá-lo rapidamente. Feito isso, desative sua cobertura, tornando-a recarregável. Ligue-o novamente, seguindo para o hangar.
Você encontrará um guarda que cuida do computador, enquanto seu parceiro vigia ativamente a área. Esconda-se e espere sua máscara recarregar totalmente, então reative-a e mate o guarda sob o veículo; depois repita no próximo, então se esconda na escuridão, esperando o disfarce recarregar.
Mate o próximo inimigo, que você notará andando na área. Continue na próxima passarela, de olho no chão, onde encontrará um duto de ventilação. Entre nele, procedendo ao longo do sistema de ventilação. Na próxima grade, ative a máscara e abra a grade. Entre na próxima sala, mate o guarda que controla os consoles. Comece a se mover em direção à meta novamente. Interaja com o painel, deixando seu parceiro passar, acompanhando-o pelas próximas portas. Então siga Psycho para a área externa. Pegue a besta dele.
Ative o disfarce e mate o primeiro guarda usando o arco. Oculte e desative a tampa e, em seguida, repita o procedimento nas seguintes proteções. Você chegará a uma área associada a uma porta fechada. Seu parceiro matará o alvo pela janela, dando-lhe instruções sobre como hackear a porta. Pressione duas vezes "para cima" no D-Pad, ativando o modo hacker do Nanosuit. Aponte o cursor para os controles da janela e segure X para começar a hackear.
Espere que o círculo se posicione na linha "corvo" do cursor e confirme antes de se mover - repita o procedimento duas vezes para fazer com que a porta se abra. Durante os gemidos de Psycho, examine as caixas vermelhas em busca de munição. Siga Psycho para a próxima sala. Mais uma vez do lado de fora, suba as escadas. Mate os dois guardas na área, desça as escadas, mate também os próximos abaixo. Caso você seja avistado, os guardas chamarão um helicóptero - se isso acontecer, ative sua armadura e se jogue atrás da cobertura mais próxima.
Quando a área estiver livre, ative a máscara novamente hackeando o teclado. Entre no próximo prédio, prestando atenção nas caixas de armas. Siga os vários marcadores de objetivo em todo o edifício.
Equipe a besta antes de prosseguir para a próxima sala grande. Recomendamos que você mate os inimigos um a um, usando sua besta, mas certifique-se de recuperar as flechas de seus cadáveres após eliminá-los. No final da sala, você encontrará uma porta para passar, portanto, um Profeta para interagir. A próxima sala será semelhante à anterior, você deve preferencialmente usar suas habilidades furtivas para eliminar os inimigos; haverá dois de cada lado; lembre-se de reposicionar-se atrás de uma parede sempre que sua energia atingir um nível criticamente baixo.
Continue para o laboratório escuro o mais rápido possível. Evite perder tempo matando inimigos, preferindo se mover pelos corredores, certificando-se de estar sempre completamente "coberto". Quando você chegar na grande sala cheia de inimigos, ative imediatamente o disfarce e, em seguida, o seu visualizador para hackers. Mire na torre para hackea-la. Assim que isso for feito, ela matará os dois guardas próximos em seu nome.
Continue hackeando para prosseguir além da próxima porta, então espere que Psycho mate todos os inimigos na próxima sala. Siga-o, assista a cutscene.





Vídeo - Trailer de lançamento

Segunda missão: Bem-vindo à selva

Pegue o traje de nanotecnologia da parede e prossiga para fazer as atualizações subsequentes - você terá quatro pontos para gastar, recomendamos fortemente que você os distribua em várias características. Siga Psycho até o primeiro obstáculo - um grupo de minas. Hackeie o PC central para desativar as minas, seguindo em frente, sempre seguindo Psycho. Pressione X para reativar a porta, chegando à linha elevada. Observe a cutscene.
Para recuperar o controle do Profeta, você precisará ser capaz de prosseguir ao longo de uma área equipada com uma torre de vigia (algumas áreas de suprimentos para armas serão exibidas no mapa). Ative o disfarce e vá para o primeiro recipiente de munição para que o Profeta possa pegá-lo. Portanto, localize um objeto para se esconder atrás enquanto o "disfarce" está desativado. Continue a proceder desta forma, de área em área. Preste atenção na piscina exatamente no centro da sala, caso você esteja localizado recomendamos ativar a armadura e mergulhar no centro, então nade para baixo e reemergir somente quando sua energia estiver zerada e os inimigos se acalmarem.
Você chegará então à beira de uma ravina, que leva a uma ferrovia. Ative a armadura e se jogue no chão para evitar danos graves. Certifique-se de pousar em um arbusto suficientemente "arborizado" para evitar ser avistado pela torre. Ative o disfarce novamente, indo para o atirador no chão. Pegue tudo que puder, recuando em direção ao mato. Espere que a energia volte para você para reativar a tampa. Fique na frente do canhão e use o rifle de precisão para destruir os próximos três. Quando você ficar sem munição, prossiga para o próximo objetivo para retornar ao Psycho.
Você encontrará outro campo minado bloqueando seu progresso; "hackear" também este campo minado, continuando assim. Preste atenção nos soldados que irão te procurar na água - esconda e ative a "capa" na potência máxima, caminhando ao redor dos inimigos para evitar qualquer tipo de confronto. Siga os vários pontos de verificação, localizando Psycho novamente, que lhe dirá como entrar no edifício. Ative a armadura, jogando-se no buraco. Siga Psycho pelos esgotos. Quando você chegar à grande área cheia de inimigos, corte a torre no centro, de modo que vá matar os oponentes. Aproxime-se das escadas. Abaixo deles, você pode encontrar uma reserva de munição - pegue-os, focando principalmente nas granadas (eles podem ser recuperados pressionando a tecla Y duas vezes). Suba a próxima escada, esquivando-se dos vários soldados da célula que andam na área - recomendamos matar um colocado atrás de um carro e, em seguida, usar seu esconderijo para acabar com o resto dos sujeitos nas redondezas.
Uma vez perto do Psycho, clique no botão analógico esquerdo para começar a correr; pressione A no final da corrida para lançar o Profeta sobre a ravina. Siga Psycho para a próxima sala, localizando os soldados mortos. Pule no vagão do trem destruído, segurando X para abrir a próxima porta. Deixe os soldados da célula serem mortos pelos alienígenas. Ative a armadura, pule para o centro da área gramada. Mate os soldados próximos, então prossiga para a grande porta próxima e segure X para abri-la.
Percorra os vários túneis de esgoto, prestando atenção às possíveis salas laterais com os objetos correspondentes. Dispare rapidamente os lasers no solo para facilitar seu progresso. Chegando perto de uma lixeira, clique com o botão analógico direito para movê-la, fazendo você cair. Você chegará a um grande armazém; Use sua besta para acertar os inimigos abaixo. Espere o disfarce recarregar, então se agache e avance novamente. Uma vez na torre, esconda e regenere a energia, então corte a própria torre.
Use a besta para matar silenciosamente os inimigos que não serão eliminados diretamente pela torre. Prossiga para a próxima área, usando as "placas de sinalização" para entender em que direção seguir. Depois de se reunir com Psycho, você precisará protegê-lo de Stalkers que se aproximam - rapidamente tome posse da grande metralhadora, removendo-a da posição "travada". Elimine os Stalkers na área, ative a armadura e - quando os Stalkers estiverem mortos - comece a seguir Psycho ao longo da área de jogo. Isso o levará a um portão, infelizmente completamente fechado. Então siga-o até o vagão do trem, preso a um tanque explosivo. Aproxime-se de suas costas, pressionando X para empurrá-lo para frente. Suba até o topo dela, curtindo o show.



Terza Missione: a raiz de todo o mal

Siga Psycho pelos corredores, pegando os explosivos da caixa e, em seguida, prossiga para o elevador. Digite-o; então, quando destruir em terra, nade para fora da água. Uma vez fora, corra em direção ao sinal do alvo, permanecendo ao longo do lado esquerdo do mapa e usando a "cobertura" para evitar ser localizado. Hack a torre, então prossiga para a próxima torre, controlada por uma pessoa - mate o alvo, então tome posse da torre e abra as portas.
Saia e prossiga para as torres contendo os geradores. Você pode localizar um no norte e outro no sul. Pode escolher livremente a ordem de destruição - continuamos a recomendar a utilização da tampa para evitar os inimigos da zona, continuando assim ao longo das condutas nas laterais dos edifícios, para avançar para o interior. Aqui você encontrará dois oponentes colocados para proteger os geradores. Elimine-os e prossiga para o primeiro gerador. Depois de ativá-lo, infelizmente haverá problemas; você terá que dar um super salto para escapar do prédio.
Continue até o topo, agarrando o lançador de foguetes e equipando-o. Portanto, você encontrará vários lasers bloqueando a porta, então corte o painel para removê-los. Ative a armadura, destrua o helicóptero lá fora, sempre usando o lançador de foguetes. Mergulhe na água e comece a nadar. Portanto, desative a armadura, aguardando a recarga de energia. Quando estiver cheio novamente, reative a armadura, retornando à superfície e abrindo caminho para o segundo gerador. Repita o procedimento anterior.
Portanto, mergulhe na água; você vai localizar, perto da barragem, uma certa quantidade de C4. Nade na área sem ser visto, coloque os explosivos na parede e assista às seguintes cenas. Quando o Profeta estiver ativo novamente, colete os tesouros da área inicial. Então entre na água, passando pelas cavernas, sempre usando a cobertura para eliminar os inimigos - de preferência à distância. Após o uso, recupere as flechas, continuando a seguir o curso d'água. Quando a caverna começar a apertar, mergulhe na água, a corrente o levará para fora da instalação de recuperação do "Sistema X".
De sua área inicial, use o arco para tirar os dois guardas abaixo e à esquerda. Em seguida, ative a armadura, deixando-se cair. Desative a armadura, ative a tampa, movendo-se para o lado da próxima estrutura. Você localizará um túnel, que poderá usar para prosseguir para dentro. Siga o túnel. No final, você encontrará um explosivo - detone-o e prossiga para o ar livre. Esconda-se na água, recuperando parte da energia, reativando sua máscara. Suba as escadas, alcançando a área alvo. Mate os dois inimigos que se movem entre as torres na área de jogo. Você chegará perto de um elevador. Interaja com seus controles, deixando-se levar para baixo, ignorando o drone voador.
Prossiga pelos vários painéis de controle, ativando-os todos conforme indicado. Em seguida, continue em direção ao elevador, fazendo o transporte para a próxima área. Reative a cobertura, matando os inimigos próximos. Continue para o seguinte painel de controle, desligando assim o Nexus.



A Solução Crysis 3

Quarta Missione: Safeties Off

A missão começará com um combate do tipo furtivo. Seu objetivo será essencialmente evitar as várias luzes móveis presentes ao longo da área de jogo, enquanto se move ao longo da área de água.
As torres serão muito úteis neste caso; tente hackear todas as torres que você vai ver na área, o que vai matar os inimigos sem que ninguém perceba que você estava lá. Você chegará então a um campo minado, com dois painéis sucessivos para hackear. Permanecendo invisível, hackear os dois para desativar as minas, então siga em frente. Você chegará a uma parede, com um guarda em cima dela. À esquerda, haverá outro campo minado; à direita, uma torre. Permanecendo o mais invisível possível, mate o guarda usando um arco e flecha. Outro guarda chegará na área, matá-lo também, então mergulhe atrás da cobertura mais próxima para regenerar sua capa protetora, então hackear a torre. Super-pule para chegar à parede, chegando a um apartamento semi-destruído.
Localize as escadas e suba até a torre no topo. Use as caixas como cobertura, cortando assim a própria torre. Em seguida, localize a "corda" próxima ao longo da qual você vai largar, prosseguindo para o próximo edifício. Pegue os itens necessários, portanto, continue em frente, sempre procurando manter sua "cobertura" ao máximo para evitar os acertos dos inimigos. Vários inimigos maiores irão, portanto, chegar à cena, matá-los antes que eles cheguem muito perto e, em seguida, continuar ao longo dos seguintes objetivos. Salte para o próximo edifício, aproxime-se do Portador de Mentes, aguardando assim a chegada das alucinações. Portanto, continue em direção ao seguinte objetivo; cuidado com as chamas, que explodirão do prédio próximo à medida que as explosões devastam a cidade. Então, corra rapidamente pela cidade, aproximando-se da próxima porta.
Ele vai explodir e o profeta será jogado no chão. Um novo inimigo do tipo "Ceph" chegará na área; aponte sua arma para seu olho vermelho piscando, atirando nele para feri-lo seriamente. O olho, portanto, será movido em direção à terra, criando uma espécie de escudo. Jogue uma granada para explodir. Agora você pode pegar a arma do Queimador pressionando o botão X. É uma arma poderosa, capaz de disparar bolas de fogo que causam danos muito elevados. Depois de pegá-lo, use-o para destruir todos os Queimadores na próxima área. Você então encontrará outros Cephs, bem como soldados Cell próximos - que você pode facilmente derrubar com sua nova arma.
Quando você ficar sem munição, recomendamos que você a deixe no chão, então use suas habilidades "furtivas" para chegar lá - ou volte para Psycho. Então siga Psycho pelas ruas seguintes, observando as várias cenas de interlúdio, até chegar ao destino.

Quinta Missione: Red Star Rising

Durante a conversa com Claire, comece a se mover ao longo dos telhados, usando os destroços para criar uma "ponte" falsa. Você chegará a uma longa cachoeira, que leva a uma selva. Ative sua armadura e pule para baixo. Mate o Ceph, vá para o Mindcarrier para ativá-lo. Continue para a próxima cena, durante a qual um status de "superpotência" será ativado e você poderá pegar uma pistola Ceph a seus pés. Comece eliminando oponentes rapidamente; tendo matado todos eles, uma barreira será detonada e você poderá se mover pela cidade. O marcador de alvo ficará, portanto, visível no alto do céu. Mova-se em sua direção pelas ruas totalmente afundadas na água, passando pelos prédios. Você encontrará um Ceph e alguns soldados do tipo Cell na área - o Ceph será o único problema real.
Passando pelo primeiro dos apartamentos, você encontrará uma torre que "sai" de uma das janelas. Recomendamos que você "pegue" antes de prosseguir; portanto, nas seguintes áreas, use a habilidade de armadura em vez de furtividade (lembre-se de ativá-la manualmente!). Conforme você continua a exploração, você terá que superar outra descida que causará uma grande diminuição no seu nível de armadura - então espere que ela recarregue antes de prosseguir.
Portanto, detone a torre próxima antes que ela possa causar danos à sua armadura, continuando em frente até localizar os APCs danificados. Portanto, você terá que começar a andar novamente. Caminhe em frente até chegar à ponte destruída e, em seguida, siga-a. Certifique-se de ter uma armadura ativa, pois um inimigo tentará surpreendê-lo enquanto você estiver perto do ônibus, disparando seu RPG contra você. Em seguida, mova-se em direção aos inimigos na ponte, mantendo a armadura ativa ao máximo, matando-os à medida que avança para o próximo edifício. Descer as escadas. Caso tenha algum problema, recomendamos saltar para a área central da área de jogo, dada a presença de água na área. Após a cutscene, você terá que pressionar X novamente para reiniciar o jogo. O Profeta então abrirá a porta e você poderá continuar em frente para localizar Claire.
Você pode então ignorar os inimigos ao longo da próxima área, pois os Cephs lutarão contra as células, matando uns aos outros. Depois de algum tempo, no entanto, você se verá diante de uma seção bastante complexa - um helicóptero entrará em cena para tentar acabar com você. Ative seu disfarce e avance o mais rápido que puder para sair da mira do helicóptero. Assim que ele o vir, comece a correr para a frente, então rapidamente ative sua cobertura assim que a barra de energia estiver totalmente regenerada. Pegue um dos lançadores de foguetes do veículo destruído, reative a tampa, vá para fora e detone o helicóptero.
Mergulhe rapidamente atrás da cobertura mais próxima, esperando que sua energia se recupere. Quando isso for feito, saia da cobertura para hackear a torre. Mate os inimigos restantes e continue em frente. Você encontrará grandes veículos Ceph, bem como alguns veículos do tipo Cell. Ignore-os, continuando até uma barragem bloqueando o caminho. Continue à esquerda da porta, ao longo das plataformas para alcançar a área mais alta possível. Mate os soldados que irão defender-se ao longo do caminho; Recomendamos que você mantenha suas habilidades de armadura ativas, matando assim os soldados em alta velocidade. Na parte superior, você localizará um painel de controle; ative-o. Desça, continuando a avançar, em direção ao centro de comando.
Portanto, você encontrará dois objetivos visíveis no mapa. Eles permitem que você proceda de uma maneira diferente em direção ao centro de comando; escolhendo o "marcador" mais próximo, você pode prosseguir pela maneira mais simples, escolhendo o mais distante da maneira mais complexa. Obviamente, no segundo caso você obterá uma quantidade maior de itens. Você primeiro terá que lidar com um campo minado subaquático, seguido por um grande número de inimigos do tipo Ceph.
Em qualquer caso, preferindo a maneira "mais simples", você pode caminhar pelo centro de comando até localizar uma porta com um painel que pode ser hackeado associado a ela. Ignore o resto dos inimigos, tentando manter sua armadura ativa. Tendo localizado a porta, você notará como ela está protegida de Queimadores e Ceph de outros tipos. Mate um Queimador primeiro, então pegue suas armas e comece a matar os outros Cephs na área. Ative sua "capa" de cobertura, então corte o painel de controle da porta para abri-la e prossiga até chegar ao centro de comando.
O objetivo a seguir será a destruição do sistema de defesa antiaérea. Suba as escadas, então rapidamente se jogue atrás da cobertura mais próxima. Ative a invisibilidade, cortando assim a torre. Mate os inimigos próximos destruindo o sistema de defesa com balas certeiras. Após sua explosão, você deverá retornar a Psycho e Claire. Portanto, você notará uma área isolada que necessariamente terá de alcançar; nas suas proximidades existirá também uma ponte levadiça. Além da ponte, você pode alcançar os controles. Mate os inimigos restantes e, em seguida, destrua ou hackie as próximas torres. Ative os controles para fazer com que a ponte desça, continuando além dela. Mate os inimigos à medida que avança para o elevador, sendo transportado para a sala de controle.

Trailer - a caça começou

Sexta Missão: Somente Humano

Clique repetidamente com o botão analógico direito para mover os detritos para fora da área de jogo. Em seguida, siga o caminho para a primeira unidade de defesa antiaérea Ceph. Fique na frente dele, para que o Profeta o destrua. Haverá, portanto, duas outras defesas antiaéreas a serem destruídas.
Prossiga para o primeiro, empurrando para trás os Cephs, prestando atenção na "versão" Ceph das minas, visível no solo. Recomendamos atirar na direção deles para fazê-los explodir. Haverá, portanto, uma torre Ceph colocada para defender a próxima unidade antiaérea: ative a invisibilidade para destruí-la, então se projete para a terceira, usando as plataformas para superar as várias ravinas e desviar das minas, destruindo o Ceph que você irá encontrar ao longo do caminho.
Você se encontrará, portanto, na frente da terceira unidade antiaérea, a mais fortemente defendida. Felizmente para você, existe um pilar próximo que, quando ativado, permite que você obtenha um Nanosuit com superpoderes. Pegue as armas Ceph próximas, usando-as para se livrar do resto dos Cephs. Continue até a última unidade, destruindo-a.
Então espere Psycho voar sobre você. Livre-se dos Cephs restantes, permitindo que seu companheiro pouse perto do telhado próximo. Prossiga para o telhado, entrando na aeronave. Agora você tem a chance de controlar totalmente sua retícula de mira - então destrua todas as naves Ceph e voe para frente. Em algum momento, a aeronave sofrerá danos excessivos e terá que pousar.
Prossiga para a torre explosiva, usando-a para acabar com os vários Cephs que pousam periodicamente. Em seguida, destrua os próximos, saia da torre e continue para o próximo ponto de verificação. Agora você terá que lidar com um chefe. Para completar a luta de forma eficaz, não recomendamos recorrer à invisibilidade - é preferível usar armadura. Ao longo da barreira de concreto também haverá várias reservas de munição; obviamente você terá que pegá-los, bem como usar a barreira como proteção, se e quando isso for possível.
O oponente irá então "pegar" o Profeta com algum tipo de raios elétricos. Pressione repetidamente o botão A, aumentando a velocidade quando ele começa a "piscar" na tela. Após a explosão, mate os Cephs que serão disparados contra você e concentre-se em eliminar o Master Mind. Depois de ter "levado" o Profeta, pressione repetidamente a tecla A até que seja finalmente destruído.

Sétima missão: Deuses e monstros

A missão começará quando você tiver quase exclusivamente uma pistola à sua disposição. Ao longo das áreas de partida, você não terá que se preocupar muito com os inimigos, pois eles podem ser facilmente derrotados. Em seguida, siga as várias "cavernas", depois o curso de água, continuando pelas condutas subsequentes. Uma vez lá fora, você encontrará um objeto para "conduzir" a mente, assim como outras torres Ceph. Você não terá acesso às habilidades do Nanosuit agora, pelo menos não imediatamente. Recomendamos matar os primeiros Cephs, continuando em direção ao objeto de "transferência de mente". Assim que a quantidade de HP atingir um nível criticamente baixo, um texto vermelho aparecerá na tela e você terá que mergulhar atrás da cobertura mais próxima e, em seguida, aguardar.
Quando você tiver campo livre, corra rapidamente em direção à máquina. Coloque-se no centro para obter superpoderes. Agora você pode destruir todos os Cephs na área e, em seguida, avançar pelas cavernas. Você localizará rapidamente a próxima máquina / mecanismo.
Corra novamente para o final desta área, seguindo então o declive para cima. Entre no mecanismo final, para que a armadura do Profeta recarregue novamente. Agora continue para o próximo mecanismo alienígena entrando nele. Após as várias cenas, você terá que ver o chefe novamente. Ao longo da área de jogo haverá várias armas, leve-as antes da luta. O Alpha Ceph é uma criatura em forma de tentáculo com três canhões colocados em uma formação triangular. Recomendamos que você mire seus tiros em um dos tentáculos durante a luta. Use a armadura para bloquear seus ataques, tentando pegar a munição sempre e em qualquer caso.
Tendo causado dano suficiente, o oponente tentará "pegar" o Profeta - então você terá que pressionar A repetidamente para conseguir se libertar. Os soldados do tipo Ceph, portanto, chegarão ao palco em massa, assim que o Alpha Ceph se reagrupar com você. Mate-os, levando também os objetos no chão para recarregar a roupa do Profeta. Passando para o segundo turno, o adversário ficará mais poderoso, transformando-se em uma espécie de “broca” que vai perseguir o Profeta. Quando isso acontecer, recomendamos colocar-se em uma área suficientemente "baixa" e, em seguida, fugir rapidamente, pois um único tiro pode ser suficiente para eliminá-lo.
De qualquer maneira, seu padrão de ataque geralmente deve ser o mesmo de antes. Pressione a tecla A repetidamente quando o Profeta for "pego" pelo inimigo, e continue batendo. Tendo observado as cenas subsequentes, você se verá flutuando no espaço. Hackeie o satélite. Você assumirá o controle do laser conectado a ele. Use o analógico direito para mover o laser ligeiramente, tentando alinhar o cursor com a área indicada. Então carregue o tiro, pressione o gatilho certo para atacar.

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Vídeo Soluzione - Bem-vindo à selva

Solução de vídeo - Safeties Off

A Solução Crysis 3 Crysis 3 pc
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Data de saída: 22 fevereiro 2013

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