O passo a passo de Dead Rising 2: Case West

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para Xbox 360. Pode haver divergências com a versão em espanhol.

Caso 1-1 - Fonte de Frank

Você se encontra no local onde Frank e Chuck caíram na cinemática de encerramento de Dead Rising 2, como o último. Seu personagem começa no nível 40, embora seja essencialmente igual ao nível 1 no início de DR2. No entanto, neste caso, quase todos os movimentos de mãos vazias já estão desbloqueados. Abra caminho entre a horda de zumbis que o atacam, sem pensar muito em Frank que é invencível e por isso sabe se cuidar. Você deve encontrar uma faca por perto, mas você pode usar suas próprias mãos sem complicações: o Elbow Drop permite que você elimine 4 ou 5 zumbis por vez. Sobreviva por um curto período de tempo e uma cut-scene interromperá a ação: na retomada você terá que cruzar outro fluxo de zumbis saindo do recipiente aberto. Use a queda de cotovelo como antes até chegar à porta inferior para abrir. Cuide rapidamente do guarda à esquerda, nocauteando-o enquanto ele está de costas para você, para que você possa adicionar seu rifle de assalto ao seu inventário. Em seguida, examine o fundo do recipiente para o qual o guarda estava voltando sua atenção para encontrar uma marreta de pedreiro, que certamente será útil nas batalhas que se seguirão. Ao lado dela você também nota uma porta dupla vermelha que dá acesso a uma sala onde há uma mesa de trabalho, que você pode usar para combinar as armas que têm um ícone azul em forma de chave inglesa. Portanto, dê uma olhada nos cartões combinados no menu de pausa e crie a Ave Maria que será útil mais tarde. Em seguida, reúna a foice no recipiente vermelho. Observe também que do lado de fora da sala, de uma posição elevada, você pode fotografar o primeiro dos dez adesivos PP na lateral do recipiente azul. Agora você só precisa chegar ao lado oposto da Baía de Carga e subir as escadas, depois subir na caixa de metal, a partir daí continuar na trave azul, subir no ar condicionado que permite chegar ao telhado à direita: olhe no meio dos fãs para encontrar uma espingarda. Em seguida, volte para as escadas e continue até o escritório de transporte, onde uma cena espera por você. No final enfrente os dois seguranças usando uma das armas recolhidas durante o trajeto até este escritório. Um vídeo fecha a batalha.





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Caso 1-2 - Códigos de acesso

Abra o arquivo do menu e dê uma olhada no mapa para ter uma ideia da área que você está prestes a percorrer. Em seguida, comece a coletar o suco de laranja perto do camarim e salve, em seguida, refaça seus passos e saia pela porta que você entrou para evitar emboscadas dos guardas. No entanto, deste lado você será atacado por alguns zumbis que entraram na Baía de Carregamento nesse meio tempo. Lembre-se de coletar pelo menos um taser dos zumbis, então volte para o Storage Bay e mantenha-se no lado oeste para acessar a Holding Pens Area. Ao longo do caminho, fotografe o adesivo PP na placa amarela em que uma linha de zumbis está representada. Suba rapidamente a escada azul, tentando ficar longe da área central, onde vários guardas estão localizados. Em seguida, abra a porta no topo para entrar no posto avançado de segurança.
Mate o guarda à esquerda imediatamente, então tome cuidado com o outro no vestiário adjacente. Em seguida, vá para a parede norte e digitalize o mapa para localizar o terceiro adesivo PP e fotografe-o. Em seguida, passe para o PC do outro lado: enquanto seu personagem estiver operando no teclado, você receberá o código para entrar. O próximo destino, sugerido por Frank, é a Sala dos Servidores, que fica no primeiro andar do Living Quarters, na ala oeste. As duas portas que levam até lá - uma na área de canetas de retenção, a outra fora do posto avançado de segurança - estão trancadas, então você tem que encontrar outro caminho. Volte para o Posto Avançado de Segurança e desça as escadas, então passe pelos zumbis para chegar à entrada da Sala de Colheita. Nesta sala você encontrará um zumbi e um guarda no andar superior, porém seu alvo é a esteira rolante no nível inferior que leva à porta ao sudeste. Antes de se mover nessa direção, no entanto, você pode ativar o incinerador - pressionando o botão no painel de controle - e assim ganhar 5000 PP (saiba que os zumbis incinerados, entretanto, não contam para a contagem total de mortes). Da Sala de Colheita você também pode chegar ao quarto Adesivo PP: no andar de cima pule para o painel amarelo, de lá vá para a plataforma da esquerda, pegue o suco de laranja e finalmente atire nas janelas do corredor do segundo andar para ter acesso . No centro, há uma máquina circular na parte inferior da qual o adesivo é colado.
De qualquer forma, da porta do nível inferior você acessa a Sala de Controle de Gás e de lá chega à Cafeteria por uma porta dupla. Depois de estocar comida, vá para o oeste para entrar nos aposentos: a sala do servidor é controlada por dois guardas. Antes de ir para lá, você pode fotografar três adesivos PP. O primeiro está localizado no telhado, a oeste, sobre o nariz de uma máscara Tiki usada por um manequim. O segundo na área RR do primeiro andar, no centro do pôster Zondrex na parede. O último também está no centro de um pôster - desta vez retratando o contorno do Texas nas estrelas e listras - localizado na sala A8, acessível pelas escadas a oeste. Quando você terminar com as fotos, entre na Sala do Servidor e livre-se dos zumbis, então faça seu personagem interagir com o terminal. Agora você tem que voltar ao Escritório de Remessa. Para tornar as coisas mais fáceis, pode usar a porta a que chega, contornando o canto oeste da divisão A8: se não abrir a porta nesta ocasião, não terá outra possibilidade de o fazer. O atalho leva você para a passarela que fica atrás do Posto Avançado de Segurança. Entre e livre-se dos guardas que voltaram para guarnecer aquela área, então vá para Storage Bay, de lá siga para o norte para Loading Bay e suba as escadas para o Shipping Office.



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Caso 2-1 - Provas de Chuck

O caso 2-1 pode ser ativado levando Chuck e Frank ao escritório de remessa entre 4h e 5h. Comece resgatando Hernando, que está em cima de uma caixa ao lado de um contêiner vermelho, claramente visível na área sul de Loading Bay. O coitado está cercado por vários zumbis: para sair do caminho você poderia usar a Ave Maria: se ainda não o fez, entre no armário a oeste e combine a bola de futebol com uma granada. Em seguida, execute um lançamento em direção à base do baú e elimine os zumbis sobreviventes, então fale com Hernando que pedirá para você salvar Lisa, avistada anteriormente na Cafeteria.
Seu objetivo, portanto, é encontrar Lisa, mas para isso você terá que seguir a trilha de pistas preparada pelo jogo. Em seguida, vá até a Cafeteria e para isso siga a estrada que o leva através de Posto Avançado de Segurança, Canetas de Retenção e Alojamentos. A alternativa é passar perto da torre de guarda nos currais, o que pode ser um incômodo desagradável. Quando você chegar ao seu destino, entre na cozinha e pegue o bilhete que você encontra atrás do balcão no centro. A anotação, ironicamente, direciona você direto para a torre de vigia. Portanto, prepare-se para um confronto com um bom número de guardas: ao noroeste você encontrará outra anotação segundo a qual Lisa teria ido para os aposentos vivos. Volte para a área onde a pesquisa começou. Suba até o primeiro andar e entre na área da A4: lá dentro você pode facilmente localizar Lisa, cercada por um grupo de zumbis tentando fazer sua refeição. Depois de se livrar dos agressores, converse com a garota e conte como Hernando foi resgatado. Após mais algumas palestras, você receberá a Chave de Emergência. Então fale com Lisa novamente para terminar seu resgate e receber 15000 PP. Ambos os resgates devem ser concluídos até às 7h. Com a chave recebida, você pode abrir a porta de emergência no andar térreo do Alojamento que economiza estrada se você estiver indo para as áreas RR e A6.



Antes de passar para o próximo caso, você tem que resgatar outra garota, Alicia, uma prisioneira dentro do Laboratório de Pesquisa Zombres. Depois de chegar ao laboratório, fale com a sobrevivente e dê a ela um taser: só depois de entregar a arma o resgate. considerado válido. Se você não tiver um, precisará obter um: você pode encontrá-lo na Sala de Manutenção, a nordeste do segundo andar, em uma prateleira à direita. Caso contrário, você pode matar um zumbi segurando um do lado de fora do Laboratório de Produção Zombrex, localizado no segundo andar do Laboratório de Pesquisa.
Finalmente, antes de sair desta área, você pode tirar fotos dos três adesivos PP que faltam. O primeiro está localizado na superfície de um recipiente cilíndrico que você encontra na parede do Laboratório de Pesquisa Zombrex. O segundo está localizado no Containmet Refrigerado, ao sul do Laboratório de Pesquisa, colado no vidro do maquinário no centro da sala. O terceiro e último pode ser encontrado na área caracterizada por máquinas brancas e vermelhas na passarela norte do Laboratório de Pesquisa: para ser mais preciso, o adesivo encontra-se em um dos três tanques atrás de uma máquina.

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Caso 2-2 - infiltração

Para começar, você precisa encontrar o cartão-chave que permite o acesso ao escritório do diretor. Em seguida, vá para o segundo andar do Laboratório Resercah, próximo à porta que o conecta às Canetas de Retenção por meio de uma passarela. Em seguida, procure por Robert, que está claramente visível no topo de um baú a oeste de Holding Pens (você só pode encontrá-lo entre 4h e 8h em 29 de setembro). Para resgatá-lo, você precisará dar a ele um AR, facilmente obtido de qualquer guarda morto nas Canetas de Contenção. O resgate rende 10000 PP. Depois disso, vá e resgate Allie, que é cercada por um grupo de zumbis no corredor superior da Sala de Colheita. Você já deve ter chegado nesta área antes, alcançado quebrando as janelas no final de uma subida. Alternativamente, você pode usar a passarela que começa no centro do segundo andar do Laboratório de Pesquisa. Os zumbis ao redor de Allie são bastante numerosos e é bom usar uma arma que tenha um bom impacto sobre eles para se livrar deles, mesmo que isso corra o sério risco de ferir ou mesmo matar o indefeso Allie. No entanto, quando a área estiver livre de inimigos, você pode falar com a garota e completar o resgate.
Agora vá para a Contenção de Refrigeração, localizada no primeiro andar do Laboratório de Pesquisa para coletar o Keaycard do Laboratório, depois volte para as Canetas de Retenção. Suba até o segundo andar, passe pelo Posto de Segurança e siga em direção ao Cargueiro, onde está localizado o Laboratório Seguro (Diretoria), cuja chave magnética já deve estar em seu poder (ver início do parágrafo). Na primeira sala do Laboratório Seguro você encontrará um suco de laranja e um liquidificador - lembre-se desse local já que apenas um outro liquidificador está disponível na Case West e está localizado na Cafeteria. Aqui encontrará também a Revista Health 2, um objecto muito útil, uma vez que, se recolhida, permitirá obter uma recuperação quase completa de qualquer alimento recolhido. Prossiga para a janela de vidro com vista para o laboratório e, em seguida, abra a porta à esquerda. Antes de continuar ao longo do corredor, observe que à esquerda há uma marreta de pedreiro que será útil durante a luta, que se desencadeará após a próxima cut-scene (a menos que você já tenha uma Shotgun ou um Impact Blaster). No final da cutscene, enfrente duas Unidades de Risco: este novo tipo de inimigo tem proteções muito resistentes e não pode ser estendido temporariamente. A melhor estratégia envolve uma alta taxa de agressão, seja qual for a arma que você escolher usar. Obviamente, se você empunhar uma espingarda ou um martelo de pedreiro, terá que se manter muito perto do objeto inimigo de seus ataques. Embora a Shotgun e o Impact Blaster (ou Impact Hammer) sejam mais eficazes, o uso do martelo garante uma pequena vantagem, ou seja, o atordoamento momentâneo do inimigo após o acerto. Obviamente, certifique-se de evitar os ataques do oponente, especialmente pule com o tempo certo para evitar sofrer danos de golpes no solo. Uma cutscene fecha a luta e o caso 2-2, porém a partir de agora no jogo você encontrará outras Unidades de Perigo, então certifique-se de ter sempre uma arma eficaz com você.

Caso 2-3 - Reagrupar

Colete os Martelos de Impacto dos corpos das duas unidades de perigo recém-derrotadas. Esta arma em si é bastante eficaz, mas se você tiver uma Shotgun ou um Impact Blaster, você pode preferir as armas que já possui: neste caso, ainda é uma boa idéia confiar uma a Frank. Lembre-se então de que combinando-a com uma Blast Frequency Gun você pode obter outra Impact Blaster.
Em seguida, saia do Laboratório de Segurança, após explorar o Escritório do Diretor, se desejar, e atravesse a Baía de Armazenamento para chegar ao Escritório de Remessa, onde ocorre uma cena de corte.

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Caso 3-1. A saída

A janela de tempo em que o caso 3-1 está disponível é bastante curta, apenas uma hora entre 2h e 30h do dia 2 de setembro. Certifique-se de levar Frank e Chuck ao escritório de remessa dentro do tempo estipulado. 30h do dia 2 de setembro também é o horário limite para resgatar Regina, Mizuki e Jerry, então você pode fazer essas atividades como um passatempo entre a conclusão do caso 3-3 e o início do 1-XNUMX. Mas lembre-se em qualquer caso, para ficar de olho no relógio.
Vá para Storage Bay (depois de terminar o caos 2-3) e escale atrás da barricada para encontrar Regina. A mulher pedirá que você dê a ela um fígado e um coração humano, caso contrário, ela não dará um passo. Em seguida, vá para os Laboratórios de Pesquisa (através da Sala de Colheita ou Área de Canetas de Retenção). O objetivo de sua pesquisa é representado por dois recipientes azuis: o que contém o fígado está localizado no Laboratório de Dissecação de Gado, no primeiro andar, apoiado na parede preta à esquerda. Para coletar o coração, em vez disso, vá até o Zombrex Production Lab A, suba as escadas e olhe no lado direito da sala. Então volte para Regina e dê a ela os órgãos. Fale com ela uma segunda vez para obter a Chave do Túnel e concluir o salvamento, que paga a você 20000 PP. A chave que você acabou de obter é necessária para resgatar a cientista que a rainha mencionou distraidamente durante sua última conversa. Portanto, vá para a área leste de Storage Bay, onde está localizada a porta de entrada para o túnel subterrâneo. Mizuki, o cientista que você está prestes a salvar, o atacará de surpresa quando você chegar à seção central do túnel. Não use armas, mas responda à sua agressão com alguns socos até que o homem caia em si e peça para você parar de bater nele. Após uma breve conversa, você receberá 10000 PP pelo resgate antes que o homem fuja.
O terceiro sobrevivente a ser resgatado está na sala X1, no segundo andar a oeste de Living Quarters. O homem não se atreve a sair da sala de medo, mas ele precisa de uma Espada Laser e uma Pistola de Raios para desenvolver uma arma que lhe permita uma fuga fácil em segurança. Se você não tiver os itens necessários para montar essas armas, precisará procurá-los. Para fazer uma Espada de Laser, você precisa de uma lanterna - localizada na área leste dos aposentos, fora da sala A6 - e algumas joias localizadas na parte de trás dos aposentos X1 e X2 dos aposentos. Para a Gun Gun, em vez disso, você terá que ir para o túnel subterrâneo onde, dentro da sala de manutenção, você pode facilmente fazer a arma após coletar a arma de frequência de explosão no final do túnel. Alternativamente, você pode usar a Sala de Manutenção no último andar do Laboratório de Pesquisa. Quando você tiver as duas armas (Espada Laser e Pistola Relâmpago), traga-as para Jerry separadamente: se você combiná-las, Jerry não as aceitará e você terá que procure outros objetos novamente para satisfazer Seu pedido. Você recebe uma carta Laser Gun Combo e uma Laser Gun em troca. Finalmente, fale com Jerry um de cada vez para terminar o save e receber 20000 PP.

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Caso 3-2 - Blackout

Seu objetivo agora é encontrar explosivos e um detonador para explodir o gerador na Sala de Força. Então vá para a Baía de Armazenamento: entrando pelo oeste você encontrará o detonador dentro de uma caixa na prateleira no centro. Depois de coletá-lo, vá para Canetas de retenção. O explosivo está localizado na área sudoeste da Torre de Segurança. Para conseguir isso, obviamente você terá que se livrar de uma grande quantidade de Guardas de Segurança e Unidade de Risco, então certifique-se de estar bem armado (para dicas sobre a estratégia a ser usada com Unidades de Risco veja a conclusão do parágrafo "Caso 2- 2 - Infiltração "). Quando você tiver o detonador e o explosivo, vá até o gerador. Para encontrar o menor número possível de guardas ao longo do caminho, é aconselhável passar pela Sala de Colheita para chegar à Sala de Controle de Gás e, em seguida, encontrar a Sala de Força à esquerda. Alguns guardas tentarão impedir você de entrar. Ao se livrar deles, abra a porta e coloque os explosivos no local indicado próximo ao gerador para finalizar o estojo.

Caso 3-3 - Secure Lab

Agora não há mais nada a fazer a não ser entrar no Laboratório seguro, no entanto, há apenas mais um sobrevivente a ser salvo - está na sala do servidor dos aposentos depois das 2h do dia 30 de setembro - e no horário de fechamento do caso 2-3 em geral coincide com o de sua aparência. Se você quiser acelerar o tempo, pode fazer a bebida energética que o sobrevivente vai pedir, misturando uma maçã e uísque com antecedência. Depois de dar a bebida ao Dean, você recebe 20000 PP. Depois disso, vá para o Secure Lab e entre para assistir a uma cut-scene.
A parte final de Case West é uma batalha de chefe e você enfrenta o Commander. Voltando ao que foi dito acima, uma Shotgun ou uma Impact Blaste são muito convenientes também nesta ocasião, entretanto uma Lightning Gun ou uma Laser Gun são igualmente boas. O Martelo de Impacto é na verdade ainda mais eficaz do que as armas mencionadas, mas com ele você corre o maior risco de ser atingido pelos ataques do Comandante. Se você tiver então a Revista Saúde 2 (cuja localização foi discutida no parágrafo “Caso 2-2 - Infiltração”) para reparar os ferimentos sofridos na batalha, será suficiente ter um pouco de suco de laranja.
Dos diferentes ataques de seu oponente, você deve temer principalmente dois. O lançamento da prateleira se mostra perigoso porque mesmo que você seja atingido por apenas um pequeno entulho - e não por toda a estrutura - seu personagem ainda ficará atordoado no chão, então quando você ver o Comandante se aproximando de uma prateleira, procure imediatamente cobertura atrás do estrutura central. O ombro também pode causar algum dano ao seu personagem, mas ao mesmo tempo pode acabar sendo uma flecha no seu arco: esquivando-se da corrida do Comandante e fazendo com que ele termine em um dos cilindros brilhantes conectados ao maquinário ele ficará atordoado por um momento. As duas estrelas que você pode ver abaixo da barra de energia do Comandante representam duas barras adicionais que tomarão o lugar da primeira quando ela se esgotar.
Na fase central da batalha, o Comandante buscará cobertura saltando sobre a máquina enquanto você no chão terá que enfrentá-la com o Guarda de Segurança, zumbis e Unidade de Perigo. Enquanto lida com eles, você ainda pode atirar e causar dano ao Commander se tiver a chance. Por fim, o chefe vai pular um container de foguetes: ao ver um foguete pronto para partir, imediatamente procure abrigo porque, estranhamente, alguns foguetes parecem seguir seu personagem.
Para encerrar a batalha, continue atirando no Commander, usando armas brancas quando ele estiver no chão e armas de longo alcance quando ele se refugiar em cima de alguma maquinaria. Lembre-se de ficar de olho em sua saúde e, se você jogar sozinho, aproveite a invencibilidade de Frank, que está frequentemente sob ataque, deixando-lhe tempo e oportunidade de mirar no chefe sem ser perturbado.
No final da batalha, um filme antecede os créditos. Depois de salvar, você pode manter o progresso do seu personagem mesmo iniciando o Story Mode novamente.
Parabéns, você terminou Dead Rising 2: Case West!

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Adesivo PP

A localização dos dez adesivos PP foi ilustrada conforme a história principal aproximava seus personagens de um deles. Se você estiver procurando por um desses em particular, pressione Ctrl + F no seu navegador para ativar a janela de pesquisa e, em seguida, digite PP Sticker nele para ser redirecionado para os vários pontos onde são mencionados no corpo do artigo.

O passo a passo de Dead Rising 2: Case West Dead Rising 2: Case West x360
  • x360

Data de saída: Dezembro 27 2010

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