
Garde moi est le premier titre de l'équipe indépendante britannique Nyamyam, composée de Ryo Agarie, Jennifer Schneidereit et Phil Tossel, trois anciens développeurs de Rare. Initialement sorti en février dernier le iOS, le titre voit désormais un nouvel éclairage avec une réédition sur Wii U (sorti le 13 novembre dernier) et le PC (à venir le 28 novembre prochain).
Version testée: Wii U
Papier Nihon
Tengami vise avant tout cela expérience visuelle: nous sommes confrontés à un jeu d'aventure et de puzzle se déroulant au Japon médiéval, réalisé avec un style graphique particulier. Le monde du jeu de Tengami est en fait celui d'un Livre pop up dans lequel les bâtiments, les arbres, les montagnes, les ponts ne sont rien de plus qu'un origami particulier qui dépasse de la surface du livre. Les graphismes rappellent donc le mélange particulier 2D et 3D des titres de la série Paper Mario, même si le style finement aquarelle inspiré du Japon ancien contribue à donner à Tengami sa personnalité forte et particulière. Il n'y a pas de véritable histoire dans le jeu: nous nous retrouverons dans la peau d'un samouraï, qui devra entreprendre un voyage pour ramener les fleurs tombées sur un sakura nu, le cerisier japonais typique, en le ramenant à son splendeur ancienne et donc, métaphoriquement, à la vie. Les différentes sections du jeu sont entrecoupées de courts poèmes de style haïku, qui donnent le ton de l'aventure, même si le genre d'expérience que Tengami peut offrir au joueur est bien plus visuelle que narrative.
Beau, beau, mais la substance?
Le gameplay de Tengami est entièrement implémenté via le écran tactile du GamePad et le titre se révèle être parfait pour être apprécié en mode off-TV, peut-être avec l'aide d'une bonne paire d'écouteurs. En touchant simplement une zone de l'écran du GamePad, nous ferons bouger nos samouraïs dans la direction indiquée; lorsqu'il s'agit de changer d'emplacement, un simple glissement suffit pour «tourner la page». Dans le jeu, nous rencontrerons des énigmes, toujours basées sur l'interaction tactile, et de conception plutôt ingénieuse. Bien que la difficulté ne soit pas élevée, les différentes énigmes sont construites de manière à stimuler la réflexion latérale et à exploiter la nature "pop-up book" du monde du jeu, ce qui entraîne agréable et plutôt stimulant. Cachés dans le monde du jeu se trouvent également dix objets de collection, dont la découverte récompensera le joueur avec des tampons à utiliser sur Miiverse. Malgré ce petit plus qui ajoute de la matière au jeu (pas grand chose en fait: la plupart des timbres sont faciles à repérer), Tengami a le gros défaut d'être un titre. extrêmement court. Il est possible de terminer l'aventure en milieu d'après-midi, voire 1 heure et demie, deux heures, si vous êtes particulièrement inspiré et concentré. Il est également douloureux de voir à quel point le titre serait encore plus court, si une grande partie de son temps de jeu n'était pas absorbée par les mouvements du samouraï d'une partie de la carte à une autre, d'un lenteur souvent épuisante. En fin de compte, il y a peu à dire, il y a très peu de choses sur le jeu joué à Tengami: malgré la haute qualité des puzzles, les puzzles du jeu se comptent sur les doigts des mains, constituant très peu " substance "pour le joueur.
Place au professeur
Dans tous les cas, Tengami parvient à étonner le joueur pour le style artistique extraordinaire, et pour la façon dont l'aspect visuel et le gameplay s'unissent pour créer un unicum difficile à distinguer et à analyser séparément. Les éléments construits en style pop-up sont en fait à la fois une partie fondamentale et déterminante du style artistique, mais aussi une composante nécessaire à la construction des puzzles particuliers du jeu. Malgré ses lacunes de contenu indéniables, Tengami s'avère souvent être un titre intéressant à étudier au niveau de la conception, en raison de l'intégration de deux composants clairement distincts dans de nombreux autres jeux vidéo. Le tout est accompagné d'un bande-son incroyable atmosphérique, fait par David Wise, également ex Rare, a récemment fait un retour pour son excellent travail sur Donkey Kong Country: Tropical Freeze. On a affaire à un style musical très différent, décidément plus réfléchissant, atmosphérique, mais la qualité est au même excellent niveau.
Verdict 7/10 Beauté éphémère Commentaire Tengami est sans aucun doute un titre controversé. D'une part c'est une véritable master class en game design, et bâtit sa force sur une ambiance exceptionnelle, un secteur audiovisuel très solide d'un point de vue artistique et une brillante mise en œuvre des puzzles. En revanche, le titre souffre excessivement de l'absence de véritable histoire, de la lenteur excessive de l'exploration, de l'absence fondamentale de contenu. En réalité, nous sommes confrontés à l'un de ces titres que l'on appelle parfois méprisablement «simulateur de marche». Si d'habitude des titres similaires sont littéralement sauvés par un secteur narratif intéressant et / ou particulier, chez Tengami on ne trouve que l'ambiance et la solidité du game design pour «soutenir» le jeu, et ça fait mal de voir à quelle fréquence cela ne suffit pas. A noter également le prix de la version Wi U, 7,99 €, presque le triple de celui de la version iOS et certainement pas suffisant pour l'offre ludique de Tengami. Le premier ouvrage Nyamyam est en tout cas un titre intéressant à jouer, mais le conseil est de préférer la version iOS (pour le prix) ou d'attendre les futures remises. Avantages et inconvénients ✓ Grand style artistique✓ Des énigmes stimulantes et intelligentes
✓ Bande originale de Stellar David Wise x Ça se termine dans moins de deux heures
x Exploration trop lente
x Cela coûte le triple de la version iOS, pourquoi?