Revue de Tengami

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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Garde moi est le premier titre de l'équipe indépendante britannique Nyamyam, composée de Ryo Agarie, Jennifer Schneidereit et Phil Tossel, trois anciens développeurs de Rare. Initialement sorti en février dernier le iOS, le titre voit désormais un nouvel éclairage avec une réédition sur Wii U (sorti le 13 novembre dernier) et le PC (à venir le 28 novembre prochain).

Version testée: Wii U


Papier Nihon

Tengami vise avant tout cela exp√©rience visuelle: nous sommes confront√©s √† un jeu d'aventure et de puzzle se d√©roulant au Japon m√©di√©val, r√©alis√© avec un style graphique particulier. Le monde du jeu de Tengami est en fait celui d'un Livre pop up dans lequel les b√Ętiments, les arbres, les montagnes, les ponts ne sont rien de plus qu'un origami particulier qui d√©passe de la surface du livre. Les graphismes rappellent donc le m√©lange particulier 2D et 3D des titres de la s√©rie Paper Mario, m√™me si le style finement aquarelle inspir√© du Japon ancien contribue √† donner √† Tengami sa personnalit√© forte et particuli√®re. Il n'y a pas de v√©ritable histoire dans le jeu: nous nous retrouverons dans la peau d'un samoura√Į, qui devra entreprendre un voyage pour ramener les fleurs tomb√©es sur un sakura nu, le cerisier japonais typique, en le ramenant √† son splendeur ancienne et donc, m√©taphoriquement, √† la vie. Les diff√©rentes sections du jeu sont entrecoup√©es de courts po√®mes de style ha√Įku, qui donnent le ton de l'aventure, m√™me si le genre d'exp√©rience que Tengami peut offrir au joueur est bien plus visuelle que narrative.


Beau, beau, mais la substance?

Le gameplay de Tengami est enti√®rement impl√©ment√© via le √©cran tactile du GamePad et le titre se r√©v√®le √™tre parfait pour √™tre appr√©ci√© en mode off-TV, peut-√™tre avec l'aide d'une bonne paire d'√©couteurs. En touchant simplement une zone de l'√©cran du GamePad, nous ferons bouger nos samoura√Įs dans la direction indiqu√©e; lorsqu'il s'agit de changer d'emplacement, un simple glissement suffit pour ¬ętourner la page¬Ľ. Dans le jeu, nous rencontrerons des √©nigmes, toujours bas√©es sur l'interaction tactile, et de conception plut√īt ing√©nieuse. Bien que la difficult√© ne soit pas √©lev√©e, les diff√©rentes √©nigmes sont construites de mani√®re √† stimuler la r√©flexion lat√©rale et √† exploiter la nature "pop-up book" du monde du jeu, ce qui entra√ģne agr√©able et plut√īt stimulant. Cach√©s dans le monde du jeu se trouvent √©galement dix objets de collection, dont la d√©couverte r√©compensera le joueur avec des tampons √† utiliser sur Miiverse. Malgr√© ce petit plus qui ajoute de la mati√®re au jeu (pas grand chose en fait: la plupart des timbres sont faciles √† rep√©rer), Tengami a le gros d√©faut d'√™tre un titre. extr√™mement court. Il est possible de terminer l'aventure en milieu d'apr√®s-midi, voire 1 heure et demie, deux heures, si vous √™tes particuli√®rement inspir√© et concentr√©. Il est √©galement douloureux de voir √† quel point le titre serait encore plus court, si une grande partie de son temps de jeu n'√©tait pas absorb√©e par les mouvements du samoura√Į d'une partie de la carte √† une autre, d'un lenteur souvent √©puisante. En fin de compte, il y a peu √† dire, il y a tr√®s peu de choses sur le jeu jou√© √† Tengami: malgr√© la haute qualit√© des puzzles, les puzzles du jeu se comptent sur les doigts des mains, constituant tr√®s peu " substance "pour le joueur.



Place au professeur

Dans tous les cas, Tengami parvient à étonner le joueur pour le style artistique extraordinaire, et pour la façon dont l'aspect visuel et le gameplay s'unissent pour créer un unicum difficile à distinguer et à analyser séparément. Les éléments construits en style pop-up sont en fait à la fois une partie fondamentale et déterminante du style artistique, mais aussi une composante nécessaire à la construction des puzzles particuliers du jeu. Malgré ses lacunes de contenu indéniables, Tengami s'avère souvent être un titre intéressant à étudier au niveau de la conception, en raison de l'intégration de deux composants clairement distincts dans de nombreux autres jeux vidéo. Le tout est accompagné d'un bande-son incroyable atmosphérique, fait par David Wise, également ex Rare, a récemment fait un retour pour son excellent travail sur Donkey Kong Country: Tropical Freeze. On a affaire à un style musical très différent, décidément plus réfléchissant, atmosphérique, mais la qualité est au même excellent niveau.

Verdict 7/10 Beaut√© √©ph√©m√®re Commentaire Tengami est sans aucun doute un titre controvers√©. D'une part c'est une v√©ritable master class en game design, et b√Ętit sa force sur une ambiance exceptionnelle, un secteur audiovisuel tr√®s solide d'un point de vue artistique et une brillante mise en Ňďuvre des puzzles. En revanche, le titre souffre excessivement de l'absence de v√©ritable histoire, de la lenteur excessive de l'exploration, de l'absence fondamentale de contenu. En r√©alit√©, nous sommes confront√©s √† l'un de ces titres que l'on appelle parfois m√©prisablement ¬ęsimulateur de marche¬Ľ. Si d'habitude des titres similaires sont litt√©ralement sauv√©s par un secteur narratif int√©ressant et / ou particulier, chez Tengami on ne trouve que l'ambiance et la solidit√© du game design pour ¬ęsoutenir¬Ľ le jeu, et √ßa fait mal de voir √† quelle fr√©quence cela ne suffit pas. A noter √©galement le prix de la version Wi U, 7,99 ‚ā¨, presque le triple de celui de la version iOS et certainement pas suffisant pour l'offre ludique de Tengami. Le premier ouvrage Nyamyam est en tout cas un titre int√©ressant √† jouer, mais le conseil est de pr√©f√©rer la version iOS (pour le prix) ou d'attendre les futures remises. Avantages et inconv√©nients ‚úď Grand style artistique
‚úď Des √©nigmes stimulantes et intelligentes
‚úď Bande originale de Stellar David Wise x √áa se termine dans moins de deux heures
x Exploration trop lente
x Cela co√Ľte le triple de la version iOS, pourquoi?




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