Revue Megadimension Neptunia VII

Revue Megadimension Neptunia VII

Cela fait six ans (cinq sur le sol européen) que les passionnés de JRPG se sont familiarisés avec Neptune et les autres magnifiques processeurs de GamIndustri. Avec six chapitres principaux derrière eux (la trilogie originale sur PlayStation 3 et le redémarrage sur PlayStation Vita) et trois spin-offs, le 12 février, les déesses ont fait leurs débuts sur PlayStation 4 avec le septième chapitre canonique de la série: Megadimension Neptunia VII. Toujours grâce à la collaboration entre Idea Factory et Compile Hearts, le moment est enfin venu de donner un avis sur la dernière (pour l'instant) aventure de Neptune et de ses associés.



Cette revue arrive en retard principalement pour une raison technique:
Après le premier jeu d'Arc dans Zero Dimension (plus de détails au cours de la revue), nous avons été confrontés au choix entre les quatre protagonistes du processeur et à partir de Noire, nous sommes tombés sur ce qui est en fait un bogue de programmation. Dans la série Neptunia, il y a toujours eu un broyage nécessaire, afin d'arriver préparé pour le boss en service, dans le donjon susmentionné, il était nécessaire de ne faire face à aucun monstre et de courir directement vers la bataille finale. Dommage que ce ne soit écrit nulle part, et que donc je me suis retrouvé à économiser avec 9 HP sans possibilité de me soigner (dans ce chapitre il faut retourner dans la ville principale pour restaurer HP / MP) et avec un boss, qui aussi faible soit-il, avec une frappe préventive, il m'a envoyé dans une boucle continue de Game Over. J'ai donc dû abandonner mon fichier de sauvegarde pendant plus de vingt heures et recommencer le titre, c'est pourquoi pour ne pas publier la critique fin mars, je n'ai pas pu atteindre la troisième dimension (Heart Dimension) ou les scènes de Neplunker.
Ce multivers fou fou

Megadimension Neptunia VII est la suite directe de Victory / Re; Birth 3 et est la pierre angulaire de l'explication du multi-verset conçu par Compile Heart, mentionné précisément dans les dernières phases de l'épisode précédent. Le joueur prend conscience de la présence de dimensions différentes, chacune avec leurs propres règles et leurs propres versions des héroïnes, dessinant également la frontière entre la trilogie PlayStation 3 et la PlayStation Vita et surtout donnant un monde à part et un sens aussi à le spin-off.
nell 'Hyperdimension (l'univers principal, celui des trois rois; naissance) Neptune et Nepgear trouvent une console presque détruite et abandonnée, et de la même manière que le portail qui les a transportés vers l'Ultradimension (également dans Re; naissance3) ils se retrouvent dans un dévasté Planeptune et apparemment inhabité. Ici, ils se familiariseront avec Uzume, le seul processeur restant, occupé à se battre contre un énorme géant violet, donnant ainsi le coup d'envoi aux événements de la Zero Dimension.



La mégadimension Neptunia VII est divisée en trois grands arc (Zero, Hyperdimension et Heart), divisés tour à tour en épisodes (comme c'est désormais traditionnel) plus ou moins longs mais réunissant désormais les deux traits caractéristiques de la série: les dialogues quasi infinis et le le broyage nécessaire pour continuer. Contrairement à ce que cela peut paraître, les trois arc ne sont pas trois jeux séparés, mais de grandes sections d'un même titre qui se succèdent et ne sont pas envisageables en stand-alone. Au même titre que les saisons d'une série télévisée, en effet, pour aller au fond de tous les mystères et secrets des dimensions, il faudra continuer dans le titre, un arc après l'autre, sans interruptions (sinon celles due au meulage). Megadimension Neptunia VII est le chapitre qui ose le plus sous le front de l'intrigue, va tpccare un problème épineux et presque toujours désordonné comme le multivers (et les lecteurs de bandes dessinées Marvel et DC ne peuvent qu'être d'accord). Pour entrer dans les détails, l'ironie classique de la série ne manque évidemment pas, les ruptures du quatrième mur par Neptune et surtout le service aux fans, notamment les costumes, les plans généreux et les événements dédiés.

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Entre géants et objets guérisseurs

Megadimension Neptunia VII est toujours un jeu de rôle au tour par tour comme les autres chapitres de la série, mais Compile Heart a décidé d'améliorer certains aspects du gameplay et d'en sacrifier d'autres, sans toutefois bouleverser le squelette de la saga Neptune .
Pendant les affrontements, les héroïnes peuvent désormais se déplacer librement dans l'arène, tant qu'elles ne consomment pas la barre appropriée, et les combos sont à nouveau attribués au choix du joueur, le nombre de ceux-ci étant toutefois inscrit dans le arme équipée, et non plus par la somme des points techniques comme par le passé: chaque arme aura un nombre d'emplacements différent et il faudra paramétrer les combos à effectuer plus tard en combat. Même la barre EXE (dédiée aux mouvements spéciaux de groupe et aux transformations) a subi un changement radical, il ne sera plus possible de l'accumuler dans les combats pré-boss mais devra être rechargée à chaque fois à partir de zéro. Le changement majeur de Megadimension Neptunia réside cependant dans la recharge de points de vie et de points spéciaux non plus liés à l'avancement de niveau, mais forcés aux objets et à la sortie du donjon avec retour dans la ville principale. Ce changement est apparemment négligeable, mais la poursuite du jeu (surtout à partir du deuxième Arc Hyperdimension Neptunia G: The Golden Leaders) alourdit le broyage et rend le jeu un peu plus difficile, car vous devrez vous occuper des outils de guérison restants et essayez de ne pas en faire trop.avant un boss ou une foule rare, punissez le jeu et le retour à l'écran d'accueil.



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De toute évidence, il ne manque pas de nouveautés plus pures dans la mécanique de jeu de la série, y compris une nouvelle forme pour les quatre processeurs qui peuvent être activés une fois transformés, appelée Formulaire suivant et cela va les améliorer encore mais sera consommé lors de la première attaque spéciale lancée (en déchargeant la barre EXE). La barre de défense des monstres a été éliminée, par contre certains d'entre eux auront des parties destructibles qui mèneront à Parts Break, une phase dans laquelle non seulement les processeurs infligeront plus de dégâts, mais qui récompensera le joueur avec des gouttes plus rares. Également introduit des batailles géantes, dans lesquelles nos processeurs devront entourer l'ennemi et l'affronter uniquement avec des mouvements spéciaux, dans ces phases, l'indicateur SP se rechargera comme dans les anciens épisodes, permettant aux déesses de donner le meilleur d'eux-mêmes contre ces redoutables ennemis.

D'autres petits changements concernent le Lily Rank, c'est l'amitié entre les membres du parti, dont la valeur augmentera plus vite que par le passé, permettant bientôt de profiter des compétences de support et de la part de Gamindustri, qui pour la première fois est également influencée par la transformation HDD des héroïnes, comme toujours dit dans les chapitres précédents.


Hyperdimension Crossing: Allons en ville!

Un autre aspect fondamental de Megadimension Neptunia VII est la gestion des principales villes, les seuls lieux de salut de la fureur des monstres dans ce chapitre pour PS4. En plus des boutiques, de la place classique Chirper où se dérouleront les événements, de la guilde où accepter les missions et du centre de développement des CD d'équipement, une nouvelle option a été ajoutée au menu concernant le développement de la ville.
En fait, lorsque nos héroïnes quitteront la Dimension Zéro, elles se diviseront chacune sur leur propre continent pour affronter les «rivaux» Troisième d'or, personnifications de maisons de développement tierces (similaires aux personnifications de la série vue dans HyperDevotion Noire, ici nous aurons Capcom, Bandai Namco, Square Enix et Konami) et utiliserons la capitale nationale comme base. Le joueur pourra investir dans trois critères différents pour améliorer la ville: le commerce (un objet rare sera ajouté à la boutique à chaque niveau), l'industrie (qui ajoutera des plans de développement pour les objets rares) et les relations publiques (utile pour débloquer extras et surtout nécessaires pour la Vraie Fin de VII).


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Pour collecter les fonds nécessaires au financement de la ville, le joueur pourra compter sur un tout nouveau système de reconnaissance, qui remplace à la fois Stella's Dungeon et les plans de renouvellement des donjons vus dans la trilogie Re; Birth d'un seul coup. Chaque scout (qui n'est autre que les habitants de Gamindustri) a une qualité qui affectera le donjon dans lequel il est envoyé (plus d'expérience, moins d'argent, échange d'ennemis, etc.) et toutes les dix minutes les résultats de la recherche peuvent être collectés . Le seul inconvénient de ce nouveau système, qui à certains égards aide à la rectification implacable du titre, est l'incapacité de décharger les éclaireurs à l'intérieur du donjon, obligeant le joueur à retourner dans la ville toutes les dix minutes, ou à perdre tout prix ultérieur.

Apocalypse Nao

La transition vers PlayStation 4 a surtout profité aux modèles polygonaux des CPU, qui bénéficient enfin de la haute définition, au sein des nombreux donjons proposés par Compile Heart, parmi ceux-ci malheureusement, les environnements recyclés des chapitres précédents ne manquent pas, mais heureusement il y en a assez de nouveaux labyrinthes pour fermer les yeux sur la variété. Là où, en revanche, le poids du recyclage se fait sentir, c'est certainement dans les phases de dialogue, avec les sprites désormais uniquement nettoyés mais qui offrent toujours les mêmes mouvements corporels (en ajoutant seulement quelques expressions faciales). .
Heureusement, si du côté visuel il y a un fort recyclage, le son est à d'excellents niveaux, avec une avalanche de nouvelles chansons qui rejoignent celles historiques de la série (les menus, et les thèmes principaux des différents processeurs) le tout guidé comme toujours de la nouvelle ouverture chantée par l'infatigable Nao: Vision of Telativity. Le jeu est entièrement en anglais et compte tenu du nombre élevé de dialogues, il n'est recommandé que pour ceux qui maîtrisent bien la langue anglo-saxonne, il y a aussi un dlc gratuit auquel j'ajoute le doublage original, clairement supérieur à celui de l'Ouest pour donner la caractérisation aux protagonistes.

Verdict 8/10 Cette continuité est un gâchis! Commentaire Si vous oubliez l'incident de l'itinéraire raconté au début, Megadimension Neptunia VII fait certainement partie des meilleurs chapitres de la série Compile Heart, allant toucher un sujet dangereux comme les multivers en fait il parvient à garder le joueur collé comme si il suivait une série télévisée, même si la forcer à des pauses forcées provoque des grincements. Les ajouts et modifications au gameplay parviennent à le rajeunir à nouveau sans le déformer complètement, donnant un bon JRPG à tous les amoureux du genre et évidemment aux fans et associés de Neptune. Avantages et inconvénients Meilleur score de la série
Texture avec mordant
Les scouts brisent la monotonie x Nouveau système de traitement prohibitif
x Broyage encore plus présent
x Sprites recyclés

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