Projection : First Light, révision entre les lumières et les ombres

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Pau Monfort
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Que les effets de la physique puissent faire l'objet d'un nouveau titre indépendant était presque prévisible, compte tenu de la capacité des éléments originaux à entrer au cœur du gameplay de la production indépendante. Nous avons abordé avec curiosité l'univers de Projection : First Light, la nouvelle œuvre de Shadowplay Studios, Sweaty Chair et Blowfish Studios qui raconte les aventures de Greta, une petite fille protagoniste d'un monde en deux dimensions, ou plutôt en 2.5D, où les personnes et les objets vivent selon la projection des ombres et comment ils parviennent à changer le monde dans lequel nous sommes… « projetés ». Nous avons vécu l'expérience sur l'ordinateur portable de Nintendo, le Changer de version de ce titre, pour vous raconter comment s'est déroulé le voyage dans l'aventure composée de quelques couleurs à l'écran, mais d'énigmes intéressantes à résoudre pour continuer progressivement.



Projection : First Light, marionnettes d'ombres et de lumières

Comme nous l'avions prévu, nous sommes aux prises avec Greta, vivant avec sa famille dans un monde fait d'ombres et projeté sur un fond coloré, alors qu'elle se lance dans un voyage pour se découvrir avec l'aide des héros légendaires de toutes les différentes cultures de chez vous. explorer. Les fonds et les personnages que l'on retrouve semblent être des figurines découpées et spécialement déplacées sur le fond comme des pions, ou plutôt des marionnettes, d'autant plus rappelées à cause d'une sorte de « fils » qui les lient au sol.

Au début de son expédition, la petite fille prend le contrôle d'une source lumineuse et apprend à la manipuler. Les hombre ainsi ils changent de forme, devenant plates-formes, plates-formes, murs, au point de devenir des énigmes et de pouvoir dissoudre même les ennemis, dans une histoire qui nous voit de plus en plus loin de chez nous à cause de nos dégâts. Le motif déclenchant de l'aventure sont justement les désastres conjugués de la petite fille, qui se comporte comme un éléphant dans une cristallerie, on oserait dire : où qu'elle se tourne, elle en cumule un.



Dès que nous nous immergeons dans Projection : First Light, nous ne perdons pas de temps et nous nous retrouvons en détention, renvoyés dans notre chambre par une mère en colère contre les plaintes des citoyens. Mais Greta n'abandonne pas et il sait comment sortir de cette situation, au sens propre…

Notre petite, grande héroïne n'est pas seulement maladroite, elle a aussi des atouts, à commencer par son caractère inné et infini curiosité, qui lui permet de libérer le papillon lumineux qu'elle avait attrapé juste avant dans un bocal et parvient à le suivre, partant pour un voyage qui s'avère être un véritable découverte de sa propre identité et de sa dimension intérieure. Le voyage n'est pas seulement en soi, mais aussi à l'extérieur, en explorant des mondes faits d'ombres et de lumières, où nous rencontrerons des héros légendaires de toutes les cultures que nous explorerons : l'Indonésie, la Chine, la Turquie et l'Angleterre au XIXe siècle.

Loin de la violence, proche de la magie

Le titre en question entraîne les joueurs dans un voyage qui ne connaît pas de violence, à commencer par l'absence d'armes. Notre seule chance d'attaque est déterminée par le contrôle d'une source lumineuse. De quoi s'agit-il? La réponse est assez simple, car cryptique : la lumière va nous permettre de jouer avec les ombres pour activer diverses fonctionnalités ; nous pourrons faire apparaître une ombre qui nous permettra de grimper aux niveaux supérieurs de la plate-forme de défilement horizontal sur laquelle nous jouons, ou de vaincre nos ennemis, le tout cependant dans le respect d'un récit raffiné et loin de tout élément, même à distance éclaboussures.


L'absence de ces éléments nuirait-elle à la concentration et à l'adrénaline ? Pas forcément : on se concentre plutôt sur la résolution d'énigmes, parfois pas très faciles à résoudre, comme on reste de toute façon loin de l'anxiété et des contre-la-montre. Comme nous l'apprendrons plus loin, tout a été pensé pour tourner au profit d'un jeu relaxant, un passe-temps placide entre vos mains.


Bien sûr, nous ne cachons pas que, s'approchant suffisamment d'une sorte de "théâtre muet", nous n'aurons pas à traiter de dialogues entre personnages, mais nous ne pourrons déduire ce qui s'est passé que des gestes et mouvements de les avatars interviennent de temps à autre sur la scène. , sans pour autant nuire à la compréhension globale de l'histoire. Le résultat est une excellente histoire, mais pas très vivace : nous n'avons compté que quelques heures pour terminer le jeu, hélas.

Pour terminer notre discussion, rappelez-vous que même les commandes que nous devons apprendre sont très peu nombreuses et immédiates, réduites à quelques touches sur le contrôleur (ou joi-con). L'histoire pourtant elle ne sera pas amie avec les fanatiques du completismeIl n'y a rien à collectionner ici, des objets supplémentaires, des galeries d'images à débloquer ou des objets de collection de quelque sorte, aliénant très probablement le joueur après une seule partie du jeu.

Ombres denses et graphismes envoûtants

Projection : First Light est catalogué comme un jeu de réflexion, mais cette étiquette sera d'emblée plutôt réductrice. Le jeu indépendant prouve avant tout comment un vrai voyage relaxant et magique, où l'action frénétique goûtée dans bien d'autres titres de ce genre reste loin du fait de la prédilection pour le côté exploratoire. Ces aventures sont vécues à travers un protagoniste enfantin et simple, mais qui pour cette raison même parvient à être en parfaite harmonie avec toute l'atmosphère du jeu.


Ce dernier est rendu notamment par graphiques d'impact, déterminé par un secteur artistique compact, réussi et en même temps simple. Trouvez-vous que c'est un paradoxe? Le travail que nous avons entre les mains démontre le contraire, réussissant à nous fournir un fond toujours bien détaillé, traversé de couleurs allant de l'ocre, au vert, au noir avec quelques couleurs vives qui contrastent le tout et nous permettent d'observer le monde d'ombres. Paradoxalement, ce qui n'a pas de consistance devient la seule vraie variable qui nous permet de continuer sur le chemin et de façonner le chemin.


En effet, dans notre version testée sur Nintendo Switch nous n'avons pas remarqué de baisse du framerate, lag ou d'autres problèmes techniques liés aux performances globales du moteur de jeu, capable de bien fonctionner à la fois en mode console et en connectant ce dernier au téléviseur. En plus du secteur graphique à succès, nous ne pouvons manquer d'exprimer le nôtre appréciation pour la bande-son éthérée, réalisé grâce à l'utilisation d'instruments de musique rarement utilisés dans les jeux vidéo et datant d'ailleurs parfois des représentations classiques du théâtre d'ombres.

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