Metroid Prime Remastered, l'analyse du retour tant attendu de Samus Aran sur Nintendo Switch

La critique de Metroid Prime Remastered, un remake du classique de Retro Studios de 2002, arrivé étonnamment sur Switch après le dernier Nintendo Direct.

Annoncé et publié par surprise, après des années de rumeurs sur son existence, Metroid Prime Remastered est un remake, selon sa propre (très humble) déclaration, une remasterisation du chef-d'œuvre. études rétro daté de 2002. Un jeu qui a obtenu un score Metacritic de 97 et au fil des années son mythe, également grâce à une raréfaction progressive de la saga, s'est accru de façon spectaculaire. Comme écrit au début, Metroid Prime Remastered a été annoncé et publié instantanément, presque comme s'il s'agissait d'un projet secondaire ; Rien ne pourrait être plus faux. La qualité du travail réalisé par Retro Studios, aidé par d'autres équipes satellites, parvient à transporter l'une des meilleures expériences de jeu de ce siècle vers la modernité et, par conséquent, nous rend optimistes pour le quatrième épisode (de 2019 là-bas au Texas, après deux ans essentiellement inutiles, selon la rumeur chez Bandai Namco Singapour).







Pour ceux qui ne le savent pas, Metroid Prime était défini à l'époque comme une aventure à la première personne, contrairement au genre prédominant à l'époque, les First Person Shooters, évidemment. Un catalogage peut-être instrumental et rarement répété, mais qui rend claire l'essence du travail : Metroid Prime est à la première personne et oui, dans Metroid Prime vous tirez, mais l'âme du jeu réside principalement dans l'exploration. Il s'agit d'une transposition tridimensionnelle fidèle du noyau de Super Metroid et, rétrospectivement, c'est le meilleur metroidvania tridimensionnel jamais développé.

En 2002, plusieurs produits Nintendo sont sortis sur GameCube, dont The Legend of Zelda: The Wind Waker et Super Mario Sunshine : lors de leur annonce, également en raison des problèmes tumultueux qu'avaient impliqués Retro Studios (fondé en 1998, et toujours pas publications). en 2002), personne n'aurait pu imaginer que Samus Aran serait le protagoniste du meilleur jeu. Et pourtant c'était le cas : GameCube reste à ce jour la seule plateforme Nintendo dont le meilleur titre, sans grand débat à ce sujet, est un épisode de Metroid. Au 8e siècle, également en raison du ralentissement des sorties, Nintendo a publié moins de chefs-d'œuvre qu'avant : Metroid Prime en fait certainement partie, aux côtés, pour ne citer qu'eux, de Super Mario Galaxy, Mario Kart XNUMX et The Legend of Zelda : Breath. . de la nature.


Pour cette raison, ceci Revue remasterisée de Metroid Prime C'est un petit événement : c'est l'occasion de reparler d'un des meilleurs jeux de tous les temps, cette fois revu et corrigé pour que les joueurs modernes puissent également en profiter.



Le jeu

Metroid Prime Remastered, l'analyse du retour tant attendu de Samus Aran sur Nintendo Switch
Metroid Prime Remastered : le début du jeu

Metroid Prime Remastered, même le design du jeu et le level design, est pratiquement identique à l'original ; Nous avons remarqué quelques différences mineures, comme le Reload Ray, qui prend plus de temps, mais ce sont des bagatelles. Il est très important de tirer et de se frayer un chemin à travers les ennemis, mais malgré les apparences, le cœur du travail réside dans l'exploration et les combats de boss. Los enemigos que encontrarás en el mapa, aunque cada vez más desafiantes, son en gran medida "discursivos", diseñados más para desviar tu camino, tal vez para hacerte terminar en una sección dañina (por ejemplo, un lago de lava) y para acelerar l'expérience. qui met sa vie en danger. Le monde de Metroid Prime est en grande partie composé de tunnels et de tunnels, reliant des zones plus ouvertes et stratifiées : c'est une metroidvania à tous égards, en fait, c'est une sorte de Bible sur la façon dont les metroidvanias tridimensionnelles doivent être créées.


Au cours de l'exploration vous trouverez des sections, qu'il s'agisse de portes ou de conformations territoriales particulières, qui vous empêchent d'atteindre une certaine zone à ce moment-là : vous devrez continuer, trouver le « nouveau pouvoir » approprié, et vous pourrez accéder ce passage auquel il vous était auparavant interdit de le faire. L'essence du jeu est fondamentalement la suivante : ce qui le rend exceptionnel, c'est le level design magistral et la nature variée des pouvoirs eux-mêmes (depuis la Morphosphère, qui permet de rouler comme une "balle" et de tout observer sous un autre angle, jusqu'au différents types de Beam, en passant par les visières pour scruter le monde de diverses manières, les Suits qui permettent d'explorer différents climats et environnements...).



Metroid Prime Remastered, l'analyse du retour tant attendu de Samus Aran sur Nintendo Switch
Metroid Prime Remastered : voici la vue canonique à la première personne de la série

L'autre qualité incontestable de Metroid Prime est son atmosphère. Nous vous avons déjà parlé de son caractère de tunnel, que la vue à la première personne rend même claustrophobe, et de ses ouvertures soudaines et aériennes ; Il existe de nombreux biomes à traverser sur Tallon IV (la planète qui accueille l'aventure), presque tous évocateurs et distinctifs (mention honorable au Phendrana enneigé et aux ruines arides de Chozo), mais la constante est que vous êtes seul. Désespérément seul, vous évacuez vers une planète sauvage habitée par des monstres, dans l'espoir de retrouver vos pouvoirs. Grâce également à une bande-son très inspirée (principalement de Kenji Yamamoto), explorer Tallon IV, c'est défier, sans aide ni soutien émotionnel, la peur de l'inconnu. La progression de l'aventure est pour l'essentiel parfaite, tout comme la gestion globale de son rythme ; Metroid Prime est également l'un des premiers cas dans lesquels un jeu tridimensionnel à gros budget gère le récit en approfondissant le « lore », exploitant notamment les spectateurs pour analyser l'architecture et les objets du monde environnant, qui proposent, en face du trailer d'aventure, un parcours cognitif parallèle -et optionnel-.

Metroid Prime Remastered frise toujours la perfection. Nous avons quelques doutes sur les différents systèmes de contrôle proposés, que nous exprimerons prochainement, et notamment sur certaines mécaniques qui, à notre avis, n'ont pas très bien vieilli. Ils fonctionnent dans ce cas précis, mais pourraient ne pas plaire à quiconque a récemment commencé à jouer ou qui ne veut pas trop s'engager, notamment au niveau mental. Car Metroid Prime demande des compétences tactiles, mais surtout une visualisation spatiale considérable, ainsi que beaucoup de patience au cas où vous seriez coincé. Là carte, qui donne des indices (peut être désactivé) si vous ne continuez pas, est vraiment compliqué : vous pouvez tourner à gauche et à droite, de haut en bas, zoomer et dézoomer. Il est conceptuellement identique à celui d'un metroidvania 2D, mais les trois dimensions augmentent de façon exponentielle la difficulté de navigation : trouver et reconnaître des rues inexplorées n'est pas du tout facile. Surtout, et c'est certainement une fonctionnalité anachronique, il est difficile de continuer dans le jeu de plusieurs manières, et pour un titre exploratoire c'est assez frustrant : vous vous retrouverez coincé, et tout ce que vous pourrez faire - à part débloquer des améliorations facultatif essaie de comprendre où aller pour continuer. Lorsqu'un nouveau pouvoir est débloqué dans un metroidvania, le sentiment devrait être celui de l'exaltation face aux nouveaux chemins qu'il vous permettra d'explorer, peut-être trouvés au début du jeu. Dans Metroid Prime, si vous ne faites pas attention, le contraire pourrait se produire : c'est-à-dire que dès que vous acquérez un nouveau pouvoir, vous ne comprendrez pas toujours comment il pourrait vous être utile. Surtout, on le répète, il n'y a souvent qu'une seule façon de continuer l'aventure : si vous ne la comprenez pas, vous vous retrouverez coincé, et sans autres activités importantes à faire. Le dernier aspect qui n'a pas très bien vieilli, bien que typique du genre (mais plus fonctionnel en 2D) est la renaissance continue des ennemis, qui ont des comportements assez répétitifs, et l'interaction environnementale limitée, qui cache cependant quelques détails ornementaux très précieux. . . , comme les gouttes qui tombent sur la visière de Samus ou l'eau qui ondule et nous tire dessus.

contrôles

Metroid Prime Remastered, l'analyse du retour tant attendu de Samus Aran sur Nintendo Switch
Metroid Prime Rematered : les étapes dans Morphosphère

Les commandes de Metroid Prime Remastered sont excellentes, tant en termes de précision que de réactivité. La manière dont la Morfosfera réagit aux moindres reliefs, pentes et ondulations du sol continue de surprendre vingt ans plus tard, tout comme la fluidité et le naturel avec lesquels Samus Aran passe de la première à la troisième personne. Les contrôles sont même exceptionnels dans le phases de saut, non pas tant à cause de sa complexité, mais à cause de la vision choisie, qui aurait suggéré une simplification de cette mécanique : mais non, la sensation de sauter avec précision est intacte, et on a du mal à imaginer quelle sorcellerie se cache derrière. . . Car il est vrai que les jeux vidéo en général sont constitués de miroirs et de fumée, pour donner une impression de fonctionnalité et de cohésion, mais dans ce cas le sort est encore plus incompréhensible : comme le précise Retro Studios, et notamment Mark Pacini (jeu directeur, désormais absent de l'entreprise depuis quinze ans), a réussi à donner une impression de "précision" dans les sauts, car c'est ça, c'est difficile à concevoir. En jouant à la première personne, nous ne savons pas quel est le collisionneur de Samus, ou plutôt son véritable "encombrement" au niveau de l'interaction (sûrement supérieur à ce qui aurait été à la troisième personne), mais la sensation finale parvient à reproduire une sensation d'une précision fascinante , pour toute personne sensible à certaines caractéristiques et fonctionnel pour tout le monde. Lorsque vous ratez un saut, vous n’avez jamais l’impression que le jeu est à blâmer.

Metroid Prime Remastered, l'analyse du retour tant attendu de Samus Aran sur Nintendo Switch
Metroid Prime Remastered : Ridley avec le nouveau look graphique

Le contrôle de Metroid Prime, en 2002, a fonctionné à merveille ; tout cela malgré l'interdiction d'utiliser les deux sticks analogiques, qui sont le système le plus populaire et le plus répandu pour les jeux FPS sur consoles. Il était possible de cibler l'adversaire après l'avoir bloqué et de se déplacer autour de lui sans perdre sa trace ; Étant un titre dédié à l'exploration, vous ne vous êtes jamais senti limité, même si naturellement la liberté de mouvement était inférieure à celle d'un jeu de tir normal. Metroid Prime Remastered propose plusieurs possibilité de contrôle, et ils sont tous bien structurés. Vous pouvez jouer avec le système classique déjà vu sur GameCube, et un autre qui le répète en supportant, en même temps (et uniquement pendant les phases de "visée"), le gyroscope. À cela s'ajoute l'option s'appuyant entièrement sur des capteurs de mouvement, fonctionnelle uniquement avec les Joy-Cons déliés (curieux que les développeurs n'aient pas pris la peine de le bloquer dans d'autres situations), et la plus répandue, qui utilise les deux joysticks, un pour se déplacer. (celui de gauche) et l'autre pour viser (celui de droite). Désormais, comme tout joueur de Nintendo le sait, le plus haut degré de précision possible (sur console) a été atteint en combinant le support du gyroscope avec ce système, exactement comme cela se produit dans Splatoon : un scénario également présent dans Metroid Prime Remastered, mais là à rechercher, car il ne fait pas partie des quatre principaux systèmes de contrôle. Il faut sélectionner le mode avec les deux sticks de commande puis ajouter (en "visuel") le support du gyroscope. Comme nous l'avons dit, ils fonctionnent tous très bien ; Le problème, et complètement atypique pour un jeu Nintendo, c'est qu'ils proposent des alternatives non équivalentes. La commande classique est efficace, mais aussi contraignante par rapport aux deux joysticks. Ce dernier, encore moins s'il est assisté par le gyroscope, est trop "libre" pour un titre initialement conçu avec le système de contrôle classique en tête. Ce n'est pas un gros problème, mais nous espérons que dans Metroid Prime 4 il y aura moins d'options, et surtout qu'elles seront plus similaires les unes aux autres, pour que les développeurs puissent concevoir la carte, et les ennemis, en connaissant exactement la vitesse (et liberté) de mouvement par Samus.

Graphisme

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Metroid Prime Remastered : Phendrana n'a jamais eu l'air aussi froide

Sur le plan visuel, le travail réalisé par Retro Studios (et leurs assistants) est impressionnant. Metroid Prime Rematered est sans aucun doute l'un des jeux les plus attractifs sur Nintendo Switchet fonctionne à une vitesse solide de 60 ips. Sur le plan graphique, le titre a été entièrement retravaillé, en commençant par les modèles polygonaux, pour atteindre le plus important, à savoir le système d'éclairage, capable de transporter - apparemment sans effort - Metroid Prime vers la modernité. On ne fait pas référence uniquement à l'éclairage des tirs, au reflet de Samus dans le casque, en général donc à l'amélioration de ce qui était déjà présent dans le jeu. Nous parlons principalement de la refonte totale du système d'éclairage : dans Metroid Prime Remastered lorsqu'il fait sombre, l'écran ne s'assombrit pas... il est littéralement dans le noir, et la scène n'est éclairée que par les sources lumineuses présentes, qu'il s'agisse de fleurs lumineuses, de lampes ou de trous à travers lesquels filtre la lumière extérieure. Les ruines de Chozo sont vraiment "chauds" : il y a un bel effet, venant d'un tunnel et s'approchant d'une zone ouverte, donc la nouvelle section semble aveugler Samus. Puis, en y entrant, vos yeux s'adaptent lentement à la nouvelle « température », détaillant les scènes. Il ne s'agit pas seulement d'excellence technique, c'est ce qui a le plus de valeur Direction artistique pour mélanger le tout : Phendrana a l'air froide comme jamais auparavant, grâce aux réfractions lumineuses dues à la neige. Mais le plus grand mérite de tous, également imputable à la direction artistique, est que Metroid Prime Remastered parvient à être « tel que nous nous en souvenions » et, en même temps, complètement différent de l'original. Essayez de comparer les deux titres : il n’y a presque rien qui ait été reproduit à l’identique. Ni les colonnes du Chozo, ni les structures mécaniques, ni les barreaux. Cependant, même si tout est différent dans la décoration et la structure, l'effet final est une concrétion de nos souvenirs. Un résultat très difficile à réaliser, et d'excellente qualité, supérieur à celui obtenu par Nintendo dans le remake HD de The Legend of Zelda : The Wind Waker.

Une dernière remarque : dans le menu principal, des options sont disponibles pour ceux qui ont des difficultés. afficher correctement les couleurs. Un ajout sans doute bienvenu, qui, nous l'espérons, sera à nouveau proposé dans les futures productions Nintendo ; une entreprise qui, en ce sens, n’est certainement pas à l’avant-garde.

Conclusions

Version testée Nintendo Switch prix 39,99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (78) 9.0 votre vote

Metroid Prime Remastered est un excellent jeu, que nous recommandons à tous ceux qui ont aimé l'original, et à tous ceux qui n'y ont pas joué et qui n'ont pas peur d'une expérience de jeu complexe : tant sur le plan tactile, pour les combats de boss, que sur le plan intellectuel. , pour l'exploration spatiale de la carte et sa visualisation tridimensionnelle, indispensable pour comprendre où et comment procéder. D'un point de vue graphique, il représente l'un des sommets atteints par Switch : techniquement parfait, il fonctionne à 60 fps constants et, surtout, il est doté d'une direction artistique avisée, capable de modifier chaque élément sans en altérer l'essence. le moindre, à tel point qu'on pourrait le définir comme une représentation concrète de nos souvenirs. Metroid Prime n'a vieilli que dans certains détails, dans l'interaction environnementale plutôt limitée et dans la nécessité de trouver le « bon chemin » pour continuer une fois bloqué (sans trop d'alternatives). C'est en bref l'un des meilleurs jeux publiés au cours de ce siècle.

PRO

  • Level design tendant vers la perfection.
  • Techniquement remarquable, à 60 ips fixes
  • Super ambiance et direction artistique impeccable.
  • Rythme et progression magistral

CONTRE

  • Il n’existe pas de système de contrôle idéal
  • Interaction environnementale limitée
  • Lorsque vous êtes bloqué, il n’existe souvent aucun itinéraire alternatif
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